三国志11威力加强版的问题,怎样在停战期间和敌人

三国志11:看到我的十万剑兵了吗?被吕布一个旋风打哭了
大概是07年的时候,小编才接触三国志11这款游戏,然后就疯狂的迷上了三国志11,经过了很多通宵的洗礼,还是没有能够完成统一的大业呢。
初期玩这个游戏的时候,就容易犯很多的错误。比如刚开始的时候完全不懂什么是兵装,看着敌人来的时候,直接派上武将,领着剑兵就出去了……
然后就是一波团灭,怎么敌人的部队这么厉害呢。
哪怕是到了现在,将要去攻城的时候,也会有因为粗心而把剑兵拖出来的时候,然后就只能浪费两个回合把他们塞回城里去。
还有就是往往攻城的时候,带足了粮食,却没有带钱的习惯,等到下了城,发现城里穷得叮当响,根本没有办法褒奖招降的武将,然后一个个就被电脑策反带走了。
而最大的遗憾莫过于曾经大局在握,从后勤的城市里运输粮食和金钱到前线城市的时候,发现连续运输了两三次,却没有收到任何的补给……最后仔细研究了一下路线,发现没有任何的部队,那么一个人的运输部队到底发生了什么事情:原来是敌人有一个箭楼,刚好处在了运输路线上,所以每次输送的时候,都被箭楼分分钟射翻了。
大概三国志11的未解之谜也就包括,为什么一个人可以扛起来十万的粮食和数万的金子,奔波千里,最终送达目的地。
还有就是被电脑欺负的时候,兵临城下,马上就可以获得新的俘获武将时,不小心点了同意停战,然后就眼睁睁看着残血的城池退了兵。忘了存档,于是只能咬着牙画圈圈,等着来年春暖花开日,再次蹂躏一下电脑。
三国志11还有一个特色,那就是每到了新的一个季节,往往会有一些和主公相性不和的武将会开始打起小九九,忠诚度掉得那叫一个欢。特别是对于小编这种收集党来说,到了后期,每到一个新的季节,手下一大片武将忠诚度狂掉。往往还需要两个回合专门奖赏他们,不然说不定就捅出什么幺蛾子了。
换季的时候还会造成治安的下降,治安下降还会影响收入,对于很多强迫症患者来说,100的治安才是有安全感的安全线。
不过如果处于战争时期的话,很有可能因为疯狂的征兵导致治安狂掉,然后高武力高智力的武将都派出去打敌人了,没想到这个时候来了一伙土匪或者异族,直接就把几乎没剩多少人的城给打破了……
在战斗方面的话,每次出征都感觉选择困难,将领少的时候,会纠结一个部队要怎么安排武将,总不至于把刘禅之类的也排进去,作为吉祥物,增加一下喜感吧。
不过倒是有很多时候,只顾着看属性,忘了武将之间是有厌恶关系的,然后就会看到各种武力或者智力不过关的队伍,被敌人教做人了。
最后可能还是要心疼一下魏国的五子良将了,一个徐晃一个于禁,特技合体才是一个辛宪英。
小伙伴,你们在玩三国志11的时候,喜欢给武将换什么特技呢。
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第三方登录:《三国志11》一兵流战术详解;一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主;1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外;(1)较高智力武将(如果势力武将智力都是30以下;(2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技;2.一兵流战术主要用于以下情况:;(1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵;初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中的建
《三国志11》一兵流战术详解
一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是很好的战术。本文均系个人观点。 一、序论
