主玩麦克雷数据,现在1800分.这数据合格吗

&数据分析告诉你为什么你的麦克雷上不了分!
数据分析告诉你为什么你的麦克雷上不了分!
日06时43分来源:
我为什么要做这样一个浅薄的分析呢?
lz当年完全是因为麦爹的美貌才交了198,玩游戏的最大乐趣就是用天使牵着短腿柯基麦克雷到处跑,也就因此勾搭到了不少主玩麦克雷的玩家。由于lz不在国内,玩国服延迟太大,用谁都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麦克雷了。有些麦克雷在快速发挥的确出彩,但看他们的rank分迟迟上不去,久而久之心里就产生了疑问:明明枪法都不差,为什么他们的麦克雷上分这么难?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,与其说是指导各位麦克雷玩家如何上分,不如说是解答自己的疑惑比较好……毕竟我只能做简单的数据分析,实战就……_(:з'∠)_
数据来源?
lz在好友列表中选择了13个喜欢玩麦克雷的小哥哥(都是在快速给我留下“这人麦爹很强”的印象的),将他们第二赛季的一些数据统计了下来,并将rank分由低到高排序。为了保护大家的隐私防止被发现之后友尽隐去了所有人的id,改为用由A到M的代号表示。如果不幸被他们本人看到了……对不起请不要打我!我错了……请原谅我的好奇心害死猫……_(:з'∠)_
统计表格?
表格截图如下,从左到右的项目分别为:第二赛季rank(取最高值),第二赛季总时长,第二赛季麦克雷时长,[使用麦克雷的]获胜比、平均伤害、平均消灭、最后一击、大招消灭、死亡数、单次存活消灭、命中率、爆头率。
数据的普遍性?
个人认为,这13个数据的说服力还是很强的,也基本上反映出了现在玩家等级的分布规律:对大部分娱乐玩家来说,钻石分段是一个无法跨越的鸿沟,只有极少一部分人能上到大师分段,至于宗师……lz太菜了实在是勾搭不到宗师麦克雷啊_(:з'∠)_
我们能从游戏时长中发现些什么?
游戏时长可以让我们分析每个人的英雄使用时间比,换言之,就是英雄池的深浅,以及补位的积极程度。
这里lz要说一下,因为这13人都是在快速中表现出“非常喜爱使用麦克雷”倾向的,所以大部分人在竞技比赛中以使用麦克雷为主。
于是lz大胆定义,当一个人麦克雷的竞技时长达到20%或以上,就基本可以认为他在竞技比赛中“主要使用麦克雷”;而“主要使用麦克雷”的表现,一般被认为是秒锁麦克雷或者将麦克雷作为第一选择,还有拿不到麦克雷就浑身难受不知所措被水淹没。
为什么超过20%就已经算是“主要”了?我们可以通过E的数据说明这一点。E的总时长是92小时,而麦克雷只占了24小时,看起来不多,但他还玩了9小时源氏、7小时毛妹、7小时和尚、5小时76、5小时法鸡、5小时安娜、5小时大锤、5小时小美、4小时dj……这样看起来,24小时的麦克雷的确是他最主要的英雄了。
那么通过分析,是否可以得出这样的结论:作为一个主玩麦克雷的玩家,当你的补位能力越强时,你上分的能力就越强?
我们能从胜率中发现什么?
如果使用麦克雷的胜率在较长一段时间内保持在50%以上,说明你的麦克雷至少在本分段是合格的,并且有上分的潜力(或许只是那一波连胜的缘分还没到)。
这里我们可以看下G和I的数据,能够发现,G和I的麦克雷胜率明显偏低,并且平均数据略低于本分段,证明G和I的麦克雷并不适合用来上分。如果有玩家有与他们类似的情况,建议使用自己胜率更高的英雄来上分,总不能在麦克雷这个坑里面摔死吧。
但对于A和D的麦克雷,虽然胜率低但游戏时长较短,并且数据相对合格,对他们的建议则是更多尝试使用麦克雷,没准就上分了呢。
同样,对于L,虽然胜率高但游戏时长短,建议他少玩麦克雷,好好玩你的源氏不好吗!
