哪位大神能把法系td技能的做起的被动技能和系别技

  【天生技能】
(由灵兽种族决定,每种灵兽拥有不同的种族技能)
仙灵系的天生技能,当你的入场技能被触发,则获得瞩目状态,所造成的伤害提升20%
精怪系的天生技能,被动提升30%的物理、法术暴击程度。
魂族的天生技能,进入战斗或者上场时获得梦魇状态(梦魇:使用部分魂系技能的前提条件,也能够提升部分魂系技能的效果)。
魔族的天生技能,物理防御提升。
异物系的天生技能,对主人使用药品,效果增加一定百分比,当主人活着时,则异物灵兽免疫控制,当主人死亡时,则攻击、强法、速度降低一半,气血每回合降低最大上限的20%。
  【技囊奖励】
  (根据技囊中技能数量提供属性加成,灵兽系别决定加成属性的种类)
被动提升攻击、破防等级。
被动提升强法、法术穿透等级。
被动提升气血、破防等级、法术穿透等级。
被动提升速度、破防等级、法术穿透等级。
  【公共技能】
  (每个灵兽技囊里都能开启的技能)
被动提升法力上限。
被动提升攻击。
被动提升防御。
被动提升强地。
被动提升强水。
被动提升强风。
被动提升强火。
被动提升各项抗法。
地属性单体法术。
火属性单体法术。
水属性单体法术。
风属性单体法术。
被动提升气血上限。
被动提升法力上限。
被动提升速度。
被动提升物理暴击等级。
被动提升物理暴击程度。
被动提升物理破防程度。
被动提升物理免疫等级。
被动提升法术暴击等级。
被动提升法术暴击程度。
被动提升法术穿透等级。
被动提升法术抗性等级。
灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。
被动提升防御。
被动提升各项抗法。
高级暴虎冯河
被动提升物理暴击等级。
被动提升物理暴击程度。
高级削铁如泥
被动提升物理破防程度。
被动提升物理免疫等级。
高级灵光一闪
被动提升法术暴击等级。
被动提升法术暴击程度。
高级法用万物
被动提升法术穿透等级。
高级道法自然
被动提升法术抗性等级。
被动提升气血上限。
被动提升攻击。
被动提升速度。
被动提升强地。
高级水龙吟
被动提升强水。
被动提升强风。
被动提升强火。
高级同仇敌忾
灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。
灵兽被物理攻击时,有几率防御提升10倍1回合。
灵兽被法术攻击时,有几率法抗提升10倍1回合。
灵兽死亡时,有几率重生回满气血。
灵兽受到攻击时,有几率用法力代替气血消耗,法力最多损耗到灵兽最大法力的20%就不再消耗。
地属性单体法术。
火属性单体法术。
水属性单体法术。
风属性单体法术。> 文章正文
  龙腾世纪3审判中好几个种族,也有不少职业。其中法师当然是很多玩家所喜欢的,毕竟法爷秒天秒地嘛。这里我们就给大家分享一下龙腾世纪3法师加点,并简单了解下龙腾世纪3审判法师四系技能哪个强。
个人还是很喜欢火法,暴力才是王道
  精神系:
  该系列主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活和驱散(驱散可以去掉我方的DEBUFF和敌方的buff),这个对于团队生存来说非常重要,一个会使用精神系魔法的法师必备的。
  风暴系:
  雷系魔法,拥有非常丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强,易于操作,是偏新手向的技能树。
  炼狱系:
  火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是就整体来说更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
  寒冬系:
  冰系魔法,相信大家也可以知道,相比火系偏输出,冰系明显是偏向于控场,具有非常丰富的冻结和减速效果,除此之外,还拥有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较于火系而言比较保守。
  总得来说看法是的四大基本技能,其实简单的来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系相当重要,尤其是高难度之下。
  那么龙腾世纪3法师加点究竟该怎么加呢?如果你需要长期使用某个角色的话,那么精神系几乎是法师必学的技能。除此之外,冰火雷基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系更加平衡,适合新手,火系偏向输出,冰系偏向控制,到底是求稳还是求快,这都看自己的喜好。但是就目前来说,法师的输出似乎并没有想象中的那么高,所以还是辅助和控场第一位吧。
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法师 — 召唤系技能说明 &&技能名称技能类型技能描述技能优先与冲突技能特例召唤仪式被动技能;自己有益;一直生效。提高法师的元素法术的命中率。无无异界风暴主动技能;直接伤害;元素伤害;当回合生效。对敌方多个目标造成元素伤害。无法被嘲讽。无元素异变主动技能;直接伤害,直接附带状态持续;元素伤害;当回合生效;持续回合生效。攻击一个敌方目标,对其造成一定元素伤害的同时使对方几回合持续受到元素伤害。如果状态没有被驱散,则爆炸并对周围敌人造成伤害。无无集能法阵主动技能;直接附带状态持续;敌方有害;当回合生效;持续回合生效。使敌方多个目标受到法阵影响,当他们受到元素法术攻击时受到的伤害提高。无法被驱散。无咒术箴言被动技能;自己有益;一直生效。提高法师群体元素法术的伤害。无无咒法还神被动技能;自己有益;一直生效。降低法师的群体元素法术魔法值消耗。无无责任编辑:小雪
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