LOL蛇女后裔什么时候重做做

LOL蛇女什么时候重做?
& & LOL蛇女什么时候重做?LOL2016英雄更新计划中,有六位AP法师将要进行重做更新,蛇女也是其中之一,下面就跟小编一起看看介绍吧,希望可以帮助大家!
& & 蛇女重做上线时间:约2016年6月份
  下面是设计师关于蛇女重做的爆料:
  是时候来讨论下我们关于蛇女的改动方向了。既然我们已经发布了一些年中法师更新系列,我想你们应该知道能从这个帖子中获取什么信息,我之所以重申一遍是怕你们没看过前面几篇年中法师更新系列。这个帖子不会列出详细而具体的机制或数值改动列表,因为这些改动还没有最终确定。相反,我希望这个帖子能让有兴趣的玩家了解他们将要看到的内容。
  我们在决定哪个法师英雄会包含在本次年中法师更新系列时,我们选择了蛇女,但实际上我们我们根本不清楚应该把蛇女改成什么样。正如我以前提到的那样,我们并没有一个规范化的公式能够应用于所有这些法师英雄身上,来最终实现他们最好的改动结果。以下是我们对于蛇女的想法。
  在谈起蛇女时,很多玩家把她称为&毒法&。这次更新并不打算让蛇女成为&毒法&,至少不是以一些玩家想要的方式(或担心的方式,取决于你的立场)。如果真的要让她变成&毒法&的话,我们需要对她进行大改才会产生这种感觉,但我们最后认为这样她就不是蛇女了。也就是说,蛇女是个用毒的法师,目前这个英雄给人的感觉是技能并没有充分利用到这个特点,所以我们想双生毒牙和魔蛇面容的毒特性重新分配到其他地方。如果你不喜欢蛇女是因为你想要一个完全与毒无关的法师,那么在这些改动后你仍然不会喜欢她。如果你不喜欢蛇女是因为双生毒牙的运作方式过于单一,那么这些改动希望能够吸引到你。最后,我们觉得双生毒牙是蛇女的重要特点,但强度分配有点问题。
  让我们来了解一下她的一些改动吧。
  以下是我们对于蛇女感到满意,不太可能修改的方面:
  尽管朝向的玩家并不完美,但石化凝视仍然提供了一些很酷的精彩时刻。
  双生毒牙是一个高频率的法术。
  双生毒牙通过毒来解锁效果。
  蛇女迅捷而致命。
  以下是我们对于蛇女不太满意,准备解决的方面:
  魔蛇面容的叠加曲线不自然,而且糟糕。
  毒更加应该用于伤害/限制敌人,而不是强化蛇女。
  分配给双生毒牙的强度让人觉得蛇女的发展方向单一。
  瘟毒爆炸和剧毒迷雾的选中方式产生糟糕的&在这里放个圈&的玩法。
  剧毒迷雾的伤害/减速不有趣,没有让人感觉到强烈的&毒性&。
  以下是我们希望(这些设计仍在进行中)能够在改动后真正的蛇女的样子:
  蛇女仍然是蛇女,而不是&全新的英雄联盟毒法&。虽然有各种各样的改动,但仍然是蛇女。
  蛇女的毒法术相互独立,而不是依赖于双生毒牙。
  蛇女仍然着重于伤害输出,而且是频繁输出。
  对抗蛇女时你仍然需要避免中毒。
  毒将与普通的持续伤害不同。
  蛇女仍然是中短射程的法师。
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《LOL》蛇女重做内容介绍
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英雄联盟蛇女正在重做当中,以下为拳头设计师Riot Stashu为我们提供的卡西奥佩娅改动详情:
大家好,与其他一切苏瑞玛的内容一起,我们决定对卡西奥佩娅进行一次更新。一直以来卡西奥佩娅的技能都非常的酷,而且我们觉得这是一个重新改善她的绝佳机会。以下是我们这次改动中希望打成的目的:
1.强调卡西奥佩娅的carry能力
一直以来卡西奥佩娅都被认为是英雄联盟中伤害能力最高的一个英雄之一,所以我们抓住这个机会让她真正的成为这么一个角色。同时还给予她独特和强大的游戏后期目标――这方面的更新信息请看看她的新被动。
2.增强可靠性
双生毒牙的重置机制经常感觉不会正常的工作。所以我们在此做了一些调整来让双生毒牙更可靠――而就我们看来,卡西奥佩娅每增加一点点可靠性都有深远的影响。
3.降低其对线的压制能力
一直以来,当卡西奥佩娅强势的时候,她对线的压制能力都让人头疼。我们希望通过降低其一些前期能力解决这一点,并且腾出空间让她在后期更加具有威力。
4.将她的伤害能力移动到她的单体伤害技能,双生毒牙上
我们计划让卡西奥佩娅在游戏后期具有很强的威力――可是这对于她大量的AoE伤害来说不太合适。不过别担心,Q和W技能依然会是非常重要有效的技能,不过我们将会把她的一些伤害能力调整到实用性上面,让卡西奥佩娅可以有一个更强力的E技能。
了解到上面内容后,以下是具体改动:
老版被动:移除
新版被动:每一个中毒的敌人每秒都会为卡西奥佩娅提供一层被动并且被毒液击杀的单位也会提供一层被动效果。每25层被动效果,她的法术强度会提高1%,最多可以叠加375层。
50层的时候,E技能可以治疗卡西奥佩娅6/8/10/12/14+0.1法术强度的生命值
150层的时候,卡西奥佩娅获得30%的冷却缩减效果
375层的时候,被动效果获得的额外法术强度翻倍
在游戏后期为卡西奥佩娅提供更高的移动速度,不过作为代价,伤害更低
技能伤害70/105/140/175/210+0.35法术强度
移动速度:10/15/20/25/30%