我们能从平均伤害 、消灭、最后一击中发现什么?
这三个数据是评价一个麦克雷最基本的数据,也是最硬的指标。
从表中可以看出,一个白金段的麦克雷,如果能做到场均13000+伤害、27+消灭、17+最后一击,那么他升到钻石的希望是非常大的;而一个钻石段的麦克雷如果想要上大师,则基本要达到场均15000+伤害、32+消灭、20+最后一击。
那么如果有人问,我钻石段,伤害14500、消灭31、19最后一击,就不能上大师了吗?
通过数据来看,我的回答可能是不能。因为大家都知道,渡劫是件非常困难的事情,而想跳出这个段位,你必须要比下个段位的数据稍微高上那么一点点,渡劫成功的可能性才更大。当然不排除有些人也能因为运气好或者车好,在达不到这个数据的情况下也能升到下个段位。但如果不想凭借运气,又实在达不到数据要求,我只能说……你也就这个水平了,认了吧。
我们能从大招消灭中发现什么?
通过数据分析可以发现,其实一个人的q开得好不好没有什么特别大的影响,基本保持在4-5之间就可以了……这点蛮出乎我意料的。
毕竟,被称为lyb的朱芳芳,大招消灭只有3.91;而广为人知的q回城老李,平均大招消灭其实有4.94。
我们能从死亡数和K/D中发现什么?
这就是大多数普通麦克雷玩家的通病了:K/D普遍比较低,并不是因为消灭数少,而是因为死亡数太高。基本上高分段麦克雷的死亡数都控制在8-9之间,从而让K/D保持在3.5、甚至4以上,而钻石段、乃至大师段的麦克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。
我们可以很清楚地看到,在所有数据中,K/D脱颖而出的是J。据说他曾经和圣diya哥打过枪x纪的比赛……只能说,游戏经验和团队意识真的不是一朝一夕就能培养起来的。(不许黑我的J小哥哥,他爆头那么低肯定不是用的ie3.0!)
为什么我的死亡数这么高?
玩麦克雷经常容易上头,追得太远被反杀或冲到人堆里死掉的小短腿们不计其数。这就是意识问题了——请站得离你家奶妈和重装近一点,方便相互帮助。而如果在尝试降低死亡数的同时,发现自己的伤害和消灭都有所下降,那恭喜你,你找到了问题所在,而练习着去解决它只会让你有更好的提升。
(其实这点纯属个人推测,因为我只是一个麦克雷K/D小于1的奶妈……嗯没错麦克雷的K/D比dj的还低……)
我们能从命中率和爆头率中发现什么?
从数据上可以发现,钻石段的命中及格线就是50%。如果命中低于了50%……必须得练,真的,这个没得说。
然而大家有没有想过,50%命中的麦克雷和55%命中的麦克雷有多大差距?
我可以很负责地说,50%和55%已经完全是两个档次的麦克雷了,50%只能留在钻石,而稳定在55%就有上大师甚至冲击宗师的潜力。
可是我看那些职业选手命中也只有50%多一点点啊?我和他们有什么区别呢?
区别就在于爆头率。如果说50%和55%命中已经是云泥之别了,那命中52%+爆头10%的麦克雷又会比命中55%+爆头5%的高出了一大截,前者是宗师,后者只是大师。
不要小瞧爆头率。爆头是保证在团战中让对方快速减员最效率的方式;而且追求1%的爆头率,绝对要牺牲掉远远大于1%的命中率。
总结:如果我是一个主玩麦克雷的玩家,我该怎样上分?
1.战略性放弃麦克雷在该补位的时候一定要能补位,
必须要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大锤(这已经是最低要求了,去快速把这三个英雄都玩五个小时左右基本就合格了,死神可以适当多玩一些——注意这是最低要求!)