1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较多,且你有S/L的耐心。对于武将是有一定要求的。势力需要有少量满足以下条件的武将: (1)较高智力武将(如果势力武将智力都是30以下那么请准备放弃适用)。 (2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技的武将,同时需要配合高武力武将和枪兵适应性为A的武将(乱战等在森林中也可以)。 2.一兵流战术主要用于以下情况: (1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵但没有钱进行有效的火攻。 (2)己方兵力不多却要攻击敌人城市。 一兵流也常用于骚扰等(不需要S/L),如: 初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中的建筑物。 敌人攻城时派少量1兵队出城,拖延敌人行进速度(如让敌人恰好停留在我方攻击性设施攻击范围内),或是保护己方设施等。举例:邺城,将敌人用1兵拖延在城外的洼地内,然后击破堤防,保护了我方城池免遭攻击。 堵城、关卡、港口,使敌人不能出兵。 二、基础知识
1.作战粮食消耗: (1)野外部队(非运输队):0.1/(人×10天) (2)运输队:0.05/(人×10天) 2.移动距离 一兵流战术的关键,算错距离可不是好玩的。 (1)原理:每回合开始时每支正常状态的部队都将被赋予一定的移动力。当移动力值大于待进入格的移动力消耗时则进入,同时减去进入格的移动力消耗。每回合每支部队只能移动一次。(基础移动力及移动力消耗见图1)(2)增加移动力的方式: 科技类:精锐兵种移动力+2,良马产出骑兵移动力+4。 特技类:强行(剑、枪、戟、弩、骑兵移动力+5)、搬运(运输队移动力+5)、长驱(骑兵移动力+3)、操舵(水上移动力+4)。 (3)其他: 有火的时候,移动力消耗×4。 由陆地下水的时候,移动力按陆地上计算;由水上岸的时候,移动力按水上计算。 通过己方、盟友、停战方、中立设施时,移动力按照地形计算。敌方设施不能通过。
- 1 - 敌方部队(包括建筑)周围1格内,移动力消耗不变,但一进入这些格子当前回合移动力自动归0。无视ZOC(Zone Of Control)或敌军处于混乱、伪报状态例外。 3.兵力较少时的混乱 很多人应该都见过,只有资方士兵很少的部队经过敌方的大部队时有可能会陷入混乱。其概率为[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。 其中:X=兵多一方的兵数,Y=兵少一方的兵数,Z=Y/X,且X≥500,0<Y<1000。 三、战术思想
1.基本思想:由于我方部队是多数只有1个士兵,因此保证我方尽可能不被攻击是很重要的。所以我们要让敌军陷入不能攻击我方的状态。 2.使敌人不能攻击我方的方式: (1)混乱或伪报敌人,主要应用混乱。只要智力高于对方即可尝试使其混乱,如果失败可以适当调整。原则上让智力比敌人高最少的人来使敌人混乱,但是不排除特殊情况。如果遇到无法用计略混乱的敌人,可以用伪报或是枪兵的螺旋突刺暴击。当然也可以用疾驰+骑兵,只是攻击大部队的话会灭掉。利用计略使敌人混乱受到3个因素影响: 智力:我方智力越高,敌方智力越低,成功率越高。即便智力差相同,如果敌方智力升高,成功率仍会降低。决定成功率的主要因素。 统率:敌方统率越高,成功率越高(我没有打错,这个设定很奇妙)。统率的影响很小 性格:性格分为胆小、冷静、刚胆、莽撞。敌方性格为胆小时成功率最低,敌军性格从左向右变化时成功率会提升。 (2)利用火挡住道路。最好拥有神火计和拥有鬼谋特技的武将。点火后经过该格所需行动力会变为原先的4倍,而且站在点火的格里面会受到伤害,因此敌人通常只有在周边格子全着火的情况下才会走到火里,某则会选择灭火前进。因此在某些地形,可以用点火来阻挡敌人。最终敌人会换一条路,或因粮草不足等而退却。 (3)业火种晕人。很不错的东西,而且连火神也能晕。可以杀伤敌人并阻挡敌人。不过研究较繁琐,而且没钱的时候造不了。建议钱较多的时候让建设队(不是1兵)在敌人都晕了的情况下在敌人较密集的地方摆一个,下回合建设队离开后点火即可。如果敌人造了我们来点更好,省钱。另外,用火神点燃杀伤力×2。 4.杀伤敌人的常用方法 (1)饥饿:让敌人陷入混乱,或是堵住路口,最终敌人没有兵粮就会自己退却。 (2)攻击性设施:在其射程内,使敌人陷入混乱,或是不能离开。可以配合土垒等限制敌人活动范围。 (3)火系设施:共6种,造成的伤害不分敌我,造价均为200。 火种:攻击范围为邻接1格。单格军队杀伤力700+到800+,建筑物耐久损伤200+到300+。 火焰种:攻击范围为邻接2格。格军队杀伤力800+到900+,建筑物耐久损伤300+到400+。
