忍龙黑之章技能3暗月镰刀技能问题

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写这样的帖子是为了记录自己玩电视游戏的点点滴滴,希望跟玩过这些游戏的玩家引起共鸣,并且一起
享受和回味过去的感动和细节。也跟没玩过的玩家分享我当时纯粹的心情,和快乐。
现在我玩的这些游戏不像竞技格斗游戏,要努力磨练自己的技术,超越自己,超越别人来变强,得到愉
悦与成就感(我自己已经没玩竞技类游戏一段时间了,因为电视游戏而言主流还是自娱自乐的单机为
主……)。而是要知道怎么自娱自乐,怎样才能在这些游戏里面找到最大的乐趣,这些游戏你玩的再牛
B,也只是个单机游戏,只能自己一个人跟电脑AI去玩,所以,玩的所谓的好不好都是次要的,最主要
的是,你玩的爽么?你玩的快乐么?
好了……开始吧。
通关日期:
游戏时间:43:20
文章写的有点散,请各位谅解……想到什么就说什么。
先恭喜自己一下……蓝龙是我买主机以来通的第一个日式RPG。算算已经有三年了。
由于通了蓝龙,让我对注重剧情的RPG又多了一些感悟,一直以来刻意回避日式RPG的理由是,1对话多,矫情,罗嗦、2太杀时间,3练级枯燥无趣,不练不让你轻松过关,4某些游戏的系统复杂难懂而且看着让人头疼,谁那么有时间来研究啊(我自己认为自己心态还算不错了)5武器和道具太多,各种道具的英文单词和日文单词让我看的不知所云,不知该怎么翻译好6踩地雷,走的时候都要担惊受怕。
恩,不过因为蓝龙是鸟山明的人设(再加上是中文),特别喜欢鸟山明的风格,轻松,美好,奇幻,一切都是那么神奇,蓝龙里面有一点,明明人物看着都像侏儒……或者说是像未成年的小孩,不过不看官方资料还真不知道左拉已经20岁了,主角修已经16岁了,但主角的配音听着都像20好几了,心想修也太早熟了吧,声带这么早就发育成熟了~另外修的早熟不仅体现在声音上……这后面再谈。在蓝龙的世界战斗,展开故事的时候,真的很惬意,我可以躺倒在沙发上,慢慢观看剧情CG,观看着故事里水蓝色的天空棉花糖一样的白云,感觉像童年里那些无数个无忧无虑的夏日下午。
我还是想试试看,至少要把故事好好的领略一番,成就是另一码事了(通关以后成就才打开了可怜的4个……),我从来不会刻意追求成就,除了有爱的游戏。
说说我跟游戏的点点滴滴。
整个游戏简单来说就是讲述了一个少年拯救自己美好家园的故事,一开始这游戏还是挺枯燥的,迷宫太多了……但还是看在画面可爱的份上,我继续坚持,在这个时候我得出了一个结论,玩RPG必须要有毅力……如果说为了体验好玩而玩是玩不下去的,哎……这感觉并不是好玩而是感动……