推荐选择练习的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜
精力允许的话建议拓宽英雄池以备不时之需的英雄有 裂空、法鸡、小美、路霸
2.在不影响伤害量和消灭的情况下尽量减少死亡数,别浪,千万别浪(然而我这个纸上谈兵的人并不能给你什么好的建议……对不起_(:з'∠)_)
3.练爆头,一定要练爆头。在实战中,能爆头的时候要有意识地去试着爆头。
感谢能够看完lz这篇一本正经的胡说八道的你们,谢谢。
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守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解 麦克雷操作玩法一览
11:29:47 来源:NGA 作者:aak15368 编辑:cs4399 
  守望先锋麦克雷经过前两天的削弱之后,相信很多喜爱麦克雷的玩家重重的遭受打击,麦克雷目前右键连发不仅不能秒肉,连死神这种英雄有时候也难以对付,那么麦克雷削弱后武器伤害如何呢?麦克雷之后该怎么操作呢?下面就一起来看看守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解吧!
计算的前提
  该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)
计算公式解读
  FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数
  Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标
基础数据:
  每次攻击到护甲,减伤5点
  护盾不提供减伤
  闪光弹和六连发不能爆头
  左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)
  敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗
  在六连发过程中,伤害固定
麦克雷连招的结果
受到连招后能存活的:
闪光弹+六连发
闪光弹+2*六连发
D.Va(只剩机师)
温斯顿的盾
温斯顿的盾
  堡垒和托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。
  温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。
  此外查莉雅、路霸和D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。
  伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。
  补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:
闪光弹+六连发(发)
六连发(发)
闪光弹+2*六连发 (发)
2*六连发(发)
D.Va(机甲)
D.Va(机师)
小美的冰墙
温斯顿的盾
莱因哈特的盾
麦克雷的DPS计算
  数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。
  前提:使用闪光弹+2*六连发
  闪光弹动画时间: 0.35s
  六连发: 6发/s
  恢复时间: 0.5s
  翻滚+滚后瞄准: 0.1s
  反应时间: 0.25s
  目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤
上文的前提仍适用
  反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。
  补丁前总伤害为865,补丁后为565
  释放闪光弹+2*六连发的连招需要:
  反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间
闪光弹不重新瞄准
无闪光弹不重新瞄准
