看见我杰斯符文要连砍7刀,为什么我落泪了

杰斯大型攻略。。现版本的冷门冲分神器_杰斯吧_百度贴吧
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杰斯大型攻略。。现版本的冷门冲分神器
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写在前面。
杰斯,这个全明星上大放异彩的英雄,被拳头连砍7刀以后,已经没什么人玩了。 胜率榜上大多也是削弱前的SOLORANK.基本都是20多分钟推平,超神什么的。那么削弱后,S4,杰斯的定位又应该是怎么样的呢。夜猫子表示睡不着为大家写这帖子细细讲解。
首先天赋符文符文没有太多说的,符文类似于ADC,大精华插一个吸血,两个固定AD蓝色固定魔抗(成长也行)固定护甲固定攻击天赋,标准非暴击技能型物理系上单 21 9 0攻击天赋里,第一行 双刃剑,这个对于杰斯来说还是很不错的。玩杰斯就要做到,对手几乎对你打不出输出。 攻击系终极天赋输出提升也就3%,这里这1点就可以提升1.5%/2.0%。然后是减CD。补刀不好的朋友可以把点出来。之后两个编织都点上,提升很大,炮W最快的三下W,直接叠满,各种技能,这2点很实用。其他的就没的什么说了,攻击力,死神,双穿。
危险游戏可以点出来,纯输出流杰斯(也就是我一会所要讲的),在上路是一般的存在,反杀机会挺多,团战也很有用防御系,愈合,格挡,不屈,老兵,主宰。不喜欢主宰的就点满第一排前3个吧。其实天赋符文怎么配更多要看自己打法,自己用起来好就OK的。
上单出装,加点召唤师技能闪现 点燃 我想过带屏障,但那样你在上路就只有被压着打的份了。传送,赖线流,支援流? 我没有试过,也不知效果如何。杰斯没饮血前恢复能力很弱的,赖线我觉得行不通。加点 QEQWQW 这个是6J前的。之后就主Q副W,不点R.出门装。多兰剑1红,饰品黄另一种,仙女护符4红2蓝1眼水晶瓶我也用过,感觉怪怪的。第一种适用大多情况,包括对线锐雯,潘森,龙女,蒙多第二种适用于对线贾克斯,鳄鱼,赵信这种你根本不可能拼得过的。一般出装顺序前中期 多兰剑→眼泪 残暴→魔宗 轻语一般这个时候你把对面上单的塔推了,是时候支援队友了,做上CD鞋或者5速。然后把黑切合好。之后就饮血春哥,没有太多说的。后期黑切可以换无尽不少朋友说出三项无尽流,不出魔宗。也行得通,裸三项,然后轻语无尽什么的。不过呢,这样出要面临一些问题,首先,三项没做出来前对线很麻烦。虽说杰斯的加速门CD被加长,但那1.2再乘以1.4的装备AD加成还是有的,仅靠耀光的爆发,其实还是弱了几分。出眼泪可以为杰斯提供混线资本,三项流打了一波基本就要回家了。杰斯前期要的是稳定发育。眼泪可以不用定死了思维必须第一件出,第二件也行。5J前的杰斯对线本来就不强,需要及时出残暴。我试过不出残暴/黑切,直接魔宗轻语,但我发现中期真心少了伤害。残暴是一件非常NICE的过度装,这个是公认的关于饮魔刀这玩意儿,对于杰斯来说除非对线AP,否则一般不出。小饮魔刀伤害不如残暴,关键是你一般不会和对面的AP干上,真正触发被动那也一定也是你非常危险了,200点的魔法护盾很难救你。而大饮魔刀又太贵,很难做出来。每次出门记得带个眼,红蓝少许。杰斯被抓死还是有些伤的。
对线技巧,团战思路之前提到过,自从削弱后,玩杰斯的人就非常少了,玩的好的更是少上加少。其实吧,这对于我们来说有个好处:你的对手并不熟悉杰斯,而且通常无法正确估算你的伤害,你可以好好利用这点。①对线锐雯。杰斯打锐雯可以算得上是克制了。这里先要说一点。到中路站位后,最好是回城再去线上。因为锐雯有一种套路叫做1级蹲草你来了我就AQAQAQA打你一套,这种情况下杰斯是不可能拼得过锐雯的,打下来你大概不到半血,对线就很被动了。杰斯要的是主动,带对手走进自己的节奏。所以,养成好习惯把,别图近直接穿野区草丛回线。来到线上,第一波兵。你可以选择先A小兵,抢2J.其实这个没什么太需要注意的,因为杰斯是远程。
