幽桐叠王者荣耀暴击和穿透还是穿透或者是别的

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2017超火的三国策略游《极速体验入口》
安托线后面的黑核都是靠突袭拿回来的,拿不到碎片的,毕竟前期硬性要求数值高,全去造建筑了
不知道,你神器使多可以算算,
突袭前两个,港湾区硬撸
安托线就别想拿了
楼主你放下box我打安托线时就是全黑核拿了幽桐碎片,甚至还有剩余的行动点攻略了恋人
只要提前60情报阻止希罗拿抢黑核就可以顶着25疲劳强推,前提你box要足够
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影装特技实用性测试
由于本人的装备还停留在金装洗练的层次,所以这测试的数据主要适用于金装洗练的阶段(到橙之后可能会有一定的变化)1L喂度娘。
之前我玩的可能是假的三国游戏?这游戏满足了所有三国迷的幻想!
在文章开始之前,还要解释一个概念,也就是提升自身物理攻击强度和法术攻击强度(物防法防同理)与提升伤害的区别。提升自身物理攻击强度和法术攻击强度,其针对的是裸装神器使自身的面板属性,就拿黑色笔记本来说,每击杀一名单位,提高5%的自身物理攻击强度和法术攻击强度,最多叠加4层,持续15秒。听上去很美,但是实际的提升效果,大家可以看看以下的数据:50级时候S4安(无神器)的面板物攻是7754,那么20%的物理加成就是1550。与50级cost5无特效普通金色无洗练装备(如雷瓦汀)的面板属性基本一致。(我测试数据的时候是50级,后来没有再刻意收集数据了,S4安的物攻成长是122,也就是1级可以增加24.4的收益)假如有神器,而且练度很高,假设全满,也就是4500的附加物攻,那么20%的物理加成就是900。小于1550,也就是说这收益还比不上将50级的cost5普通装备洗练到1星的物攻收益(洗练满是两倍收益)。而且随着等级增长,人物的面板成长的20%(24.4)比之cost5的一般金装的等级成长还不如。所以总体上说,这种增加物理和法术攻击加成的主属性是提高生命的装备,其收益效果对于输出而言,会随着指挥使的等级以及装备练度提升而减少。(在蓝装阶段使用效果最佳)而百分比提升伤害,则是按照你造成的最终伤害产生的提升,其提升效果计算就比较复杂了,其中涉及到人物自身面板与装备还有怪物的属性,不过从收益上说,只要你的装备加的都是输出,而且练度不算低的话,它的收益效果要比提升自身物理攻击强度和法术攻击强度要好得多。本文分析建立在数据测试与77百科之上,由于本人只是月卡党,即使加上小号,手上的装备也不齐全,有些装备还没有经过实战测试。
在特技分析之前,还要普及一下对于附加属性的理解,很多特技都是与附加属性有关的。先说输出类的附加属性:暴击、穿透、崩解、连斩、连发目前的等级而言,暴击的收益效果是最明显的,50%的伤害加成。不过随着等级的提升,目标的面板属性的增强,人物打出来的伤害变低,可以想象,穿透(无视防御)的收益,在高等级阶段会有更好的体验。假如等级没有封顶的话,那么打输出的毕业装,除了个别神使之外,穿透会优于暴击。崩解是对目标造成伤害时,百分比地附加可叠加的DOT伤害,这个伤害与你打出来的伤害有关。与暴击的伤害加成不一样,这个额外附加的伤害是延时性的。不过貌似目前没有增加崩解伤害的装备效果,所以在目前阶段,崩解的效益一般不会作为主输出属性,而是拼概率作为获得极限输出的手段。毕竟,理论上一次攻击的最高伤害值必然是同时触发了暴击、穿透和崩解的三种状态,这才是这个游戏里面一次攻击的最大收益。(这是脸帝才可以打出来的)而连斩和连发则与以上三个处于另一个平行的输出系统。暴击、穿透和崩解关注的是一次攻击的伤害。而连斩和连发关注的是不是可以在较短时间内作出多次攻击。连斩是普攻时一定概率造成一次额外的普通攻击。(如果主要伤害靠普攻,你可以理解成连斩是暴击的另类加强版,相当于一次平A打出两倍伤害,从理论上说,如果必须有取舍,而且主输出靠平A的话,叠连斩的收益比之暴击更高。)