他们的死对头奈那长得像比克大魔王,跟七龙珠似的,最后奈那也是从老头变成年轻人,但不是因为神龙,这是区别所在,奈那也是个人才,有时候觉得当坏蛋也不是随随便便就能当的,需要熟练掌握各种领域的知识,这个故事的所有坏事和阴谋都是奈那一手包办的,真不容易啊,从一开始的布置,加上一步一步引诱主角一行人,并且安排了卧底到主角身边,无不体现奈那的阴险和足智多谋?不知道那些牛X的建筑物和要塞,还有那帮机器人手下是不是也是他一手设计制作的……要真是这样真太天才了……可惜啊可惜!谁知道万事俱备,统一宇宙的计划进行的异常顺利的时候,主角的小宇宙突然神奇的爆发了,这是奈那没想到的,可怜的奈那,真是悲剧啊!影兽居然自己变出来了……还有帅气的影兽实体化!奈那最后只好无奈的领便当了……游戏里头还有鸟山明客串呢,挺恶搞的。有的RPG游戏系统太复杂,就连中文版都难说能理解得了,明显是想玩我们玩家,更别提日文英文版了。在这方面蓝龙还是比较好上手的,系统简单,很容易理解。
音乐也不错,世界观特别有意思,随着冒险者们来到不同的地方,音乐的风格也随之变化。
机器人村;配合笨拙的机器人,有滑稽的音乐,这里面的小插曲还是很有趣的,那个胖胖的机器人还真是可爱,在结局里面也出现了。基普拉路的大城堡;算是这个星球里面最大的城市了吧……发生了很多的事情,里面有两个男主角为了讨成熟御姐型女主角的欢心,而锻造戒指的插曲,配合的是悠扬的吉他声,没办法,狼多肉少啊……还有诡异的食人树怪村,在女主角生病的时候,众人关切的守候,此时响起的是温馨的音乐。科幻的古老立方体……是迷幻的音乐,奈那太有才了,怎么想出来的!我倒是想起了一部加拿大科幻片《立方体》。BOSS战时是非常热血的摇滚,在最后一幕随着对战人员的不同,音乐也随之变换,跟那个长触角的ET对战的时候,我忽然想起了战神……
故事的流程虽然不短,但我却乐在其中,一步一步耐心地完成勇敢者们的冒险,感受着故事给我带来的感动,虽说我感觉整个故事,没多么波澜壮阔,轰轰烈烈、至少还是很流畅的,从头看到尾,看着所有人的成长,直到最后的胜利,这些都是种美好的回忆。
整个游戏从头到尾都让我感到了如梦如幻,有许许多多好玩神奇的东西。
在游戏时间上,我后来上网查攻略的时候才知道,我这算少的了……谁叫咱懒得练级呢,不过练级还是把我给害苦了,我玩到最后打奈那的时候最高等级才39级,所以我一路走来都是很艰辛的……打个杂兵都得全神贯注。打终极萨宝的时候打了很多次才打过去,不过从奈那开始就死活打不过去了,我不得不去练级……
然后我就去A9找攻略去了,后来找到了练级的葵花宝典……俺就开始练了,我记得那天是从晚上12点半到早上9点,总算把游戏给通了,呼……这劲费的。后来我一算,被迫练级占了三分之一的游戏时间。果然玩RPG跟那什么一样,要么享受,要么忍受。
如果玩下去会发现,蓝龙还是挺博大精深的,从影兽的职业来看,每种职业对应一种擅长的技能,这些都很有意思,在战斗中作用非常大,每个队员要配合这些技能来战斗。反正如果每个成员只发展了一种影兽职业,后面就别想玩下去了……
好了,心里想到的暂时就这么多了,因为玩了蓝龙,心里又多了一些美好的回忆,所以我还会对日式RPG抱有期待,会多玩的……接下来准备玩玩4DVD的《失落的奥德赛》。对了,这回有教训了……下次玩RPG之前一定把练级方法给查好了,这样就不用把时间花在研究怎么练级了。
这怪也是鸟山大叔的杰作?
皆大欢喜的结局.
