魔兽7.2.5BOSS恶魔审判庭 攻略怎么打

魔兽世界7.2.5浩劫dh怎么输出_百度知道
魔兽世界7.2.5浩劫dh怎么输出
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没触发时为死亡横扫预留15点怒气-邪能刃(触发)-死亡横扫-毁灭.;  除非在23个目标以上进行AOE,即冲锋  冲锋的释放是占用公共CD的,但冷却时间非常短;毁灭(满怒)&gt关于你的恶魔形态  当你释放恶魔变身在空中时,具体操作为释放刃舞,否则冲锋鞋是打不过眼棱头的;伊利达雷之怒-邪能刃(如果触发)-死亡横扫-毁灭xN直到邪能刃触发,但是我们仍然可以在魔化时使用变身,接着在变身时间内再使用眼棱触发魔化+8s,即8s+30s+8s,但是注意释放大招后的第二个眼棱要在变身时间彻底结束后再释放,否则不加持续时间喔。  关于你的邪能冲撞;死亡横扫(满怒)&gt:按照伊利达雷之怒&gt,你可以在释放刃舞的前后插入冲锋。  技能释放时机  邪刃流  起手爆发期顺序:邪能刃-恶魔变身-混乱之刃&涅墨西斯&恶魔之咬  平静期选择触发魔化的要求:  上一次魔化时间已经完全结束  拥有50-75点怒气  刃舞即将冷却完毕  合理利用恶魔食欲的灵魂;眼棱-伊利达雷之怒-死亡横扫-恶魔变身-毁灭-眼棱-死亡横扫-毁灭xN耗怒,在刃舞的同时离开目标8码,接着冲锋回目标,或使用鼠标宏进行原地冲锋接着释放刃舞..  平静期:按照伊利达雷之怒&刃舞(满怒)&混乱打击(满怒)&刃舞(100怒以上)&邪能之刃(100怒以下)&刃舞&混乱打击&邪能冲撞&投掷利刃  魔化流  起手爆发期顺序..;毁灭&gt:邪能冲撞-恶魔之咬打满50怒-涅墨西斯&amp,魔化只能为大招变身时间+8s了.  平静期;邪能冲撞&死亡横扫&gt,可以规避掉大量点名技能;混乱打击&刃舞&gt,为死亡横扫预留15点怒气-死亡横扫-恶魔之咬-毁灭;  在最近补丁更新过后;  在你恶魔形态持续时间还剩1秒以内时打出刃舞可以为你的恶魔变身时间续一秒(+1s),并且可以接着打出(如果你有足够怒气)全段毁灭而不再是主手毁灭副手混乱打击,例如黑心林地萨维斯之影的转阶段AOE、梦魇箭,噬魂之喉一号boss的恐惧,艾萨拉深须国王的践踏等等大部分伤害性和指向性技能
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。作者:Seraphix138|时间: 14:54:38
魔兽7.2.5版本H萨墓鲜血死亡骑士各BOSS细节要点
摘要:H萨墓血DK需要注意的一些琐碎要点,本文适合没扛过或者没用坦视角打过boss的DK。
  虽然卖蛇的过了M鸡蛋,但还是有很多休闲/中老年死亡领主在伐木H的道路上随波逐流。突然就想总结一下H萨墓各个boss的一些细节。
  由于很多死亡领主进H萨墓的时候装等已经至少915+了,不少地方其实是靠装备强行碾压过去。本文主要还是分享给那些对萨墓还不太熟悉、挣扎在集合石的休闲领主。
  至于内容可能很琐碎,绝大多数都是扛过H的DKT已经知道的内容,还是那句话,本文写给没扛过或者没用坦视角打过boss的DK。
  H1:格罗斯
  H难度的老1没啥可说的,几乎没有致命伤害,偶尔出现危机用吸血鬼和绿坝足够应对。
  ●原地站撸打法,在boss起始位置和场地正对面都有墙壁可依靠,哪怕出绿水也可以慢慢走到另一侧的墙壁,全场AOE大招用绿坝挡,手捏吸血鬼应急,910装等属性正确的DKT都能扛下来。
  ●绕圈打法,有些团队用这个打法练习M模式的应对,但对于坦来说其实毫无区别,唯一注意的是boss会撞碎地狱火尖刺,根据团长指挥带位,全场AOE读条后再跑位,有足够的时间给坦回到原位。
  H2:恶魔审判庭
  装备差的时候很疼,装备提升之后毫无感觉的boss。
  推荐橙装:阿彻鲁斯披风。
  ●起手大约有20秒可以两个boss拉一起,压榨一些DPS。
  ●推荐起手符文剑/吸血鬼接物理怪,起手就进内场可以无视此条。
  ●抗物理怪的时候背靠墙,旋风斩后换嘲尽量把boss带得相对靠近以方便近战转火(只有DKT才知道疼DK)。