你的饰品眼在你的打野开始打第二个buff的时候插在对面打野抓你的必经之路上。如果是赵信,皇子之类2j强gank的打野,你就要小心他们2j直接抓上。如果对方打野绕后,你被抓,及时闪现 一般情况下,锐雯来补刀你就A她,你甚至可以放弃一两个刀来把她血线点到一半以下,当然你要注意别吃太多小兵伤害。锐雯敢Q上来和你打,那无非找不痛快。这么说吧,你的射程500码,锐雯起码也要Q2下以后才能A到你第一下,而你已经起码也A了她1、2下了,被近身以后,Q一炮(这炮要中还是没什么压力的吧)然后切锤AQA,锤子的Q可以重置普攻。如果你觉得有机会杀她,Q可以慢点交,当锐雯自以为是能换血取胜和你对干,这便是机会。不用怂,你有小兵帮助,而且有血量优势。这便是第一波。会玩的锐雯就会利用草丛,你也不用太着急,你会先升级。如果锐雯怂在草里到了2J而且是满状态,出来和你拼,那么你需要的就是尽可能让她多用Q位移,从而减少她光速A的机会。近身了同样不用怂,锐雯一般也是QQAWAQA,这一套你吃下来剩半血稍微少点, 你需要做的是AQ(E)切锤AQAA...A到你觉得不该再前进了,然后切回炮继续点她。为什么我给Q后面的E打了括号,因为你是多兰剑出门,蓝比较珍贵,可以不开加速门。当然了,为了打出气势,你也可以选择开。另外,锤子的e并不是一定要用的,伤害不高,用蓝。锐雯如果交点燃和你强拼,你就把她e走吧。记得换血后及时吃药保持血量。一直这么下去,锐雯就彻底怂了,你还有机会杀她。当然,别高估了锤子的q的伤害,没装备支持前,比e高不了多少。杀人的时候尽量别被反杀或者换掉,能压制补刀、等级,也是优势。6j的时候,锐雯如果开大打一套,你是很危险的。及时开加速门,切锤e走锐雯,必要时候交闪现,你如果仔细计算觉得可以爆发一套秒了锐雯,那就拼,交点燃差不多了e走就行。锐雯没大的时候,你完全可以qewrwqaaae主动上去打一套。锐雯存在的意义就是打崩对方上单,遇到杰斯算她蛋疼。压的时候记得小心打野。你也可以适时呼叫己方打野绕后反蹲,对面打野来了,先杀掉状态不好的锐雯,一个为了先让对方先减员,二一个锐雯输出高。打团的时候,在对面有锐雯的时候,除了qe消耗,你就呆后排等她上来就行,她来你就给一套(qewaaarwqae以后就不会再说具体了,自己多练习,炮的w是关键),以最快的速度杀掉锐雯,然后跟上你的打野,对c位输出,有把握可以开上w切锤q过去。打锐雯到此结束
好困,睡觉了,白天继续更。各位晚安。
关于出装的补充在做完轻语之后,基本就可以给你的鞋子附上家园了。因为你要支援,还要兼顾守上塔。肉装,很多朋友喜欢出狂徒。其实我原来也喜欢。不过后来我发现,出狂徒出多了会让你对杰斯的理解模糊化。就像ADC为什么不出狂徒一样。 杰斯毕竟不是真正的坦克,出个狂徒 后期3600的血看上去好像很肉,实际上被集火还不是一下子的事。如果出春哥2600的血,有双抗,带复活,对于团战需要打出多套伤害的杰斯来说是再适合不过的,甚至让对手瞬间不想玩直接GG都是可能的(别问我为什么)
其实我觉得,三项无尽流适合于特定情况,比如对面上单是慎。你传统出装很难打的动他,靠三项的混合爆发伤害反而非常有效。而且慎这种英雄对线期不会给你太大压力,你可以安心出。
接下来是潘森。大家非常怕遇到的一个英雄。对他多兰或者回蓝牌出门其实都行,看你对线风格。同样的,开局站位之后别走野区,老实回城再去线上。如果遇到了,潘森AQAAA..你是拼不过的,因为他有被动。当然,如果是水晶瓶的潘森,出门大概550点血,而你是多兰,645的血,炮的Q中了,可以考虑拼,拼不拼得过完全看心态。情况不妙及时撤退。如果潘森也是多兰,那么什么都别说了,跑。第一波兵,你就不停A,潘森为主,小兵次之。他Q你别怕,你就A他。如果你先到2,没什么说的,炮QERQAAA..E
R(切回炮用500码的射程你懂的)A打上去,确认可以杀人就交技能。记得小心打野如果潘森先到2,那你就怂着吧。放弃几个刀没什么的。等到自己到了2J.QE轰他,然后你就补兵吧,他Q你就A,他W上来你就反打一套(QRAQA) ,换血基本55开。如果你血线低于一半,你就要小心些,避免被潘森走A加Q带走。潘森没交W的情况下,你锤子的E不要随便用。线上就这么混着,血线不高就猥琐收兵,取得主动就A他A他找机会杀他。差不多了回家做出眼泪和起码一个长剑,带上足够的消耗品。到了5J以后你有3JQ,轰没有护甲装的潘森非常疼。潘森6J以后记得及时提醒队友小心他跳大。