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设计师:千珏将改版 除大招外都将变化
08:06:01 条 来源:玩加赛事 作者:Azuki_咔咔 ]
  联合设计师:Wav3Break
  大家好,我们最近准备给进行一次调整,这里是他的技能调整预告。如果有啥更好的想法,可以在这里跟我们反馈。
  改动方向:
  技能用起来更加顺手,输出手法更像射手,特别是在后期的时候。
  被动:千珏之印
  移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
  改动:现在会提升千珏的基础能力。
  千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。
  Q:乱箭之舞
  移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
  改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。(AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
  基础跳跃速度由400提升到500。
  W:狼灵狂热
  现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
  现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
  现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。(AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
  E:横生恨意
  狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
  基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。(AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
  狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
  百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
  [新]鬼门关:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。
  &&所有改动仍处于待定阶段,正式服最终不一定上线。
        
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绝地求生内容推荐lol7.11千珏改动了什么 lol7.11千珏被动改动内容介绍
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7.11版本上线,千珏将有望成为攻击距离最远的英雄,那么lol7.11千珏改动了什么?下面请看小编为大家带来的lol7.11千珏被动改动内容介绍。
永猎双子 千珏
  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是&去&),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
  以下就是我们这次改动的主题:&打野&和&射手&具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
  基础属性
  攻击力成长属性:1.7 &rA 2.26
【已更新】被动-千珏之印
  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
  & 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
  & 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
  & 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
  施法时增加攻击速度
  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.65额外攻击力
  冲刺速度:400 &rA 500
  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
  新增施法距离:自我施放 &rA500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  收益系数:0.4总攻击力&rA 0.2额外攻击力
  伤害类型:物理&rA魔法
  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
  基础伤害:40/75/110/145/180&&rA 40/60/80/100/120
  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.8额外攻击力
  弹体速度:1600&&rA 2000
  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
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第一个问题:千珏的大招和塞恩的被动是如何互动的?首先,先把塞恩杀掉,让他进入了被动形态。在塞恩的亡灵快死掉时开启千珏大招,但是亡灵还是死在里面了。他可能已经被视为死亡状态了。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第二个问题:千珏的大招可以保护扎克死后的被动泡泡不死吗?尽管塞恩的被动与千珏的大招互动与预想的并不一致。但扎克的被动泡泡却会像你想的一样与千珏大招互动。你开大之后无法击杀泡泡。这可以保证扎克死后在千珏开大招期间内可以重新复活。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第三个问题,千珏的大招能与那些不被算作英雄的东西互动吗?(如小丑盒子、婕拉的植物、掘墓的鬼魂、金属的大招灵魂)首先我们测试了小丑盒子的互动效果。由于盒子不算活物,它可以在千珏大招内被击杀。但是婕拉的植物可以与大招产生互动。测试的时候,这些植物在千珏大招内时。大家可以看到它们不会死在里面。这是很有趣的。但是约里克召唤的鬼魂呢?掘墓的鬼魂不会与大招互动,会死在里面。但是英雄的大招呢?比方说这个例子里的掘墓大招。大家可以看到它不会与千珏的大招互动,鬼魂是可以被杀死的。我们又测试了莫德凯撒的大招。他现在控制了掘墓的灵魂,我想在开大招的时候击杀他,但是击杀不了。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第四个问题,巴德的大招可以定住千珏主动开启W招出的狼魂吗?千珏开W之后,可以把狼魂招出来,攻击范围内的敌人。作为一个独立个体攻击。那么巴德的大招可以控住它吗?答案是不可以的。尽管羊魂被控了,但狼魂仍在随心所欲地攻击。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第五个问题:千珏的大招与塔姆肯奇的吞噬有怎样的互动?我个人觉得这个互动更酷一些。因此测试环境会是这样的:我把吸血鬼打到很低的血量,给他上点燃,因此会在两三跳之后死掉。但是快死的时候,我会开大招,然后塔姆肯奇把他吞掉。大家可以看到,在千珏大招的范围内,以及塔姆肯奇的肚子里吸血鬼并没有被点燃烧死。但是另一方面,他在塔姆肯奇的肚子里也没有被千珏大招恢复血量。因此它只与大招的一半有所联动。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第六个问题:亚索的风可以挡住狼魂的W攻击以及E的第三段攻击吗?首先大家要知道,有些远程攻击是可以穿过风墙的。比方说维克兹和锤石的普攻。这一点要注意。让我们先测试下W技能,大家可以看到W召唤出的狼魂可以穿过风墙攻击亚索。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密之后我们测试了E技能,E本身可以被风墙挡住,不会触发标记。之后我们先E然后测试看看第三击普攻能不能让狼魂过去咬人。很不幸,会被风墙挡住。他并没有像维克兹或者锤石那样穿过风墙攻击。第七个问题:对方千珏可以触发己方千珏E的标记吗?大家可以看到,我先对螃蟹用E,攻击了一下,上了一层标记。但是对面再A的时候,根本不会再增加层数。这也是我预料之内的。但是更有趣的是,当我对螃蟹上E,然后点了一层之后。对面又对螃蟹开E,但它并没有覆盖掉我E的效果。对面攻击也没有效果。只能等我的E到时间消失。看起来拳头已经解决了VN和蔚在W上出现的奇怪问题。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密本期最后一个问题:如果你在千珏大招内开中亚,你能回复血量吗?在这个例子里,巴德身上有个中亚类的技能,他将在千珏大招快结束的时候使用。在这个例子里,千珏恢复了血量,但是开了中亚的巴德并没有。但是开巴德大招与开中亚的结果有区别吗?答案是没区别。巴德的大招会让千珏大招内的人无法回血。
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在不久的将来,我们打算针对千珏进行一些改动,我希望在PBE上登陆这些测试时能够得到你们的积极反馈!