- 2 - 业火种:攻击范围为邻接2格,有一定几率使部队陷入混乱。单格军队杀伤力1200+到1300+,建筑物耐久损伤500+到600+。 火球:边燃烧边滚越3格。单格军队杀伤力700+到800+,建筑物耐久损伤300+到400+。 火焰球:边燃烧边滚越5格。单格军队杀伤力800+到900+,建筑物耐久损伤400+到500+。 业火球:边燃烧边滚越4格。单格军队杀伤力1200+到1300+,建筑物耐久损伤600+到700+。 火神点燃可以造成200%的杀伤。在没有研究神火计之前,可以用弓箭兵的火矢点燃(可以用火神+火矢点燃)。少量部队配合火攻能对敌人造成巨大杀伤,但是前期钱少的时候建造大量火系设施有一定困难。 (4)火计、火矢:很简单的方法。但是它的杀伤远不及火系设施,只是省钱而已。使用火计对敌人造成的伤害只有几百,其主要目的在于削弱敌人,最后利用单挑抓住敌人武将来直接消灭敌人的部队。让敌人混乱在火种也很常用,长时间处于火中的敌武将会受伤,从而降低其智力使其部队更容易陷入混乱。但是在如果开了战死,时间长是会烧死人的。 (5)单挑:敌人不接受的话,可以降低敌该部队气力5、提升我方该部队气力10、敌军该部队士兵减少(敌人较少时可认为减少了5%)。如果敌人接受,我方战胜可以降低敌该部队气力15、提升我方该部队气力15、敌军该部队士兵减少(敌人较少时可认为减少了30%);如果抓获了敌军该部队仅有的武将,则敌军该部队直接溃败。 (6)内讧:让敌人相互攻击,内讧暴击很恐怖的。 (7)鬼门+百出:个人认为没什么说的必要…… 5.细节问题 (1)使用火系设施的时候,点火前用战法让尽量多的敌军部队处于该设施攻击范围内。 (2)敌人混乱后移动敌人位置时,可以用猛者来伤害一下敌将。移动位置主要用于点火准备、水攻准备、设施攻击、内讧暴击等。 (3)前期攻城时,如果不是敌人的最后一座城池,把城外的敌人混乱后,直接用火计攻城就可以。后期准备件攻城武器(非一兵队)很有必要。 (4)地图西部有很多关卡,如果敌人没有远程部队且打算经过关卡攻击你,可以用几个一兵队堵住关卡出口。类似的还有港口等,另外堵城池也比较有趣。 (5)一兵队出征不要带资金,因为随时肯能牺牲。攻城时需要带一个运输队来准备给新城市提供士兵、资金、粮食(一兵队攻下城后如果不补充,城里物资通常很少,毕竟还是危险一些)。 (6)一兵队攻城一定要准备运输队,因为时间较长,粮食可能不足。如果可以的话尽量还是用大部队来主攻。配合一兵队来有效的减低我方损失。 (7)一兵队守城,击退敌人一轮进攻后,如果敌人城池没有及时补充兵力,建议回城重新整备1回合后立刻出兵攻城。 (8)必要的时候,可以牺牲不重要的部队来保全主力。
- 3 - (9)S/L时用改变行动顺序、评定来改变随机量。 四、一兵流的优缺点
1.优点: (1)对于士兵、兵装、资金、兵粮需求很低。 (2)己方损失很低,甚至没有损失反而获得了一些东西。 (3)可以连续进攻。 2.缺点 (1)对武将需求较高。 (2)需要一定量的S/L。 (3)同时操作几十甚至上百支部队,容易出现疏忽。 (4)不能体现出某些武将的价值,一定程度上降低了游戏的乐趣。 五、示例
194年,超级难度,曹操,为节省时间,开局后什么也没做,直接攻打吕布。适用的部队,全部都是1兵队。这里只是为了说明大概的打法,因此很多细节没有苛求,见谅。 开局后立刻攻击,虽然濮阳周围森林,不过到城市周围后就不需要很大范围的移动了,因此选择骑兵出征。
意外的单挑...
单挑不一定要抓人,打伤敌人也不错。不过这次我忘记了,只是削弱了一下敌人。
- 5 - 三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、高等教育、外语学习资料、应用写作文书、生活休闲娱乐、中学教育、行业资料、幼儿教育、小学教育、专业论文、《三国志11》一兵流战术详解05等内容。 
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