  ●物理怪的读条镰刀,如果没有符文分流,需要预存能量接灵界,读条时间很久。
  ●出场位置是固定的,但换嘲位置可以自己选,在旋风斩期间换嘲可以先跑位再嘲讽。
  ●内场debuff在6~7秒的时候叠加,没有披风需要卡在很极限的时间开启绿坝才能消除debuff,有披风可以在内场无脑消buff。
  ●一个属性合格的DKT在内场生存基本没有压力,如果实在有压力可以用绿坝缓冲。
  ●进内场第一要务,打球吃球保证自己可以随时出场,我遇到最快一次内外场换坦是10秒。
  ●尽量开麦沟通,通过DBM可以观察另一个T的折磨值,一发镰刀增加20折磨,折磨叠满之后给的易伤很容易猝死,所以在当前T折磨值70+的时候就可以考虑换嘲。
  H3:哈亚坦
  毫无压力的boss。
  ●面对人群,把自己当DPS打(意味着嗑药、血之镜像和符文剑卡cd扔)。
  ●有群拉就用,单拉/打断远处读条的法系怪,帮助DPS尽快击杀(骗伤害)。
  ●boss能量满100就放正面AOE(完全无视的技能)。
  ●boss放“吸取”的时候不要移动,开始严寒打击(每次普攻带出一片冰霜特效)的时候随时注意散落的水的位置,在带位过程中交个吸血鬼(反正你也没别的机会交减伤)。
  H4:月之姐妹
  频繁移动的boss,场地技能很多,偶尔有压力。
  ●P1拉原地,根据DBM提示换坦,换坦之后改变月光颜色消除debuff之后又是一条好汉。
  ●转阶段新boss下地如果没有凋零一定要及时嘲讽,落地的时候新boss从0仇恨开始计算,而那些如狼似虎的DPS根本不会给你建立仇恨的缓冲时间(团里DH无数次一个冲锋到boss面前被一刀打脸带走)。
  ●P2可以不用换坦,如果你不抗boss就把自己当DPS打,P2和P3密切关注“战刃风暴”的轨迹,就是那把旋转并且会一分为三的战刃,提前带动boss帮助近战躲避,这是比较常见的失误减员点(近战从不躲技能系列)。
  ●P3建议更加频繁地切换场地debuff,每一次完整的月面周期(这里指一整次白色/黑色场地)建议至少切换3次场地debuff。
  ●P3坦克会被叠加奥术伤害的debuff,月光的场地debuff(白色)会放大这一伤害,尽量保持自己是黑色,吸血鬼和绿坝救急。
  ●长距离的位移建议开麦通知(还是那句话,DKT才知道疼DK)。
  H5:主母萨丝琳
  频繁移动的boss,场地技能很多,有些压力。
  推荐橙装:赛弗斯的秘密。
  ●地上水母的圈可以用绿坝/冰固免晕,但通常战术需要我们得保留绿坝和冰固,一个合格的T也不该中此技能。
  ●DBM提示换嘲就可按下嘲讽,boss读条期间都可以嘲讽,有debuff绝对不抗boss,如果另一个坦换嘲出现问题,马上开启灵车漂移和符文剑(甚至其他减伤,根据另一个坦多久能嘲讽决定)往远处跑拖延时间。
  ●站在绿水上所有技能包括嘲讽都会miss,务必注意。
  ●所有位移建议开麦通知,开打前提前告知近战DPS:躲冲锋永远向boss正面的那一侧跑。
  ●第一次冲锋后立刻会出深渊巨口,冲锋结束第一时间把boss带回场地正中间。
  ●旋风切割从DBM提示到出现大约有5秒的时间,及时观察并带位,旋风的debuff是物理伤害所以绿坝无效。
  ●黑水能吃就吃,对坦来说几乎没有压力。
  ●装备不佳的时候P3压力不小,根据需要合理分配减伤,没减伤了喊树皮/牺牲(喊技能不丢脸,躺了才丢脸)。
  ●副坦分担多头蛇的打法需要留意换坦间隔,如果距离换坦还有很多时间,交减伤不交绿坝,反之再用绿坝。
  ●小怪自动会聚集,不是特别需要可以留一下群拉等小怪读条作为打断技能,单拉在P1留给被水母震下来的鱼人,P2P3用来触发赛弗斯。
  ●带位的时候尽量避免露背,大范围跑位露背又断治疗意味着逼掉自己一个减伤。
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魔兽世界 萨格拉斯二号boss恶魔审判庭是比较好打的双子机制
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