总体目标:
·提升千珏基础技能的满意度
·提升千珏的风筝能力,以及作为射手的伤害能力,尤其是在游戏后期时。
总体思路:
·我们最初的计划是让千珏成为一个团队可以在后期依赖的英雄,他拥有射手那样的Carry能力,但不用待在线上发育。但是目前的情况并不如人所愿。现在,为了帮助千珏能达成我们所设计的预期形象,我们会改动他的技能组,使之更贴合之前的计划。
·现在的千珏玩家十分依赖于雪球效应,并且期盼着能够依靠小规模团战取得胜利优势。我们不想移除这种玩法机制,但是我们想交换这其中的部分能力,从而提升他的攻击和技能距离。
·作为一名打野,千珏需要在游戏前期拥有足够的威胁力,否则他们的团队就会因缺失必要的线上压力从而先输一筹。在这种理念之下,我们决定保持/略微提升其前期能力,同时削弱中期能力,但是后期能力也会增强。
目前改动方案:
Q - 乱箭之舞
·不再因为每层千珏之印提升基础伤害值
·现在施放后会提升千珏10/15/20/25/30%攻击速度4秒,每一层千珏之印额外提升5%
·攻击力加成从20%总攻击力变为75%额外攻击力
·基础跳跃速度从400提升至500
W - 狼灵狂热
·现在可以在将狼灵遣送到羊灵500码以外的距离提前划出领地。狼灵可以穿墙
·狼灵现在会造成魔法伤害,而非物理伤害
·狼灵现在会额外基于敌方当前生命值造成1.5%的基础伤害值,每一层千珏之印会提升0.5%
·攻击力加成从40%总攻击力变为20%额外攻击力
E - 恒生惧意
·狼灵的伤害类型从物理改变为魔法
·基础伤害从40/75/110/145/180降低至40/60/80/100/120
·狼灵的扑击速度从1600提升至2000
·攻击力加成从20%总攻击力变为80%额外攻击力
·生命值百分比伤害从5%最大生命值变为8%已损失生命值,每一层千珏之印额外提升0.5%
·死亡关头:狼灵的攻击会对生命值低于15%的目标造成暴击,造成50%额外伤害。每提升1%的暴击几率,生命值门槛就会提升0.5%
被动 - 千珏之印
·现在羊灵的普攻不会在基于目标当前生命值造成额外伤害
·现在每一层会提升上述技能的范围
·每4层会提升千珏的普攻、乱箭之舞及恒生惧意的释放距离。第一次达到4层时会提升75,之后每4层会提升25
Q:为什么要将狼灵的伤害改成魔法?为了防止千珏出穿甲套吗?
A:我们正在测试将狼灵伤害改成魔法,从而使之在游戏中期出到黑切以及其他穿甲型装备时的收益曲线,让他的伤害没那么高。
Q:这项改动什么时候会登陆测试服呢?
A:应该在本周内就会开始测试,很有可能就是明天。
Q:这些改动应该会显著改变千珏的出装套路,你们是怎么想的?
A:即便我们内部都还没讨论出他的最佳出装。对于打野来说,战士附魔显然在大多数情况下都是好的选择!我希望千珏能够青睐于电刀,而不是飓风。破败和黑切也依旧非常强力。
当狼灵造成魔法伤害时,黑切的效果就遭到了削弱,但同时也导致轻语的地位也下降了,我希望千珏能够经常出这件装备。
现在,千珏在游戏中期采用穿甲出装时,他的技能加成不会那么强,因此表现会有所下滑。但随着游戏进程,射程及技能范围的提升,他们在后期的潜力更高了。
我觉得对于目前的千珏来说,无尽是个非常不错的装备,虽然现在出这件装备的人寥寥无几。但是无尽真的很值价。现在,我觉得理论上的出装顺序是:
战士打野刀→鞋子→电刀小件→黑切/破败/无尽,剩下的依据情况出装。
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