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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首先说一下,lz是个专职奶妈,并不玩麦克雷2333333所以说这个贴子只是用[b]数据[/b]去[del]xjb[/del]分析,未免会有些站着说话不腰疼的地方[b]我为什么要做这样一个浅薄的分析呢?[/b]lz当年完全是因为麦爹[del]的美貌[/del]才交了198,玩游戏的最大乐趣就是用天使牵着[del]短腿柯基[/del]麦克雷到处跑,也就因此勾搭到了不少主玩麦克雷的[del]小哥哥[/del]玩家。由于lz不在国内,玩国服延迟太大,用谁都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麦克雷了。有些麦克雷在快速发挥的确出彩,但看他们的rank分迟迟上不去,久而久之心里就产生了疑问:明明枪法都不差,为什么他们的麦克雷上分这么难?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,与其说是指导各位麦克雷玩家如何上分,不如说是解答自己的疑惑比较好……毕竟我只能做简单的数据分析,实战就……_(:з'&)_[b]数据来源?[/b]lz在好友列表中选择了13个喜欢玩麦克雷的小哥哥(都是在快速给我留下“这人麦爹很强”的印象的),将他们第二赛季的一些数据统计了下来,并将rank分由低到高排序。为了保护大家的隐私[del]防止被发现之后友尽[/del]隐去了所有人的id,改为用由A到M的代号表示。如果不幸被他们本人看到了……对不起请不要打我!我错了……请原谅我的好奇心害死猫……_(:з'&)_[b]统计表格?[/b]表格截图如下,从左到右的项目分别为:第二赛季rank(取最高值),第二赛季总时长,第二赛季麦克雷时长,[使用麦克雷的]获胜比、平均伤害、平均消灭、最后一击、大招消灭、死亡数、单次存活消灭、命中率、爆头率。[img]http://pic3.178.com/2/month_4b0b06b7723fff6aea63d91b1.jpg[/img][b]数据的普遍性?[/b]个人认为,这13个数据的说服力还是很强的,也基本上反映出了现在玩家等级的分布规律:对大部分娱乐玩家来说,钻石分段是一个无法跨越的鸿沟,只有极少一部分人能上到大师分段,至于宗师……lz太菜了实在是勾搭不到宗师麦克雷啊_(:з'&)_[b]我们能从游戏时长中发现些什么?[/b]游戏时长可以让我们分析每个人的英雄使用时间比,换言之,就是英雄池的深浅,以及补位的积极程度。这里lz要说一下,因为这13人都是在快速中表现出“非常喜爱使用麦克雷”倾向的,所以大部分人在竞技比赛中以使用麦克雷为主。于是lz大胆定义,[color=darkred][b]当一个人麦克雷的竞技时长达到20%或以上,就基本可以认为他在竞技比赛中“主要使用麦克雷”[/b][/color];而[color=darkred][b]“主要使用麦克雷”的表现,一般被认为是秒锁麦克雷或者将麦克雷作为第一选择[/b][/color][del],还有拿不到麦克雷就浑身难受不知所措被水淹没[/del]。[b]为什么超过20%就已经算是“主要”了?[/b]我们可以通过E的数据说明这一点。E的总时长是92小时,而麦克雷只占了24小时,看起来不多,但他还玩了9小时源氏、7小时毛妹、7小时和尚、5小时76、5小时法鸡、5小时安娜、5小时大锤、5小时小美、4小时dj……这样看起来,24小时的麦克雷的确是他最主要的英雄了。那么通过分析,是否可以得出这样的结论:作为一个[color=darkred][b]主[/b][/color]玩麦克雷的玩家,[color=purple][b]当你的补位能力越强时,你上分的能力就越强[/b][/color]?[b]我们能从胜率中发现什么?[/b]如果使用麦克雷的胜率在[color=darkred][b]较长一段时间内[/b][/color]保持在50%以上,说明你的麦克雷至少在本分段是合格的,并且有上分的潜力[del](或许只是那一波连胜的缘分还没到)[/del]。这里我们可以看下G和I的数据,能够发现,G和I的麦克雷胜率明显偏低,并且平均数据略低于本分段,证明G和I的麦克雷并不适合用来上分。如果有玩家有与他们类似的情况,建议使用自己胜率更高的英雄来上分[del],总不能在麦克雷这个坑里面摔死吧[/del]。但对于A和D的麦克雷,虽然胜率低但游戏时长较短,并且数据相对合格,对他们的建议则是更多尝试使用麦克雷[del],没准就上分了呢[/del]。