总之,线上就是对耗,该反打一定要反打。一定保持好自己血线,不被杀就是王道。潘森半血你可以一套过去杀掉他。记得多用W,杰斯将伤害提升到极致的神技。有眼泪残暴和消耗品的杰斯,对同等级的潘森,可以把潘森消耗的没脾气,就算他有水晶瓶也耗不过你。有血的情况下敢于切锤来一套,砸潘森很痛。潘森有E,你有W.都是3连击,不同的是你还有闪电领域,3J W的闪电领域让对手吃满就是240点魔法伤害(没计算魔抗情况下)中期团战,潘森黑切轻语5速鞋,你基本做好了CD鞋残暴魔切轻语。你打钱比潘森快,你5J有一把长剑以后,一波兵就是一套技能的事,只要不是潘森每次跳大都是双杀,你的经济,等级绝对领先他。开团,你和C位互相照应,潘森是一套秒不了人的,而你要做的事QE轰潘森和后排,对面谁突击过来你就开W A三下(副W的3下A伤害有多高别问我),然后切锤子WQAAE,E用来抢人头←_← 为什么敢切锤子上去,因为他突过来的。对面不开团,你就慢慢消耗吧,虽说E CD加长,但你轰准了后排,对面也是非常难受的。如果潘森出肉那当我这楼都没写
7叔的教学大全里潘森视频也说过,杰斯可以避开潘森的强势期。潘森和锐雯存在的意义都是打崩对线的人,而杰斯对他们换血都不虚,就算劣势也可以出眼泪残暴一个QE一波兵。杰斯的发育他们是压不住的。好了,上课去,晚上继续更
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插些话中期团战你要做的更多的是对对方前排的摧残(因为非常效率)如果切后排,你自己很脆,还不清楚对面C位的技能交了没有。如果有稻草人,一个Q,你基本就回不去了。真要切也是做出了饮血之后,干掉了前排之后,挑落单的没有位移的后排,开上W的BUFF直接切锤子WQ上去砸三下差不多了就上点燃E掉。之所以不交炮的QE是因为远处你不一定打得中,而且留下加速门和电磁炮也为你做到杀死脆皮提供保证。不要小看杰斯的机动性,追个有E的EZ还是很轻松的。这个也可以应用于对线的人剩半血,你完全可以杀掉,当然你的QE要准,记得开W。对于慎 诺手 蒙多 同样适用,实在不行闪现AE都行,算准了血量(需要多玩,熟悉伤害)关于杰斯的锤子EA这个是什么意思呢,就是锤子形态把人E走同时A上一下。炼金也可以。你多A了一下,而敌人被你锤飞了怎么做到呢,有人说E人的同时A地板,但我觉得这样做失败的几率还是比较大,旁边有小兵更是不行。我认为,对人按E然后及时用右键点一下就好了。我玩了挺久,EA有这些局限性。首先你要有普攻间隔,然后,你把人E走前他要在你的普攻范围内,也就是125码。E技能大概有300多,也就是说敌人如果在远处,你走过去,在最大射程距离下把人E走,这个时候你是A不上的。 另外,敌人上来打你一套,比如潘森,你炮的技能打完,带上W BUFF你要A他三下,还要让尽可能他吃满你的闪电领域的伤害,你不应该很早把他E走,砸得差不多了,他的CD快好了,你再把他E走,这才是正确姿势。所以,EA能用到的情况其实还是非常少的。然后提一个BUG,杰斯的锤子Q可以撞墙。(无力吐槽啊。。),你需要算到差不多射程了再按Q,突上去。大家可以试试,在蓝BUFF插个眼提供视野,隔墙,远一点的地方直接对它按Q,然后你会发现杰斯在很远的地方就起跳,然后华丽丽的撞墙了
lz快更新啊
接下来是对线提莫。压力不大,但很烦。要杀他一定在他6J前,6J后千万不要随便追个八条街。和他对点是吃亏的,可以早点出吸血提莫的致盲对特殊攻击是无效的(例如VN的Q之后的A)你炮QE切锤QAE的那下A就算被致盲也有伤害但是不知道为什么,杰斯如果开了炮W的BUFF,那么被致盲的话切锤第一下砸不出伤害,之后两下也是。不切锤用炮打也打不出来。
