电脑玩微信版王者荣耀耀 有人微信玩电脑玩微信版王者荣耀耀吗

《王者荣耀》QQ区和微信区水平相差多大?-悟空问答
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《王者荣耀》QQ区和微信区水平相差多大?
《王者荣耀》QQ区和微信区水平相差多大?
月半微信区和QQ区都玩,当然QQ玩的要多一些,玩的时间也早些,说说自己的看法吧。微信区明显要比QQ区更容易玩一些,基本上很少出现动不动就骂人然后互喷的现象,在技术操作上面稍微弱于QQ区·,当然这不包括星耀和王者段位,这个段位的技术和意识都没有太大差别。微信的使用人群大概划定为中老年,想必大家都有这种感受,家人群、亲戚群都是微信群,和自己爸妈聊天也都是用微信,因为微信更简洁更直观,没有太多复杂的东西,这也是为什么年龄大的人喜欢使用微信而不是QQ。也正是因为如此,所以微信区的王者荣耀玩家也是中年人,中年人的人生阅历丰富不少,锋芒毕露的性子也被岁月磨砺掉了,更多的是沉稳,游戏对于他们而言,就真的只是生活调味剂。所以不会随便就骂人,这种互喷的行为在他们眼里显得很幼稚,所以你会觉得游戏环境还可以;当然了,年龄大的人反应自然不如年轻人,意识和操作跟不上也是常有的事情,加上他们不太注重输赢,所以水平不高。QQ正好相反,看看星星、月亮、太阳、王冠的等级设定,看看各种会员各种钻,看看QQ空间里的各类装扮等等,这都是年轻人喜欢的东西,你要是不喜欢了就说明你老了。受众人群的低龄化,导致玩家也偏低龄,年轻人总有一股热性,什么事情都不放在眼里,骂人算轻的,你要是在他身旁说不定都动手打你;当然了,技术和水平自然比较高,大神比较多,何况还有一群男大学生在学校无事整天打游戏。大概就是这样,至于差距多大,举个例子。我一个从来没有玩过王者荣耀的室友,他对于游戏还算有点天赋,微信区不到半个月从青铜到铂金,QQ区没有玩就不好说。喜欢,记得多多关注。
前段时间打了几局,本来都是要铂金一晋级钻石了,然后遇到一大群坑比,还是开三黑的坑比。出无尽的宫本,我就笑笑不说话。连个安琪拉都切不死。我一打二杀了花木兰和荆轲,他们打不过剩下的三个。铂金一,开局马克就说坑比真多,出无尽吸血的马克,我就笑笑不说话。大顺风局,三个开黑的傻哔一直浪到输。后羿跟庄周都是神。装备也神,我是普通人反正看不懂。我跟李白打了一万点伤害,拿了五杀也拯救不了这种天坑。还有什么两级射手来混法师线,不是混一波,而是从两级就开始混,一直混。赵云带打野刀荆轲把野刷光,我打蓝她也来抢。李白带打野刀,后羿把野区,注意不是下半野区,是全部刷光,然后队友说,他说李白可以去对面打啊…呵呵呵呵呵…这都就是微信区的铂金一。原回答————————————————对于打过qq区多个赛季,打了三个赛季的王者。现在在微信区开小号渡劫,尽量客观的说下事实。微信坑多,并且喜欢装逼。虽然qq区真的很容易骂人,游戏环境会比微信差,但意识操作就同等段位来说,绝对微信更坑 。我现在微信区小号17级目前铂金一,还是一个连闪现都没有的破号。因为是新号在英雄和符文方面,这个真的是没办法。所以后来打到铂金之后,我不得已的买了貂蝉,因为大号貂蝉我打了一千多场,我实在了习惯需要皮肤,所以买了。对于打过几个赛季的王者来说,我这勉强保持75胜率真的不算是什么好数据,并且基本是双排多。如果我单排,我肯定还达不到这个胜率,这个我要承认,因为现在真的不存在一神带四坑了。这个真的不存在。低段位我就不说了,就说说昨晚铂金一二遇到的几个坑比吧。首先说下孙尚香,铂金一遇到的。为什么我会这么在意这几个人,那肯定是在游戏里说了什么让我印象深刻的话了。