浩劫这个技能对于单体伤害技能目标是否游有

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魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南
魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南,很多玩家对浩劫恶魔猎手神器、天赋、属性、橙装以及输出手法还是不是很了解,为此19游戏网小编为大家带来魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南,一起来看看浩劫恶魔猎手神器、天赋、属性、橙装以及输出手法介绍吧!
恶魔猎手输出的定位、特征与体系
结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(事实上,因为不需要前戏原因,在爆发AOE方面很强,这也是DH目前在大秘境中强大的原因)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。 特征概述
输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。 暴雪所自认为的职业特点
从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。 但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。 体系概述
输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。 目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。 目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
恶魔猎手输出的技能介绍
在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。 混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。 眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。 刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成 投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。 邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋 复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。 混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
恶魔猎手输出的天赋介绍
浩劫DH的天赋图如下:
本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
本层目前主流选择为恶魔之刃或准备就绪,如果暴击较高或者有橙戒导致怒气充足,请选用恶魔之刃。否则选择准备就绪
本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
这层天赋目前主流混乱之刃或者邪能弹幕,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行? ?选择。
恶魔猎手输出的神器系统介绍
浩劫恶魔猎手的神器如图所示:
神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。 浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。 结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图 1、大特质
小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。 需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。
恶魔猎手输出的流派与“循环”
如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分 1、天赋推荐与简要说明
目前通用天赋
可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。 爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。 前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋
魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。 前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。 练级天赋
我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。 传统跳舞流
这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。 手残无脑流
适用于纯单体或者偷懒。具体我下面会写怎么打,真的很偷懒。? 2、势如破竹与涅墨西斯
事实上,恶魔猎手现在输出基本只分两个大流派,这两个流派完全取决于你第5层点哪个天赋,势如破竹还是涅墨西斯,当然,根据这里两个天赋会发生一些其他细节的变化。但都没有能和势如破竹和涅墨西斯这两个天赋一样,带来思路上的区别。 涅墨西斯天赋
优势:操作简单,单体增伤能力丝毫不逊色甚至略高于势如破竹,单体爆发期能保证爆发的稳定性。 涅墨西斯天赋是一个非常“简单”的天赋,2分钟CD持续1分钟,其适用于各种纯单体战斗或者单体占绝大部分的战斗。 在涅墨西斯天赋下,基本可以遵循标准的输出优先级,即伊利达雷之怒->有怒就混沌打击/歼灭->飞刀->邪能冲撞,没有恶魔之咬是因为目前来说恶魔之刃是第二层最好的天赋,而依然使用邪能冲撞是因为这玩意是一个很好的伤害和回怒技能,即使你不点势如破竹,也应该多使用他(只要你点了邪能精通)。 混乱之刃是2分钟CD,变身是4分钟CD,他们都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用担心CD的问题,这也是涅墨西斯天赋简单的原因。 涅墨西斯天赋如果要用于AOE,是的,我是说如果,需要找到一个怪群中容易被杀死的目标,迅速的杀死他,从而获得对该类生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要带有涅墨西斯的单位死亡,那么涅墨西斯就是作为一个Buff存在于你身上而不再是一个Debuff存在于你的目标身上,这个时候你身上就会常驻一个对该类目标增伤的Buff用于AOE。但这有很大局限性,首先要这个怪群的种类一致,其次要有一个容易被杀死的目标。所以,在大部分带有AOE的战斗中,我并不推荐涅墨西斯。? ? 势如破竹天赋
优势:AOE场合增伤出众,能有效的集中提升高伤害技能的伤害。目前来说,单体不逊色于涅墨西斯,但是爆发期GCD近战,不如涅墨西斯稳定。 势如破竹天赋是一个操作起来很累的天赋,也就是我们俗称的“跳舞”,如何跳舞的同时尽量少的损失平砍,是一门深奥的学问,他需要你对地形的判断(比如你要求坦克拉靠墙),需要你对Boss模型的掌握并利用好模型掌握好冲的角度(一般来说斜着冲是最不容易脱离近战范围的),总之,这玩意只有你打到具体Boss的时候,才能理解每个Boss战斗中应用的方式。 势如破竹天赋思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高伤害技能尽量的放在势如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一个混乱打击,而势如破竹则尽量要把怒气攒到上限-25左右,然后用邪能冲撞恢复25怒气同时触发势如破竹,在势如破竹期间尽量只打混沌之击或者扔飞刀。也就是说,在点出势如破竹的时候,如何使用冲撞来触发Buff,是围绕怒气值决定的,而不是涅墨西斯的混沌之击亮了就按。 需要注意的是,在暴击高了以后,势如破竹天赋往往会发生的事情是,冲撞CD完全跟不上,每次触发势如破竹时,最多使用3次技能(变身时是4次),这其中还要插入飞刀,如果混沌之击暴击的多,那么2次势如破竹Buff结束后,怒气量还很多,这个时候需要面临到下一次冲撞CD期间怒气溢出的情况,这是随着装备的提升会产生的问题,目前看来,我认为这是势如破竹天赋可能在后期出现的一个收益降低问题。 值得注意的是,我在这里一直只提了使用邪能冲撞触发势如破竹,没有提复仇回避,如果配合复仇回避则可以极大的提高势如破竹Buff覆盖率,但是在目前普遍不点邪能刃的情况下,复仇回避使用后缺乏快速近身的方法。当然,事实上传统跳舞流就是点出准备待续+邪能刃,这样怒气总获取高出非常多,带来的混沌之击也多出现在主流天赋不少,在混沌之击被Buff? ?或者血滴子被削弱的情况下,都应该考虑这么点。 3、魔化