这一段我并不是非常确定,因为我没有刻意测试过,只是对线提莫的时候发现的,对拼的时候不可能每个数据都看清楚,但应该也八九不离十,大家有兴趣可以自己去试试。好了,回正题。你别去主动A提莫队长,因为互相A,提莫的E有持续伤害,你绝对吃亏。6J前有机会杀提莫别犹豫6J后的话,做出了残暴的你可以看准提莫把致盲交了以后,直接打一套(尽量选择兵少的时候) 炮QE能轰则轰,轰不到拉倒,开个门就行,然后开上W BUFF 切锤 WQAAA..AE这么一波提莫就是近2/3的血。先消耗再击杀,一定要遵守这个套路,死磕想杀提莫反而会因为自己要等下一套技能CD而被提莫白白消耗,而且很难杀到。线上插个真眼是很有用的,适合的位置有:靠近提莫的两丛草,河道草,三角草。记得每次提莫回家之后你一定要尽力推线,尽你所能推掉塔。当然了,你要小心打野。装备成型你就可以去支援了,拆中塔下塔拿小龙(这个是杰斯的基本套路了)而提莫支援能力是很弱的。这个时候他肯定会选择偷塔,你可以让你们的中单去守,找机会还可以杀掉提莫(中期AP爆发我不多说了)而杰斯是可以当AD法师来打,中期伤害比AP是还要高的。打支援,该推塔推塔,有人来守是继续拆拆耗耗还是硬拆还是先杀人一定要果断。取得优势记得告诫队友不要浪。你要做的是回上路收线,保证经济碾压对手(ADC打完团要去收线打钱一个道理)你可以不用让你们ADC的经济,中单发育不好你把他蓝拿了也行,总之你要全力CARRY杰斯成型爆发可以把坦克打残,可以秒脆皮。而提莫只能是嘲讽,致盲,种蘑菇。你要做的是告诉队友团战一定要稳,快要团战的时候,出门前带1到2个真眼。总结下,提莫是很难被打崩的。你靠支援其他路来打开局面,趁提莫的单机期尽可能的多带领队友推塔拿龙。否则后期有提莫的蘑菇你们很难推进,切记。
其实有很多东西是你无论对线是谁都要注意的,比如小心打野。适时叫你打野来反蹲。中期的支援,团战打你打的到的,看清局势切锤,团战后收兵,优势不要浪很多很多,楼主可能写在对单个英雄的技巧里了(想起来就写嘛),但实际上是杰斯什么时候都要注意的
玩杰斯,要么稳要么就浪出水平。什么时候能浪,你装备碾压对手太多,有饮血,技能全,对手没护甲,对手把控制技能比如稻草人的Q已经交了 等等等等,这些靠经验判断,浪失误了就得不偿失,可能会导致丢塔丢龙甚至一波等等,比如你9J 有5JQ 4JW 和1JE,出到了魔宗残暴(甚至更多) 你和对面上单拼了一波,你杀了对面上单,你剩1/3的血。这时候,对面的打野,比如瞎子,8J,跑了过来,他出的蛋刀,一个燃烧红宝石,一脚,没Q中,那么,上去搞他吧,QEWRWQAAA点燃E潇洒撤离。数秒后,300块到账,教他做人就是这么简单。这只是举个例子做不到精准的精准的判断,你就稳吧,这同样可以让你上分。
杰斯自身线上不容易被打崩,而且就算你们的下路很崩,你可以支援,你中期靠副W的伤害完全可以承担ADC的责任,机动性又高,又有爆发,所以我说他是现版本的上分神器
话说楼主真苦逼。你们都歇假,舒舒服服的,看爱4,楼主还要补课,还要写这帖
楼主辛苦了!!帮助很大。NICE~
杰斯作为一个输出型上单,只要操作好,carry能力是非常强的。无论中后期,他都有非常高的伤害,而w的那3下就是打出高伤害的关键。通常,杰斯可以比中单aoe型的APC输出还要高。但靠的不是QE消耗QE电磁炮我只不过是把它当做附送的玩意儿,用来收兵不错,如果只靠它打伤害,那只不过是一点点,而且CD长,不过可以的话,没事对后排轰一发,还是挺痛的。你的目标以APC为主,因为ADC有吸血。通常一场团战杰斯可以打出3套左右的技能。也就是炮QEWRWQAAAE或者QEWAAARWQAE,这两套都是杰斯的标准连招,其实还有进阶的,奇怪的连招这里我就不多说了,技能组合多样化,靠自己多打,多去领悟
额。我感觉现在杰斯很弱势啊。上单不用说~全是脑子里都是肉的大肉B天下。最多前期稍微压压,后期龙女蒙多反伤一出站那里让你打两套都不伤~中单的话还可以~但是物理中单弊病来了容易呗针对,而且现在上路肉起来除非你们塔下要不你们POKE强真能不讲理的无脑开团。还有你说杰斯打团强~我反而觉得杰斯打团太弱~你说什么QWEDF啊毕竟是近战,会玩的都知道你跳进来第一时间集火你,而且你还是脆皮近战~控制就一个击退~说刺客不算刺客。杰斯最强的POKE大大削弱~E那么长的CD,而且杰斯逆风能力相当相当的一般~基本上一逆风就没的打~现在杰斯太少见了。冷门必然有冷门的原因~一个没逆风能力的英雄感觉不怎么好充分,当然你技术意识碾压那就没办法。以上来自一位吧友的吐槽。这是绝大部分人对现版本杰斯的看法,也正是杰斯冷门的原因。其实这些都只是些表面的东西,玩的好的杰斯从来不会在意这些。切不动纯肉,我可以和队友一起切,我有q减速e击退,你蒙多再叼我给你套点燃,你龙女再叼我给你锤飞了,你们不要后排了,我就切翻他们,w buff的130%的伤害不是吃素的,用炮开上w走A团战拉扯,一般自己不会有危险(有酒桶、皇子要小心)。杰斯无论什么时期都是一个很强的输出位,输出量高,死的少,玩的好的杰斯就是这样。如果打中单,你们说缺ap伤害,那么你就去压对面的ap发育。比如压kass,卡牌,其他情况一般不用杰斯中单