骑士, 积分 2445, 距离下一级还需 555 积分
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看来LZ的文章~貌似这游戏有一玩的价值~对鸟人没爱
我已拯救无数个世界
征服者, 积分 7034, 距离下一级还需 966 积分
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练级也是日式RPG游戏乐趣之一。只少我是这么认为的
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我的游戏日志之古墓丽影8
通关日期:
游戏时间:大约15小时
到这一代,一共玩了三代古墓丽影系列
开始接触古墓丽影是……小学的时候,舅舅的电脑上,当时古墓丽影也很有名,我就试着玩了一下
结果完全不知道怎么玩,试了1个多小时,还是没解开一个谜题,然后很长一段时间都没碰古墓系列了……
直到7代……我是06年买的PS2,当时买的第一波游戏里面,有实况,古墓,真三国无双4帝国,等等……
我想试试看……因为那么有名的游戏系列,自己没好好玩,总觉得有点遗憾。
玩到8代,我觉得我在玩古墓丽影方面还是挺有进步的。
玩7代的时候,我身边放着电子游戏软件的攻略,他怎么写,我怎么走,就这么玩到最后,随之我就了
解到,哦,这就是解密游戏啊……最后的完成度是97% ,然后去网上看全剧情翻译,当时玩的时候, 特别辛苦,但由于我一开了头,就不能不玩下去,所以就一直坚持到最后了。
10周年纪念,依然是有攻略,但从这代开始基本上是我自己玩的。完成度是 82%
8代,还是有攻略,但明显不依赖攻略了,都是从头到尾自己研究,并且每个角落都仔细搜查,看攻略的原因是,很多地方在自己没头没脑撞了半天以后始终找不到出路,于是我就看攻略,然后长叹一声,哎!制作人太阴险了……我要抱怨一下,玩古墓丽影最最痛苦的就是 比如要爬上一个建筑物的最上层开动机关,从最低点费了半天劲爬上去,如果一个失手,全盘都得重来,太恶心了……尤其10周年,我都快崩溃了。还有那该死的跳跃攀爬,我有时候跳的很搞笑,像蹦极一样,一下就蹦到楼下给摔死了……
玩古墓丽影很奇怪,从7代开始,那种崩溃,无奈的感受一直有(因为解密时常让我摸不着头脑),本来要是玩完以后很累,应该以后都不想接触才对,但我是一直喜欢这种感受,有点苦中作乐的感觉……反正当时玩的时候很郁闷,谜题的数量真是多的发指……
当半个小时重复一个跳跃动作,当半个小时来回跳跃解一个谜题,当为了找金古物,在庞大的地图上来回穿梭……我还是选择了玩下去。
说回游戏,由于在PS2上玩了两代,这次的古墓,画面方面感觉格外强大,到底是次时代啊。
身手更加敏捷,在出了雷神之锤以后,更是爽快,太爽了,一下秒一个怪,只要专心解密就好了
深蓝色的地中海,绿色的泰国海岸,风景太美了……人物建模也很逼真
我玩古墓的时候很妙……游戏杂志并不是每期都买,是很随意的,不过每次玩古墓的时候必有一本有古墓攻略的杂志,真是很巧合。
另外玩了古墓有种感受,制作人就像出卷子的老师,我们玩家就像要考试的考生,看你老师要怎么玩我们,注意不是我们玩,题要出的难点,全是不及格的,要出的太简单,就会很不屑的做完,然后再不去看, 现在这张考卷不及格的人数也是很可观的(玩了一开始就飞盘的同学),老师们应该满意了吧?
很幸运,自己玩了这三代古墓,算是一个完整的三部曲,就是劳拉为了寻找母亲失踪的秘密而展开的冒险。
传奇里面,劳拉和母亲的飞机失事,他们意外走进了一个神秘古迹,然后母亲离奇消失,劳拉根据父亲提供的线索一步一步朝着真相迈进,直到8代地下世界里,劳拉解开所有秘密,与他过去的好友阿曼达冰释前嫌,共同逃出灾难,这几个人也挺搞笑的……阿曼达一直不爽劳拉,有误会,NATLA的伟大计划也屡次失败,这次她应该挂了吧?那么一锤子下去,肯定挂了,劳拉的父亲看剧情好像跟NATLA一起工作过,所以劳拉才能根据线索一步一步完成自己的冒险。最后了解到劳拉的父母双亡了……经典的克劳馥庄园,也被影劳拉炸毁了……悲剧 [s:248]
期待 SQUARE ENIX跟EIDOS合作的新作品!
好了最后贴几张屏摄图。
一个女人打死了三头老虎
骑摩托,非常爽……尤其是配合刹车和加速,动作超帅
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我的游戏日志之忍龙2
忍者龙剑传2
中忍(全2周目)
通关日期:
游戏时间:13:40:43
上忍(全3周目)
通关日期:
游戏时间:15:02
超忍(全4周目)
通关日期:
游戏时间: 12:20:00
各位忍龙前辈好……我穿着豹纹华丽登场了……苦尽甘来啊……痛苦的时候的确很痛苦(不过还行,我
觉得这也正是乐趣之一),但回过头来看都是为了变强的代价,都是值得的,不有那么句老话么:NO
PAIN,NO GAIN.
