在海外可以充值王者荣耀苹果怎么充值吗,听说王者荣耀苹果怎么充值也开了一个“吃鸡模式”?

王者荣耀也要吃鸡了!全新模式曝光 12月中开启测试
16:38:22来源:多玩王者荣耀作者:
  的全新玩法模式曝光,五军之战,预计12月中旬开启测试。
  很早之前策划已经说了,王者荣耀每个赛季都会在地图上做优化,或是新玩法,或是升级玩法之类的。S10赛季已经确定要推出全新的模式,叫五军之战。这个模式还和最近非常火的吃鸡有关哦。
  下面这个图,是LOL里面类似的玩法,大家可以参考一下。
  猜测一下玩法,就是增加更多队伍在一个地图里游戏,当然肯定会有各种BUFF加成之类的。
  下面这个是曝光的地图原形
  多阵营
  下面这个就厉害了,全新的成就,叫今晚吃鸡。这和最近火到不行的大逃杀还有点联系哦。
  全新模式还是值得期待的,至少王者荣耀上一个模式,无限乱斗,小编觉得还是挺好玩的。
  新模式最快可能会在12月中旬开启测试,到时候我们会带来最新的消息 。
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体验服爆料
英雄皮肤情报假如王者荣耀加入大逃杀模式 谁才是吃鸡英雄?
稿源:飞熊TV
王者荣耀新芈月上体验服开始测试啦!当小编我一如既往的点开策划大大的微博,看看新芈月有什么独特玩法。BUT!热评第一就突然开始歪楼了,果然芈月还是太冷门吗?王者荣耀竟然,竟然要出大逃杀模式?excuse me?这听起来就是一个很coooooooooooool的想法!马上就有脑洞大的粉丝帮忙出谋划策了,出一个新地图,没有泉水,没有防御塔,只有各种草丛和野怪。还有人说想杀队友,那简单,生存模式只能孤军奋战,或者可以队友误伤,嘿嘿嘿,到时候队友刀剑相向,反目成仇,简直画美不看……在王者荣耀里吃鸡,想想就刺激!我已经迫不及待的想玩新模式了,不过在这之前先让我们脑洞一下,真的出了生存模式,哪些英雄最给力?李白如果地图上野怪资源丰富的话,李白的逃生和收割能力绝对是第一梯队的。一技能可以逃生可以控制,二技能可以躲技能,最重要的是大招也是抢人头神技,在大乱战里无法选中,足以立于不败之地。兰陵王还需要我多说吗,隐身就是能苟。玩过绝地求生大逃杀的朋友都知道幻影坦克,如果在王者荣耀里出求生模式,那么隐身英雄必火!想打就打,想跑就跑,太乙真人太乙真人的钩子和炼药非常灵活,既可以进攻也可以防守,在大逃杀里非常容易制造混乱。大招大变活人也可以保证自己的生存,就算不小心浪死了也可以复活,钩子拉走,苟一阵子又是一条好汉!王者荣耀毕竟是moba游戏,完全照搬大逃杀模式也不科学。有些英雄会很无敌,比如兰陵王阿珂等隐身苟,以及各种坦克辅助英雄也很弱势。所以小编建议多个小队的团战,不然没有任何战略性……纯个人战的话,只要坐收渔翁之利不就好了?欢迎关注飞熊视频,微信公众号“feixionghuyu”,各大app商店搜索“飞熊视频”,发现更多精彩!