楼主我挺你
居然精了,感谢吧务组
接下来是对线龙女,蒙多,慎这3个英雄都是典型的坦克英雄,在线上一般不会给你带来太大的压力首先龙女。首先,无非就是多找机会多A他,但别落下自己的补刀。杀他,是有机会的,但一定是先消耗。换血的时候,基本也就是炮QEAWAAARWQAE,开上W BUFF的时候用炮走A,尽量减少近身的时间,因为龙女的W大家是知道的,烧起来特别痛,打完你的伤害及时将之锤走。消耗几轮之后杀他的机会一定要看准,闪现和点燃不要轻易交,杀不到人就稳稳发育,找机会点塔。你半血,而龙女有大的时候是需要小心的,你连E走他的机会都没有。他会跑在你前面,而且伤害很高,该交闪现就交了把,别死了。团战,龙女飞过来就切他,AQEWAAARWQAAA..E,第一下A是有减双抗的,这点比较重要。Q减速不给龙女,你们的后排就很危险。大后期团战不是特别好打,你需要注意的是,你可以为队友提供针对龙女的50%公共减物抗和25%减魔抗,即炮第一下 25%双抗QEWAAA。黑切被动叠满,加起来是50%减物抗。没有这些,队友对付龙女很麻烦。通常,你只要AWAAA就行了,然后站在侧面,QE威慑对方后排,找机会W BUFF CD好了的时候,上去秒一个再跑掉,这是个技术活_ _ 也是后期团战杰斯的关键、精髓所在吧,削弱对方坦克,威慑其C位。你要看准对方各个成员的距离,支援速度,技能情况,APC是不是有沙漏,ADC是不是有红BUFF有位移等等。别忽视了辅助,一个残废就教你做人了。然后蒙多。也是很麻烦的存在。基本同龙女吧。不停A他,别落兵,注意别给 他Q到你。杀他机会有,但要趁早。如果对线,你仅仅是打成了均势,在你没有技能的情况下,如果他的大部分Q都能丢准,他是可以杀你的。如果你死一次,那么你对线蒙多就彻底要被动。线上基本就这些,团战基本同针对龙女一样,双穿DEBUFF记得丢给他,他开大,有点燃就挂上。靠你的支援能力打开局面, CARRY起队友。然后慎。他杀你基本不可能。但可以消耗你,然后配合打野杀你,你要做的就是尽量别让他Q到你,小心打野。其他都很随意。要杀他也是要趁早,你要支援也是基本成型再去,慎开大支援的时候你猜猜他的位置,有机会E飞他。真传走了就一个劲推线。状态不好记得小心打野。团战同针对蒙多一样针对慎,点燃酌情挂,不是很必要,慎比较只是Q回复,以及自身和振奋的自然回复。处理的好(给破双抗DEBUFF,给队友加速,给对方坦克Q减速,必要时E飞),他们3个团战顶多算个搅屎棍,对你们后排威胁也大不到哪去,而杰斯是高机动性高威力的移动炮台。
我算了算杰斯对脆皮的伤害接近真实伤害,甚至超过R满级第一炮减25%黑切叠满很容易,有W嘛,25%瞬间的事轻语35%天赋6%加起来91%破甲,有点小恐怖。。
我靠中单杰斯上分的。不过我是副E而不是副W,而且通常残暴我会先合成幽梦而不是黑切。因为我觉得升级E的作用更明显,虽然现在升级E的话CD减少不了多少,但是他造成的伤害可以增加很多,而你升级W虽然后几级W的CD减少很多,而且W的那三下输出也高了60%,但你比得过E升级带来的12%最大生命值伤害?另一方面,我觉得这版本其实黑切没什么用感觉,虽然叠满了可以让你输出变得很恐怖,但是我宁愿要幽梦的主动和暴击几率。因为通常团战杰斯都是在后面负责持续的输出,一般只要你走位小心点很难被人切的,而杰斯转换成近战形态时也差不多是到收割的节奏了,这时幽梦一个主动可以很好帮助你追杀,你要黑切的血量根本没什么用,如果你暴击出来了,那伤害绝对比黑切高。而且,遭遇战的话幽梦明显比黑切有用。
可能因为我们两打的位置不同,所以玩法有些差异,所以我很希望你能回答一下,因为最近我冲分遇到瓶颈了想尝试一下新玩法的杰斯
杰斯这个英雄,要靠手速和走位,毕竟在没有加速buff他挺慢的,只要不贴脸打,上单妥妥的
我在想可不可以不出魔切?
