既然ps4主机是类pcps4首席架构师,为什么反而更难被破

PS4的安全水平为什么这么高,都这么多年,竟然还没被黑客破解,任天堂应该多向SONY学习下
别到时新主机出来,不到1年就被破解,现在买任天堂主机就怕买来就被破话说现在黑客连D加密都能破, 为什么还攻克不了PS4的系统,还是这次的PS4系统加密程度已经到了固若金汤的程度了吗?
等ps5要出来的时候 就可以破解了 参照ps3
索尼的法务部门给力,不光搞黑客,还搞用破解的用户,哪怕不让你获罪也让你丟工作丟名声,比较可怕。
破解是为了一群屌丝毁了整个行业
已经破解了,技术卖给索尼了
索尼钱多律师多
任天堂机器破解也增加不了多少销量。
事实上PS4被破解好几次了,破解的人把漏洞提交索尼了,当然也是有回报的反正我是看到几次黑客大会在PS4上运行自制软件的事情了
是不是黑客破解PS4 ,把漏洞给SONY ,可以拿到奖励, 相反要是破解宣传了出去,SONY就会把黑客抓到搞死?
就是迫于SONY的威慑 ?
PS4已经破解了,只不过目前需要的版本有些低,也很不成熟,很多人不了解,了解了也很难用就像当初wiiu 3DS早期破解的时候,也是很多人不知道不了解,等成熟了以后才开始大规模弄的不是说PS4没被破解,是现在的破解,一般用户根本不会用,给你你也不会用。。。当然了,楼主某些方面说的也没错,索尼对于破解漏洞的管控如此严格和巧妙,任天堂确实应该好好学习一下,动不动就被破解也是没谁了。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 14:00):[/b]是不是黑客破解PS4 ,把漏洞给SONY ,可以拿到奖励, 相反要是破解宣传了出去,SONY就会把黑客抓到搞死?
就是迫于SONY的威慑 ?[/quote]利诱诏安当然是一个传统办法但是威逼打压肯定不好弄,黑客很多就像海盗一样,而且盗盗相互,还有人民掩护,抓肯定是不好抓,海盗湾精神在国外拥护者很多的,在西方已经发展成一种思想潮流,不是一个公司能轻易对付的。
老早破解了,不过漏洞被拿去换了钱而已。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]昆山单身狗[/uid] ( 13:45)[/b]那个黑客大会的不算彻底破解。
有破解,不过很麻烦,有的还要在硬件上动手脚而且现在的破解基本上还停留在玩自制软件的步骤,能运行的游戏也非常少,真想随便下光盘镜像玩,还远的很
。就算老任的机子也没1年就破解啊
你多关注一些科技新闻,就发现破解过了,而且国内工作室破解过的,相当厉害,但是都是白帽,属于能力展示的一种,都报给sony了。而且可以说一个有趣的现象,最稳定最完全的破解总会在下一代主机推出前出现,哈
现在破解没什么意义了,破解不能联网,联网就被BAN,享受不了PSN所有相关服务,不能联机游戏,这样要PS4有个毛用。
3ds也是撑了三年半14年底才被破解的,而且是因为系统更新后被人从浏览器找出漏洞后才攻破的,所以这次ns直接就把浏览器阉了,反正几乎没人用,搞破解的还都是从浏览器入手。
还有,就算是索尼也不敢对黑客采取强硬态度;11年初就是因为之前告黑客导致被报复psn被攻破,服务器当机资料外泄损失惨重,现在对黑客也是采取招安态度。
wiiu 2011年发售,直到去年才算实质性的破解,坚持了5年算不错了,3ds就坚持了大概两年多,不过老任是应该学学索尼的法务部门。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Lolipopstar[/uid] ( 15:52):[/b]你多关注一些科技新闻,就发现破解过了,而且国内工作室破解过的,相当厉害,但是都是白帽,属于能力展示的一种,都报给sony了。而且可以说一个有趣的现象,最稳定最完全的破解总会在下一代主机推出前出现,哈[/quote]就算是老同志发挥余热,最后一次刺激销量,吸引新用户入坑吧主机模拟神器即将到来!PC也可体验独占大作
微软旗下主机Xbox One和PS4旗下主机PS4的到来彻底宣布主机次世代的到来,不过价格方面也令人咂舌,而我们印象中的模拟器只能模拟古董级的主机。不过不要担心,今天小编给各位带来一个特好消息,已经有专家在制作次世代主机的模拟器!
