《塞尔达传说时之笛cia:时之笛3D》各种尺寸壁纸更新好玩吗

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《塞尔达 时之笛3D》相比老版本的变更点总结
发布时间: 11:48:48条
  文:多玩 - 翼洋
  新系统
  ??探索之石
  ?- 在游戏途中对探索之石进行调查的话,就会帮助你回顾剧情以及关键点,让无措的玩家重新找到方向。
  - 探索之石在林克家边上的时之神殿中。
  - 在N64版中没有探索之石。??
  里塞尔达
  ?- 里塞尔达是一个与塞尔达正篇完全镜面反转的世界,只有将游戏通关之后才能开启。
  - 在里塞尔达中,迷宫中的谜题和宝箱的位置会发生改变,并且房间里面的怪物也会增加,而且怪物造成的伤害是正篇里面的两倍,里塞尔达的难度将会更高。
  - 正式名称为《塞尔达传说 时之笛 3D里》,原本是《塞尔达传说 风之杖》预约特典的同捆内容,此次《塞尔达传说 时之笛 3D里》基本没有变化,唯一的不同是敌人的伤害加倍。??
  BOSS挑战
  - 在林克成年时代,森之神殿通关之后可以回到过去和曾经战斗过的BOSS再度开战,将它打败之后系统会记录你的战斗时间。
  ??操作??
  - 使用3DS内置的陀螺仪,来转换林克的视角
  - 使用弓箭等道具的时候就会切换成林克的主视角,能够加强玩家爱的临场感,难度变得更高。
  ??3DS下屏画面
  - 在3DS的下屏画面,可以进行装备变更
  - 地图确认&道具装备&笛子曲目确认,操作更加方便。
  - 在N64版本中,需要进入菜单画面选择地图显示,才能看到地图,在3DS版本中,可以直接在下面画查看。
  - 可以直接按点触下屏幕使用道具?&通过下屏幕的点触按键I&II和XY进行组合可以使用4个种类的道具,B键固定是剑的按键。
  - 可以通过下屏幕进行笛子的演奏,效果更加直观。
  ??冒险??
  ?- N64版中炎之神殿的BGM在重制版中移除
  - 水之神殿房间5的银色机关位置改变,难度降低,N64版中一定要使用回旋斩的铁格子机关,在3DS版中不需要特定回旋斩。并且去除了时间限制。
  - 暗之神殿房间14,隐藏着的针刺在N64版本中碰触就会失血,在3DS版本中不会少血了,长时间碰触的话会少量失血。
  - 暗之神殿冥土渡船沉默的时候,需要立即转移到陆地上,N64版中的沉默提醒在3DS中删除。
  ?- 炎之神殿通过之后和组长对话葛隆的商店门就会打开,在N64版本中需要对话两次,3DS版只需要对话一次。
  ??野外
  - 盖尔特族的模型进行改变
  ??道具
  - N64版中对应震动包的震动石去除??
  - アイアンナック的攻击在林克小时候用盾牌防御不住。
  - ガノン的攻击在林克成年的时候用盾牌防不住。??
  - 修正了N64版中的某些BUG。
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《塞尔达传说时之笛3D》值得购买么,复刻的怎么样,画面好么
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猥不足道 Lv.2, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
最近玩通了马大陆和马车7,问问各位玩过《塞尔达传说时之笛3D》的同学,值得购买么?复刻的怎么样?画面好么。剧情长短。游戏是否做的用心,3D效果怎么样?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
不知道你玩过塞尔达64没有。就情节来说应该是完全复刻,而且多了个聊胜于无的里模式。时之笛剧情本身来说算是完美,虽然世界观之类的有些马虎。流程么,不看攻略的话够你玩很久了。至于3d效果我是从来不开的。
不过说实话我宁愿打模拟版的64,毕竟操作上会舒服不少
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猥风八面 Lv.8, 积分 21501, 距离下一级还需 8499 积分
各方面都好
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猥言大义 Lv.5, 积分 1052, 距离下一级还需 948 积分
非常好~ 强烈的推荐 应该是必入的游戏之一~
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猥震海内 Lv.9, 积分 53976, 距离下一级还需 6024 积分
亲,你玩过之后回想起这篇贴子会无地自容的。。。。
建议你翻翻看这游戏的评测和评价,可能会有人说自己烂尾了,但我想正常的玩家都不会说它是烂作,╮( ̄▽ ̄&)╭
管理者 OR 组织者,想清楚噢
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猥服出巡 Lv.4, 积分 551, 距离下一级还需 449 积分
要是中文的玩起来感觉会不错。不然要是不会日语要一直对着攻略玩很纠结。
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qqxzjf 发表于
亲,你玩过之后回想起这篇贴子会无地自容的。。。。
建议你翻翻看这游戏的评测和评价,可能会有人说自己烂 ...
关键就纠结在这儿,因为是以前的游戏复刻,要是画面什么的没什么变化的话就没意思了,电脑就能模拟。毕竟300多,想买个不一样的体验
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猥服出巡 Lv.4, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
攻略还是要的。。。不然不是很久的问题。。。
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猥不足道 Lv.2, 积分 194, 距离下一级还需 6 积分
值得拥有!!!!!!!!!
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
Powered by凭什么说《塞尔达传说:时之笛》是里程碑式神作?