很多人很喜欢魔化,所以我们聊聊魔化这个天赋。 使用魔化这个天赋其实要用脑子用的比较多,因为和你每次势如破竹一样,你每次眼棱之前,也要把怒气弄满。以怒气上限130为例,105怒气冲锋,获得势如破竹Buff同时满怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一个混乱打击。此时怒气应该剩下40-60左右。立刻再冲锋,再剩下的恶魔变身时间内打出尽可能多的混乱打击,最多3个,至少1个。总之,魔化带来的恶魔变身是5秒,因为变身急速加25%的关系,应该至少能打出5个技能,一个冲锋是用来覆盖势如破竹,那么剩下4个技能如果尽量多的填充混乱打击,则需要满怒进眼棱+一点好的运气了。 为什么说魔化需要注意的多一些呢,因为你要根据眼棱的CD提前开始攒怒,眼棱CD到了,你还在等怒是不好的,毕竟魔化天赋要的就是变身时间的覆盖率,同时,准备进眼棱之前你应该有至少1层充能好的邪能冲撞,如果只有1层,你可以选择眼棱不被势如破竹覆盖,眼棱之后立刻冲锋。同时,你在这约7秒内(眼棱+变身的5秒)不能扔飞刀,所以在这之前至少把飞刀用掉,别这段时间飞刀2层充能都好了。 这听起来其实不难,不过比混乱之刃天赋比起来,每45秒要考虑这么一次,已经难多了。 4、半巨人之指
目前来说,有没有半巨人之指,是一个DH在团本输出的分水岭,有戒指和没有戒指,在天赋中的选择会带来完全不同的方向。 有戒指的话,可以在大部分战斗中保持怒气足够用的情况下,也就是说战斗的全程中,不能打混乱打击/飞刀的空闲时间将被大大减少,这带来了两个变化:1)势如破竹的优势单纯的变为覆盖率更高,不再是因为他能覆盖高伤害技能,因为你一直在打高伤害技能;2)如果不点势如破竹,那么冲锋将变成一个有中等伤害的产怒填充技能。。 那么,势如破竹的覆盖率有多高呢,一个操作得当并且在任何时候不需要去考虑是不是该冲(不会中Boss各种技能或者给队友带来不便)的玩家,可以做到60-65%的覆盖率,但是,请注意,势如破竹的4秒在你使用邪能冲锋时只有3.5秒是可以打技能的,冲锋会有大概0.5s左右的动画(复仇回避因为可以绑定混乱打击宏所以没有这个问题),所以事实上,势如破竹这个增伤对玩家的实际覆盖率只有55%上下。 目前来说,在大秘境中,毫无置疑因为大量的AOE场景,势如破竹将完全打败涅莫西斯。而具体的团队战斗中,则将依据Boss战斗进行选择,总体来说,以单体为主或者纯单体Boss,涅莫西斯目前因为不占GCD、完美覆盖爆发、安全(残影终于是自保技能了)等因素是一个出色的选择。当然,这也会因为Boss的战斗时间发生改变。 没有戒指的话,势如破竹能够体现出覆盖高伤害技能的特点,依然推荐势如破竹。 单体起手顺序:
药水+(如果你是血精灵)奥术洪流-邪能冲撞接近目标(一定要打出冲锋伤害)——投掷利刃*2——恶魔之刃或恶魔之咬蓄满怒气——复仇回避——爆发饰品+混乱之刃——后跳空中恶魔变形跳回目标——伊利达雷之怒——毁灭*N(打到势如破竹buff结束)——势如破竹 buff结束后打出恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒——邪能冲撞——返回途中投掷利刃——毁灭*N(打到势如破竹 buff结束)——进行“蓄怒——邪能冲撞、投掷利刃、毁灭——恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒-邪能冲撞”的循环; 爆发结束后遵循“恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒55点——邪能冲撞——投掷利刃——混乱打击”的循环; 注意事项:
1.保证在势如破竹buff下泄怒,在邪能冲撞与复仇回避处于CD状态时进行蓄怒; 2.变身期间:毁灭>投掷利刃,非变身期间:满怒混乱打击>2层充能投掷利刃>投掷利刃>混乱打击
3.在不到10595点怒气,且邪能冲撞2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞-投掷利刃——混乱打击的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击; 4.使用复仇回避时,要保证至少打出 、 、 或 、 、的输出循环; 5.恶魔变形4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭的暴击几率、恶魔之刃被动回怒量、选择触发势如破竹buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。 6.在怒气溢出且无法触发势如破竹buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出 7.伊利达雷之怒配合增伤buff,卡CD使用。 8.当你变身期间怒气不足且邪能冲撞CD时,请果断使用疾影来获得两层邪能冲撞充能 9.当你拥有半巨人之怒和高急速状态下时,由于10月27号恶魔之刃怒气回复机制改动,使用冲锋触发势如破竹buff的怒气值可以降低为60-80点左右。 AOE起手顺序:
邪能冲撞——伊利达雷之怒——邪能冲撞——眼棱——投掷利刃接近目标——恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒至35点——刃舞——邪能冲撞
目前主流的配装原则为:选取高装等的带有高暴击的装备,在选择混乱之刃天赋时,精通急速全能收益非常接近;在不选择混乱之刃天赋时,精通略为的弱于全能和急速。? ? 需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等? ?不重要,副属性重要。 孔的收益为:头胸腿:孔等于10装等;项链戒指:孔等于25装等;其他部位:孔等于12-15装等。 浩劫DH的各项副属性收益如下: 暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。 精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。 急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞、飞刀和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。目前急速存在两个断点,一个是变身后势如破竹内4技能;一个是不用变身势如破竹就能打4技能;第一个值需要4200急速;第二个值需要的更为夸张。目前来看,堆到4200急速的话,在前期可能会让暴击精通损失较大,大家可以根据装备自行调整。 相关计算具体过程如下
势如破竹4sbuff内,冲锋占用0.25s公CD,剩余3.75s,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD 嗜血情况下 设急速为x,设公CD为y, y=1.5/{1+(1.3x+x)} 那么满足,3.75-3y-0.5y=0 (注:0.5y是最后一发混乱打击伤害的主副手伤害结算时间,考虑延迟下,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD) y=15/14 x=0.17391约等于17.39% 17.39%<25%,即在嗜血期间,变身情况下完全可以实现4技能覆盖 非嗜血情况下设急速为x,设公CD为y, y=1.5/(1+x) 那么满足,3.75-3y-0.5y=0 y=15/14 x=40%即在无嗜血,无变身下,40%急速实现4技能覆盖,变身下需要(1+25%)*(1+x)-1=40%,x=12%急速,4200点急速等级,而在考虑延迟情况下,我们需要更高乃至5000点急速等级。840装备下,如果要实现50%暴击,同时追求4200点急速,那么你的精通将会更低,低精通的混乱之刃收益很低! 全能:实打实的伤害提升。Simc中对全能评分很高,甚至部分模拟远远高于暴击,导致了国外部分网站引用了这个结论。 这里对Simc的问题做一个说明:
首先,目前浩劫DH的输出优先级代码当中,混乱之刃不是满怒开,混乱之刃的时候无法做到每个GCD只有冲锋、混乱打击、飞刀,这样的话,精通的价值自然会下降。 其次,每次触发势如破竹不能保证打出3技能(混乱打击+飞刀)。 具体的属性选择现在再次因为半巨人之指发生了变化。 有戒指的情况下,暴击大于急速等于精通大于全能 没戒指的情况下,暴击大于急速约等于精通约等于全能 只所以说约等于,是因为配装的理念为,高装等带暴击即可,另一个属性没法选。
橙色装备经过Alpha版本/Beta版本,属性/特效应该不会再有大修改了,以下给各位带来浩劫DH可以使用的橙装测试。
恶魔之咬(产怒技能)可额外产生1~20点魔怒。 恶魔之刃(100级天赋第2个)可额外产生1~12点魔怒。 评价:5星。 简评:不管在任何场合都派的上用场,强化了怒气获取后让爆发期可以打更少的咬来提升伤害,选恶魔刃的情况下也较不会面临断怒情形。
眼棱每造成一次爆击效果,冷却时间就减少0.3秒。 评价:3.5星~4星。 简评:眼棱是一个复数目标攻击技能,并且现在是必爆,在5人本/大秘境会有非常出色的表现。 同时由于是头盔部位,能够提升非常多的主属性和副属性。
Fel Rush每击中一个目标,造成的伤害提高5%。 评价:3.5星。 简评:单目标完全没用,怪物数量越多越变态的一双鞋子。配合99级天赋邪能精通可以在瞬间产生非常恐怖的伤害。
激活残影的时候获得50%的吸血。 评价:3星。 简评:提高了缺乏恢复手段的浩劫DH的生存能力,同时因为是胸甲,带来了可观的主属性和副属性收益。
投掷战刃每次弹跳会造成50%的额外伤害。 评价:3.5星~4星。 简评:单目标没用,3目标可最大化发挥这个特效。 由于现在浩劫DH主输出流派为点出血滴子的飞刃流,因此此护腕有了出场机会。 在目标大于2小于7的战斗中都能够提高可观的伤害,但是需要怪物足够集中。(大于2小于7是因为点了战刃大师后可以扔两次飞刃)