最近真是中忍毒不浅,本来是想玩完中忍以后就收手,玩别的游戏,以后再玩其他难度,但后来通完中
忍以后就收不住了,然后就开上忍继续挑战……
现在这四个难度已经全完成一遍了,说说自己的感想。
我自己卡的时间比较长的有那么4个战点:
第1个是上忍第二章里面的罗刹中BOSS战。TMD,真要抓狂了,爆忍和罗刹的组合太TM可恶了,太TM无耻了,无耻就无耻吧,但我逃跑的时候您视角别老自动换啊换的,弄的我慌忙之中送死了N次,骂的什么都出来了,不过后来才知道,这只是小意思,当时玩的时候,什么都不懂,不懂留魂,不懂踩头,不懂用手里剑牵制,落地吸魂马马虎虎……我就这么瞎玩,卡的时间相当久,不过有一回人品爆发,愣是给玩过去了……然后我就紧张啊,手心冒汗啊,小心翼翼把楼梯上的爆忍用神器—抓,让他们大头朝下了,生怕被他们OVER掉。
后面的流程还成吧,都没有太让我为难,也就死了1,200次吧,值得一提的是第11章的罗刹阵,也小卡了一阵子,那视角玩的快吐了,要往上逃跑的时候视角突然一换,方向整个相反,我直接送死了……不带这样的!我真是适应了很久啊……
最HIGH,最刺激的绝对属于超忍,超忍前三章我被各种强大的小杂兵+BOSS欺负的找不着南了,每当被爆忍插满爆标的时候,就不禁想起关羽的那么句话:这不是插标卖首么?第2个就是超忍第二章的第一个战点,我靠,玩了真久,崩溃加抓狂,怎么也玩不过去,后来就想,过不去就先别玩,做做别的……好,那就玩玩薄暮传说吧……好歹可以轻松一点……那战点数数有好几波杂兵,第一波是5个爆忍,然后石阶又上来俩,然后石阶下面有3个爆忍+法师的组合有三波,被这样蹂躏以后我的血量所剩无几……最要命的是我没补血药!然后最后压轴的一波就是疯狗众和蓝衣服的忍者……有几次打到忍狗之前,我一直在商店里买灵命夏草,但最后我过这个场景的时候好在没买,要是买了,我后面玩的就更艰难了……
我自己采取的办法是,现在第一个台阶下来以后马上360UT解决掉1个以后,吸魂,但由于当时的技术也不熟练,手拙,所以总会打掉一些血,然后勾引下面要上来的两个,打死,然后下面就胡打了……
在我发愁之际……我来到论坛里看各位高手的视频和各种文章,真是对我太有帮助了,我慢慢开始练,
各种吸魂,各种打法,历尽千辛万苦,最后总算成功通过了!我赶紧麻利地存了档。尤其是视频里面跳
跃手里剑+落地360°Y的打狗方法,太管用了。
此时我的钱只有13000+,实在有够囧……我的神器!我的飞燕饭缸!么钱买啊!后来我一想,要是没这,后面就不用玩了,回家歇着吧……有中BOSS战呢……我就硬着头皮去打村正商店旁边桥上的神命珠战点,后来,经过我的努力,我的黄魂总量达到了20007,我欣慰的苦笑一下,然后迅速的把爪子生成了2级,看到已经升级成功,我有种老百姓看到八路军的那种感动的即想流泪又不能流的喜悦与矛盾,后面相对来说已经很轻松愉快了。
第3个是第三章BOSS战之前的站点。在一个狭窄的通道里面,N个紫魔神+喷火龙,死了也不下数十次。想必大家也都知道那个喷火龙有多么无耻,在天上能喷球形火,有跟踪功能,防御也会掉血,中了就更爽了,会压人,在地面能喷火柱,还会猛击地面,我均被各种方法各个角度郁闷地死过多次。我通过这里的方法是,一从高点下来以后立马360UT,弄死一个以后再在那附近找空间吸魂ET,尽量先打BT龙,然后跑路到中间,在中间把新生的龙ET掉,它动都没动一下就死了,有点凄凉……然后我又跑路到对面,就这样 左中右,游击作战,这需要集中精神,冷静操作,失误不要太多,否则瞬间就死……