连发是一定概率重置15秒以下的技能的CD。简单点说,就是英雄主要伤害靠平A的话,就加连斩,主要靠技能的话就加连发,这很好理解。然后是防御类型的附加属性:格挡、神佑、闪避、时滞、法障格挡就是受伤是百分比减免伤害神佑相当于是治疗暴击,两倍的治疗量闪避是一定概率免疫普攻伤害时滞是将瞬间伤害的50%转化成3秒dot伤害,伤害的总量并没有减少法障是3秒内收到同一技能伤害的时候,百分比地减免伤害。可以看出,可以对伤害有效削减的是格挡,而且对于普攻和技能都同样有效。闪避是针对普攻伤害的,法障是针对技能伤害的,两者在自身的专长领域可以获得比格挡更好的收益效果。时滞,是一种用以避免被秒杀的效果,在一些特殊的战斗中可以发挥效果。神佑的话,则需要使用者本身或者队友有治疗技能了。这没有哪个比哪个好的,唯一需要注意的是,同时叠加格挡和闪避,会削减格挡的收益,毕竟格挡的前提是产生伤害。
克劳索拉斯cost3:攻击处于晕眩状态目标,伤害提高20%打极限物攻的神器使不容错过的一件装备,低cost,却提升20%的伤害,是伤害啊,不是面板,其他装备练度高的话,这20%的伤害收益几乎就是一件满洗练的cost5金装了。不过这个对于免疫异常状态的boss无效。还有的是,目前本人没有这件装备,装备效果摘抄自77百科,没有经过实战数据测试,希望有这件装备的大佬们,实测一下收益。很看好这件装备的前途,尤其是有高练度璐璐的时候。如果是堆连发的璐璐就更变态了(虽然大部分的璐璐都是堆暴击的),毕竟电脑AI的连发真的是无缝连发,人手操作还有那么零点几秒的间隔,而且璐璐技能CD短,技能使用次数越多,触发连发的概率也就越高,璐璐四次技能就晕眩1秒。人品好的话,你就看着那货晕吧。 高能反应cost3:每次造成伤害,有几率让接下来6秒内的6次伤害触发穿透这特殊效果还是相当不错的,而且在我的测试之中触发概率还是挺高,虽然再目前等级下,穿透的收益不如暴击(等级越高,怪物的面板越强,穿透的收益也就越高),但是看好这个特效的未来。毕竟只需要cost3,性价比高啊。或者不能作为毕业装使用(毕竟到了橙装之后,有特技的装备和没有特技的装备的面板属性差距实在是有点大,同cost几乎是3倍),但是对于大部分人来说,这已经够了。 毁灭之cost4:触发连斩后,对目标的攻击将无视其20%物理防御,持续5秒这特殊效果是建立在连斩的前提之下,而且这效果只能是对自身生效。这是一件靠普攻吃饭的神器使才用得出效果的装备,而且随着等级增高,这百分比削减属性的使用收益也会变高。而目标的物理防御减少20%并不代表你的输出会提高20%,这收益并没有那么高,在目前的等级阶段,我的物理装测试的结果对于伤害的提升,大概只有8%左右的伤害提高。装备更好的人估计连8%都不到。而且这种无视防御类型的收益,与穿透效果重叠了,简单点说,触发穿透的话,就是完全的无视防御,与这效果触发不触发没有半毛钱关系。所以除非装备完全不堆穿透,那么这效果还可以作为特效补充。
妖精之弓希尔文cost4:造成穿透伤害后,使目标物理防御下降20%,持续4秒这效果和毁灭之阿波菲斯最大的不同,在于其效果不仅仅对于自身产生作用,这件装备可以让次英雄带着,他触发效果之后,就相当于帮boss上了一个物理防御降低20%的debuff,这和恨之箭的用法是一样的。让一个攻击速度快,或者是在短时间内可以做成多段攻击的叠穿透英雄带着,可以为主输出英雄带来额外的伤害收益,依靠单英雄打主力输出的话,这是一件不错的辅助装备。个人认为蓝色即可。 透明羽翼cost4:使用跳跃或瞬移类技能后,提升30%闪避率,持续4秒。这装备,如果是练巫殷的话,可以玩一下。不过用这装备追求的就不是极限输出,而是保证生存能力状态的持续输出。某种程度的打大后期,玩过dota之类的游戏都知道,所谓的打大后期,一般就是高伤害加闪避吸血的辅属性,不过这个游戏目前没有吸血,所以这套玩法暂时不成立。而且闪避只是针对普通攻击的,所以总体收益效果只能说是一般,这装备对于神器使自身的技能要求比较高,用不用看个人吧。个人认为30%的闪避提升还是挺不错的,配合另外一些装备,将闪避堆到80%以上也有可能的(或者可以堆到100%,目前还在测试中)。 破魔之箭矢·极cost4:距离越远伤害越高,每100距离提高10%(幽桐专属)这没什么好说的,专属类的效果都是比较好的。而且只能那个神器使用,没必要过多分析了。要分析的话,也就是走濑由衣剧情的时候,选哪一个而已。(由于本人没有濑由衣,也就不知道加了骑行的幽桐放大后往外跑可以将伤害提高到什么程度。有没有大佬可以帮忙测算一下,或者可以变成一种特殊的打法。)
