英雄联盟中虚空行者的E技能能量脉冲能量计算公式的充能需要附近英雄多少码距离释放技能才能充能?

股票/基金&
英雄联盟 TheRainMan虚空行者卡萨丁攻略
作者:刘垒
  第1页:符文技能说明  卡萨丁可以说是整个游戏最难操作的法师之一,如果你觉得你的操作不够娴熟精妙,卡萨丁可能并不适合你。  卡萨丁是一个可怕的脆皮杀手,战场收割机,拥有全游戏最佳的机动性,甚至比卡牌的机动性还要高(个人观点)。玩好他需要对地图具有极佳的掌控能力,并且补刀基础想当扎实,不管对哪一个强力初期英雄都得不落下风。另外,打天梯的时候我不建议你过早的选了卡萨丁,最好等对面阵容确定以后再选,否则对手很可能选针对卡萨丁的英雄,这些英雄可不少。  全篇攻略都以2000+分的战局作为基础。  天赋符文  标准的21/0/9天赋,AP英雄通用。  0.95魔法穿透  0.41固定回蓝  1.49固定魔抗  2%法术吸血  符文的选择比较多样,9个红魔法穿透毋庸置疑,但黄色不管是回蓝还是护甲都可以,取决于你要对抗的对手。面对像阿狸这样的压制力很强并且打法充满进攻性的英雄我会建议你带护甲符文。至于蓝色,成长性法伤或者固定魔抗都可以。如果你要面对卡尔萨斯这种六级以后就那你没辙的英雄,我建议你带成长性魔抗。精华的话,5秒生命恢复或者吸血都可以,卡萨斯线上太脆,你需要辅助一定的生存能力来更好的刷钱。  英雄技能  虚空之石 被动  卡萨丁所受的技能伤害减少15%,并将减免的伤害转化为攻击速度加成。没有什么太多可说的,中单对抗对面AP效果很好。攻速加成能很好的配合你的W,尤其你在gank的时候会不断的W。  虚无法球  卡萨丁射出一枚虚空弹,对目标造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害和1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6秒的沉默效果。飞行速度:  你的骚扰技能,你应该先把它点满。沉默效果可以打断敌人的技能,并且可以防止残血的敌人闪现逃走。  虚空之刃  被动效果: 卡萨丁的普通攻击会提取虚空中的能量,每次攻击会回复8 / 11 / 14 / 17 /20点魔法值。若攻击英雄,则回复此效果3倍的魔法值。主动效果: 卡萨丁为他的幽冥之刃充能,在5秒的持续时间里获得30/45/60/75/90点伤害(0.15法伤加成)。  W是一个不错的补刀技能,并且可以让你的普通攻击回蓝,在对线阶段非常有用,这个技能你应该用在:*补刀*gank时来增加输出*为你的E充能  能量脉冲  卡萨丁从虚空中汲取能量,附近的每一次魔法施放都会使他获得一次充能。 当充能达到6次以后,卡萨斯就可以使用法力脉冲来对他面前锥形范围内的敌人造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害和30 / 35 / 40 / 45 / 50 %的减速效果,持续3秒。  这是一个非常出色的追杀技能,在你开始游走的时候要确定这个技能准备就绪,一个没有E的卡萨丁杀伤力会大打折扣,另外就是团战中这个技能几乎永远是准备就绪的。  虚空行走  卡萨丁传送到附近的一个区域,并对区域内的敌人造成60 / 90 / 120 (+法术伤害*0.5)点的魔法伤害。另外,穿越裂隙后的7秒内,如果再次使用穿越裂隙,将花费额外的100点魔法值,并造成额外的60 / 90 / 120点伤害。  高级版的闪现,造成不错的伤害。你需要记住的是,当你第一次大招使用后,需要等三到四秒之后再使用这个技能。因为如果你把这东西快速的叠上三四层你的蓝瞬间就见底了。只有你出了眼泪,根本不缺蓝的时候你才可以无节操的跳。  第2页:出装路线  出门:  即使对面很克制你,你也是带这两个东西出门,因为你需要初期的机动性来补刀。但如果你面对的是莫甘娜,你可能需要破例带一个再生坠饰,因为莫甘娜推线能力太强,你基本都是在塔下补刀。  第一次回家:如果你刚开始学习使用卡萨丁,这件装备是你最好的选择。回复效果极大的提升了你的线上续航,并且配合药水就算对手一直骚扰你你也不会喷血过多。  你应该在7分20秒左右购买,那时候你的蓝buff刚好刷新,你也应该刚刚到  之后能出就立刻出:你每场比赛都应该买时间之杖,这是卡萨丁最关键的装备之一,每一项属性都非常有用。这件装备可以让你不那么脆,即使被抓也有机会脱身(但你也别总被人抓)。我之后的你可以看到出时光之杖的最佳时间,虽然你可能没有机会和我一样的时间出装,但你会有一个大概的总体认识。  法师鞋在你出了时间之杖之后出,但如果你觉得你很需要一点机动性,并且回家的时候买不起时光杖或者法杖,你可以选择先出鞋子,这会让你的游走更加轻松,并且在初期提高一点你的伤害。  