据外媒报道,Slashdot的软件工程师Ben Vanik,这位常在业余时间打造模拟器的&专家&,说由于新主机采用的PC类似的架构&&X86芯片和AMD图形处理器,因此新主机PS4、Xbox One的模拟器&很快&就会产生,这也意味着PS4、Xbox One一些独占大作,PC上也能玩。
在过去的10年中,模仿最近的主机游戏比登天还难,由于Xbox 360和PS3游戏代码非常独特,需要PC大量的运算能力,因此这两台主机到今天都没有一个行得通的模拟器放出。但是时过境迁,新世代的主机PS4和Xbox One由于采用了和PC类似的架构,因此同门相生,不无可能。
Vanik说:&制作一个PS4或者是Xbox One的模拟器很简单,在2014年或晚些时候就能看到。这要比制作一个以同等速度运行的PS3或Xbox 360模拟器容易多了。&
在索尼和微软法律团队行动前(说不定明天就发律师函了~),Vanik说他自己没在搞最新的模拟器(尽管他本人宣称一个Xbox 360模拟器快要完成了)。尽管转变游戏代码很容易,但是他表示除非PS4、Xbox One主机本身被破解,不然模拟PS4、Xbox One游戏是不可能的。
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索尼PS4游戏主机遭破解 运行Linux成功变电脑
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其实在PS4上运行Linux还不算最疯狂。早前还有报道称,PS3上曾出现过一项名为“其他操作系统”的功能,使任何人都可以在PS3上加载Linux或其他操作系统。
索尼PS4遭破解运行Linux 据外媒报道,日前主机破解组织Fail Overflow对PS4进行了破解,并成功进入了其内核运行了Lunix系统。对此,索尼目前尚未置评。 新时代游戏主机PS4和Xbox One,由于采用了AMD处理器方案,因此从本质上来看它们是计算机,因此一些硬件发烧友会尝试破解这些主机。主机破解组织FailOverflow近期对PS4进行了破解,在PS4上成功安装了一个版本的Linux。 这使PS4能运行自制软件,成为了真正的PC。在PS4的硬件设计中,索尼采用了类似于PC的架构。而目前,PS4终于可以运行台式机系统。FailOverflow的工作不仅限于对Linux的移植。该公司还在PS4上成功加载了GBA模拟器,并制作了&PS版本&的《口袋妖怪》。 GBA模拟器尤其值得关注,因为FailOverflow将一台真实的GBA连接至PS4,作为手柄。当然,这并不是玩GBA游戏的最佳方式。但这也表明,FailOverflow已充分掌握了PS4的系统。 其实在PS4上运行Linux还不算最疯狂。早前还有报道称,PS3上曾出现过一项名为&其他操作系统&的功能,使任何人都可以在PS3上加载Linux或其他操作系统。
[责任编辑:赵建波]
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PS4或将被破解 浅谈主机破解简史和危害
1主机史上的著名破解案例  【PCgames杂谈】早前,,当然,随后索尼就通过固件升级修复了这个问题。不过,对于主机破解,还是有许多玩家表示期待,毕竟这会给他们带来许多直接的好处。那么,如果当代主机真的很快被破解了,对玩家们就真是百利而无害?这次,我们来谈一谈主机破解的利弊。主机史上的著名破解案例  最开始的主机破解是从方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带,即:  早期的游戏机&&红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。对于这种破解方式,相信玩过小霸王游戏机的玩家们都有印象。除红白机外,几乎使用卡带的所有主机如MegaDrive和GameBoy等都遭遇了盗版的冲击。  超级任天堂主机的时候,由于预防措施的升级使得制作盗版卡带的难度上升,不过,精明的盗版者很快发明了&磁碟机破解法&,即通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。  到了Playstation时代,随着破解难度的继续加强,从游戏存储媒介上已经难有作为,于是高手们转而向主机本身发起攻击。比如Playstation以及往后的PS2、XBOX等同时代的多款主机都可以用&直读法&破解。所谓直读,就是在在主机上加装一块芯片,使之跳过正版检测而成功读取盗版光盘。当然,焊接直读芯片并不是每个玩家都能独立完成的。  除了家用主机,这期间的掌机也未能幸免&&&烧录卡破解法&,它几乎适用于所有的任天堂系列掌机&&从GameBoy到NDS等。烧录卡其实是一种可以擦写的空白卡带,玩家从网上下载相关游戏数据,然后将其写入卡带里并使之运行即可,这就使得游戏资源完全免费了!