dnf手游dnf上线几分钟闪退了没有

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DNF手游由腾讯官方制作,这款游戏进行了8测还没有上线,很多的玩家朋友都非常的焦急,最新游戏消息称这款游戏在2018年正式公测,下面微侠网就为大家带来详情介绍,还不知道的朋友赶紧来看看。DNF手游2018年1月开始公测是真的吗DNF手游ios版什么时候上线 DNF手游ios版上线时间介绍_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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DNF手游ios版什么时候上线 DNF手游ios版上线时间介绍
11:15:29& &来源:
  DNF手游ios版什么时候上线 DNF手游ios版上线时间介绍,DNF手游ios版什么时候上线?下面就和小编一起来看看DNF手游ios版上线时间介绍吧!希望能帮助到大家。
  dnf手游的三测已经结束了,接下来就是更加接近公测的时间了,目前还只是安卓版本的测试,那么对于广大的ios版本玩家来说,什么时候苹果也能玩呢?
  ios什么时候可以玩?相比于安卓端,IOS端更加的复杂跟麻烦,目前安卓三测,所以在短期内IOS是不可能上线的,但是已近不远啦!IOS版本目前还在研发跟测试之中,到时候上架苹果商店还需要进行审核;所以小编个人的推测IOS到时候需要等到安卓不删档开启才能够玩,到时候就没有测试了,直接是不删档。
  如果对本文章有任何想法,欢迎勇跃在下方评论区下方留言哦~欢迎你分享你的想法!
  以上就是DNF手游ios版什么时候上线 DNF手游ios版上线时间介绍,希望能够对大家有所帮助!
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DNF手游停运反思:玩出了套路 却堵住了出路
“七分牌运,三分牌技”适用于很多场合。
在当下游戏市场IP盛行的大环境下,拥有一款生命力强,玩家认可且情怀满分的IP就如同握住发展的关键。但是拥有好IP只是基础,如何打好手上的那副牌,还要看发行商的后续运作和开发。
近日,DNF的3D手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停运的事件,就是典型的——有牌运,没牌技。
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其实早在去年年初放出计划推出两款手游的消息时,玩家的呼声相当高。当时运营商NEXON的想法是将3D版本面向日韩市场,2D版本面向中国市场。今年年初,3D版手游《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家见面。可惜令玩家唏嘘的是,它只有1年不到的寿命。
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这并不是《DNF》“过气”的写照。相反,即便过去了9年,《DNF》依旧是国内游戏排行榜前5 的常客,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,2017年单日活跃巅峰达到1000万。这些惊人的数据足以说明《DNF》依旧是行业内纵横多年且屹立不倒的一部作品。可偏偏是这样一款作品,在现今游戏行业非常盛行的“端改手”的浪潮中惨淡收场。
《DNF》这个经久不衰的IP为何会在韩国一败涂地
在韩国,《DNF》的排名同样一直名列前茅。根据调查,自2005年发行之后,《DNF》在韩国游戏排行榜的排名一直未掉出前十,玩家群体十分稳定。早在2017年初,NEXON公司公布了2017年第一季度财报,其中,韩国区营收为676.16亿日元(同比增长37.3%),韩国地区利润为440.05亿日元(同比增长56.2%)。《DNF》、《FIFA Online 3》、《FIFA Online3 M》以及《冒险岛》收益增长,且大部分收入均来自《DNF》和《FIFA Online 3》。就是这样一款有着固定群体的产品,就是这样一个依旧风生水起的IP,其衍生手游居然连一年的时间都没有熬过去。
最主要是以下三个原因:
一、“创新”不等于“创造新产品”
《地下城与勇士:魂》破天荒的抛弃原有特色的2D街机风格,将游戏改为3D,并且将技能操作进行了大幅修改,无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游相差甚远。这在那些老玩家看来,他们面前的《地下城与勇士:魂》只是套用了《DNF》的躯壳,其内核早已变得面目全非。
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二、社交系统严重缺乏
手游的发展历史已经过去了4、5年时间,全球手游市场已经从当年的懵懂逐渐走向现在的成熟。众多的前车之鉴都无不在显示一个问题——社交系统早已是手游不可忽视的一个点。而《地下城与勇士:魂》中的社交系统只能用惨淡来形容,只有添加好友和交流这两种选择,甚至比io游戏都要简单。端游中的工会系统更是妄想。
三、氪金量极高
可能是意识到了游戏内容的单薄,《地下城与勇士:魂》将大部分精力都放在了如何氪金上。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,而且官方刻意提高了地图的难度,不花钱就根本玩不下去。明目张胆的氪金烧钱系统,终失尽人心。
总的来说,比起原来的端游,《地下城与勇士:魂》更像是套用DNFIP制作的一款新游戏。究其失败的原因,还是IP在运作方面出现了各种各样的失误。
IP的地位在游戏行业居高不下。这种情况一年比一年明显。从某种意义上讲,IP已经是手游的标配。可现阶段游戏行业对于IP的使用多半过于简单粗暴:购买→榨取→丢弃。很多知名IP都是在尚未开发完全且未经过历史沉淀的情况下被草率的推上历史的舞台,沦为伤仲永之流,迅速崛起又迅速衰落。