如果5秒内未受到任何伤害,可获得相当于生命力上限15%的吸收护盾。 持续30秒,此效果每30秒只能触发一次。 评价:2.5星。 简评:特效对输出没有帮助,不过能帮助DH更好的面对一些直接性的高伤技能而不被秒杀。 不过由于部位是项鍊,即使副属性给的再美好也没有卵用。
你的攻击对生命力90%以上的敌人额外造成30%的物理伤害。 评价:3.5星。 简评:在团队本或是整体队伍输出不高时较能发挥优势的特效。 副属性给的不错,由于是腰带部位所以给3.5星。
对一位敌人成功施放控场效果后,移动速度提高70%,急速提高15%,持续10秒。 此效果每30秒只能触发一次。 评价:2星。 简评:这里先不讨论急速属性对浩劫DH的实用价值。 浩劫DH的混乱新星CD1分钟,即使放弃战刃大师点出释放力量也有长达40秒的冷却,106级的邪能爆发CD长达35秒,并且在该层天赋中是最次选。 因此不管怎么样浩劫DH都无法最佳化利用此戒指特效,因此给2星。 一句话教你选橙装
欧洲人:只能装备一件的时候选择怒气戒指,能装备第2件后选冲刺鞋/眼棱头/飞刃护腕。 亚洲人:每天烧香拜拜祈祷出怒气戒指。 非洲人:有啥用啥。 以上就是19游戏网小编为大家带来魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南。
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毁灭浩劫这个技能是干什么用的,求大神详细讲解
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但是混乱箭只能打一发就消耗了浩劫BUFF,其他的单体技能打3发,有爆燃的时候打烧尽不要打混乱箭浩劫就是双目标的时候,伤害相等的好像,饰品触发暴击啊什么的,嗜血RUSH的时候打混乱箭,20%打灼烧,切换到主目标打混乱箭,会打出2发混乱箭,一个打到有浩劫BUFF的副目标,一个打到主目标毁灭就保持献祭,顺发2发燃烧,烧尽填充,快满4个灰烬的时候打掉一个混乱箭,例如你给副目标一个浩劫
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浩劫恶魔猎手PVE向全面指北
日08时12分来源:
一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有T1级别的单体输出能力,尤其是爆发能力;拥有T1级别的AOE能力。但很难同时拥有以上两种能力,换句话说,就是注重单体输出和注重AOE完全是两个天赋,无法并存。暴雪在7.1.5为DH设计的核心理念是:尽可能多的呆在恶魔形态。体现以上理念的设计包括了:新橙色装备、饰品减少变身CD、魔化天赋的加强。输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环。2、暴雪所自认为的职业特点从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。以上是暴雪最初对恶魔猎手的设想,在7.1.5之前的版本中,因为位移技能往往被用来触发“势如破竹“Buff和打伤害,所以以上特点几乎于没有。但在7.1.5中,因为势如破竹在团本中的弱势,所以DH更多的可以把位移技能真正的用在位移上了。3、体系概述输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。二、恶魔猎手输出的技能介绍
在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。三、恶魔猎手输出的天赋介绍
浩劫DH的天赋图如下: [ /attachments/mon_/d9Q2f-dxxZoT3cSiw-aq.png ] 第一层本层根据流派决定,如果是魔化流,则一般选择盲目之光,如果是混乱刃流派,则一般更多选择邪能刃。邪能精通则应该在选择混乱刃同时又要打大量AOE时使用。
第二层本层目前主流选择为恶魔之刃或恶魔食欲,根据流派选择。
第三层本层天赋目前主流选择为第一滴血,但根据战斗场合可以选择混沌顺劈或血滴子。
第四层功能型天赋行,根据战术需要选择。
第五层这层天赋中,势如破竹随着每分钟少了8秒,开始逐渐淡出团本战斗的竞争行列,但依然在大米中有不可动摇的地位。涅墨西斯是目前主流的选择,但邪能爆发在涅墨西斯不好用的时候也有不错的发挥。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。
第六层一般来说这层天赋魔化流选恶魔变身,非魔化流选战刃大师,部分战斗非常缺控制并且需要控制可以考虑释放力量。
第七层这层天赋目前均有不错的效果,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行选择。