卡拉德波加cost5:杀死单位后,下一次攻击必定暴击。这是推图或者群战用装备,打黑门可以说是零收益。由于本人主练安,所以这件装备对于我来说还是用得挺爽的,至少月卡党7周目依然可以一技能直接带走小怪,估计也没有多少人做得到。而且这装备的副属性是连发,对于安来说实在是太美好了。(PS:本人实在太非,大号7周目,白夜馆里面A以上的神器使就只抽到璐璐,很多神器使和装备数据都是用小号测算的。所以我特别喜欢“必定”这两个字) 天之公牛cost6:触发暴击之后,提高30%攻击速度,持续5秒,每15秒最多触发一次。练珈儿的人颇为推崇的一件装备,或者是我的小号的珈儿练度太低了吧,感觉这装备的收益效果也不太理想。(不过目前还没有测试出极限攻速,我曾经用赫诺克拉的王冠的45%攻速加成加上天之公牛还有珈儿自身的加速,却感觉攻速还有提升空间)用这件装备需要堆暴击,毕竟大部分人用珈儿都不是为了推图的,所以卡拉德波加对此意义不大,而且为了输出,估计也没有太多人会用了6cost之后再选用一件5cost的特效装备,毕竟特效装备的面板属性实在是差了一点,装备练得越高就越明显。 因陀罗之雷cost6:触发的连发技能以目标物防法防中较低的一项进行计算个人比较不喜欢这种针对敌人的特效,这个特效简单点说就是触发连发之后,即使你是物攻手都可以去打物盾,但是又有多少人会用物攻手去打物盾呢?对于这个特效有点理解不能就是了。 月神金弓cost6:造成伤害后,几率降低目标50%闪避,持续5秒。每15秒最多触发一次对于一些特殊的怪物有意义,简单点说,就是用技能造成伤害,然后就可以对一些高闪避怪物打出较为稳定的普攻输出。可以用来面对一些特别的场合,也可以给有AOE技能的副英雄用,可以帮敌人上debuff。个人认为蓝色即可。 拉克巨臂cost7:击杀单位后,提升所有友方10%暴击率,持续5秒和卡拉德波加一样,推图或者群战用装备。这个效果触发的方式我很喜欢,不过用7cost去打辅助还是挺拼的,这个可以给副英雄带上,补刀之后切主英雄输出吧。这使用方式有点**就是了,完全操作主英雄的话,又怕副英雄根本补不了刀。反正个人是不建议放在主输出英雄身上的,7cost的代价太大了,为了那10%暴击率实在不值。
鬼切cost7:攻击处于沉默目标,无视其10%防御这是一件需要沉默技能的装备。而且收益只能说是相当一般,不过我没有将鬼切练上去,不知道它的怎样,如果没有比同cost装备差太多的话还好,如果差得多的话,那么这无视10%防御的效果还真是意义不大,即使是芙洛拉在打辅助,对面长期处于沉默状态都好,这削10%防御的收益,转化成伤害收益恐怕都没有5%(敌人面板数据越好,伤害收益越好,自身装备练度越高,伤害收益越差)。反正个人是不太推荐的。 神之火种cost7:触发暴击,将获得暴击伤害提高4.5%持续6秒,最多叠加5层。这是物理暴击流派的核心输出装。(目前等级,暴击收益还是优于穿透的,毕竟目前怪物的防御比之大佬们的装备来说完全不是一个档次的,所以也可以说是目前主流的物理输出核心装备了)推图的话可以配合卡拉德波加,不是推图的话,个人还是建议堆暴击率的非特效装备,特效装备的话,只建议配柴刀和高能反应,柴刀提高暴击率,高能反应则是在其他装备极限堆暴击的时候,可以仅消耗3cost就提供较好的穿透效果。副英雄则最好有带毁灭之眼的法师,可以为怪物上提高20%被暴击概率的debuff。