同样,对于L,虽然胜率高但游戏时长短,建议他少玩麦克雷[del],好好玩你的源氏不好吗![/del][b]我们能从平均伤害 、消灭、最后一击中发现什么?[/b]这三个数据是评价一个麦克雷最基本的数据,也是最硬的指标。从表中可以看出,[color=darkred][b]一个白金段的麦克雷,如果能做到场均13000+伤害、27+消灭、17+最后一击,那么他升到钻石的希望是非常大的[/b][/color];而[color=darkred][b]一个钻石段的麦克雷如果想要上大师,则基本要达到场均15000+伤害、32+消灭、20+最后一击[/b][/color]。[b]那么如果有人问,我钻石段,伤害14500、消灭31、19最后一击,就不能上大师了吗?[/b]通过数据来看,我的回答可能是[color=purple][b]不能[/b][/color]。因为大家都知道,渡劫是件非常困难的事情,而想跳出这个段位,你必须要比下个段位的数据稍微高上那么一点点,渡劫成功的可能性才更大。当然不排除有些人也能因为运气好或者车好,在达不到这个数据的情况下也能升到下个段位。但如果不想凭借运气,又实在达不到数据要求,我只能说……[del]你也就这个水平了,认了吧。[/del][b]我们能从大招消灭中发现什么?[/b]通过数据分析可以发现,其实一个人的q开得好不好没有什么特别大的影响,基本保持在4-5之间就可以了……这点蛮出乎我意料的。毕竟,被称为lyb的朱芳芳,大招消灭只有3.91;而广为人知的q回城老李,平均大招消灭其实有4.94。[b]我们能从死亡数和K/D中发现什么?[/b]这就是大多数普通麦克雷玩家的通病了:[color=darkred][b]K/D普遍比较低,并不是因为消灭数少,而是因为死亡数太高[/b][/color]。基本上高分段麦克雷的死亡数都控制在8-9之间,从而让K/D保持在3.5、甚至4以上,而钻石段、乃至大师段的麦克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。我们可以很清楚地看到,在所有数据中,K/D脱颖而出的是J。[del]据说他曾经和圣diya哥打过枪x纪的比赛……[/del]只能说,游戏经验和团队意识真的不是一朝一夕就能培养起来的。[del](不许黑我的J小哥哥,他爆头那么低肯定不是用的ie3.0!)[/del][b]为什么我的死亡数这么高?[/b]玩麦克雷经常容易上头,追得太远被反杀或冲到人堆里死掉的[del]小短腿们[/del]不计其数。这就是意识问题了——[color=purple][b]请站得离你家奶妈和重装近一点,方便相互帮助[/b][/color]。而如果在尝试降低死亡数的同时,发现自己的伤害和消灭都有所下降,那恭喜你,[color=green][b]你找到了问题所在,而练习着去解决它只会让你有更好的提升[/b][/color]。[del](其实这点纯属个人推测,因为我只是一个麦克雷K/D小于1的奶妈……嗯没错麦克雷的K/D比dj的还低……)[/del][b]我们能从命中率和爆头率中发现什么?[/b]从数据上可以发现,钻石段的命中及格线就是50%。如果命中低于了50%……[del]必须得练,真的,这个没得说。[/del]然而大家有没有想过,50%命中的麦克雷和55%命中的麦克雷有多大差距?我可以很负责地说,[color=darkred][b]50%和55%已经完全是两个档次的麦克雷了[/b][/color],50%只能留在钻石,而稳定在55%就有上大师甚至冲击宗师的潜力。[b]可是我看那些职业选手命中也只有50%多一点点啊?我和他们有什么区别呢?[/b]区别就在于爆头率。如果说50%和55%命中已经是云泥之别了,[color=darkred][b]那命中52%+爆头10%的麦克雷又会比命中55%+爆头5%的高出了一大截[/b][/color],前者是宗师,后者只是大师。不要小瞧爆头率。爆头是保证在团战中让对方快速减员最效率的方式;而且追求1%的爆头率,绝对要牺牲掉远远大于1%的命中率。[b]总结:如果我是一个主玩麦克雷的玩家,我该怎样上分?[/b][color=purple][b]1.[del]战略性放弃麦克雷[/del]在该补位的时候一定要能补位,[/b][/color]&&必须要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大锤(这已经是最低要求了,去快速把这三个英雄都玩五个小时左右基本就合格了,死神可以适当多玩一些——注意这是最低要求!)