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“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。一、“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?概念图实景图按照@王者荣耀策划Donny的说法,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。手游那点事了解到,“五军之战”模式将会在12月中下旬开测,但上线正式服可能还需要一段时间,甚至S10赛季才可能登场。二、玩家讨论热烈,“我要拿24杀”在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。还有一些玩家表示:是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!所以我要是捡了六双鞋子怎么办?本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。另外,在@王者荣耀策划Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。三、《王者荣耀》为什么要这么做?1.《王者荣耀》正面临瓶颈期,急需加入更新鲜的模式从《王者荣耀》游戏本身来说,作为一款上线已有两年的手游,不论是从DAU、MAU还是用户游戏时常,都呈现缓慢下滑的趋势,用户相较之前流失更快。Quest Mobile公布的数据显示,《王者荣耀》9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,相比6月份MAU下降了457万,DAU下降了210万。在这两年的时间里,《王者荣耀》几乎搜刮了国内所有的目标用户,用户量触及天花板,很难再呈现大幅度的用户上升曲线。换句话来说,《王者荣耀》已经进入了它的瓶颈期。在这样的情况下,《王者荣耀》急需提供更新鲜的东西刺激用户,带动用户回流。MOBA游戏的规则向来比较固定,沿袭端游的玩法,每局游戏中,升级、对战、推塔等游戏过程和玩法不会有什么变化,唯一不同的就是英雄的选择、队友对手的水平以及游戏中的配合程度。除此之外,兵分三路的游戏地图也会让玩家产生一些疲惫感,因此当游戏发展到一定程度之后,需要有新的玩法进行补充。而正当红的“吃鸡”游戏无疑是《王者荣耀》最好的选择,市场热度足够高,玩法足够新颖,借助“吃鸡”模式玩法还能在一定程度上提升游戏的用户活跃度。2.MOBA与FPS两种竞技元素之间有融合的空间对于这一做法,有玩家认为《王者荣耀》这是被逼急了,于是采取了在游戏中加入“吃鸡”模式的策略。但其实,《王者荣耀》与“吃鸡”相结合并非格格不入。反而,MOBA和FPS能够完美契合,这两种竞技元素的结合或许能够起到奇兵的效果。比如《英雄联盟》曾经也有类似的地图设计,这一玩法模式被称作“水晶之痕”,玩家需要占领5个重要的据点,占据的越多,对面的水晶血量就会下降越快,最快将生命耗完的一方输掉比赛。但去年由于玩的人太少而关闭了。MOBA和FPS这两种典型的竞技游戏在玩法上有极大的差异,一个更重策略、一个更重操作。但目前大热的“吃鸡”的玩法却给这两者提供了一个可融合的空间,“吃鸡”的核心在于击杀同局中的其他对手,活到最后,而加入MOBA元素后,则可以变成同队不同角色之间相互配合击杀其他队伍,活到最后。整个游戏中既有吃鸡的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略和团队配合。四、吃鸡抢了王者荣耀的份额?也可能是帮了它一把在很多人看来,“吃鸡”火了,导致《王者荣耀》开始“凉了”。《荒野行动》、《CF手游》、《终结者2》、《小米枪战》等多款吃鸡手游的兴起使得不少用户从《王者荣耀》中开始迁移,加上“农药”游戏本身进入到正常的瓶颈期,因此用户流失更加严重。手游那点事当然不否认“吃鸡”对《王者荣耀》的冲击,用户覆盖倒不是最重要的原因,毕竟MOBA手游和FPS手游之间的目标用户还是有一定差异的。但“吃鸡”的冲击更多是来自“时间层面”上的,《王者荣耀》和“吃鸡”两种类型都是属于比较“烧时间”的游戏,用户的娱乐时间很多时候只够他们进行二选一,其中不少人会选择放弃《王者荣耀》转向“吃鸡”。另一方面,这两类型游戏的社交性、传播性都比较强,这种游戏容易形成连带效应,市场火热的时候转移速度非常快。“吃鸡”手游或许抢了《王者荣耀》的一些用户,但“吃鸡”玩法却给《王者荣耀》带来一定的利好。在《王者荣耀》自身陷入瓶颈的时候,吃鸡的出现及加入使得游戏更加丰富和鲜活,而且这是一个已经经过市场培育的玩法。竞争之余,却也帮了《王者荣耀》一把。
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王者荣耀五军之战
王者荣耀五军之战,是王者荣耀体验服在最近即将开测一个全新模式,这个模式与吃鸡玩法密切相关,新模式命名为五军之战,简而言之就是五个队伍相互乱斗,地图自然也是全新地图,也有很多新规则。成就系统也多了一个全新成就,名为最终赢家,有趣的是配文“今晚吃鸡”,达成该成就的条件是五军之战模式获得第一名的次数,若是达到500次将获得黄金成就!五军之战可能在12月中下旬开测,喜欢的玩家可以体验一下!