你就靠锤子e打伤害么。。我汗。11j的时候,按我的加点方法,5q5w1e炮w的buff,cd特别短,瞬间输出特别高。而且杰斯不会出法穿,况且锤子的5j e的伤害中期怎么也是比不上5j w的3连击的你可以简单计算的,这个应该好理解。比如你做出了成型装。对方坦克 五速 蛋皮 日炎 加少许小件 140左右护甲,2500左右血量e伤害600,这个伤害是魔法伤害,算对方坦克的魔抗能打500就不错了。w3连击 约700(计算了护甲)我说过的,w才是现在杰斯打出瞬间高输出的关键,并不是非要切后排,而是摧残对方的前排。关于幽梦和黑切,仁者见仁智者见智我偏w输出,黑切效果叠满很快你喜欢收割,那个加速主动还不错
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保存至快速回贴lol杰斯值得下手吗?_百度知道
lol杰斯值得下手吗?
杰斯在6300中英雄中可以吗?,我打算买个6300的,杰斯可以吗?6300什么英雄值得下手?
我有更好的答案
这俩货的大招对团队的作用非常大,很容易叠起来杀人书,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕。总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。。输出装备残暴转黑切会比较好,人马开E冲上去,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,卡萨丁,6级之后如果辅助有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热。装备路线和猪妹子也是一样的,打乱对方阵型,对团队影响非常大,相比之下我更建议皇子和人马..。AD打野英雄比较多。而且现在的皎月也可以打上单。ADC的话推荐维鲁斯和赏金,再决定是否入手会比较好,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的,发育时间长太拖节奏,不祥之类的近战AP很容易在3级之前被对面打崩,但是皎月就有很强的抗压能力,不会被打崩,6级还有很大单杀对面AP的希望,非常强势。奎因飞机一直很冷门,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,比较多见的是EZ,皮城,而EZ主流是蛋刀流。扎克新出之后一直也很火。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,如果拖到后期会比较费劲,这个大家都知道,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。男枪轮子妈手短容易被压,不过通过各种比赛啊解说视频啊也能看出来,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,之后还是帽子+法穿,鞋子+小面具+杀人书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出。皇子的话蛋刀效果就会比较差,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排。中期团战很无力,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,因为并不能确定削弱之后的杰斯还是不是这么值得入手。等改动几次之后,杰斯改动之后定型了,看一看具体怎么样:上单的话,AP上单推荐蜘蛛。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害,AP打野推荐猪妹子和扎克。
(皇子4800)推荐这几个主要也是节奏的问题,末日非常怕被抓,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏,因为杰斯太过强势,杰斯进入刀妹一样的节奏了。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,到S3才热门。Q的禁锢控制。装备一般都是明朗鞋,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,阿卡利,大招输出不稳定。所以现在自己的玩起来的,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出现在千万不要买杰斯!,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔杀人!杰斯确实非常强势,但是最近从美服的近况可以看出。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。而且皎月不像其他近战AP,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑。举几个例子,AD上单推荐瑞文。蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看辅助的配合)。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,比杰斯有更好的控制,然后就是日炎兰顿这样的肉装,但是中期太真空。虽然也是说要削。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+杀人书,一直在被削弱削弱削弱,不知道会被削弱成什么样子。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,大招帅气的一扫,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,皇子的EQ,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,前几天更新之后蛋刀削弱了,蛋刀流EZ就更弱了。皮城前期后期都非常前强势.)虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀,而且前期的GK能力来说。装备上。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到。AD打野推荐皇子和人马。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看视频什么的。AP打野相对比较少,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。中单。光辉S2一直没有被发掘出来。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。皎月生命值成长高,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,还可以刷两次,不削太逆天了。所以我还是建议维鲁斯和赏金。
(赏金3150不是6300,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项。 上单,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点死了,大招放好了直接扫对面半管血。线上E消耗,如果对拼的话,配合被动效果。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。ADC。 顺便给你推荐不同位置的一些英雄吧,但是瞎子小丑后期都太乏力了:中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。 (光辉3150 不是6300)S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,现在最好先观望观望。。打野。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好,找机会Q到对面之后AEEA,所以杀人书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以,直接蜘蛛形态对线也可以
杰斯被削过几次?