第4个是第三章的BOSS战。人面鱼!雷刚虫!大脸鱼!如果有机会定将你碎尸万段,最后OT的时候很解气,实在太可恶了……玩了很多遍,这也不用多说,别的还行就是放小鱼太无耻,我是用360UT和射箭UT配合着通过的,还行,我自己的心得是不要太慌,冷静点,在通道两侧贴着墙壁游移,多玩几次,就能过了。
相对来说,打最终BOSS的时候倒挺轻松的,BOSS有那么几个套路,只要明白他要出什么招,相应作出判断就可以了,激光可以里风,投技里风,四连击,随着它出拳的节奏一下一下里风,然后趁着这个空隙你用棍子XXY就可以了。其他BOSS用飞燕击落然后棍子爆菊花,练了几次,用在了血女和雷神身上,屈死美啊……
另外我自己对魄封珠的使用上是这么看的,如果没过修罗道一共五颗,凤凰忍术不用省……我自己虽然
升到了三级,但我一次也没用过,先把风忍术升到三级,这个对付一帮人形杂兵非常有用,再把真空弹
升到三级,对付9章BOSS和11章罗刹阵省时省力,最后把火炎龙升到2级,对付人形马和喷火龙很有效。
我自己在超忍里面用武器的比例大概是……
无想新月棍:全程陪伴60%,大多数杂病和BOSS战都用棍,光用棍子打的BOSS战都有一半以上了,是1,2,3,4,6,10,11,12,13,14的BOSS战。
硬壳猛禽抓:招呼黑蜘蛛忍者专用30%,神器—飞燕饭缸。
龙剑:开场客串了一下就没影子了2%
暗月镰刀:部分BOSS战和清场专用5%
琉球古武术兵器:可喜的解决掉了多数麻烦的大型机器人2%
锁链:打死了一头可怜的落单狼人1%
说完游戏里面的内容后我想说说我自己感觉到的忍龙2的乐趣。
我觉得忍龙2的乐趣在于其战术性……那种和制作人博弈的感觉……一开始玩下忍的时候没体会到,匆匆打完,等到难度越来越加深,就更加体会到战术和操作的重要性,首先面对各种战点,要选择什么武器,要和什么武器配合使用,要用什么招式才最有效率,在忍术数量有限的时候如何使用忍术,什么时候要使用药品,因为还要考虑到后面的战点。这些都是很有趣的,操作方面首先要熟练掌握各种生存技能,因为这是生存的根本,不会这些是没法活的,再来最重要的就是冷静再冷静……手不要慌……当你手不慌而且所有动作都是下意识的时候,那就是高手了……不过玩的时候不慌我自己还没达到,我就是不
够冷静,容易冲动,所以死的次数多了点。
还有就是那些帅气的武器,不仅外形让人看着过瘾,而且招式也非常丰富,可变性非常强,还有那些霸
道的招式名称,看着还不错,挺形象的,其中双刀有一招UT叫做天龙八部,牛X!。
综上所述……我觉得忍龙2四个难度分别代表了四种感觉,下忍是懵懂,中忍是试探,上忍是熟悉,超忍是挑战。
玩完超忍其实我自己觉得还有很多东西不会……但暂时就这样吧,我还差8个武器大师成就,慢慢玩,慢慢熟悉咯……
最后,说说忍龙2的一些问题吧……我觉得难度上,只要你会了吸魂和飞燕饭缸通关是绝对不成问题的,ET,UT和忍术都有一定的无敌时间,可能因为爆忍太多,这种设计也合理……不过那么多招式不用岂不是可惜……玩战神2的时候由于没无敌时间很让人崩溃,也没有药品,增加了紧张感,就石头魔法和投技有无敌时间,不过石头魔法不是最重要的,转而用美杜莎魔法更有效率一些,投技也只是少数杂兵适用,战神虽然招式少,但我至少都用上了……保护翻译和死亡回廊那两个关卡让我咬牙切齿,由于美杜莎魔法没到3级,过的不是一般的辛苦,每每想起都不禁哆嗦一下……
呼~~挺高兴的,超忍的征途总算告一段落了……就这样吧,最后感叹一下……时间过得太快了!