当然也并不是无脑堆暴击,影响暴击出现的期望值,除了概率以外,还有很重要的一点是触发频率,也就是短内打出多少段攻击,所以打普攻的英雄还可以考虑一下攻击速度和连斩率,打技能伤害的当然是看连发率。当然,另一种思路就是配合神器使技能使用,例如妮维的二技能,那种思路就是堆连发的了。 鹰羽冠cost7:每造成1次连斩获得一片鹰羽,消耗3片鹰羽可使下一次普攻对目标造成穿透,每10秒触发一次。本人没有这件装备,没有测试过相关数据。从文字上看,这装备应该是设计给主要依赖普攻的神器使用的(例如珈儿?)不过10秒一次的100%穿透,个人从这个概念上看,感觉收益并不算好,尤其在现在的等级阶段。毕竟大部分特殊装备的面板属性实在是不太好,cost越高拉开的差距越大,所以作为cost7装备,却只有10秒一发的触发频率(很多神器使的技能CD都没有这么长),感觉不太值得。 天之灵鹿弓cost7:造成穿透后,将获得1.5%物理攻击强度加成,持续6秒,最多叠加10层。虽然没有这装备,没有测试过数据,但是物理攻击强度加成,按照这个系统的算法,是针对裸装神器使的面板属性的。从数据上说,这叠满了15%攻击强度加成即使放在S4输出型神器使身上,也不过是大概相当于同等级的零洗练金色cost5普通装的物理强度加成(具体算法看2楼),这加成还不一定比得上cost7特殊效果装备与同cost7无特殊效果装备的满洗练属性差。所以具体是收益大于损失,还是损失大于收益还要用数据去算。按照这游戏装备一向的设计思路,这收益还真不会太好就是了。更不要说,要叠满10层状态还是有点难度和牺牲的。当然说不定这件装备的面板属性也不太差?这个就需要数据说话了。有哪位大佬有的帮忙看看数据吧。
献祭之刃cost7:重伤将额外减少目标30%被治疗效果在PVP出现之前,重伤这效果的实战收益还真无法测算。这装备暂时不做评价。 柴刀cost7:自身周围60范围没有友军,每次普攻有几率提升暴击率30%,持续5秒礼奈的神器啊!(我在说《寒蝉》,没看过的人请无视)打暴击流派的话,是一件不错的辅助输出装吧,毕竟暴击率想要堆高的话,还是挺难的。至于收益就是看装备了,有神之火种等等一系列强化暴击收益的装备的话,这装备的收益还是值cost7的,如果装备一般的话,这收益也只能说是一般而已。没有配合装备的话,数据上说,也就是触发了就平均10下增加3下暴击,每一下暴击收益1.5,也就是10下的增加收益是1.5,也就是总体伤害期望值提高了15%,没有配合装备的话,你也可以理解成这装备提高了15%的伤害期望值。使用这个装备的时候,如果自身是近战的,请带两个远程英雄,如果自身是远程的,请带两个近战英雄。
永恒的吟游诗人cost4:造成伤害后几率将敌人8%攻击强度转化为自身攻击强度,持续5秒,每15秒最多触发1次。这装备在测试数据的时候,我曾经用叠加了10层攻击的恶魔(晏华的记忆殿堂)去玩了一下。用千藻诗歌游走打效果,这8%的攻击强度转化还是挺爽的。不过前提是敌人足够的强,哈哈。这轮的活动有得换,个人认为有个蓝色的玩玩就好,毕竟这里面敌人的面板数据说不上强大,也就只有去记忆殿堂的用特殊打法爽一下。 神圣烟斗cost4:一定几率使目标物理和法术防御数值逆转,持续4秒。**类型装备,除非是关卡有特殊要求,你总不会用法伤英雄去打法防高的怪物吧。 阿尔辛达兰水晶cost4:未消耗护盾,20%转化为治疗队友有雯梓,或者是你自己是或者雯梓之类的话,这件装备可以提高一定的续航能力。具体值得不值得就要计算了,例如璐璐,她的2技能的护盾收益其实很低的,即使是20%的治疗,数值上看也不怎么,有这cost不如继续强化攻击。曾经试过给堆格挡的肉盾用,签到送的狮毛每触发一次格挡叠加一层护盾,这装备则可以将护盾转化成治疗收益。听上去挺美的,不过实际战斗效果个人感觉一般。这个没有计算具体数据,反正扛不住的还是扛不住就是了。在没有想到其他特殊用法之前,这效果收益对某些神器使不错,但是并不具备普适性。 破魔之箭矢·悟cost4:距离越远伤害越高,每100距离提高10%(濑由衣专属)专属就不多说了。
之前我玩的可能是假的三国游戏?这游戏满足了所有三国迷的幻想!