没有,杰斯之前一直没有被削。就是前两天,美服刚刚开始削杰斯的。国服肯定比美服进度慢,估计还会再过几天。不过削是一定的,肯定会跟着美服的步调走。所以在之后的一点时间里面杰斯肯定是会一直被削弱的,至于什么时候能够再次定型还有待观望。毕竟削了之后还要再看是否平衡,有可能削的不够,也有可能削多了再加强。
蜘蛛和豹女切换状态后的技能都不要蓝,杰斯炮状态要蓝吗?
不用的,也不费蓝、
采纳率:70%
,这次杰斯会比刀妹更惨,还有一次拦腰砍,现在高端局都没几个用了,,大削小削,个种削,,当年的刀妹非BAN必选,,和这次的新剑圣和新英雄一起更新别买了,,杰斯会消弱的比刀妹狮子狗还厉害,美服13号就已经更新了
很强的上单英雄,中单也行,但不建议新手买杰斯玩。要是新手建议猴子,,蔚之类的半肉班DPS希望对你有帮助
多少级买杰斯可以?
。。。这要看你操作如何,你现在排位什么级别
我才18级,打什么排位
...话说我以前12级就充钱买了杰斯,结果被骂坑了。。。你要真想买可以多练练,估计战斗力会下很多...补充问题:杰斯被砍了七刀
蜘蛛和豹女切换状态后的技能都不要蓝,杰斯炮状态的技能要蓝吗?
炮与锤的技能都耗蓝,所以要出魔宗
可以啊 全明星赛shy的杰斯很亮的 你也可以学学- - 但是你们队伍打野得出肉 不出肉你就肉吧
6300里很多都可以 上单瑞文 杰斯,中单皎月 ADC维鲁斯
辅助曙光 打野半人马 都不错
当然 还有很多好的
我是一个新手,杰斯操控难吗?
练一练就好了
有个技巧就是炮的时候 连招QE 不是EQ
 被动:杰斯获得40移速持续1.25秒并且无视体积碰撞  这个技能让你跑的更快。你可以在你跑路的时候频繁的去使用它。他也能帮助你在草丛之间耍人(奶大力的翻版)  苍穹之跃/电能震荡[ Q ]锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。  炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。  锤子形态时,你跳过去减速对面并且有一个aoe的伤害虽然不怎么高。他更像是一个突进技能  加农形态时,就是发出一个中规中矩的光球。但是当他穿过E的时候,会造成额外40%伤害而且弹道会加快很多。这是一二很不错的耍人技能。在前中期伤害还是很恐怖的。  闪电领域/超能电荷[ W ] 锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。  炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。  锤子形态时,这个技能基本就是在前期用来回魔的。你用它补刀的时候可以帮你回点魔让你能放更多的技能。有切时候,对方和你拼命,在你所有技能都丢出来的情况下你也可以开他,多多少少也是伤害。但是不怎么多就是了  加农形态下,这个技能就是2.5攻速的3连击。但是每下攻击和普攻比威力是小是小一点。通常来说,不以这个技能为主。偶尔用它对敌人造成一点额外的伤害  雷霆一击/时空加速[ E ] 锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。  炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。  这个技能让jayce更好的carry起来  锤子形态时,这个技能造成十分出色的伤害。而且每当你升级E,他的cd都会减少。所以如果对方无视你,你直接去要他们好看。他也有一个很好的击退效果。(和瞎子大招有点类似)这个技能在中期实在是太强力了,在后期也有不俗的表现。不过如果对面撑起魔抗的话,E的伤害会稍微少一点。不过有一点要注意。你要适时的放E。不然没有击杀对方反而救了他们。  加农形态下,这个E就是一个免费的皇冠。在一个团队中王冠的效果十分有用,某些打野的也喜欢出因为主动技能有很好的移动速度。这个技能也可以帮助队伍更快的撤退。当团队的占位比较危险的时候或者做一些危险动作的时候,你可以用它来保证自己人的安全。