四、恶魔猎手输出的神器系统介绍浩劫恶魔猎手的神器如图所示: [ /attachments/mon_/d9Q2f-gydkXbZ30T3cSjo-df.png ] 神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图五、恶魔猎手输出的流派与“循环”首先阐明,在目前的团队副本中,不管选用哪个流派,DH都应该是一个极强的本体职业,一句戏言是,DH这个版本不应该叫浩劫,应该叫刺杀。但是DH和刺杀不同的是,面对血量不多的ADD,DH还是有很强的爆发AOE能力的。但是,DH的转火能力不强,尤其在涅墨西斯期间,转火会非常伤,这里请广大团长要注意了。DH目前主要的流派是混乱刃流和魔化流,下面分别阐述:1、混乱刃流天赋攒怒手段:平砍和邪能刃,请注意邪能刃一定几率重置CD,并且这个判定十分坑爹,哪怕邪能刃CD是好的,一样会触发(等于CD从0重置为0)所以我们不需要在100怒以上去使用邪能刃,但如果怒气在80以下,我们可以把邪能刃的优先级提高到刃舞之下混乱打击之上。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。怒气低位时要注意刃舞CD,请尽量保障怒气足够卡CD释放。AOE手段:神器技能,刃舞,以上两个是本身就在单体输出技能中,自带AOE的。另外一个AOE手段就是眼棱了。在双目标以上时,眼棱伤害高于混乱打击。填充手段:这个流派是有可能出现发呆的,所以需要技能填充,一般使用飞刀和邪能冲锋进行填充。简单的输出优先级:刃舞-&神器技能-&混打(怒气高于80)-&邪能刃-&混打-&飞刀/冲锋爆发:每2分钟一次,涅墨西斯+混乱刃组合每4分钟一次,涅墨西斯+混乱刃+变身组合请注意,变身CD有可能发生变化。2、魔化流天赋选择攒怒手段:喷眼棱自身回怒105;恶魔之咬。这里需要注意的是,如果想喷完以后满怒,那么需要的怒气就是MAX(怒气上限)-105+50,即可开喷,否则会产生怒气溢出。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。因为手动回怒的原因,所以不需要留怒。但在眼棱前需要注意刃舞CD,保证8秒魔化期间打出两个死亡横扫。AOE手段:神器技能,刃舞,眼棱。本身都是单体输出时要用的技能。填充技能:恶魔之咬。爆发:因为魔化流频繁的会有8秒时间的变身,并且没有混乱刃,所以在爆发时间轴方面更为自由一些。自身的恶魔变身尽量与涅墨西斯配合即可。魔化流起手能够拥有54秒的超长变身期间,方法是,起手打够怒气-&眼棱变身8秒-&开变身30秒-&变身后再喷一次眼棱强化到38秒-&变身结束后再眼棱变身8秒,共计54秒的时间。3、时间轴无论是混乱刃流派还是魔化流派,总体来说,DH目前的输出在循环上难度不高,尽管还有一些小细节,但是打木桩难度真的很低,所以发一些木桩意义不大,无非是脸好脸坏而已。当前版本DH的核心理念是时间轴的掌握,这个理念在大秘中淡化一些,在团本中更为突出一些。在大秘中淡化是因为大秘的战斗随着副本、词缀、层数、队友(哪怕是车队,带的那个宝宝能打多少也是变化的)都在发生变化,虽然可能固定车队拉怪节奏一样,但是每一波的战斗时间总是一直在变的,所以有时间轴概念,但淡化了许多。而团本战斗中,战斗时间虽然会因为团队不同而发生变化,但基本时间轴相差不会很大,什么时候该打什么也基本固定,再加上当前版本DH的情况,使得一名出色的Raid玩家和一名缺乏经验的Raid玩家,差距全部体现在时间轴上。导致时间轴如此关键的因素在1、涅墨西斯这个技能,这个技能一旦使用,就导致了你对某个单位的伤害有高达25%的增伤,除非是包含该单位在内的AOE,否则我想大部分DH并不想换目标。事实上,在史诗模式中因为本体DPS的巨大压力,我们也建议各位团长不要让DH在有涅墨西斯的情况下换目标。尽管涅墨西斯有一个可以杀掉带有涅墨西斯Debuff的单位来获得全局同类型怪增伤的效果,但目前来看,仅有史诗1号、2号可以较充分的利用这个机制。2、暴雪该版本的核心理念,缩短恶魔变身时间,在这里给出几个平均数据:单命运饰品:恶魔变身时间在2分45秒-3分20秒左右;单肩膀:恶魔变身时间在2分半-3分钟左右命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人:2分钟左右(往往是超出一点点)命运+肩膀+双减CD圣物+半巨人:2分钟左右目前比较推荐的自然是第三种方案,既:命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人。然而,事实上,因为肩膀和半巨人都是橙装,没那么好处,我们会面临非常多的可能。我们也应该根据这些可能做调整,在这里我举两个简单的例子。1)M魔剑士,目前普遍团队击杀时间在7分多,所以即使你只有单命运,也完全可以带上,可以多变一次身,这是典型的7分多的战斗。