真累,写完,睡觉……
我靠,太有美感了,从一到九,多么整齐
传说中的豹纹……
机器娃娃特写
这宣传……
一下回到解放前
死的很有喜感……
终结者, 积分 9058, 距离下一级还需 2942 积分
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这是日式rpg?不会吧?我觉得是美式的
玩了一张多的盘 感觉太枯燥了 纯粹是练级 没有智商的剧情 太脑残了
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薄暮传说通关回顾----美丽传说与善良心灵
通关日期:
游戏时间:52小时12分
一个好的故事,一个好的游戏总能让人有很多感慨与感触,这是我一周目用时最长的游戏,故事也挺漫长的,但当我看到结局动画,所有的抱怨都烟消云散,我有种感觉:值了,不说别的,结局做的真是不错。我就通过俩日式RPG,一个蓝龙,还一个就是薄暮了,而且薄暮是通关的第一个日文版的RPG,这游戏3分之2 我还是玩的很认真的,每次交谈都看,后来实在太烦了,后面开始就直接过掉了,直到快结尾的时候又开始好好看,当我通完薄暮传说以后,稳定了一下激动和感动的情绪,把马脸奥德赛的碟子放到光驱里,开始玩了半个小时,第一感觉,NB!!到底是微软自己家做的,画面太棒了,貌似……跑题了。这是题外话了。
薄暮传说的画面我个人觉得非常漂亮,并不是说怎么怎么华丽,写实,而是绚丽多彩,那种动画的质感,绿色,蓝色,白色,红色,黄色,粉色……我能想象到所有让人感到愉快的主基调颜色(炒股的除外),在游戏里都能在各种场景里面找到影子。还有中间以及结尾穿插的动画更是让人非常享受,虽然动画少了点……
世界观是这样的,这个世界是用魔导器作为资源运转的世界,有各种有趣的魔导器……
故事里的主人公YURI的性格,我觉得是一个很完美的人,他有很强的责任感,并且在战斗中很可靠,正义感也很强,典型的领导型人物,我觉得这里面最能让我引起共鸣的角色是小正太KARORU(不会翻译),在遇到问题的时候他会犹豫,踌躇,无奈,无助,会跟YURI倾诉,把自己的迷茫全告诉给YURI,但他也会鼓起勇气,面对问题,作出一个又一个艰难的决定,并且从一个怯懦的小战士,成长成一个勇敢,不退缩的领导人(按游戏里的说法),虽然故事里面设定的是一个小孩子,但我觉得这跟现在,即将变成大叔的我们这些青年的性格还是比较接近的……如果说你在遇到重大事情的时候依然很冷静,不害怕,不求助他人,我觉得这也挺不可思议的。
当我看到KARORU的故事,他面对自己以前的战友,由于他的逃离,他的怯懦以及他的恐惧都不能让他在重逢后面对他们,但他后来面对并且克服这些,重新做回一个有自信的人,觉得很有感触,是啊,他的故事总能让我有所感触,虽不是热血沸腾,但也可以说是为之一振吧……
包括他在DON首领死后从落寞,失望到振作精神,都很令人高兴。
女主角ESTERU 温柔,有点天然呆,可爱,善解人意,很难不让人喜爱,还有傲气的大魔导士RITA,很喜欢这个角色,虽然嘴上很强硬,但心里却很为对方着想,尤其是对女主角,还经常脸红,他唯一的乐趣是跟大叔和KARORU拌嘴,并且欺负KARORU,有事没事就给他一拳,KARORU又总是吐槽,他们是队伍里的开心果。
就这样YURI一行人经历了漫长的旅途……去的地方遍布世界的角落,把世界地图全给弄出来了……本来YURI的目的其实是寻找修复魔导器的方法,结果迁出一大堆事情来,一个接一个,这游戏让我想不到最后BOSS是谁……最后目标锁定在拯救家园上,跟白发人DUKE战斗。
这游戏的最终BOSS没别的大多数RPG的最终BOSS一样丑陋,狰狞,庞大,而是一个普通的人形角色,所以看起来顺眼的多。
最后大决战的桥段是这样的,说的不对多见谅。