你的下一件装备基本都是帽子,没有什么多说的,就为了他可怕的伤害加成。  面对敌人双AP组合:面对双AP时,这件是你最好的防御装备,在出了帽子之后再出。出这件装备最好的情况就是对面魔抗都不高,并且还是双AP组合。如果你们自己是打双AP,那么你甚至可以再帽子之前出这个。  如果敌人堆魔抗:是一件非常出色的装备,可以让你对坦克造成可观的伤害,毕竟很多时候你都需要硬刚对面的坦克。  如果你很怕死:春哥是你最后一件装备的优良人选,有了他很多时候你都不需要怂,可以勇敢的冲上去,但请记住,不要因为你出了这件装备就乱冲乱撞。  面对菜刀队:这是你对抗菜刀队的最好选择,冰心的所有属性都对卡萨丁很有用。  顺便提一下,很多人都认为这件装备对卡萨丁很有用,我认为不然,比他好的装备有很多。虽然从数据上来看,天使长对卡萨丁作用不大,但是他最大的好处就是可以让你无节操的R,这能增加不少的伤害。我不说这件装备很烂,但我认为这并非是卡萨丁的核心装备。  是你最好的朋友,道具栏时刻常备药水,在不断的游走中回复,很多时候这都决定了是你gank人还是你被别人gank。  选人的技巧  永远不要第一个选卡萨丁,如果对面水平不错他们立刻会选择克制你的英雄。  如果对面选了以下这几个英雄,你最好不要用卡萨丁:  蛇女:他的初期伤害比你高的多,骚扰能力出众,你还没发育起来他就把你打趴下了。  小鱼人:这个小家伙在线上非常难缠,特别是对面水平不错的时候。他初期能把你骚扰的很惨,并且你很难用骚扰他,他可以用轻易的躲开。  莫甘娜:你拼输出拼不过她,他会把你逼在塔下,很难受。  注:在你熬过了对线阶段以后,你在1V1的情况下基本克制所有AP英雄,上面的结论是取决于团战和小规模战斗。  团战  团战中你的角色就是辅助输出,并且别死。你是很克制法师,你是有个沉默,但这不代表你需要深入敌营来让对面集火干掉你。  打你身边所有能打到的人,要谨慎,尤其是刚开始学习卡萨丁的时候,在你慢慢熟练之后你就会发现这个英雄可以打的很风骚。  要记住你的主要工作是辅助输出和追击,只有你或者你才能做到这两点,就算你残血你也能极大的协助队友取得击杀。
科技精品推荐
每日要闻推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现点燃是卡萨丁的标配,闪现无论是进攻端还是防守端都有不错的表现。而点燃大幅度增加了卡萨丁的进攻能力,很多时候你就差这一点血量击杀对手。
卡萨丁是一个AP刺客,所以主攻击系最大化伤害。而卡萨丁对蓝buff的依赖程度是非常高的。所以副通用系点出buff持续时间,通用系里的回蓝天赋也是非常优秀的。
红色9个双穿
黄色9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
由于卡萨丁是近战,在初期对线期难免会被对方远程英雄平A耗血,红色9个双穿,黄色9个成长生命,蓝色9个冷却缩短,精华3个法术强度,有技能有普攻伤害。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
减少15%卡萨丁受到的法术伤害,并且无视碰撞体积。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒>
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
在E能量脉冲伤害大幅削弱后,W虚空之刃将成为卡萨丁的第二输出手段,虚空之刃提供的伤害也十分可观。
+60生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
+250 最大法力值
+7 法力回复/5秒
被动(唯一): 每次消耗法力都会增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)每8秒增加1点最大法力值,最多增加750点
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+250最大法力值+80法术伤害+5%移动速度-10%技能冷却时间被动(唯一): 使用技能之后,下一次普通攻击附带50+75%自身AP的额外伤害。此效果有2秒冷却总价:3000
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