而涅墨西斯+混乱刃的开启方式应该是0,2,4,6分钟,4次,变身是0,3,6 3次,所以可以在0,2,4分钟都不犹豫的直接开涅墨西斯加混乱刃,而在6分钟那次时,互相等一下CD,让涅墨西斯+混乱刃+变身一起开(还有一种方式是混乱刃留给最后一波奥术AOE)2)M克罗苏斯,6分钟结束的战斗(硬狂暴),所以如果不是可以把变身压缩到2分钟,就不要去做减CD的事情了。涅墨西斯+混乱刃,理论上可以开三次,变身两次。加上这场战斗有一个断桥的过程,几秒打不到,并且存在需要跑一定距离踩火,所以合适的方式是。起手变身+涅墨西斯+混乱刃,第二次涅墨西斯+混乱刃CD好时,即将踩火,攒在手里不放,踩完火,回到Boss身边,如果小怪多,开混乱刃A,然后给Boss涅墨西斯。第三次则是最后一个桥,在踩火同时,三技能全开,连Boss带集中的小怪一起A。3)M恐惧魔王,这个Boss在你每次涅墨西斯混乱人好了以后会进内场,所以可以通过带单命运或者单肩膀。这样每次出来正好又是变身+涅墨西斯+混乱刃。这三个都是比较简单的例子,总之,在实际的战斗中,往往需要调整涅墨西斯、变身、混乱刃的释放时机、释放目标来战斗,调整的原则是:1)尽量不减少释放次数2)尽量在涅墨西斯期间能够攻击到被上了涅墨西斯的目标并且不用换目标
3)尽量让技能重叠在一起
六、恶魔猎手输出的属性与配装
1、属性收益直接看结论,目前主流的配装原则为:选取高装等的带有暴击精通的装备,最后配装效果:在拥有4件套的情况下,可以选择43暴击其余尽量高精通(项链附魔受训士兵之印)的方式;或者不满43暴击,尽量高精通(但依然应该有35以上40左右的暴击),项链附魔利爪之印的配装。具体可以根据个人来选择。
需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等
不重要,副属性重要。浩劫DH的各项副属性收益如下:2、饰品选择目前主流的常用饰品包括了:嗜血本能、高姆之眼、虚灵之瓶、安格博达的回忆、纠缠元素焦镜、不稳定的奥术水晶、橙色饰品、凝结的命运、灵魂之印。嗜血本能:稳定的覆盖是嗜血本能的最大亮点,目前DH因为配装原因,往往急速很低,高覆盖的触发急速可以一定程度的改善怒气问题。所以目前来说嗜血本能依然不失为一个很好的选择。虚灵之瓶:超高的精通是其亮点。高姆之眼:无论是暴击版本还是精通版本都不错。安格博达的回忆:覆盖越来越坑爹的饰品,不过死人会触发buff。适用于野团和一些需要频繁放生的M战斗。纠缠元素焦镜:高配版回忆,触发持续时间长,在不考虑死人的情况下覆盖率也更高一些,是目前触发类饰品的首选。不稳定的奥术水晶:超高的绿字会让你配装舒服很多,但是高装等实在过于难获取。橙色饰品:非常高的主属性,使用效果不佳,适用于大迷和少数团队副本战斗。请注意这个使用效果的伤害,吃怪物身上的易伤(包括涅墨西斯也算易伤),但是不吃DH自己的增伤。灵魂之印:常驻属性是急速,不是很让人喜欢,但因为伤害吃涅墨西斯+混乱之刃的增伤,所以其实特效伤害很高(比不过战士但是依然很亮眼),讲道理,如果你开爆发的时候断怒了,这玩意真的不错。凝结的命运:目前来看,凝结的命运在以下两种场合有用,一个是拥有肩膀+1个减CD圣物+凝结的命运,让变身时间变成两分钟左右,这种场合下,团本必带凝结的命运;还有一个是战斗时间在7分多,此时带凝结的命运可以有3次变身,不带只有2次,则带收益较大。更长时间计算同理。目前较为推荐的饰品搭配原则是:1、需要凝结的命运的场合,带凝结的命运。另一个则按照装等顺序在本能/虚灵/高姆/焦镜/水晶中选择。2、不需要凝结的命运的场合,选择虚灵/高姆/水晶+焦镜/本能的组合,按照装等选择。3、在不死人的情况下,我们一般认为回忆弱于焦镜。4、M模式,在前7个中,只有1号和魔剑士,橙色饰品是值得考虑的。3、恶魔猎手输出的配装首先,我们需要4件套,根据你橙色部位的不同,对4件套选择会出现不同。这里因为每个人的橙色部位不同,必须个案分析。在4件套的基础上,我们会希望能够出群星庭院魔法回廊的两件套。所以目前我推荐的团队副本毕业配装模式为:橙装:橙色变身肩膀+半巨人指环4件套:头胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手,鞋戒指2:咬一口指环其余部位为高装等暴击精通散件为佳。目前推荐的大秘境毕业配装模式为:橙装:橙色眼棱头+橙色饰品4件套:肩胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手、鞋请注意,以上为毕业配装,目前能达到者凤毛麟角,请灵活的根据自己出了哪些橙进行搭配。4、橙色装备解析懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉10个部位的橙装,6个专属4个通用。

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