腾讯上线WeGame新平台上线宣传文案 单机游戏的春天到了吗

腾讯WeGame平台正式公布 打造一站式游戏服务
时间:17-04-20 17:52 来源:游民星空 作者:未知
&  在今日的UP
2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯WeGame游戏平台正式发布,这一TGP平台的迭代版本将面向全球游戏开发商和国内玩家,打造一站式的游戏服务。发布会上还确认了新平台的正式上线日期&&2017年7月份。
  WeGame平台宣传片:
  WeGame平台官网:
  拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃的TGP平台,早已是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。而随着国内玩家对游戏品质的要求不断升级,TGP平台也越来越迫切地感受到,用户对于全球范围内的优秀PC游戏有着越来越强烈的需求。
  WeGame平台7月份上线
  WeGame官网倒计时结束,宣传片登场
  为此,TGP平台已于今年3月将旗下手游、页游业务迁出(分别迁往腾讯手游助手和QQ游戏大厅),真正成为一个专注PC游戏发行业务的平台。而《饥荒》,《侠客风云传》,《这是我的战争》(This
War of Mine),《星露谷物语》等国内外优秀游戏相继登陆TGP平台。
  WeGame平台的正式发布,则意味着一个全新的&全球游戏玩家与厂商的综合服务平台&的登场。WeGame平台致力于连接全球开发商和国内玩家,扩展更大的游戏世界,服务腾讯及全球游戏开发商,汇聚优秀网游及单机游戏。
  一站式服务
  WeGame是打造一站式服务的开放平台,覆盖从开发者发行服务到玩家体验服务的完整连接链条。玩家能体验到包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。未来WeGame还将面向全球玩家,搭建与开发者的开放连接。
  WeGame致力于玩家与开发者的连接,未来会面向全球玩家
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单机下载排行中国的Steam?腾讯WeGame平台的出现对玩家意味着什么
来源:八云猫车编辑:提莫队长
& &最近,腾讯TGP游戏平台改名WeGame,进军单机游戏领域,要打造中国的Steam,目前已经有不少单机佳作登陆,包括《火箭联盟》、《星露谷物语》这样的知名游戏。那么问题来了:对玩家来说,腾讯WeGame的出现意味着什么?
& &在很长的一段时间里,谈起国内游戏市场,我们都有意无意将传统单机游戏抛开另算。因为各种各样的的原因,我们被迫和世界主流游戏市场分离,处在了一个特殊的&单机游戏荒漠&中。在手游、网游大行其道的时候,单机玩家就像是一小撮游离于主流之外的独行者,固执而又孤独的&自己玩自己的&。
在不知不觉间,有些经典的单机游戏就已经成为时代的眼泪
& &但这种情况在最近几年在悄然发生着改变,随着各大主机入华和Steam的普及,越来越多的玩家开始对传统单机或是联机游戏产生兴趣,&喜+1&逐渐成为游戏圈一种特殊的风气。而随着上周腾讯互娱年度发布会上宣布TGP将升级为WeGame平台,似乎预示着国内传统端手游厂商也开始越来越多的将着眼点放在被冷落许久的传统单机领域上来。
& &就像狄更斯在《双城记》中说的,&这是最好的时代,这是最坏的时代。人们面前有着各样事物,人们面前一无所有。&
& &注:本文中的单机游戏为泛指,为了与国内端手游区分,所有含有单机元素的游戏都暂且泛指为&单机游戏&。
& &为什么是这个时候?
