无限法则 绝地求生能不能在国内人气超越绝地求生

腾讯的无限法则和国服的绝地求生,你会选择哪一个?
腾讯的无限法则和国服的绝地求生,你会选择哪一个?
腾讯趁着吃鸡火热的潮流,也自己研发了一款游戏《无限法则》,玩法继承了吃鸡的核心内容,只不过游戏背景是玩家通过虚拟实景参加赏金联赛,一百个人中留最后一个是冠军。该游戏的最大亮点还是加入了动态昼夜天气,在绝地求生中单局只有一中天气,而且没有黑夜。无限法则在单局游戏中会随着时间的推移感受到昼夜的交替以及其后的变化。此外游戏中还加入了物理破坏,可以利用游戏中的射击,爆破,载具撞击以及墙体破坏来改变游戏的作战环境。与此同时腾讯代理的绝地求生国服也快要上线了,现在蓝洞最大的两个缺点:服务器、外挂。蓝洞在赚钱赚的不亦乐乎的情况下,也没有完全的把服务器问题解决好,而面对满天的外挂更不用说,只是靠一味的封号来打击外挂,根本不能从根本上解决问题。相比之下,我觉得腾讯代理后这两个问题都会得到解决,而且一个月三十块钱的月供最起码不用交了。像网上传言的那些什么落地98K,心悦三送大翅膀,黄金三级套,全都是无脑黑,腾讯花费这么多精力拿下国服代理权,不会这么折腾自己的。不过我觉得,腾讯肯定会再服装以及武器印花之类的东西上下功夫,其实只要在不影响游戏平衡的情况下,卖卖服装印花之类的东西我倒是觉得无所谓,毕竟腾讯也需要赚钱。那么腾讯的无限法则和国服的绝地求生,大家想玩哪一个呢??
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作者最新文章无限法则和绝地求生有什么区别?差距在哪?
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无限法则和绝地求生有什么区别?差距在哪?最近,腾讯一款新出的游戏,无线法则开始出现在众人眼前,那么这款无线法则和绝地求生的差距在哪?两者之间有什么差别呢?小编为大家分析一下这两款游戏的差距,感兴趣就来看看吧!
无限法则和绝地求生区别:
最近腾讯新出的一款游戏《无限法则》吸引了无数玩家的目光,这款游戏也是一款类似绝地求生的吃鸡类游戏,很多人被放到一个地图里面,搜集枪械,最后只有一位玩家可以幸存。
看到这里,我相信很多网友都和我有一样的疑问:既然腾讯要出无限法则了,为什么还要代理绝地求生呢?
其实无限法则和绝地求生还是有一些不同之处的,比如昼夜交替和天气的变化;无限法则在宣传的时候说:单局游戏内可以感受到最真实昼夜交替和气候变化。
那么可以想象的是:如果你不喜欢白天作战,那么可以搜集装备藏起来,等到夜间再出动。或者有可能你从平原走到山区,突然晴天变成瓢泼大雨了,这些都是有可能的;这一点很类似GTA5中天气MOD。
借助Physx物理引擎的强劲性能支持,游戏中的射击,爆炸,载具撞击等战斗方式能够动态地改变战斗环境。这句话很好理解,也就是说游戏中的墙体或者房屋并不是无敌的,可以被破坏。
无限法则在宣传的时候也一直在注重着真实这个词,努力还原现实世界。这一点又非常类似GTA5中的增强现实mod,相信之前玩过GTA5增强现实mod的朋友都应该被那虚拟现实傻傻分不清的画质给震撼到。
以上就是无限法则和绝地求生的不同,有网友问:既然代理了,也可以增加这些优化啊。
答:哪有那么容易,毕竟是代理。
最后,也有网友说腾讯下面好多部门都是独立的子公司,你代理绝地求生,那我就做一个无限法则,互相之间竞争很正常;确实,竞争总是好的,游戏之间只有通过不断的竞争,才能诞生更好的大作。
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《绝地求生》同时在线人数再次超越CSGO 差距明显
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《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?
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  文/水哥
  一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。
  《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
  游戏大火让“吃鸡”成了国内互联网上最热新词之一,但作为一款集生存、开放、动作、沙盒等诸多元素为一体的线上射击游戏其本身也招来颇多争议。有观点质疑认为,“吃鸡”游戏尽管当前中韩玩家数量仍在增长,但是欧美日地方玩家正逐渐失去兴趣而不断下线,该游戏模式、设计是否真正合理;未来市场长期反馈“吃鸡”是游戏史上一款成功之作,还是一个火一把就死的过客,目前仍难断定。
  《绝地求生》为什么这么火?
  首先游戏在模式和玩法创新上略为抢眼。游戏开局可容纳最多100名玩家参与,玩家一开始空投至绝地岛,从一无所有四处捡装备到开各种载具、丛林/麦田埋伏、各种建筑地形掩体利用、争抢战利品等战术体验,到最后尽可能成为唯一存活的角色,整个过程拥有很高自由度且加入了不少其他同类游戏罕见元素。且“吃鸡”采用虚幻4现代引擎拥有较高画质,这让玩家在具备新鲜感的同时对游戏颜值也颇为满意。
  其次是沙盒的引入、简化迎合了玩家对单局周期的需求。一般线上沙盒游戏引入四个递进的游戏过程:生存、探索、建设、交互,譬如《我的世界》和《泰拉瑞亚》正是四要素的代表;又如《辐射》《巫师》系列略去了第三过程;而“吃鸡”游戏则完全省略中间两个过程,重点强化生存与对战。整个游戏周期大幅缩减,短到15、20分钟即可打完一局,这方面吸引了众多竞技向的玩家加入,也让游戏具备了快餐属性的大众化潜质。
  第三是当下趋于完善的电竞和直播生态链为《绝地求生》提供了两个推手。2017年国内游戏直播用户规模达到1.1亿,庞大的用户基数和较好的用户粘性成为游戏直播领域巨大优质资源。主播与粉丝间的传播互动对该游戏玩家激增、口碑广播起到了决定性作用,得益于各大直播平台近几个月来如病毒般疯狂传播“吃鸡”,《绝地求生》在电竞与直播圈的几波带动下乘势直逼英雄联盟这类传统人气MOBA大腕。
  “吃鸡”游戏设计真的合理吗?
  从机制上讲,比起传统FPS诸如守望先锋、风暴英雄对新手的上手程度要友好许多。沙盒的引入和生存模式让对战比拼实力的成分比重降低,运气给游戏带来更大随机性。比如玩家从跳伞降落一路捡装备捡资源到最后能否存活存在诸多非实力因素,这让新手不至于每次都被老手实力碾压而产生挫败感,同时也因随机性保持了新鲜感。
  但是大逃杀的模式有其争议之处,在重复体验随机开局与角色个体生存之后,《绝地求生》在内容上略显单调,目前尚未引入合理的实绩积累天梯机制,这让该游戏跨入电竞领域造成障碍。
  目前的“吃鸡”模式并不适合公平电竞比赛,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重枪法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把角色个体生存摆在了最显眼的位置。电竞需要灵活的战术安排又不缺乏公平的机制设计,单一的套路、过大的地图、纤弱的规则都会造成游戏缺乏竞技性和欣赏性。尽管注重随机性和娱乐性能吸许多新手入坑,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕还有许多需要打磨的地方。
  《绝地求生》能否成功到在游戏史上留名目前还很难说,随着电竞圈对该游戏的呼声愈高,Playerunknown本人也感受到压力。设计的初衷并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,但是开发者现在却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
  水哥 高级工程师,科技专栏作者。微信公众号:qq133991
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比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
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