选英雄的界面,她说,坑比真多,一下就从钻石坑到铂金了…听…就这句话,大家是不是觉得这个人肯定掉了不少星吧?事实是游戏结束我去她资料一看,历史最高钻五,现铂金一…好,开局了。既然你开局那么说,你肯定要自己不坑才能评价别人为坑比吧?事实上,她自己就是坑比且能装逼。我和李白是双排的。能看出来我们这边就是三打五。我说一下游戏里孙尚香的坑比行为吧,中后期的时候李白去对面反红,被对面李白反蹲,两个人在野区打起来了,荆轲第一个发现去支援,然后我在中路。孙尚香在我方红处,吕布整局都一个人带线…我看到荆轲过去了我也赶紧过去,这个孙尚香在红附近打野怪没来,然后荆轲协助李白杀了对面的李白,然后被对面赶过来的墨子控住,然后我到了,对面支援也到了,荆轲被杀,对面剩四个,我一打四,杀了对面两个,还两个非常非常残的跑了…然后我回头一看孙尚香现在在打红。然后我就绷不住了。骂人了。对,骂人。我说就你这傻哔射手,活该你掉星,队友还没你的野怪重要…然后她竟然问我为什么骂她?说她在下路怎么去支援,我就笑了。暂且不论她在哪,如果她想支援,我敢保证对面绝对团灭,我能从中路赶到还能反杀两个,这些时间你就是爬也爬到了。我理解掉星的人多么想赢的心态,所以我也尽可能好好打。然后呢,她呢?你特么除了躺你还能干什么?能看出来我跟射手还是双排,也是铂金一二吧。我是相信自己貂蝉的实力的,只要队友不太坑,虽然我没符文,但我猥琐一些是可以带的。然后安琪拉非要选,并且美名其曰我只会这个。呵呵,跟亚瑟双排,亚瑟还信誓旦旦的保证安琪拉绝对不坑…开局我被逼着跟孙尚香走下路,玩过貂蝉的都知道,貂蝉没有单线这还玩尼玛…开局安琪拉连送两个给诸葛亮都是单杀,诸葛亮五级,我特么还三级…然后被他按在地上摩擦。然后我回中路守了几波…可是毫无悬念还是输了…真的带不动天坑一样的队友。看看张良的出装,我什么都不想说了。心很累。这些都是铂金一二的。还有很多局奇葩,不过最后还是给带赢了,所以就不说了。铂金以下我不评论,但是这个赛季我qq区也是从铂金开始打的。真的没有微信坑。
王者荣耀如此火爆的原因是什么,因为他在好玩的同时接触面广,作为腾讯出品的手游,他肯定要和QQ微信两大社交软件有着联系,而QQ、微信的玩家水平以及游戏体验也是大家一直争论不休的话题,一梦也对此深有体会,今天小编就带着大家来比较一下QQ区和微信区之间的差异吧。首先一切的前提建立在主流玩家的基础上:今天小编在空间里看到一条这样的说说小编带着同情(并没有)的心情问了他这是怎么回事,她告诉我这是微信区单排遇见了一个大概四五十岁的老阿姨一直在开语音指挥。微信当时为什么会流行起来呢?就是因为他简洁的页面适合父母辈的人使用,而在微信区的大部分是上班族以及父母,QQ区则是90后00后天下了,QQ区的玩家偏向于学生,在小编的荣耀圈里就有很多16、7岁的朋友们打游戏,玩家年龄段的不同决定了环境的不同。其次:1.在于游戏意识简单来说就是菜不菜,说真的我觉得微信区玩家的操作水平和意识真的比QQ区高,一位不愿意透漏姓名的热心小编提供了这样的信息一个是QQ区一个是微信区的小号,段位都在黄金左右,S8赛季的数据,并且QQ区的小号是要比微信区先开的。在微信区单排的时候根本不用害怕白银黄金水太深,里面的人大多都是有意识的至少不会有抢位置的情况出现,队友也很少出现挂机骂人的情况。这可能有一部分原因就是因为年龄层次的原因,小孩子打游戏一言不合就开骂,谁也不让谁。2.