夸扣特尔面具cost5:一定几率提高攻击强度12%,持续5秒。这概率还挺低的,反正我看着下面的buff面板,出现的几率并算不上高。至于收益嘛。12%的面板强度,就如之前的分析一样,装备到了金装洗练的层次,在数据上是不值cost5的,也就是蓝装和紫装的时候可以玩一下。从数据上说,这装备用到紫色就已经顶天了。除非你自身的攻击强度可以像boss一样叠buff上去,不然这12%的加成还真不强。 战五渣cost5:对血量低于30%单位造成伤害,一定几率增强自身攻击强度20%,持续5秒和夸扣特尔面具一样,20%面板强度是不值cost5的,还要敌人血量低于30%才可以触发,这收益实在有点低,合到紫色就好了,没必要追求金色。 先知金铃cost6:造成穿透攻击后,目标法术防御下降20%,持续5秒这个可以说是穿透强化吧。由于目前等级的怪物数据不强,这20%减防的收益在实战中的意义不大,等等级高的时候再看看数据吧。等级无上限的话,后期的穿透收益,个人评估是高于暴击的。 迦楼罗之羽cost6:重伤目标后使其每秒损失一定生命值重伤类装备暂不评价。 恶恶果实cost6:几率随机获得,接下来三次普攻必定暴击或穿透率提升10%,持续5秒。加暴击或穿透的效果,而且这buff出现概率挺高的,虽然cost高了一点,但是配合其他装备打输出还是不错的。这个装备的实战效果浮动性比较大,对于装备不叠暴击,但又需求暴击伤害的提升效果还是可以接受的。不过是针对普攻流派的,如果是技能伤害的话,这装备效果意义不大。
贝斯蒂cost7:每次攻击将提高暴击伤害12%,最多叠加5层,当造成1次暴击之后效果消失.法术暴击的核心输出装,濑由衣在有专属远距离打击的时候,这伤害叠加可以称得上爆炸,需要其他装备配合,需要叠暴击,或者配合技能使用。副英雄最好带毁灭之眼。 七重门cost7:触发连发之后,技能伤害提升30%堆连发的核心输出装。我目前的法术套核心装备。(毕竟我大号没有贝斯蒂)面对法障盾的时候,估计就是一个死字。可以料想这流派打法被法障坦克克制得相当厉害就是了。
面板是加生命类型的特效装备:污cost2:受到伤害后,有几率在接下来4秒内,令对你造成伤害的敌人的普攻100%落空经过测试,这个普攻落空是算作闪避的,也就是触发了污的效果,那么你在这4秒内对某个单体就是100%闪避了。可以配合某些以闪避为触发前提的装备使用。毕竟只需要2cost,虽然效果是对单,而且触发概率不高,但还是可以接受的。 单身汪cost2:60范围没有异性,暴击率提升2%我没有这装备,没有测试过。不过暴击率2%的提高,个人认为不值得用2cost去换。 太极图cost3:提高物强或法强中较高一项的3%提高面板属性的装备,在目前的算法之下,收益都是不太好的。而且这个百分比还只有3%,真的我勒个去了。不过这件装备的面板属性并没有太大的削弱和没有特殊效果的普通装备数值上还差不了多少,可以还是可以一用的。 圣橡树cost3:触发时滞,额外提升20%伤害延迟个人对于时滞方面的实战测试为零,也就不评价了(我还真没有去堆过时滞。。。。) 胖次cost3:女性角色提高1%攻击强度胖次的面板属性是没有削弱太多的,所以这提升1%的面板强度效果,你就当做一个彩蛋吧。不过用来打输出嘛,肯定是不值得,cost3的输出装的属性远远要高于1%的加成呢。不过胖次本来就不是输出装,也就没有必要强求了。 女神的骑行cost3:4秒内没有受到伤害,提高25%移动速度用以实行风筝打法的装备,例如妮维例如妮维例如妮维。。。。。。蓝色就好了。。。