为了杜绝烧录卡,任天堂加强了NDS的加密措施,但是玩家依然可以通过刷机或使用引导卡来规避。2软解时代和厂商们预防破解的措施软解时代和厂商们预防破解的措施  由于预防措施的再次加强,想在上成功破解已经鲜有希望,于是,高手们又转向了主机的系统等软件,即&软解&。   据悉,早在XBOX时代即实现了对系统的软解,甚至实现了自制系统的运行,只是,那时还是要对等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对XBOX进行固件和系统刷写,从而实现破解;而自制系统更是牛,不仅能够运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能强大。  后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。可是,只要是系统都会存在漏洞,从PSP到Wii、Xbox&360和PS3等无不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破PS3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得更强的游戏性,玩到更丰富的游戏资源。  饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措施。比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉DC使用了特殊格式的GDrom,任天堂NGC则是尺寸另类的Mini&DVD,索尼更是为PSP设计了最为特殊的UMD存储媒介,而PS2用的则是当时未普及的DVD;更狠的或许还是微软,直接更换了Xbox&360的光驱......这么做的目的是使光驱无法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。  除了硬件上的&特立独行&外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统更新,而索尼为了避免文章开头所说的PS4破解,就通过2.00固件升级来修补1.76版本的漏洞;主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版无法联网参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如Xbox&One公布后,微软高傲地宣布了DRM(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。3主机破解的潜在弊端不容忽视主机破解的潜在弊端不容忽视  主机破解是很多玩家所期待的,但是,这对玩家来说真是一种有利无害的&福利&吗?不然!  主机破解的好处无需多说,最明显的就是玩家可以玩到更多的游戏,并且还可以少付钱甚至直接免费。另外,破解后的主机还可以支持更多强大的功能,比如运行自制系统,使用各种模拟器和软件等。至于破解的坏处,一般玩家以为只是会损害厂商的收益而已,并不影响到自身。其实,这并不正确。  首先,最直接的就是厂商们会设计各种预防措施,这推高了成本,并造成了使用的不便。比如采用&非主流&的存储媒介,无疑会导致制造成本的上升,适用性也大打折扣;而诸如联网等各种限制政策也使得游戏复杂度不降反升。可惜,这种反作用估计很多玩家都未意识到。  然后,挫伤游戏开发商的积极性,比如PSP的没落在很大程度上是因为开发商的心灰意冷。按照2009年时的统计数据,PSP虽然卖出了4600万台,但是由于盗版的存在,该平台百万销量以上的游戏却只有26款,可谓软硬销售比最差的游戏机;而游戏卖不出去导致开发商的积极性被重挫,后来PSP上就鲜有推出了。开发商的逃离,导致玩家无法持续地玩到好作品。  最后,不少玩家觉得破解可以带动主机的销量,殊不知这对主机厂商却不见得是好事,因为卖出更多的主机(硬件),厂商却不一定能够赚取利润,甚至会亏损得更厉害&&大家都知道家用主机主要还是靠游戏作品挣钱的,硬件亏本都有可能,而破解无疑断绝了主机厂商的重要收入来源,最终破产的风险都难说。这一点估计对如今的索尼更是适用,毕竟其整个集团基本就PS4和PS3的业绩还过得去了。  小编认同一位玩家的评论:&老实说我不希望PS4这么早被破解,索尼已大不如前,PS4再不让它喘口气以后也玩不到什么好游戏了。&是的,如果索尼真的破产了,那未来还会有&PS5&以及旗下工作室的优秀游戏?显然,从长远来说,游戏主机的破解最终对谁(包括玩家)都没有好处,因为它会使这个生态濒临瓦解。因此,玩家们在玩破解游戏的同时,对于喜爱的、能够买到的作品还是建议支持一下正版。
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