&&推荐选择练习的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜&&精力允许的话建议拓宽英雄池以备不时之需的英雄有 裂空、法鸡、小美、路霸[b]2.[color=purple]在不影响伤害量和消灭的情况下尽量减少死亡数[/b][/color],别浪,千万别浪(然而我这个纸上谈兵的人并不能给你什么好的建议……对不起_(:з'&)_)[b]3.[color=purple]练爆头,一定要练爆头。在实战中,能爆头的时候要有意识地去试着爆头。[/b][/color][b]感谢能够看完lz这篇一本正经的胡说八道的你们,谢谢。[/b][b]最后,这里一只奶妈长期招收各种麦克雷qaq留下你的id,来一起打快速娱乐啊,让你体会到全程绑定奶妈的爱qaq另外求美服好友[del],在低等级局用和尚杀穿对面时感到无敌是多么寂寞[/del]……[/b]
前排,感谢干货,毫不夸张的说,这些数据和分析的指导意义是巨大的
很溜。。然而我是一个连定位赛都还没打过的老年麦克雷。。。30好几了,每天也就玩2小时的游戏。。就这样我快速都有140小时麦克雷。。。。
我最喜欢的英雄麦爹天使但竞技能玩的只有毛妹dva猩猩快速60小时麦爹水的上天了依然就是要玩这个英雄就是
消灭和最后一击是正相关因素
很有用啊[s:ac:心]
帮我分析下数据谢谢F0rest#52714最爱寡妇的麦克蕾
不错,支持数据流
竞技没玩多久数据[img]./mon_/-7Qhe1-jhijK1fT1kSf0-qo.png[/img][img]./mon_/-7Qhe1-4qjhK1cT1kSf0-qo.png[/img]
你这个胜率说法不科学,我麦乐鸡胜率46,一直玩了30个小时,还是在没有掉下去。
其实麦克雷命中率还有一个很大的影响因素,喜欢跟T打正面的命中率会高一些,喜欢绕后的命中率会偏低。喜欢没事打打箱子、游戏机、瓶子、海报的命中率就更低些。
麦克雷比较看中的是单独消灭和最后一击[s:ac:嘲笑]
讲真麦爹kda上4的简直凤毛麟角
500强前几十里我见过最高的是圣枪哥大号的4.18[s:ac:黑枪]
讲的很好 [s:pst:星星眼]
为什么我玩的麦克雷13.8k伤害,消灭26.5,最后一击16.8,胜率只有36%。。。
[img]./mon_/eiQhe1-c4qwZ2qT3cSyi-1pc.jpg[/img]白金瓜皮麦克雷 楼主有兴趣一起吗 cyhcavs#5241
我的ID:BruceYau#5291长期在MAX+更新,应该会是LZ的良好研究对象,最近玩天梯的时间越来越少(主要是练枪时间少不想掉分所以干脆去打快速了),求问打到大师段希望大不大,需要哪方面的改进?
LZ帮我分析这是我的麦克雷数据 但是我只有2600左右为何[img]./mon_/eiQhe1-x98ZyT1kShs-vk.png.thumb.jpg[/img]
数据是个结果。但如和提高自己的数据呢? 作为麦克雷,输出环境和作战位置是决定性的,应该找稳定的肉奶队友,组成固定队伍,多观摩比赛,学习麦克雷输出方式,减少绕路单挑等极端打发,出现机会时通过爆发输出快速打开缺口才是麦克雷最大价值。但同时对于输出位我觉得即时命中的英雄要一起练,比如麦克雷和76甚至同时可以玩闪光,弹道类英雄要一起练,法鸡、半藏、狂鼠。死神是不管什么情况都必须会的一个英雄。这样的突击位就会稳很多,哪怕单个英雄实力偏低都无所谓。
[img]./mon_/eiQhe1-4y9bZ1aT3cSku-112.jpg[/img]相当于命中而言。KD,每分钟暴击,还有伤害。关于场均死亡,如果定级出来后分数较高,死亡相当比在低分段要少,主要是保护,还有很多时候并不是浪,而是真的需要你去强点打开局面。自己,包括帮朋友打,麦克雷不算练枪游戏时间大概也有80h左右,对于楼主的分段和数据的关系不太赞同是时候,换个姿势关注TA
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为什么你的麦克雷天梯上不了分,但别人的麦克雷就可以呢?很多玩家肯定都会说是技术之间的差距。但真相真的是这么简单吗。最近有玩家对此做了充分的分析,用数据来告诉你真实情况。九游必须带来了麦爹不能上分的原因,一起来看看下文吧!