白鹤羽织cost3:晕眩状态,伤害降低20%肉盾装备,不过有多少时候会被晕啊!而且这收益取决于敌人的输出。被敌人上异常状态本来就应该尽量避免的,这装备的效果只能说实用性不强吧,只能用来应对一些特殊情况。 隐身帽cost4:隐身状态,移动速度提高30%NND,我大号抽了两件金色的这玩意,准备找个机会把它吃掉。这玩意是给隐身类神器使走位用的,例如达尔维拉放一个技能走下位,然后又放一个技能继续隐身走位。对于大部分神器使的作用不大。 因蟠之白兔cost4:使用跳跃或瞬移技能后,3秒内免疫晕眩,该效果5秒只能触发一次这装备效果是用来应付特殊场景,假如敌人没有晕眩类技能这装备就毫无意义。留个蓝色的玩玩吧。 团服cost4:目标周围存在异性时候,对其伤害提高15%这玩意玩资质考试,还是可以玩一下的,虽然使用条件苛刻,但这15%的伤害提升还是挺高的。说不定以后开PVP之后会有作用??谁知道呢,反正这玩意现在潜网里面卖得很便宜。 涅墨亚狮皮cost4:每次格挡后获得一层护盾,每15秒最多触发1次相当于变相的提高生命上限,对于堆格挡的盾来说,收益还是不错的。不过个人的坦克装备还没有成型,所以也就没有相应的测试数据。 鹿角神项圈cost4:侦测100范围的隐形单位害怕输出被隐身怪秒杀,那就叫一个近战副英雄带着吧。留一个蓝色的就好了,虽然装备碾压状态下根本用不上。 火鼠裘cost4:触发法障有35%概率对伤害来源造成法障减免的伤害堆法障的盾,用来弥补输出的装备,本人大号小号都没有这玩意,所以不知道数据。
黑夜纱织cost4:闪避后,移动提高30%,持续4秒,每15秒最多触发一次闪避触发的,可以配合污用。凡是提高移动速度的都是走位装备,流爱好者,或者对走位要求高的神器使可以使用。 弗莱格cost4:血量低于10%,提升30%吸血,持续5秒,每15秒最多触发1次。难得一件吸血装,现阶段(装备碾压)实战效果不怎样,等到高等级后战斗难度提高了,可以用来给输出保命。 阿克琉斯之盾cost4:格挡后,提高15%防御,持续5秒,每15秒最多触发一次物盾装备,加成的是面板属性,在目前算法之下,收益不太好。在装备水平还处于紫装阶段的时候可以一用,但装备水平到了金色洗练之后就意义不大了。 月隐钟cost5:血量低于30%时,受到伤害降低60%,最多生效3次,每60秒最多触发1次百分比减伤的装备,对于神佑类肉盾的保命神器,打持久战用的。没有测试过实战效果,不过看这简介,到了后期,怪的输出高了,而肉盾和治疗也成型的时候,这效果还是十分强大的。 幸福项圈cost5:提高召唤物伤害20%没有钟老板,曾经用丽来测试过数据。假如其他都是纯输出装,这20%的伤害加成还是挺可观,不过丽也不是靠召唤物打输出(丽靠攻击频率打输出),所以丽的实战数据其实作不了准。反正丽用这装备的话,全输出金装(洗练不高),这20%加成挺一般的。个人感觉,目前来说只有钟老板才可以发挥出这装备应有的效果。 人鱼之泪cost5:造成治疗或护盾效果提升10%治疗或辅助用装备,实测数据上,赛斯的10%的加成在金装洗练之后不值得5cost(也就是用5cost的普通加法术强度装备可以获得更高收益),除非触发神佑,也就是加成翻倍,那5cost还是值得的,还提升了赛斯的生存能力。其他人没有测试。 黑色笔记本cost5:击杀1名单位,提高5%攻击强度,持续15秒,最多叠加4层加的,就如前文分析一样,现在的算,这装备的提升效果并不理想。玩到紫色就封顶了,有金装洗练后可以舍弃。