& &根据来自SteamSpy的报告显示,截至今年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,位居全球第三。而在2016年的Steam年度数据总结中,全球用户增长64%,而中国用户增长则达到了惊人的91.7%。尽管这两年全球PC游戏市场在不断被移动平台挤压,但和已显疲态的端游不同,以Steam为首的传统单机游戏却因为受众和游戏目标的独立性,依然坚挺在游戏市场的第一线。
来自Steam2016年度数据盘点的表格说明了一些东西
& &而在全球传统游戏区域拼图中,中国是最特殊的一块。在并不算远的上个世纪末,这个世纪初,我们有着欣欣向荣的单机游戏市场和为数不少的相关制作公司。但随着端游的兴起和政策的改变,这块刚刚起步的单机自留地被迅速挤到了整个游戏市场的边缘。在十数年的低迷后,随着2013年上海自由贸易区的开辟和玩家审美的沉淀,借助Steam、PS、Xbox等渠道,重视体验乐趣的国外单机游戏越来越多的被国内玩家熟知并喜欢,这块沉寂已久的市场也随之蠢蠢欲动。
两大主机入华是一个重要的标志性事件
& &就是在这个月,《我的世界》和《CS:GO》纷纷开启了在国内的首秀,《星露谷物语》登陆TPG,Steam颇受好评的《传送门骑士》和《火箭联盟》也宣布入华。一方面是Steam等传统单机发行平台在中国玩家数量爆炸式增长,一方面是已经入华的几款有联机要素的单机游戏都获得了不错的关注度,腾讯为什么选择在这个时候将TGP升级为WeGame,正式涉足单机游戏平台发行领域,也就不难理解了。
& &作为腾讯传统的游戏&管理、工具&平台,恐怕许多人熟悉TGP还是通过《英雄联盟》等鹅厂自家的网游。在化身WeGame前,玩家们使用它更多的是因为其不可替代的工具属性。依赖于腾讯游戏在国内恐怖的用户基数,TGP在过去5年里积累了2亿的注册用户和千万级的活跃用户,不管是在国内还是国外,这都是一个十分恐怖的用户量级。
《火箭联盟》登陆TGP引发了不小的争议
& &恐怕正是因为在用户基础层面有着这无可比拟的平台优势,腾讯才能够有信心在这个时候用WeGame来开启自己在传统单机领域的布局。从去年开始,TGP上就开始尝试性登陆了《饥荒》、《城市:天际线》等口碑良好的单机游戏。而当腾讯抛弃了&腾讯特色&,当买断制取代了游戏内购和&免费游戏模式&,玩家也用实际的销量支持了腾讯这次尝试。《饥荒》首月销量突破100万套,累积销售达到200万套,近期登陆TGP的《星露谷物语》依赖其本身的话题性和复古有趣的玩法,也吸引了不少以前的端手游玩家购买,这些成绩对腾讯整个业务链来说可能微不足道,但无疑坚定了他们推出WeGame的信心。
《星露谷物语》在今天更新了简体中文,官方还特意在更新日志中感谢了腾讯
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想必大家去过网红奶茶店、面包店,逛过网红服装店,但是你去过网红游戏馆吗?近日,成都一家游戏馆“PANDA GAME”开业。但是这家游戏馆看起来又不太像游戏馆,精致高端的设计,有趣的环境,让人第一眼以为是一家Ins网红店。
iPhone X已经与广大的果粉们见面了,想必大家也在第一时间入手这款机器了!不过,让人有点想不到的是,iPhone X原本引以为傲的“全面屏”、Face ID等新技术却遭到了不少果粉们的吐槽。
对于很多米粉而言,最期待的就是小米MIX 3,很多米粉很想知道,小米MIX 3会不会是全面屏设计,会不会取消“下巴”。
丁磊表示“网易游戏是没有所谓的大逃杀的模式的,我们不赞成也不鼓励这种模式,正确的表述形式应该是沙盒模拟战术竞技类游戏,许多人把它误导到大逃杀模式”
现如今大逃杀类游戏一片火爆,国内游戏厂商相继推出“吃鸡”手游。此外,关于腾讯代理《绝地求生》的问题是玩家们一直关注的焦点,而在今天的腾讯财报电话会议上,腾讯高层就提到了这个问题。
腾讯现在是国内的巨头企业,其核心软件QQ的标志性企鹅Logo已经闻名国内。但是很多人有疑问,为什么QQ的Logo是一只企鹅呢?
作为任天堂的最新款游戏主机,Switch在日本本土的热度一直不曾褪去,到现在仍旧是一机难求。上周该主机的销量又霸榜了日本主机销量榜,卖了84593台,而PS4卖了23613台排第二。
如今的小米虽然依旧在强调性价比,但是不会像以前那样,打价格战了!毕竟,只有挣到更多利润,才能保证创新,走得更远。
今天,IGN给iPhone X打出了8.5分评价,盛赞这款苹果新旗舰功能很强大,但可惜卖的太贵!