新版的巫妖之祸在改版后,加成也被改变,物理伤害与AP伤害双加成,让很多英雄放弃这件装备,但卡萨丁的高机动性,依旧可以让新的巫妖之祸得到发挥,卡萨丁在后期是一个难以被击杀的目标,中娅对于卡萨丁来说就是最好的保护措施,如果你利用大招突入地方后排进行一轮输出后,中娅在2.5秒内保证你的安全,并等待大招的再次冷却;即使你的大招CD在中娅结束后依旧处于冷却中。
诺手的E技能能将人拉回,卡萨丁可以更好地输出伤害。
皇子的EQ二连配合大招,可以让卡萨丁更好的输出。
赵信和卡萨丁的双爆发加多重控制在初期能够轻松拿下人头;
大熊前期的超高突进将对手背回配合卡萨丁的沉默能轻易造成击杀;后期大熊强大的坦克能力可以很好的分割对方阵型,为卡萨丁制造机会。
金属被动提供的伤害吸收护盾可以让卡萨丁的耗血显得不值一提;金属前期的推线能力极强,6级后的爆发也让卡萨丁不敢轻易靠近。
小鱼人的E古灵精怪可以轻松的躲掉卡萨丁的虚无之球;只要躲掉Q之后,鱼人便可以快速打出一波爆发,逼迫卡萨丁转攻为守。
女警的天生手长优势配合E技能位移,卡萨丁想近身不简单。
莫甘娜的黑盾非常恶心,再加上Q技能的长时间禁锢,卡萨丁很烦
英雄小贴士
Q : 卡萨丁怕什么?
A : 怕控制
Q : 卡萨丁的大招可以无限使用吗?
A : 理论上可以,但实际不行。
Q : 卡萨丁可以带传送吗?
A : 可以,比如xPeke的传送卡萨丁偷塔
Q : 卡萨丁有什么缺点?
A : 缺蓝,6级前很弱,不要硬刚。
Miss排位日记:真女神降临 888法
4299人看过> 文章正文
  技能介绍:
  虚空之石
  卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。
  解析:卡萨丁的被动让他面对AP英雄时更占据优势,前期虽然相对弱势的卡萨丁,但是拥有被动让他能够很好地抵挡AP伤害,且无视单位体积在追击和逃生的时候非常的好用,躲在小兵中间,有时敌人还会因为卡萨丁站在小兵当中而没有点到卡萨丁。
  虚无法球 【快捷键 Q】
  卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
  解析:卡萨丁的输出技能,能够为卡萨丁提供护盾,打断引导效果也非常不错,虽然不如旧版的沉默强大,但是如今的Q技能降低了攻击能力,为卡萨丁提供更多的防护力。前期用来消耗敌人十分不错,换血的话有护盾的卡萨丁会占到足够的便宜。
  虚空之刃 【快捷键 W】
  被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。
  解析:W技能加强了卡萨丁前期的续航能力,强大的回蓝效果让卡萨丁前期的蓝量得到保证,且W技能的能够重置普通攻击,这使得卡萨丁的塔下补刀能力大大加强,后期的W技能配合耀光的效果能够造成十分可观的伤害,因此也有一些卡萨丁走的是ad冰拳流,但是W的伤害需要近战才能够发挥作用,作为AP的话还是尽量避免太过靠近战场,而被人针对。
  能量脉冲 【快捷键 E】
  附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。
  解析:E技能是一个十分强大的aoe减速伤害技能,不过需要周围的单位释放技能才能够触发E技能,在前期的伤害并不稳定,但是在后期的团战中,能够随时触发E技能,E技能的强大输出和减速,能够让敌人痛不欲生,是一个非常好的输出和留人技能。
  虚空行走 【快捷键 R】
  卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。
  解析:卡萨丁的标志性技能,一旦卡萨丁有了大招,那么在中路基本很难将卡萨丁抓死,卡萨丁的追击和逃生能力会上升好几个档次,改版后的大招因为固定的耗蓝,而使得释放次数得到了限制,前期在没有足够的蓝量的时候,卡萨丁在短时间的位移会受到十分大的限制,因此在每次使用大招的时候,最好计算好蓝量在考虑是否使用大招来进行位移。
  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
  解析:卡萨丁加点是主Q技能,Q技能在前期是主要的消耗技能,且提供的护盾能够很好地保证卡萨丁在换血的时候不会吃亏,被动赋予卡萨丁减少敌人的伤害,Q技能的护盾更是能够很好地抵挡敌人的消耗,让卡萨丁在前期不会想以前那样被动,E技能作为输出技能,虽然在对线的时候作用并不大,但是中期的团战他能够发挥十分大的作用,因此在前期副升,争取在中期的时候能够有足够的E技能等级来保证卡萨丁的输出。W技能作为卡萨丁塔下补刀或者回蓝,点出一点即可,大招有大点大是必须的,后期卡萨丁的大招也占据十分大的输出比例,是卡萨丁最关键的技能。

我要回帖

更多关于 脉冲能量怎么计算 的文章

 

随机推荐