我为什么要做这样一个浅薄的分析呢?
lz当年完全是因为麦爹的美貌才交了198,玩游戏的最大乐趣就是用天使牵着短腿柯基麦克雷到处跑,也就因此勾搭到了不少主玩麦克雷的小哥哥玩家。由于lz不在国内,玩国服延迟太大,用谁都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麦克雷了。有些麦克雷在快速发挥的确出彩,但看他们的rank分迟迟上不去,久而久之心里就产生了疑问:明明枪法都不差,为什么他们的麦克雷上分这么难?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,与其说是指导各位麦克雷玩家如何上分,不如说是解答自己的疑惑比较好……毕竟我只能做简单的数据分析,实战就……
lz在好友列表中选择了13个喜欢玩麦克雷的小哥哥(都是在快速给我留下“这人麦爹很强”的印象的),将他们第二赛季的一些数据统计了下来,并将rank分由低到高排序。为了保护大家的隐私防止被发现之后友尽隐去了所有人的id,改为用由A到M的代号表示。如果不幸被他们本人看到了……对不起请不要打我!我错了……请原谅我的好奇心害死猫……_(:з'∠)_
表格截图如下,从左到右的项目分别为:第二赛季rank(取最高值),第二赛季总时长,第二赛季麦克雷时长,[使用麦克雷的]获胜比、平均伤害、平均消灭、最后一击、大招消灭、死亡数、单次存活消灭、命中率、爆头率。
数据说明一切
数据的普遍性?
个人认为,这13个数据的说服力还是很强的,也基本上反映出了现在玩家等级的分布规律:对大部分娱乐玩家来说,钻石分段是一个无法跨越的鸿沟,只有极少一部分人能上到大师分段,至于宗师……lz太菜了实在是勾搭不到宗师麦克雷啊_(:з'∠)_
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游戏时长可以让我们分析每个人的英雄使用时间比,换言之,就是英雄池的深浅,以及补位的积极程度。
这里lz要说一下,因为这13人都是在快速中表现出“非常喜爱使用麦克雷”倾向的,所以大部分人在竞技比赛中以使用麦克雷为主。
于是lz大胆定义,当一个人麦克雷的竞技时长达到20%或以上,就基本可以认为他在竞技比赛中“主要使用麦克雷”;而“主要使用麦克雷”的表现,一般被认为是秒锁麦克雷或者将麦克雷作为第一选择,还有拿不到麦克雷就浑身难受不知所措被水淹没。
为什么超过20%就已经算是“主要”了?我们可以通过E的数据说明这一点。E的总时长是92小时,而麦克雷只占了24小时,看起来不多,但他还玩了9小时源氏、7小时毛妹、7小时和尚、5小时76、5小时法鸡、5小时安娜、5小时大锤、5小时小美、4小时dj……这样看起来,24小时的麦克雷的确是他最主要的英雄了。
那么通过分析,是否可以得出这样的结论:作为一个主玩麦克雷的玩家,当你的补位能力越强时,你上分的能力就越强?
我们能从胜率中发现什么?
如果使用麦克雷的胜率在较长一段时间内保持在50%以上,说明你的麦克雷至少在本分段是合格的,并且有上分的潜力(或许只是那一波连胜的缘分还没到)。
这里我们可以看下G和I的数据,能够发现,G和I的麦克雷胜率明显偏低,并且平均数据略低于本分段,证明G和I的麦克雷并不适合用来上分。如果有玩家有与他们类似的情况,建议使用自己胜率更高的英雄来上分,总不能在麦克雷这个坑里面摔死吧。
但对于A和D的麦克雷,虽然胜率低但游戏时长较短,并且数据相对合格,对他们的建议则是更多尝试使用麦克雷,没准就上分了呢。
同样,对于L,虽然胜率高但游戏时长短,建议他少玩麦克雷,好好玩你的源氏不好吗!
我们能从平均伤害 、消灭、最后一击中发现什么?
这三个数据是评价一个麦克雷最基本的数据,也是最硬的指标。
从表中可以看出,一个白金段的麦克雷,如果能做到场均13000+伤害、27+消灭、17+最后一击,那么他升到钻石的希望是非常大的;而一个钻石段的麦克雷如果想要上大师,则基本要达到场均15000+伤害、32+消灭、20+最后一击。
那么如果有人问,我钻石段,伤害14500、消灭31、19最后一击,就不能上大师了吗?