玩家实力这个QQ微信区的玩家各执一词当然都认为自己厉害,这个怎么说呢,不能说谁更厉害,只能说微信区上分比QQ区更容易一些,小编是一个不经常打小号的人,因为再养一个号等于是养一个儿子一样太累了,所以铭文皮肤什么都没有,在赛季末准备往上冲一冲,在黄金1停下了我的脚步,而我的最高连胜有12场,排位连胜有8场,要知道我小号QQ区的连胜就没有超过3场,所以说上分难度来说微信区简单一些。看到这里可能有人对小编提出疑问了,你说的是低端局,不是高端局。高端局也差不多,如果一个人真正的到了王者段位,可能区的差异在那里没有那么明显,只不过使用的精力的问题。钻石局和星耀局的区别在那里呢?这个又要涉及到另一个问题,游戏环境。3.游戏环境游戏环境真的非常非常重要,第一个是队友的问题,客观的说现在QQ区的队友不仅喜欢抢位置抢资源,在你不幸单排匹配到双排三排队友时不小心撞了位置就会引起一番骂战,大家都是年轻人,你惹我我就骂你这没毛病,很容易骂起来,微信区的人偏成熟,不是说没有喷子但是少见,更多的是认真打游戏。出门靠朋友,队友不给力那么就是一打九。第二个就是代练演员的问题。我们经常看到的代练都是在QQ,QQ除了代练演员、更多是骗子,而微信区由于主流玩家的问题,他们打游戏更多的是为了排遣,没有太多上段的欲望,代练演员遍地也是上一段所说的高端局差异的主要原因,代练上去的坑不小心匹配到的演员队友都是你停在钻石上不去的原因,而微信就没有那么多烦恼,所以就像大多数人说的QQ钻石等于微信星耀。最后:无论是微信还是QQ,大家玩游戏都是为了开心,不要因为一些坑队友去破坏自己的心情。曾经有个人和我说过,自从玩了王者荣耀心态都变了,感觉失去了玩游戏最本来的意义,没有快乐。调整心态,再坑的人只不过能坑你一局,反正你的游戏时光还很长嘛。
QQ区这几天在玩!差别真的不是一般大!或许我微信区玩习惯了,感觉QQ区都是一些不懂事不成年的人比较多,就算成年也是喷子比较多!死一次总要骂谁才行。还有QQ区进去选英雄砖石以下最起码三个秒选阿轲李白猴子韩信!就是你选了猴子我选阿轲还有一个再选韩信这样的阵容怎么玩?就算你让位置了还是有一颗打野的心,不管选什么都喜欢去野区打一个两个野怪。所以QQ区给我映像最深的就是喜欢打野,打野,打野。残血不回家,继续打野,打团时候没血了被灭。QQ区,如下图。现在我QQ区终于快上星耀了,最根本原因就是因为如果我禁英雄我就禁韩信。所以赢面比较大了,哈哈。QQ区还有一点,水平低的低出一种境界,水平高的是高不得不承认有些李白杨戬玩的都不错。微信区玩的就感觉玩的比较舒服,队友至少明白我要干什么。比如QQ区我打野都会先去帮上单干掉河蟹,我往河蟹那地方走,上单躲到上面草丛里骂我不好好打野来上路干嘛。还有我玩射手,基本是不拿一红的,直接上线,辅助就一个人在那打红还要骂我会不会玩射手,来拿红啊。我都发指令叫他跟着我偏不听偏要打红。我也只能去打红,要不辅助废了。一般打团赢了我都是推塔推完回程,而QQ区的队友都是打团赢了去打野!打野!打野!看QQ区阵容如下图对面的这样的阵容能赢?他们那样的阵容只能在低分段赢,所以永远打不上高分段。在低分段只要碰到我这样的玩家,那样的阵容可以玩死他们。如果你不会玩坦克那么你就算打上王者也上不了几星的。起码要会玩一个半肉战士。
我认为QQ区的玩家相对于微信区比较厉害一点!原因是什么呢?我个人认为是:一个是用户年龄的问题:QQ毕竟是老一代的社交软件了,功能上要比微信全面很多!也更能吸引现在年轻一辈的用户进驻王者荣耀。而微信在各个方面相比较之下更显得素雅整洁一点,所以感觉更吸引一些喜欢来休闲放松的玩家。我自己就是这样,嫌QQ麻烦…各种花里胡哨的东西太多,干脆选微信的。而且听说QQ区水很深(我自己没玩QQ区,只是道听途说!别误会没有其它意思)喷子比较多,我也比较受不的就是游戏过程中出现很多嘴强王者,往往不会有什么太好的收尾,当然微信区的喷子也不少哈!