绝地求生大逃杀成功36连冠,玩家数量突破2000万大关,受吃鸡的影响,简体中文用户已经跃居成为世界第一大Steam用户,比排名第二的英语用户高出一倍有余。不断的有萌新加入绝地求生大逃杀,还不清楚绝地求生大逃杀怎么设置中文界面?
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腾讯WeGame平台全新官网上线:开发者可自助提交单机游戏
来源:作者:远洋责编:远洋
6月23日消息,今年4月份,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame,根据官方的说法,WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。近日,腾讯WeGame平台全新官网正式上线,并公布了一项开发者计划:PC单机游戏自助提交系统。根据官网介绍,注册成为开发者到游戏发行的完整流程主要有5个环节:注册为开发者、提交游戏项目、游戏接入SDK、游戏上线、持续运营。在后3个环节中,待游戏项目审核通过后,平台将安排专业的团队联系开发者,提供指引与操作支持。提交的游戏项目需为单机游戏;不局限于游戏当前所处的阶段,创意设计阶段的游戏也可提交。非“创意阶段”的游戏,需提交游戏视频与游戏demo,如“游戏demo阶段”、“游戏Alpha阶段”等。暂不需要提交游戏包。关于更多注册开发者的问题,可。腾讯WeGame平台将在今年7月份正式上线。
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腾讯上线WeGame平台 真是单机游戏的春天吗
14:14:03 && 文章来源:游久论坛
  9月初,腾讯千呼万唤的游戏发行平台WeGame终于正式上线,这个脱胎于此前TGP(腾讯游戏平台),在游戏圈号称比肩WeChat(微信)影响力的新平台在公众舆论圈并没有引起很大的波澜。
  这里首先要普及下WeGame的作用。与不同,大型端游需要购买加速、辅助等助手,而WeGame前身TGP也主要服务于(《地下城勇士》)及LOL(《英雄联盟》)。而WeGame现在把矛头指向了PC的单机游戏,为此今年3月份TGP的手游页游业务剥离。
  但单机游戏如今在国内的地位何其式微,数据统计,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,手游、端游、页游各占49.5%、35.2%、11.3%,而单机游戏仅有0.1%,连零头都捞不着。目前最大的单机游戏发行平台Steam在国内才1850万用户,跟WeGame通过LOL、DNF积累的2亿用户完全不是一个量级。
  从这个角度说,腾讯为何突然对这个&鸡骨头&这么上心?
  或许这也是单机游戏重新崛起的势头。
  实际上,如笔者一般85-90年代的玩家都是玩&三剑&(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘)、《金庸群侠传》等剧情单机开始的,但很快就被网游彻底打败。一方面互联网兴起,玩家更喜欢具有社交属性,享受个人成就与社会地位的网游;另一方面是内购渠道的成熟,网游开发者可以获得更长线的收益,而强调剧情体验的单机游戏逐步被开发者抛弃。与此同时,单机游戏重要的发行渠道之一,主机游戏在21世纪初遭遇禁令,错过游戏市场爆发的15年。
  但这些现在都在破冰。一方面,网游与端游的界限越来越模糊,引起&全民吃鸡&热潮的《绝地求生》,腾讯4月宣布代理的《火箭联盟》都加入了联网及组队功能,两者的区别更多是付费方式,前者一般是买断制,如同当年买游戏光盘一样,而后者则一般是&游戏免费,道具收费&等内付费形式;另一方面,2015年主机禁令取消让Xbox与PS终于进入中国大陆,主机已经先行教育了市场。
  渠道有了,玩家有了,更重要还有开发者们。随着《王者荣耀》的火爆,核心玩法也很难玩出更多&花&来,剧情及美术体验反而是一片蓝海,如果用心做好赚的钱不一定比手游少,比如手游上的《纪念碑谷》。