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1、IP的运用和还原
对一款IP来说,其衍生品的尊重和还原是非常重要的。在笔者看来,韩国《地下城与勇士:魂》手游的失败的原因很大程度来源于对原作的过分修改。IP加持的手游之所以能够快速吸引到大量核心用户,主要的原因还是受到情怀的驱动。他们希望看到熟悉的角色,熟悉的背景和熟悉的模式。如果当一切和想象相去甚远,那么不仅是核心用户的消费成问题,就连游戏本身的内容都不会买账。
2、情感诉诸与社交的结合
其实IP情感诉诸的运用可分内外,内是玩家对于游戏本身的喜爱和情怀,外是对于游戏产生的理解和交流。
《DNF》是2008年被引进国内,经过了九年的洗礼,《DNF》经过用户长时间地在游戏中与他人互动,建立起了稳定的情感连接和交流社区,并自发依据个人或团队认知对DNF世界进行延伸演绎。某种意义上而言,是DNF的玩家而非运营团队推动了IP化的进展。其实这和《DNF》本身的社交系统分不开的,《DNF》初登陆的时候,每个地方都能见到《DNF》圈子的身影。换句话说,社交系统是其IP文化最重要的衍生品,是连接无数玩家互相交流的桥梁。
3、IP衍生和文化的发展
移动互联网兴起背景下,端游市场整体下滑是十分正常的趋势。但《DNF》所受波及并不大,这和国内对于此IP的苦心经营是分不开的。《地下城与勇士》的官方动画《阿拉德:宿命之门》已于今年4月份正式上线,6.21亿次的播放量证明了DNF在泛娱乐领域的号召力。在DNF九周年嘉年华到来前,从玩家的各式各样的线下应援,也足以看出《DNF》如何成功地依靠文化衍生成功顶住了时间的考验。
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最重要的是,《DNF》实现了官方IP延伸顶尖制作做标杆、海量优秀同人创作大量涌现的并行,为业界提供了行之有效的经典游戏IP化的解决思路,同时也指引了未来游戏IP化的大方向。
韩国《地下城与勇士:魂》在韩国的失败可以归结为运营商NEXON自己“作”出的结果。对于原作的大量修改和贪得无厌的商人思想,终于使他们付出了代价。
文化的声名远播是IP的内核,有人认同才有人记住,有人记住才有人怀念,而怀念才是它发展的前提。《地下城与勇士:魂》有着《DNF》的文化基础,但是却没能正确的使用它,这不只是韩国游戏产业在IP领域的失败,更是为IP笼罩下的中国游戏产业敲响了警钟。中国IP失败的例子有很多,主要集中于对原著的不尊重或是想赚快钱的心态,以及在玩家的情感交流桥梁的搭建上抱着无所谓的态度。以当前国内IP市场过度消费势头,未来几年内优质IP资源将愈发减少、甚至到达无好IP可用的尴尬境地,游戏本身要跳出IP消费者的角色,立足本体优势做IP产出,但是也不能完全摒弃IP本身的文化,要借助IP的精髓,做到神似却不同化,让创新和传统并行,IP的价值才会被真正释放。
via:游戏智库
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微信扫一扫关注我们→腾讯的DNF手游还没弄出来,却先开发了这么一款游戏……腾讯的DNF手游还没弄出来,却先开发了这么一款游戏……友情手机网百家号这段时间最火的游戏可以说就是仿照DNF玩法打造的手游《阿拉德之怒》了,腾讯自己的DNF手游一直还没出来,不过在昨天腾讯却悄然上线了一款新手游,具体是什么呢?一起来看看吧!这款腾讯新上线的游戏名叫:三竹里,游戏介绍中说三竹里是一个位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。可以先看看“游戏开发者的话”:Hi大家好,《三竹里》的iOS版终于上线了。我们忐忑又激动的向所有关注《三竹里》的朋友们介绍一下我们的制作团队。我们是2016年通过校园招聘进入腾讯公司的5名毕业生,入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划。这个培训项目是为了提升我们这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成我们从游戏玩家到游戏设计者的转变。很幸运的是,我们这在这个环节中完成的游戏demo获得了金奖,于是得到了孵化上线的机会,这也是开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。这款游戏是我们5个毫无游戏开发经验的毕业生,耗时4个月,克服各种困难,独立完成开发的,希望大家喜欢。由此可以看出这款游戏是腾讯开普勒计划的产物,由2016年刚毕业的几名学生一起完成,终于不再是模仿的套路,在腾讯强大的运营和开(金)发(钱)能力下,还是值得期待的!那么三竹里到底怎么玩? 操作与思考的双重考验,操纵主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里,向深处进发。独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。可以看出是一款益智闯关类型游戏,比较考验玩家的反应和敏捷能力,闯关类型游戏挑战总是特别有意思的,不知道这款毕业生开发的腾讯闯关手游,是不是更有挑战性呢?大家去试试就知道了!游戏特色:
独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。 三竹里中拥有丰富的游戏关卡内容和简单游戏操作,且采用了易上手的游戏模式~最后小编悄悄的告诉大家,那款神秘火爆的DNF玩法手游《阿拉德之怒》可以去网侠手游宝安装体验哦!https://m.hackhome.com/app/ 本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。友情手机网百家号最近更新:简介:提供手游攻略和软件教程以及相关资讯!作者最新文章相关文章

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