最后的BOSS不是坏蛋,但是他的想法太极端,他要以全人类的性命作为代价来保护星球, 让星球回到过去,然后YURI他们当然就不干了,每个人一口唾沫先施以口水攻势,摆事实讲道理,结果最终BOSS不耐烦了,直接翻脸,说句滚你妈的,这是我的做事之道,然后就开打了。干死最终BOSS以后,主人公用他们找到的4个精灵来抵挡毁灭星球的 HO SI ME,也就是一个玩意儿,能把行星给吞了,把这个给弄没了,然后这个行星又安逸了……
结局动画非常让人欣慰,一些熟悉的人,脸上洋溢着笑容,然后一起旅行过的伙伴们又一起聚首,开心收场……细节就不说了,要全说,怕要说几万字了,真是很让人有一种童年里面跟小伙伴整天踢球的感觉。很难表达,反正很舒服就是了。
主人公YURI的说话风格怎么看怎么像银魂里面吊儿郎当的银时……恩,他的话说的很幽默就是了,跟BOSS打之前还要调侃一番。
由于是第一次接触传说系列,觉得这种RPG游戏方式很有新意,可以随便跑着打……而且还能在系统里面设置难度……我一直设置的是EASY,果然很容易……还有一个相当人性化的设计,就是有自动模式,懒得打的时候可以让他们自己打……我则是在旁边聊聊QQ什么的……里面的副武器和武器还有装饰,还有称号,都可以让角色在穿着打扮上发生变化,这点也是蛮有趣的,有时候老看一个没变化的人物也很枯燥。
一不小心就写了这么长……好吧,总结一下,薄暮的故事和每个人物的刻画给我留下了极深的印象,系统和游戏方式也让我感到很新鲜。
完毕,大家好梦。
骑士, 积分 2487, 距离下一级还需 513 积分
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下面是引用wsdywsdy于 10:34发表的:
这是日式rpg?不会吧?我觉得是美式的
玩了一张多的盘 感觉太枯燥了 纯粹是练级 没有智商的剧情 太脑残了 & &蓝龙更多的是享受细节,真美~~~~~~~~~
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骑士, 积分 2101, 距离下一级还需 899 积分
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下面是引用二爷爷于 19:55发表的:
& &蓝龙更多的是享受细节,真美~~~~~~~~~
谢谢哥们捧场 哈哈……
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失落的奥德赛玩后感(玩游戏竟然让爷们流泪了,怎么说呢……)
现在变懒了,这个帖子是个汇总…… 帖子都在别的区里…… 这是链接
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《忍者龙剑传3》通关了普通难度,个人感想和一点心得,微剧透慎入_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
刚通关,说说个人感受,想到新的随时补充总共打了大概8个小时吧,通关一次拿了420成就,话说打了普通难度,hero难度的成就就解锁了;虽然之前没有多期待不过玩到了之后个人感觉比我想象的好多了,可能是因为之前未发售前看的视频都是第一关的关系,敌人显得很傻攻击意识也很低,不过只是前面是这样而已,后面的敌人做得出彩的真的不少。