国内吃鸡游戏电脑端为啥体验不如绝地求生体验最好的服

为什么有七成玩家给绝地求生差评?细数吃鸡四宗罪 这游戏玩完了?
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几天没吃到鸡的X博士今天去Steam上给《绝地求生》点了差评。虽然X博士也算是《绝地求生》的忠实玩家了,但是在经历了两次卡退和几位“神仙”(开挂的)之后,忍无可忍的X博士一怒之下去给了《绝地求生》差评。《绝地求生》已经有了200万日活用户,超过DOTA2和CSGO的总和。但是最近一个月里,却有63%的玩家为它打出了差评。今天X博士就给大家下一个专业判断:如果《绝地求生》官方不解决好下面这四个问题,那么这个游戏很快就要完了!划重点1:外挂满天飞 《绝地求生》已变成神仙打架“吃鸡”现在最明显的问题就是外挂的泛滥。自古以来几乎所有的FPS都是毁于外挂,这一点没人能逃得过。前有守望CS战地1等反面教材,《绝地求生》恐怕也要步此后尘。而面对泛滥的外挂,官方的作为力度显然也不能让玩家满意。举个栗子,你见过哪家游戏的天梯排行榜前十几乎都是被推销外挂的ID占据的?而且,《绝地求生》中的开挂对玩家的游戏体验几乎是毁灭性的:100人的游戏中一个人开挂,就会毁掉其他99个人的游戏体验;活到最后的人被“神仙”秒杀,之前99%的努力都白费。当开挂的玩家越来越多,每一局碰到外挂的几率也就越来越大。当大部分玩家都因为外挂而退坑,《绝地求生》就完了。划重点2:服务器日常出问题 官方日常道歉另外一个严重影响玩家体验的则是差劲的服务器。“排队两小时,跳伞五分钟。吃鸡?不存在的。”这已经是常态而不是调侃。服务器每日一崩成为常态,让那些去网吧的童鞋无力吐槽:辛辛苦苦几十里地找了个配置跟得上的网吧,刚开机结果你告诉我在维护?而官方在服务器方面也不是说没有做出努力,至少每天官博的道歉速度得到了极大的加强。此外,《绝地求生》还和国内某加速器搞合作,在游戏里公然推销“官方指定加速器”。据使用过这款加速器的玩家反应,这加速器不仅比一般价格贵一倍,还没啥卵用……当一次次被“Loading”拒之门外,玩家会质疑《绝地求生》的诚意吗?答案是肯定的。划重点3:配置要求高游戏优化差 高门槛让玩家犹豫如果说还有什么会让玩家对《绝地求生》敬谢不敏,那必然是它对配置的高要求和稀烂的优化。“价格98(游戏),月供30(加速器),装修几万(配电脑)。”可不是开玩笑。虽然官方宣称的“最低配置”不是很高,但是X博士相信,不少想要挑战最低配置运行游戏的玩家应该都已经被卡顿“劝退”了。而且,最低效果的游戏体验与高画质下的体验明显是两款游戏。即使是对于可以带起高配的机器,还要与《绝地求生》糟糕的优化和各种Bug斗争。那么,你会为了一款98元的吃鸡去花几千块升级你的电脑配置,甚至直接重新组装一台吗?划重点4:各种竞品强敌环伺 “吃鸡”随时会被取代《绝地求生》要面临的,不只是“内忧”,还有“外患”:一些新的同属吃鸡类游戏正在侵蚀《绝地求生》的生存空间。首先,已经有很多的手游开发商瞄上了吃鸡,各种吃鸡手游“一拥而上”,被安利的玩家也不在少数。《王者荣耀》和LOL已经开始在不同平台上竞争MOBA玩家,那吃鸡手游在手机上和《绝地求生》分庭抗礼也不奇怪。此外,同类的吃鸡类端游也在对《绝地求生》造成冲击。当年的《绝地求生》就是踩着《H1Z1》、《方舟:生存进化》等前辈上位的。而如果现在有厂商推出了同样的吃鸡网游,解决了现在吃鸡存在的问题,为玩家提供更好的服务呢?课后总结:不可否认,《绝地求生》是一款优秀而且很成功的游戏。但是,如果不能正视自己的问题,那么面临“内忧外患”的《绝地求生》真的是有可能“药丸”的。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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公司座机号:(010)绝地求生国服开放时间 腾讯吃鸡游戏电脑版什么时候上线
稿源:斗玩网