  而与市场的逐步复苏相比,是目前单机游戏体验之差。国内大部分单机游戏玩家都聚集在全球最大的发行平台Steam或者是国内盗版平台的3DM、游侠等。虽然正版游戏才能联机、补丁及时,但Steam毕竟是面向全球,在中国本土化做的不多,比如很多游戏不能汉化,服务器卡顿闪退,而这些问题在盗版上竟然都能解决。更重要的是,盗版还不花钱。当然这与本土生态有关。玩家少,开发者几乎为零,Steam也没有专门的官方汉化团队。
  这也是&天将降大任于WeGame也&。许多开发者告诉笔者,除了渠道力量,腾讯更强大的反盗版、防能力才是本土单机游戏春天的重要原因,同时,WeGame比起Steam也有更多本土化功能。比如直播,对于单机玩家而言,这也是一个重要的互动渠道。实际上,承担在国内为独立开发者创收,普及单机游戏等使命的,似乎也只有腾讯有这个用户量、资金量乃至技术能力。
  似乎春天已到,为什么国内的核心单机玩家们似乎对腾讯的到来表达更多的忧虑?在笔者看来,主要是腾讯的一贯作风与这个圈子文化实在是势如水火。
  最根本的是收费。单机游戏是买断制的,一般一次性消费后不会有额外支出,这保证了游戏的玩法纯粹与公平性,而腾讯最擅长的则是&游戏免费,道具收费&模式,很多时候变成大R玩家(付费玩家)独霸天下的局面,变成片面追求数值的环境。不过目前其代理的第一款单机《饥荒》并没有改变其收费方式,这也让单机玩家们增加了一点信心。《饥荒》被腾讯代理半年卖出数量超过了Steam过去几年的总和。
  其次则是腾讯强大的排他性。众所周知腾讯&微创新&能力之强,从最早的《劲舞团》到今天的《球球大作战》、《贪吃蛇》,只要一个游戏火,腾讯总有办法做出类似玩法的游戏,并依仗庞大的用户基础吃掉对方,这也是开发者们戏谑的&腾讯出征,寸草不生&。
  那有机会吗?从目前看,腾讯代理了《使命召唤online》,《使命召唤》Steam版中国锁区,代理了《火箭联盟》,《火箭联盟》Steam版中国锁区。虽然WeGame负责人李波在up2017大会上一直强调,Steam任何访问缓慢、支付困难等等问题,都与腾讯无关,但时间点之巧合却不得不让人猜想。
  对于目前火热的大逃杀系列游戏《绝地逃生》,《H1Z1》等游戏,玩家们分为两级,一批希望WeGame快点代理,解决服务器跟外挂问题;一批则担忧WeGame的入局,一家独大失去Steam上另一种体验。
  确实,腾讯作为超级大渠道,玩家也是又爱又恨,用个不恰当的比喻,当文艺青年嫁入大宅门,站在门口总会心慌&&&这里是否会改变&我&?3A精品游戏会否变成&腾讯式&充值大礼包,Steam是否从此被&墙&走?这里是争议多还是欢呼多呢?
  不过且不说这些疑问,随着单机与联网的界限愈发模糊,不管对于开发者、还是玩家,腾讯庞大的用户基数依然有着不可抵抗的社交诱惑。
【游久网()责任编辑:Esther】
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&&&&[辉常道]
&&&&9月初,腾讯千呼万唤的游戏发行平台wegame终于正式上线,这个脱胎于此前TGP(腾讯游戏平台),在游戏圈号称比肩wechat(微信)影响力的新平台在公众舆论圈并没有引起很大的波澜。
&&&&这里首先要普及下wegame的作用。与手游不同,大型端游需要购买加速、辅助等助手,而wegame前身TGP也主要服务于DNF(《地下城勇士》)及LOL(《英雄联盟》)。而wegame现在把矛头指向了PC的单机游戏,为此今年3月份TGP的手游页游业务剥离。
&&&&但单机游戏如今在国内的地位何其式微,数据统计,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,手游、端游、页游各占49&.5%、35&.2%、11&.3%,而单机游戏仅有0.1%,连零头都捞不着。目前最大的单机游戏发行平台steam在国内才1850万用户,跟wegam&e通过LOL、DNF积累的2亿用户完全不是一个量级。
&&&&从这个角度说,腾讯为何突然对这个“鸡骨头”这么上心?