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> 《王者荣耀》在海外被“吊打”,为何海外折戟沉沙?
《王者荣耀》在海外混得不是太好。
在国内已经没有对手的腾讯,突然遇到了踩着吃鸡手游扶摇直上的小米,网易也带着《荒野行动》和《终结者2:审判者》登顶App Store畅销榜。腾讯在海外的日子也不好过,今年是《王者荣耀》的全面出海年,却遇到了《无尽对决(Mobile Legends)》这只拦路虎。国内的MOBA手游金矿基本上被《王者荣耀》挖走了,但是海外MOBA手游市场上,却有人挖的比《王者荣耀》更快、更深。
一、《王者荣耀》在海外被《无尽对决》吊打,后者用户已破亿
最近关于《王者荣耀》海外版本的新闻有不少,比如英文版改名、在美国开启预约和登陆任天堂等。这么频繁的操作,可见《王者荣耀》的焦虑有些隐藏不住了。在中国(包括台湾市场)之外的市场上,《王者荣耀》基本上是被《无尽对决》吊打的。
先来看看几个手游大市场的畅销榜成绩:
在美国、日本、俄罗斯和加拿大等手游大市场中,基本上没有《王者荣耀》的立足之地,但《无尽对决》则在下载榜缓慢攀爬,畅销榜也多能挺进前100名。根据Think Gaming的数据显示,《无尽对决》单在美国App Store就能获得1200万人民币月流水。
再来看看《王者荣耀》的重点推广市场和《无尽对决》畅销榜成绩对比:
《王者荣耀》在海外市场的所有优势基本上都集中在这张表格当中,在泰国、越南和台湾等市场都名列前茅。但也可以看到,韩国市场由Netmarble发行的《王者荣耀》成绩和《无尽对决》差距并不大,印尼市场更是被《无尽对决》碾压。沐瞳科技首席执行官Justin Yuan也曾在9月份对外公布印尼日活跃用户350万。据说,《无尽对决》也是该市场上首款月流水突破百万美金的手游。
目前《无尽对决》已经拿下过84个市场的App Store畅销榜TOP10,在马来西亚、印尼和菲律宾基本能稳定在畅销榜第一名的位置。而在Google Play,《无尽对决》也拿下了42个市场畅销榜TOP10,Google Play官方显示该手游的安装次数在5000万-1亿之间。如果App Store和Google Play用户等量计算的话,《无尽对决》在全球的安装用户也已经突破了1亿量级。
二、到底是前员工打了老东家?还是出海巨头PK国内巨头!
手游那点事也曾一度认为这是前员工打老东家的故事。《无尽对决》开发商Moonton(沐瞳科技)来自上海,两位股东都和腾讯有着千丝万缕的关系。一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也有较为亮眼的过往历史,以前开发的《魔法英雄》就曾拿下90个市场App Store畅销榜TOP10。
但是在查询了沐瞳科技的背景之后,手游那点事才发现这根本是国内游戏巨头和出海游戏巨头之间的PK。根据天眼查资料显示,北京创新壹舟持有沐瞳科技20%的股权,而创新壹舟又有智明星通的参股背景。值得一提的是,沐瞳科技早前开发的《魔法英雄》也正是交由智明星通发行。与其说是前员工动了老东家,确实说是出海巨头智明星通动了国内巨头腾讯的奶酪更加贴切。
自称智明星通前员工的网友在知乎的匿名回答:称“沐瞳科技”为“外边组”
这家叫智明星通的公司有什么能耐呢?近几年来,智明星通一直保持在中国出海发行商TOP1的位置。这家从页游时代就开始出海的中国发行商,相继推出了《列王的纷争》、《魔法英雄》、《女王的纷争》等畅销手游,其中《列王的纷争》已经在全球142个国家拿下iOS畅销榜前10的成绩,上线三年时间月流水仍在2亿人民币级别,未见大衰落。
智明星通可以说是非常典型的中国出海发行商,以运营见长。通过产品上线后的反馈不断进行产品优化,再不断优化广告素材和拓张买量渠道,在这样的情况下将游戏推到了海外用户面前。这也是为什么智明星通《列王的纷争》之后又开发了那么多同类产品,但是基本上都能在市场上占有一席之地的重要原因。打开他们家的产品,论创新和画质都已经很难跟国内的精品手游想提并论了,但却依然能够在海外强势不衰。
这次遇到了MOBA手游这样一个大金矿加上多年积累的海外运营经验辅助,就有了今天《无尽对决》力压《王者荣耀》的局面。
三、《王者荣耀》在海外市场活该被“吊打”!