绝地求生国服开放时间 腾讯吃鸡游戏电脑版什么时候上线?伴随着各大吃鸡手游的出现,绝地求生这款作品可以说是成功在国内掀起一大波浪潮,虽然之前就有消息说腾讯将会在国内代理绝地求生,但由于这款游戏国行并未过审导致许多玩家都以为国服无望。不过就在 11 月 22 日腾讯终于是官宣了将会代理绝地求生国服的消息,虽然说终于等到这个消息,但对于部分玩家而言却是喜忧参半。一些玩家开始担心游戏机制遭到改动,又或是将会和之前的火箭联盟一样,steam用户将无法在国区登陆吃鸡。也有玩家表示至少在这些不确定的因素面前,服务器以及外挂问题都会得到非常大的改善,那些制作吃鸡外挂的人或许现在都开始跑路了。当然,对于绝大多数玩家而言,最关心的还是绝地求生国服的开放时间,毕竟大家都想看到国内一流的厂商来代理吃鸡将会是什么样的效果,那么下面就给各位带来绝地求生国服开放时间一览,希望能有所帮助。众所周知,早在之前腾讯就放出过将会代理吃鸡的消息,不过随着后续的游戏审核不通过,这样一件事情在玩家看来也就不了了之,随着腾讯吃鸡手游的出现,大家也都纷纷以为他们将目光从端游转向手游。其实从亚服被和谐的血中就不难看出,这些从开始就做出的改动就是在给接下来即将上线的绝地求生国服做出铺垫,再加上正式版测试服中的“军事演习”都可以看出,通过审核在业界大佬面前已经不是什么问题。不过虽然审核通过,但比较腾讯之前代理游戏的上线速度,或许吃鸡经历个一测、两测、三测、内侧、封测也不是说不可能。虽然现在绝地求生国服消息公布,但想要等到国服的正式上线,我们或许还需要耐心等待一段时间。
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昨天买了吃鸡,游戏体验非常差收藏
吃鸡其实很早就知道了,不过一直没想过买,因为以前买过dayz这种同类游戏,总觉得就跟半成品差不多,反正被坑过。然后大概一个月前看直播好像挺好玩的,想着要不要买来玩玩看,不过自己电脑用的是a8 7600的核显,本来还打算借号体验下能不能带的动,后来想起可以退款的,然后昨天下午正式购买下载。不出所料,我已经把所有设置调到最低,包括分辨率,也只是勉强能玩,只要跳到大城市,房子比较多的那种,落地那一瞬间简直卡到飞起。连续两次比人先落地然后被拳头打死之后,只好专门找那种五六个小房子连一块的地方跳。总之面对面遇上对枪就很少打的赢,各种先手被人反杀,被lyb打死,连对方在哪都不知道。最后受不了了,今天中午tb上买了块2手的r9270,让店家加急顺丰给我发过来。目前最好名次是第二名,已经看到对方了,然后开镜人没了,被打死。
没有啊一个人玩着真没意思,人多才好玩。死了也很高兴
求借号玩玩
120小时吃**次
捡了把8倍满配98K,开了十几枪没打到人,最后还是靠伏地魔阴死一堆,过程略刺激,前面跑毒的时候4个人想开车撞我,被窝蛇皮走位躲开了,还好搜了6个包和一堆的饮料,不然绝壁被天谴圈玩死。
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百万玩家同“吃鸡”破记录 这对国产端游有什么意义?
  根据Steam平台的数据显示,昨天《绝地求生》以134万最高在线人数刷新了Steam平台纪录,超越了当年《Dota
2》所保持的129万同时在线纪录。另外据圈哥观察,9月1日至今,仅仅中国《绝地求生》玩家增幅超89%达到370万人,平均日增10万人,这对国内游戏界来说真是个喜忧参半的消息。
  半年售出千万份,中国玩家月增10万
  《绝地求生:大逃杀》从今年3月底上线以来仅仅6个月时间内在全球已经狂销1147万份,为母公司蓝洞赚取了15亿元以上的收益。过去半年里,粗略估计《绝地求生》中国玩家为游戏贡献了3亿多人民币,ARPU过百。
  中国吃鸡玩家370万
  圈哥跟据三方数据进行了计算,结果显示目前仅中国国内“吃鸡”已经达370万人以上,而这个数字在两个月之前仅有72万。从9月1日至今增速更高,18天中增长了175万人。也就是说,在过去的18天里,国内有175万名新的吃鸡玩家购买了游戏,克服了网络、国籍、语言等障碍飞出国门与世界友人互射。
  《绝地求生》制作人Brendan Greene
  数据证明了中国PC玩家依然强悍的消费能力。98元的游戏售价和每月20~50元不等的加速器费用被玩家戏称“一次买断,月供30元”。虽然每月不得不多拿一笔加速器费用,但依然有85%的玩家没有选择游戏退款,在可见游戏吸引力的同时,也说明国产游戏的匮乏。
  依旧不缺用户只缺产品
  将近400万中国玩家被一款FPS端游征服了,可能是今年的独一份,这是个好消息么?