通过数据来看,我的回答可能是不能。因为大家都知道,渡劫是件非常困难的事情,而想跳出这个段位,你必须要比下个段位的数据稍微高上那么一点点,渡劫成功的可能性才更大。当然不排除有些人也能因为运气好或者车好,在达不到这个数据的情况下也能升到下个段位。但如果不想凭借运气,又实在达不到数据要求,我只能说……你也就这个水平了,认了吧。
我们能从大招消灭中发现什么?
通过数据分析可以发现,其实一个人的q开得好不好没有什么特别大的影响,基本保持在4-5之间就可以了……这点蛮出乎我意料的。
毕竟,被称为lyb的朱芳芳,大招消灭只有3.九游;而广为人知的q回城老李,平均大招消灭其实有4.94。
我们能从死亡数和K/D中发现什么?
这就是大多数普通麦克雷玩家的通病了:K/D普遍比较低,并不是因为消灭数少,而是因为死亡数太高。基本上高分段麦克雷的死亡数都控制在8-9之间,从而让K/D保持在3.5、甚至4以上,而钻石段、乃至大师段的麦克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。
我们可以很清楚地看到,在所有数据中,K/D脱颖而出的是J。据说他曾经和圣diya哥打过枪x纪的比赛……只能说,游戏经验和团队意识真的不是一朝一夕就能培养起来的。(不许黑我的J小哥哥,他爆头那么低肯定不是用的ie3.0!)
为什么我的死亡数这么高?
玩麦克雷经常容易上头,追得太远被反杀或冲到人堆里死掉的小短腿们不计其数。这就是意识问题了——请站得离你家奶妈和重装近一点,方便相互帮助。而如果在尝试降低死亡数的同时,发现自己的伤害和消灭都有所下降,那恭喜你,你找到了问题所在,而练习着去解决它只会让你有更好的提升。
(其实这点纯属个人推测,因为我只是一个麦克雷K/D小于1的奶妈……嗯没错麦克雷的K/D比dj的还低……)
我们能从命中率和爆头率中发现什么?
从数据上可以发现,钻石段的命中及格线就是50%。如果命中低于了50%……必须得练,真的,这个没得说。
然而大家有没有想过,50%命中的麦克雷和55%命中的麦克雷有多大差距?
我可以很负责地说,50%和55%已经完全是两个档次的麦克雷了,50%只能留在钻石,而稳定在55%就有上大师甚至冲击宗师的潜力。
可是我看那些职业选手命中也只有50%多一点点啊?我和他们有什么区别呢?
区别就在于爆头率。如果说50%和55%命中已经是云泥之别了,那命中52%+爆头10%的麦克雷又会比命中55%+爆头5%的高出了一大截,前者是宗师,后者只是大师。
不要小瞧爆头率。爆头是保证在团战中让对方快速减员最效率的方式;而且追求1%的爆头率,绝对要牺牲掉远远大于1%的命中率。
总结:如果我是一个主玩麦克雷的玩家,我该怎样上分?
1.战略性放弃麦克雷在该补位的时候一定要能补位,
必须要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大锤(这已经是最低要求了,去快速把这三个英雄都玩五个小时左右基本就合格了,死神可以适当多玩一些——注意这是最低要求!)
推荐选择练习的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜
精力允许的话建议拓宽英雄池以备不时之需的英雄有 裂空、法鸡、小美、路霸
2.在不影响伤害量和消灭的情况下尽量减少死亡数,别浪,千万别浪(然而我这个纸上谈兵的人并不能给你什么好的建议……对不起_(:з'∠)_)
3.练爆头,一定要练爆头。在实战中,能爆头的时候要有意识地去试着爆头。
感谢能够看完lz这篇一本正经的胡说八道的你们,谢谢。
最后,这里一只奶妈长期招收各种麦克雷qaq留下你的id,来一起打快速娱乐啊,让你体会到全程绑定奶妈的爱qaq另外求美服好友,在低等级局用和尚杀穿对面时感到无敌是多么寂寞……
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