配合Q的话也能造成不俗的伤害。这个技能副加。因为1,他减cd,2锤子E实在是很强力  变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。  锤子形态下你可以造成额外的魔法伤害而且可以获得额外的双抗。nuff说过,你强变成真男人?开锤子变成坦克上去搞  加农炮形态下,第一次攻击减少双抗。变成远程模式。用它来骚扰不错。杰斯可以说是一个ad法师。不是一个战士。用它去和敌人对杠是很傻的。  加点顺序  解释:  我现在都是主Q副E。因为这样会更安全。更好farm。在中期也有更好的远程输出。同时也会让ganker比较苦恼。+EQ可以让对手产生疑惑。你到底是枪EQ对他撸一炮呢,还是开启锤子真男人一下Q过去E走他然后跑回来。 早期:尽量找机会骚扰。如果你骚扰的好,他就不太会找你来拼命。就通过骚扰对面就会虚了。jayce其实在早期魔还是很吃紧的。所以在1到3级的时候就放1.2个Q不要多放,玩的稳一点,不要前期一个Q跳到别人脸上然后一会就没魔了。移到5级QE撸一炮已经能造成很多伤害了。  中期:中期正是杰斯闪耀的时刻!一旦他到了13级。他就是个禽兽了。他可以EQ撸一炮造成巨大伤害,也可以捏个锤子QE跳到你脸上E走你然后自己跑路。被Q减速回头想打他追都追不上。通常来说,骚扰几下一个EQ,一半血就没了。即使这样还是稳一点。多用用枪E来调整团队到安全的地方  红:你们可能回想如果我红用穿透,可能在游戏的中后期造成更多的伤害。你们想的没错。但是jayce有一个很大的问题。就是jayce在1级的时候攻击力低的令人发指。1级的时候之后53点攻击力。拿鳄鱼做例子。鳄鱼1级都有59点攻击了。用这么低的攻击力补刀实在是太蛋疼。多了15点攻击以后你补刀更好补,更好骚扰而且可以用加农形态的EQ造成更多伤害  黄: 黄色解释起来比较简单。如果你准备走上单和近战的英雄对线,你需要堆一点护甲。如果你和一个ap对线,你可以考虑多堆点AD  蓝:这个符文没有什么异议,还是蛮标准的。因为很多上单英雄的技能都是魔法伤害。所以说带固定法抗能够更好应对早期的对线  精华:和红符文一样。没什么好说的 传统的上单:  力量型男人的血甲成长是一切的基础,足够的单杀能力。不用举例了。  强势远程AOE物理性质的中单:  物理AOE以及强大的物理普攻,并且可以配合gank的减速,突进。中路不会吃太多亏,因为物理远程压制中路AP的场面屡见不鲜了,xpecial的视频也有他中单的视频,打的虽然是潘森,但是也弄得他很难受了。如果对手是AP的话,只能更加泪奔。  够肉会贴脸和爆发的ADC:  本身血成长足够高,而且能击飞,能加速,这种保命的能力,再配合辅助的帮忙,自保能力应该是S级的。后期伤害不俗,而且还可以切榔头形态对付突进的半肉,甚至有直奔跟他们肉搏,这个是其他ADC做不到的。  前期就带皇冠冲锋效果的打野:  拥有3个AOE效果的超人打野不困难,gank时候除了先手的远程AOE炮,还可以带动线上队友冲锋,还能突进+击中回头。消失在阴影中就是一个威胁。  暴力到不能解释的辅助:  能称为暴力辅助的我不得不说几个大赛常客代表如潘森、曙光女神这类。本身有突进有控制,并且攻击力不低。只要被抓到机会一套打完,对手肯定嘘。但是杰斯是个远程,物理攻击力不低的远程。加农炮可以开视野还可以贯穿整个草丛,其他辅助架不住几下,切换形态的突进爆发也很强。敌人支援来了,超人可以开启加速让ADC先走,自己减速对手,击飞追击,做一个值得ADC敬仰的烈士。IG那场就被BLAZE的超人杰斯的辅助打得很难受。  废话好多,那么现在我就想从这5个位置跟大家说说该如何去构建这个超人杰斯。
想玩消耗流可以入手买一个,但听说要被削了,想玩就抓紧趁没削弱多玩玩。买别想钱,玩游戏图的就是个娱乐,如果纯粹想玩个上单的话建议练练鳄鱼、兰博、剑魔都是很强势的英雄,尤其推荐兰博,虽然被各种削但依旧强势,低端局1V2不是问题,高端局上单也不会怕谁。
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