恶龙炎铠cost5:受到伤害时,降低伤害来源的10%攻击速度,持续3秒目前等级阶段,测试不出这装备的效果。不过这货在市场卖得相当便宜,也就变相说明了这货的实战效果并不强大了。 衔药蛇碗cost6:受到致命攻击时避免死亡并回复10%生命,2分钟最多触发1次苟活神器。目前主要作用是用来苟记忆殿堂的。不过拥有的人不多吧?至少我没有,所以不知道具体数据。 美酒果实cost6:神佑后,过量治疗将转为护盾,护盾最大值为自身血量上限10%神佑坦克的装备。测试数据,这血量上限的10%是不计算装备的,也就是神使本身的面板数据,所以实际使用个人评价是不值得cost6的。(这个测试比较早,更新后没有再次测试,不知道现在改了没有) 如意乾坤袋cost6:受到穿透攻击后,提升15%防御,持续5秒因为防御类型的数据看不到,受到伤害不会飘数字,所以这数据只是估算。如果是和其他数据一样是加面板数据的特效,个人评价是不值cost6的。 赫诺克拉的王冠cost6:闪避后,提高自身45%攻速,持续5秒,每15秒最多触发1次可以配合污用。用8cost堆攻击频率,不知道值得不值得,虽然我有着装备,但是没有测试过。这数据收集比较困难,和其他装备的关联性太高。其他装备好的话,这45%攻速收益也就越高,这是肯定的。 cost6:被击飞时,伤害减免70%在一些特殊场合可以用一下,例如打米菈?打米菈?
羽蛇之鳞cost7:触发格挡时,格挡的减伤额外提升20%也就是触发格挡提高额外的20%免伤,在目前的怪物强度上说,这20%免伤是不值得cost7的,不过到了后期应该有用。 以太之力cost7:触发时滞,有15%几率移除后续伤害时滞类装备没有测试。不过按照时滞的描述,后续伤害是占总体伤害的50%的,15%概率触发,也就是期望值是触发时滞就有可以免除7.5%(15%*50%)伤害,这和羽蛇之鳞相比数据就有点低了,不过人品好的话,免除50%伤害这还是很强大的,在某些场合可以用来刷人品过关吧。 伊甸果实cost7:每1%神佑将额外提高0.2%自身受到治疗效果神佑坦克的装备,这装备的提升效果与其他装备关联,也就是没有测试数据的必要,其收益主要看你其他装备够不够好而已。 绅士之魂cost7:周围150范围每存在一个女性,提高5%攻击强度,最多叠加3层目前算法,提高面板属性的,不值得cost7。蓝色的时候还可以用一下,金色之后就没什么用了。 不死药coat7:死亡时,极低概率复生并回复15%生命这概率还真是极低啊,我去记忆殿堂死了40次,才有一次触发。不过我没有再测试下去了,可能是我人品真的太差了吧。 波娃坦斗篷cost7:触发法障将提升自身15%防御,持续3秒目前算法,提高面板属性的,不值得cost7。
嗯~~好了,over~
收藏了,楼主分析得很棒,这样看来除了少数几件装备的特技绝大多数的特技就是用来搞笑的……玩到后期基本还是一个核心特效+无脑堆数值……噢对了听有的人说装备特效可以叠加不知道是不是真的?(比如钟老板带好几个项圈伤害特别高)
感觉大多数特效装备用处不大
现在是加崩解伤害
楼主辛苦了
衔药蛇碗因为不会用所以还是蓝色的
献祭是不是说错了
蛇碗类似于死了回10%血
肉装双防还是格挡好?
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