总结一下:精彩内容,尽在百度攻略:优点手感不错,断骨啊,闪华啊,冥府落啊震动效果很爽快爆炸弓自动锁定对我这种手柄打枪苦手很贴心,让一些无聊的战点变得很容易奔跑技变丰富了,还没仔细研究不过已经发现了几个很不错的奔跑技,比如奔跑XXXXXY打那种超难缠的炼金术士是超神技,明明饭刚不能挑空,这个新的投技却能挑空,不知道什么原理精彩内容,尽在百度攻略:隼之里那关的气氛真的很棒,和蜘蛛忍的战斗也很有趣,感觉是玩得最爽的部分敌人种类相当多,狼人,炼金术士,ghost,蝎子,各种蜘蛛忍,还有一种拿着个镰刀的有点像罗刹的家伙都不太好对付,不过闪避之后确反这个套路还是很好用,后期也有魔神出场,自爆投技威胁很大,不清楚高难度会不会有新的兵种可以挑战,晚点去试试看人形boss战打起来感觉还不赖,不过血真的好多,而且看不到血量不知道什么招式威力大,个人感觉邪神剑yyy和xyyyy打boss不错,xyy就是挑空插地的动作然后接鬼无双的前两刀,威力挺大不过有的boss会抓插地的硬直出投技精彩内容,尽在百度攻略:敌人数量还挺让人满意,普通难度我觉得已经杀得很爽,后期有同屏10+敌人的战点,不过炼金术士这种强力敌人貌似一般只刷出来3个忍法其实还是可用可不用,忍法槽如果不用打完后可以用来回血假龙打起来真的很爽,目前遇到过两种假龙,一个是拿龙剑的和隼龙招式差不多,还有一种穿着妖魔装的会使用破碎牙和暗月镰刀和硬壳猛禽爪,打起来很带感,它硬直中可以冥府落摔它,希望什么时候玩家也能用上吧,看他的招式镰刀的UT还是荒霸吐,玩家给打中的话伤害巨大精彩内容,尽在百度攻略:红叶和面具男会成为龙哥的帮手,希望以后通过DLC可以变成可操作角色吧CV表现很不错,无论是堀秀行还是皆口裕子还是若本爷反技判定似乎变严格了,x反技成功后带残影可以连续斩几刀,y反技是瞬移到对手头顶砍一刀,动作类似龙剑某个OT精彩内容,尽在百度攻略:缺点实际上就1把武器,一开始用的龙剑&迅岚丸&邪神剑&带电的邪神剑&真龙剑,真龙剑只能玩十几分钟,大多数招式都一样,不过越晚拿到的武器招式越多一些,比如迅岚丸y只有一下,邪神剑有yyy,不清楚load game能不能用,晚点试试看,期待dlc补完各种爬墙和抓绳子QTE真的太频繁了,虽然还好时间一般不会太长,不过还是略不爽打了很多次直升机和战斗机,打法非常单调,射箭射到着火&上去断骨,都是这个套路,出现这么多次感觉比较无聊精彩内容,尽在百度攻略:落地派生我研究了半天,似乎只有回刃和闪华和砍一刀(这一刀断骨率貌似不错),UT,四种,不知道是否能有其他派生,否则实在是太少了飞鸟返中按X实在是不知道有什么用,让人怀念神威飞龙刃龙哥的大多数招式硬直变得不小,尤其是重攻击,很多都要僵住挺久很容易吃投技,而且我试了半天似乎无法用手里剑取消,手里剑感觉需要重新定位用途,有待研究精彩内容,尽在百度攻略:满分10分的话个人给8分推荐几个个人觉得不错的好招,话说ng3的招式没名字真不知道怎么称呼了很囧(任务模式里学到新招的时候会提到招式名字)飞燕 命中直接断骨然后按x或者y就直接OT杀死了,除非是不吃飞燕或者几乎都会被防住的敌人,简直是万能技精彩内容,尽在百度攻略:xyy 敌人死防御的时候很实用xx推前xxx 动作有点像ng2里双刀的同样指令的那招,连续出现三道残影,经常能触发断骨360y 断骨率感觉不高,不过护身很好用,可以360yyxxxy出饭刚或者冥府落,打能挑空的人形敌人感觉都很安全精彩内容,尽在百度攻略:奔跑中y 动作还是斑鸠最后一刀那样,触发断骨几率还行,个人感觉指令里有y的招式普遍断骨几率会高一些奔跑xxxxxy或里风命中后xxxxxy 另一种投技,之前gametrailers的视频里好像见过,就是挑空之后最后闪出一道残影插下来那招,威力相当大,炼金术士这种不吃饭刚的敌人居然可以用这招挑空,不过蝎子这招和饭刚/冥府落都不吃xxxxxx 在一堆人里的话家常断骨一个之后可以连续断骨三四个,不知道是什么原理 有待研究精彩内容,尽在百度攻略:xxxy按住 最后一刀几乎是360度,而且经常能断骨,不过动作相当慢而且无法取消其他想到了再补充《忍者龙剑传3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/ng3/精彩内容,尽在百度攻略:
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