&&&&或许这也是单机游戏重新崛起的势头。
&&&&实际上,如笔者一般85-90年代的玩家都是玩“三剑”(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘)、《金庸群侠传》等剧情单机开始的,但很快就被网游彻底打败。一方面互联网兴起,玩家更喜欢具有社交属性,享受个人成就与社会地位的网游;另一方面是内购渠道的成熟,网游开发者可以获得更长线的收益,而强调剧情体验的单机游戏逐步被开发者抛弃。与此同时,单机游戏重要的发行渠道之一,主机游戏在21世纪初遭遇禁令,错过游戏市场爆发的15年。
&&&&但这些现在都在破冰。一方面,网游与端游的界限越来越模糊,引起“全民吃鸡”热潮的《绝地求生》,腾讯4月宣布代理的《火箭联盟》都加入了联网及组队功能,两者的区别更多是付费方式,前者一般是买断制,如同当年买游戏光盘一样,而后者则一般是“游戏免费,道具收费”等内付费形式;另一方面,2015年主机禁令取消让X&box与PS终于进入中国大陆,主机已经先行教育了市场。
&&&&渠道有了,玩家有了,更重要还有开发者们。随着《王者荣耀》的火爆,核心玩法也很难玩出更多“花”来,剧情及美术体验反而是一片蓝海,如果用心做好赚的钱不一定比手游少,比如手游上的《纪念碑谷》。
&&&&而与市场的逐步复苏相比,是目前单机游戏体验之差。国内大部分单机游戏玩家都聚集在全球最大的发行平台steam或者是国内盗版平台的3DM、游侠等。虽然正版游戏才能联机、补丁及时,但steam毕竟是面向全球,在中国本土化做的不多,比如很多游戏不能汉化,服务器卡顿闪退,而这些问题在盗版上竟然都能解决。更重要的是,盗版还不花钱。当然这与本土生态有关。玩家少,开发者几乎为零,steam也没有专门的官方汉化团队。
&&&&这也是“天将降大任于wegame也”。许多开发者告诉笔者,除了渠道力量,腾讯更强大的反盗版、防外挂能力才是本土单机游戏春天的重要原因,同时,wegame比起steam也有更多本土化功能。比如直播,对于单机玩家而言,这也是一个重要的互动渠道。实际上,承担在国内为独立开发者创收,普及单机游戏等使命的,似乎也只有腾讯有这个用户量、资金量乃至技术能力。
&&&&似乎春天已到,为什么国内的核心单机玩家们似乎对腾讯的到来表达更多的忧虑?在笔者看来,主要是腾讯的一贯作风与这个圈子文化实在是势如水火。
&&&&最根本的是收费。单机游戏是买断制的,一般一次性消费后不会有额外支出,这保证了游戏的玩法纯粹与公平性,而腾讯最擅长的则是“游戏免费,道具收费”模式,很多时候变成大R玩家(付费玩家)独霸天下的局面,变成片面追求数值的环境。不过目前其代理的第一款单机《饥荒》并没有改变其收费方式,这也让单机玩家们增加了一点信心。《饥荒》被腾讯代理半年卖出数量超过了steam过去几年的总和。
&&&&其次则是腾讯强大的排他性。众所周知腾讯“微创新”能力之强,从最早的《劲舞团》到今天的《球球大作战》、《贪吃蛇》,只要一个游戏火,腾讯总有办法做出类似玩法的游戏,并依仗庞大的用户基础吃掉对方,这也是开发者们戏谑的“腾讯出征,寸草不生”。
&&&&那有机会吗?从目前看,腾讯代理了《使命召唤online》,《使命召唤》steam版中国锁区,代理了《火箭联盟》,《火箭联盟》steam版中国锁区。虽然wegame负责人李波在up2017大会上一直强调,steam任何访问缓慢、支付困难等等问题,都与腾讯无关,但时间点之巧合却不得不让人猜想。
&&&&对于目前火热的大逃杀系列游戏《绝地逃生》,H1Z1等游戏,玩家们分为两级,一批希望wegame快点代理,解决服务器跟外挂问题;一批则担忧wegame的入局,一家独大失去steam上另一种体验。
&&&&确实,腾讯作为超级大渠道,玩家也是又爱又恨,用个不恰当的比喻,当文艺青年嫁入大宅门,站在门口总会心慌———这里是否会改变“我”?3A精品游戏会否变成“腾讯式”充值大礼包,steam是否从此被“墙”走?这里是争议多还是欢呼多呢?
&&&&不过且不说这些疑问,随着单机与联网的界限愈发模糊,不管对于开发者、还是玩家,腾讯庞大的用户基数依然有着不可抵抗的社交诱惑。
&&&&南都经济评论员&蔡辉

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