技能冷却时间4秒
法力消耗:40/45/50/55/60
技能延迟增加0.05秒
现在这个技能是一个更强力的减速效果,但是冷却时间更久并且伤害更低
每秒造成的伤害:10/15/20/25/30+0.1法术强度
技能冷却时间15秒
法力消耗:40/50/60/70/80
减速效果:15/22.5/30/37.5/45%
现在这个技能在检查中毒目标时更加可靠,而且在游戏后期有了更高的法术强度加成。另外,现在使用这个技能击杀单位后会为你回蓝
技能伤害55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法术强度
法力消耗:30/45/60/75/90
现在这个技能击杀单位后会为你回复技能法力消耗+3%卡西奥佩娅的总法力值
现在会对范围内中毒的目标进行额外的检测
冷却时间降低,不过伤害也有所降低
技能伤害:150/250/350+0.5法术强度
技能冷却时间120/110/100秒
就是这样了。我相信蛇女的老玩家在此一定很关心她的伤害改动,所以我打算强调一些事情。
E技能的可靠性提升不可忽视
这对于她的伤害能力有非常大的影响。更多的E,更高的加成=更多的伤害。对于任何擅长使用蛇女的玩家来说,你会立即感受到变化的
她的大多数技能都技能了调整,为了让E技能更加可行
30%的冷却缩减,Q技能移动速度的提升,W技能减速效果的增强以及大招的冷却时间缩减都是为了让E技能的伤害更容易实现
此外,E技能的治疗效果可以让卡西奥佩娅在战斗中的时间更久,就像是物理英雄的生命吸取效果一样。这意味着卡西奥佩娅在整个战斗过程中可以增加更多的伤害
被动可以为卡西奥佩娅后期提供显著的法术强度
这可以帮助我们调整一些技能的基础伤害,不过也在蛇女神装前给予了她更强的伤害能力
那么,请让我们知道这个新被动效果用起来怎么样吧!我对以下几个问题特别感兴趣:是否被动技能改变了你在蛇女对线时对她的感觉?卡西奥佩娅在游戏后期感觉上是不是由于被动的存在特别强?E技能的稳定性提升感觉起来如何?
最后,与测试服上的大多数内容一样,请记住卡西奥佩娅的很多方面还在制作当中――也就是说有的内容看起来可能很别扭,而且还有些东西看起来像是有bug。我们已经对此进行了很多改善,而且对于任何我们没有注意到的东西希望接受大家的反馈。
下面让我们看看卡西奥佩娅的新模型和材质。
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LOL2016年重做英雄大盘点 谁是重做最成功的英雄
来源:腾讯游戏&|& 09:32&编辑:张洋
LOL2016年先后有13位英雄完成重做他们分别是瑞兹、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、狮子狗、乐芙兰、玛尔扎哈以及维克兹。其中有瑞兹这样经过两度重做的,也有卡特这样重做之后核心玩法发生改变的,只要是重做就一定会对英雄现在的定位发生变化,那么整个年度重做的13位英雄中,谁才能算是重做最成功的英雄呢?谁又算是重做最失败的英雄呢?
现在2016年已经进入了尾声,重做的英雄最后也只是停留在了狮子狗卡特那一批刺客英雄上。总的来说2016年的重做英雄除了被补丁削弱,其他都是算比较成功的。后面就是期待明年的狼人以及加里奥的重做完成以及其他即将要重做的英雄了。
说到在今年重做英雄中最成功的,不得不说玛尔扎哈了。他在重做完之后胜率只有极短的时间内是相对较低的,但是总的平均下来玛尔扎哈一直是目前主流法师中胜率较高的。在玛尔扎哈刚刚重做完成的时候,依靠小虫子的刷新机制一度成为最受欢迎同时也是胜率最高的打野英雄。虽然在之后的版本更新中将玛尔扎哈的W技能刷新机制修改了,但他依然是一众中单英雄最热门的几个。
而有关玛尔扎哈的打法也是层出不穷,从最开始的打野到中单,最近也兴起了一种辅助玛尔扎哈的风潮。依靠降价过的冰杖以及小虫子和E技能的帮助,可以让对方的AD深陷泥潭。也正因为如此,在Rank里最常见的中单英雄就是玛尔扎哈。
做为整个联盟里唯一一个重做多次的英雄,瑞兹受到的照顾远远高于刀妹。毕竟瑞兹是拳头的老大。先后三次重做之后,瑞兹也从原先的中路法术机关枪变成了以带节奏为主的符文法师。第一次重做完成之后,瑞兹从原本一个比较中庸的法师变成了一个依靠法力值加成的法坦,这也让瑞兹即使出了一身防御装只要有足够的法力,那么他的伤害一定不会差,而S1重做完成之后的瑞兹也随着后面几次削弱而逐渐无人问津。
但是在S5世界赛之前,瑞兹的第二次重做让大魔王依靠一手瑞兹几乎杀遍了所有世界赛的中单。这次重做完成的瑞兹正式成为了一个法术机关枪,只要他的蓝足够,那么你只要被控制到就绝对跑不掉,他的技能连招可以保证他在一套技能循环中打出两次W技能。
第三次重做就是在今年的6.14版本完成的,重做完之后的瑞兹就成为了一个真正意义上的符文法师。依靠技能连锁来打伤害,不再是原先那样依靠一定的节奏来一顿猛输出,现在的瑞兹更多的是依靠本身的E技能附带的效果打出高额的伤害。虽然截至目前瑞兹已经重做完成三次,但是并不是保证后续会不会依然将瑞兹四度重做。
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