这属于网络暴力没办法~还有就是关键的一点,QQ和微信两个区的整体实力相差怎么样?我认为在低端局(钻以下)是没有多大差距的,但是在星耀以上就能体现出来了!毕竟QQ人多一点能活跃在高分段的都是经过千锤百炼的大神,为什么说QQ人多呢?微信也不少啊对吧,你想啊,现在干什么能离得了QQ呢?工作?生活?我想大多数人都有一个甚至多个QQ号吧~有时候在网上填个信息还得报QQ号呢!要微信号的太少太少了。所以说在庞大的基数面前,诞生出的高玩大神的数量可想而知!你说是吧。
看到有评价说:“信区比QQ区差一个段位。也就是你QQ区铂金,微信区就可以钻石,王者以上水平差别不大。(以上说的都是单排水平)这点说的到没错,但反对这分析:微信区好打不是因为敌人简单,而是队友配合好些,智障比较少而已。我的看法正好与此相反,我个人角度:1,虽然手Q区玩家多偏低领,但是低领代表技术差?我认为微信能配合的少。小编在打铂金至钻石这个分段的时候,大部分是比较有节奏比较舒服的,有时候开语音或者看头像也知道这些是学生(初高中生),但是技术一点不差而且节奏很不错;相反,在微信区的这个分段大部分时候队友只会抓人,打团,抓人,打团 ,抓人,打团,恶性循环,大部分不懂带线打节奏;而对面呢,只要遵循他们不会带线喜欢抓人这点,只要个三排,一天从青铜上王者,一点都不夸张,只要拿个机动性高的英雄都能溜着对方耍,同理我方也是如此;2,不要忘记微信区女性玩家的占比;这里不是说女生玩不好,身边大部分的女生玩的怎么样大家都知道,玩的透的女生能飞的也不少,但是不管好坏量大啊,量变产生质变道理都懂;3,年龄决定撕逼程度;素质真不见得高,看LOL就知道了,微信区的撕逼一起来更难以解决,青年们的心里都是火热的,基本都是看两人不动在那打字或者开语音喊麦一样互喷,这局基本就等结束了。
这是主玩的QQ区下面是我偶尔玩几次的微信区!大家可以探讨下!!!勿喷,谢谢!!!
微信年龄趋大,qq年龄趋小!微信低段位的中年人群或大龄青年绝大多数,而qq则小学生占大多数,这两部分人群占了qq和微信的低端局!虽然都很坑,但是打法和想法并不一样,微信由于年龄比较大,反应迟钝,不爱搞鬼,就一直再补兵,而qq则全图乱窜,胡乱送人头为显著特征!明显qq这种跳跃的打法更适合这个游戏,乱团有时也会出来意想不到的结果!所以整体微信低端局比qq低端局菜!而高端局则微信更稳,qq偏激进,年龄所至,没办法
我只是来吐槽一下,图什么的就不发了。我曾经QQ的王者,虽然躺上去的,但是实力再差也是目前黑曜段位的。为了躲着老婆,她不让我玩,经常进QQ里查我,就跑来玩微信区了,在微信区果真涨见识,也深刻了解了一个问题,只要开局选人时,第一个在逼逼的人,这人果断就是坑,真不知道哪来的自信,每次碰见这种人我都很绝望,射手走中路,法师野区逛抢野怪,基本没有支援,都是自己去支援,然后果断被卖,很桑心。这是逆风局,顺风局更搞笑了,能一波的时候偏偏跑去打野,对面快复活,该去拿主宰的时候一起跑去对面防御塔下面浪。结果就是对面一波逆袭。骂人都知道骂小学僧,微信区基本都是成年人吧,综合素质比小学僧都差,还好意思骂人家小学僧。说明本人31大叔一个。再次重复那句话啊,只要开局选人的时候谁在那逼逼,这人绝逼就是坑。无奈到绝望吧。
微信区QQ区打完之后.微信区简单就酱
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
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