  从客观来看,国内PC游戏用户消费能力相比手游显然更恐怖。2017年上半年,仅1.37亿端游用户就贡献了319.5亿元,而4.35亿手游用户贡献561.4亿,端游用户消费能力接近手游用户的2倍,这还不算Steam等境外消费。
  中国端游不缺用户和消费力,缺的是好产品,部分用户甚至已经被国产游戏荒逼成了Steam粉。
  图片来源:网络
  2014年起,大多数游戏厂商不再立项端游而转做手游,原因在于端游的获取成本高达几百几千元,但手游获取成本从几毛钱发展到现在也仅百元。利润的追逐让国内长期缺乏好的端游产品,当手游玩家重新回头追求高品质端游的时候,国产端游却出现空档,代理国外端游成了多数公司唯一的选择,能够月增百万用户的国产端游已经很久未出现。
  近日有消息称,腾讯已标中《绝地求生:大逃杀》国服代理,将成为游戏中国服务器的独家代理运营方,如果消息确定,相信将对国内FPS环境造成不小冲击。
  废墟中崛起的端游,来势汹汹
  在手游迅速发展的这几年中,国内端游用户逐渐逃离本土游戏,转向Steam等游戏平台,中国的Steam总活跃用户已达2200万,受其刺激Wegame、方块等国内游戏平台在今年如雨后春笋般出现。
  手游时代国产端游数量急剧减少,但用户却并没有减少太多,反而消费能力在不断增加,端游红海逐渐变蓝的阶段可能已经来临,不少公司也看到了这一点。
  下半年国内数款端游跃跃欲试,西山居号称花费3亿元打造的《剑网3》重置版、欢聚时代《古剑奇谭ol》、网易端游大作《战意》、《逆水寒》陆续测试。同时国产3A单机嫩芽逐渐萌发,灵游坊《影之刃X》正式立项、BlackCGGame研发的武侠单机《紫塞秋风》明年即将发布,端游在沉寂了数年之后正在进入游戏高品质、内容高吸引力时代。IDC:《绝地求生》火爆 PC市场“吃鸡”
[摘要]《绝地求生》全球销量已超过1000万份。在游戏平台STEAM上,中国地区预计有超过30% 的用户在最近两周玩过该游戏,活跃用户数量更是接近200万,平均每位玩家每天在该游戏的游戏时间为2小时。北京,日—— "大吉大利,晚上吃鸡"最近从游戏圈一路火到了朋友圈。《PlayerUnknown's Battlegrounds》(中文名《绝地求生》)全球销量已超过1000万份。在游戏平台STEAM上,中国地区预计有超过30% 的用户在最近两周玩过该游戏,活跃用户数量更是接近200万,平均每位玩家每天在该游戏的游戏时间为2小时。《绝地求生》正接替《H1Z1:King of the Kill》成为目前中国最受欢迎的逃杀类型PC游戏之一,相关的直播内容以及周边产品也是层出不穷。游戏火爆的同时也有望进一步拉动中国游戏PC市场的发展。"吃鸡"风暴带动PC升级 "移动化"利好游戏笔记本"吃鸡"风暴再次点燃了PC游戏的热潮,也将带动中国高性能PC市场的进一步发展。《绝地求生》的最低配置为:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300处理器;6GB内存, nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB的显卡以及30GB的存储空间。为了拥有更好的游戏体验,广大玩家毫不吝惜装备上性能更强大的处理器及显卡,为自己的游戏设备进行升级。《绝地求生》单局游戏时间不超过30分钟,充分考虑了如今用户游戏时间日益碎片化,游戏场景多样化的特点,再加上一台携带方便的游戏笔记本,移动"吃鸡"变得可能。无论是在学校还是家中,候机室还是餐厅,《王者荣耀》般随手一局的游戏体验变得更加触手可及。IDC市场分析师周钊宁认为,"越来越多的PC游戏会在游戏机制上做出优化,更好满足"移动"用户的游戏需求。受此影响,满足用户在不同场景下畅快游戏需求的高性能游戏笔记本将会得到更多青睐。"IDC预测,2017年游戏笔记本市场将会进一步增长,预计全年出货量将达到155万台。腾讯入局PC游戏平台 王者之争日益激烈相对于移动游戏而言,《绝地求生》类的PC游戏内容丰富度高、可玩性强、生命力长,因而仍吸引着大批玩家。IDC预计,2017年中国PC游戏玩家数量将维持在1.6亿人,尽管用户数量不及移动游戏类产品,但由于PC游戏玩家有着更强的付费意愿,因此PC游戏平台发展潜力值得期待。全球著名的游戏平台STEAM平台实现了名利双收,也让中国厂商看到了机会。特别是对于缺少渠道获取优秀正版PC游戏的中国市场而言,类似STEAM这样的PC游戏平台将会广受欢迎。腾讯日前正式上线WeGame平台,瞄准PC游戏的推广及发行。同时,WeGame还引入了社交以及直播等功能,力图构建基于PC游戏的娱乐生态。腾讯之外,方块游戏平台以及G平台等均在极力扩大此市场。IDC市场分析师周钊宁表示,"游戏平台既需要面向玩家提供体验优良的服务,也需要注重面向开发者的内容培育与技术支持。能够引领新商业模式和新用户体验的游戏平台,将会在竞争中胜出。2017年,对于游戏PC厂商而言,无疑是大吉大利的一年。除了有《绝地求生》这样的爆款PC游戏的加持外,STEAM平台用户的快速增长以及腾讯旗下PC游戏平台WeGame的正式上线,都将进一步促进高性能PC,特别是游戏PC市场的发展。
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责任编辑:aniszhou
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