腾讯以往的资本出海策略能让它成为了一个足够稳健的全球游戏巨头,但是就《王者荣耀》出海的事情上面,自身出海经验的欠缺还是很难单纯的依靠资本出海来弥补。《王者荣耀》不仅仅是输在了“慢”上面,还在于,巨头的包袱之下很难再“豁出去”。
(1)《王者荣耀》海外版改改改,《无尽对决》抄抄抄
《王者荣耀》也是被逼急了,在海外以腾讯子公司拳头的名义告了沐瞳科技,新账老账算在一起,《无尽对决》和《魔法英雄》都列为被告产品。如果说《无尽对决》摔跟头跟自己太肆无忌惮地山寨有关,那么《王者荣耀》海外就是因为太谨慎而绊住了自己的脚。
《王者荣耀》为了避开借鉴或抄袭而给海外玩家带来的不好印象,将海外版进行了大修改,首先是在英雄技能和形象的塑造上下了大功夫,这样的修改下来,海外版的英雄数量也非常的有限。很多版本到目前为止只有25个英雄(英文版),情况最好的台服有56个英雄,而国内的《王者荣耀》已经有73个英雄了。整个出海的推进非常缓慢。
相比之下《无尽对决》的情况要乐观多了,目前有48个英雄(全球通用版),其中还不乏全球知名的人物或形象。如悟空的摇滚巨星皮肤,龙的功夫小子皮肤,Kugura的阴阳师皮肤和神似功夫熊猫的英雄。这些知名的英雄形象都能在海外俘虏不少粉丝,甚至还倒逼《王者荣耀》加速引入蝙蝠侠等知名英雄。
《无尽对决》英雄和其原型(小图)
就连做起活动来,《无尽对决》也是省心省力多了,如《王者荣耀》出了夏日系列海报,《无尽对决》也跟着出了一款,连英雄的选择和搭配上都有异曲同工之妙。
《无尽对决》夏日主题海报
《王者荣耀》夏日主题海报
有人说玩《王者荣耀》海外版感觉是在玩一款全新的游戏,而玩《无尽对决》则感觉在玩《王者荣耀》海外版。
2.《王者荣耀》一个市场一个版本,《无尽对决》一版全球通吃
可能是《王者荣耀》资源太丰富了,港澳台和东南亚有Garena Online、韩国有Netmarble,欧美还能腾讯自己来发。于是走上了一个地区一个版本的发行模式。
手游那点事曾经提到过MOBA游戏里领域很难像其他领域一样出多个霸主,头部的产品往往是垄断性的,如端游领域的《英雄联盟》和《DOTA2》,国内手游领域的《王者荣耀》。因为它是强社交和强竞技的结合物,注定需要足够庞大的DAU来支撑,玩家之间也更倾向于聚拢而不会分散。一个市场一个版本至少意味着《王者荣耀》每到一个市场都要把堆DAU的事情做一遍,而且考虑到市场有大小,还可能放弃一些市场。如在日本市场上尚未看到《王者荣耀》,而《无尽对决》已经到了App Store畅销榜200多名。
而《无尽对决》采用全球统一版本的模式,还能将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,通过外在形式强化游戏内部竞技性,用“国仇家恨”来调动玩家的对战激情。《无尽对决》还在九月份举办一场覆盖东南亚市场的重大赛事,吸引了印尼、新加坡和马来西亚等市场的玩家前来参与。
《无尽对决》东南亚杯(MSC)总决赛现场
或许《王者荣耀》拿回主动权比较好的办法就是好好打官司了。
文 | 手游那点事 | Jagger
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