凭什么说《塞尔达传说:时之笛》是里程碑式神作?
戴绿帽子还能这么霸气的,你是我见过的第一个荒野之息发售也有一段时间了,不过不少人还是难以忘记刚发售时几乎所有媒体都给出了满分评价盛况。也有不少玩家朋友们表现出了质疑态度,认为这么一款画风偏向低龄,根本不可能获得如此褒奖。今天我们不说荒野之息,我们就来好好聊聊塞尔达系列上一次被大众和媒体疯狂褒奖时候,和为什么这样一款看起来画风幼稚的游戏,是如何成为大众心中的神作呢。时之笛为当今ACT带来的3D游戏革新PS的手柄,现在看来好单薄在那个手柄还没有摇杆的年代,3D游戏中角色移动的操作逻辑还是坦克式的移动方式,即前后按键分别控制前进和后退,而左右按键则是控制人物的左右自旋。相信玩过生化危机1、2的老炮儿们一定都体会过,第一次玩的时候手足无措,自己原地打转没走出几步,最后被几个慢吞吞的僵尸杀死。因为在那个3D游戏刚出现没多久的时期,一切在现在看来司空见惯的设定,在那时还没有人想到并且付诸实践,各大厂商都是摸着石头过河,还在一点点的探索。任天堂说,这叫摇杆和Z键,懂了吗就在这么一个各大厂商明知不是最优解决办法,但是又没啥好办法的时期。塞尔达的新作站了出来,和它一起出现的还有N64。这次任天堂好好给大家上了一课,既然这种操作方式大家玩着都不爽,那咱们就改啊!N64手柄上加入了摇杆,这下玩家们终于体会到什么是3D环境下的移动了,摇杆向那个方向推,人物就向那个方向移动,而且是360°全向移动,这种直觉式操作现在看来极度基础,但是这就是塞尔达为如今游戏界带来的第一个重大革新。既然刚才提到第一个重大革新,现在就来谈谈塞尔达的另一个重要创新——视角在塞尔达之前,3D游戏保留着2D游戏时期的风格,还均为固定视角,每个场景一个固定的视角,镜头最多只会随着主角的移动有着小幅度的摆动。敢为人先的任天堂创新的使用了跟随式镜头,视角跟随在角色背后,并且加入了Z键锁定敌人的设定,这一个按键的改进,是对迄今为止所有3D游戏的启蒙,比如大热的黑魂系列,仍在采用这种操作方式。并且塞尔达在锁定目标时,镜头上下会出现黑边,视野的焦点全部在敌人身上,增强了1V1时剑拔弩张的紧张感。Z键锁定后,以往别扭的固定视角带来的问题全都迎刃而解了请点击此处输入图片描述单凭这两点革新,就足够奠定塞尔达系列对游戏发展史的贡献。但除此之外塞尔达有着足够开阔的世界,并在那个机能不足的时代,尽可能的在一个开放世界中展示更多更真实的细节。什么是开放世界?现在开放世界已经是大量游戏的卖点和标签了,正当防卫、GTA、刺客信条、这样的游戏现在真是一抓一大把,但是什么才是真正的开放世界呢?如今开放世界的游戏太多了,但是真的好玩的又有多少呢是随意杀路人,抢劫商店吗?但是开放世界应该更开放一些,这个“世界”应该设计的更巧妙一些。塞尔达传说是一个虚构世界观的故事,但是他却有着极强的代入感,原因是尽管故事是极不真实的,可游戏中的细节却十分真实,让你会情不自禁的信服,这个海拉尔大陆的存在是合理的。举个例子,游戏中常见的路牌,在林克用剑去劈木牌的时候,木牌会根据你劈砍动作的不同,损坏的结果也不同,如果你横劈,那木牌的上半部分会被削掉,而你竖劈路牌,木牌会从头到尾被斩开,你朝哪个方向劈砍,木牌就往哪个方向倒。这只是时之笛众多细节中的一个,这些细节对游戏内容是没有意义的,也许玩家不会注意到这些,还增加了制作组的工作量,但是对游戏的体验却是极其有帮助的。正是这些在别的制作组看来完全多余的细节,让人们感觉到了制作对游戏倾注的心血和对玩家的诚意,才使得塞尔达成为少有的能在东西方都获得超高评价的游戏。操作、视角、游戏细节这些都说了,这些都是一个游戏的不可缺少的部分,但是光靠这些还是远远不够的,因为游戏是要用来玩的,细节再丰富,没有游戏性也是不行的。塞尔达在游戏性上同样优秀,关卡设计丝毫不差。青沼英二,任天堂的木匠(笑)青沼英二是时之笛的协助监督,1988年毕业于东京艺术大学设计专业。当时他研究的方向就是木工设计,刚进入任天堂的时候工作是为游戏绘图。在访谈的时候青沼英二本人表示自己本来是学木工的,当初毕业设计就是木工做的机关,后来成为时之笛的监督的时候,就把以前研究木工机关的经验都用上了……关于这个迷宫,应该是不少玩家心中的阴影在《塞尔达传说:时之笛》中,最有名的迷宫就是水之神殿了。水神殿一共有四层,其中充满了水,你要控制不同的水位,到达不同的地方,各个房间与水位都有着互动。时之笛用自己的行动向大家证明了,什么是真正的解密游戏。因为时之笛中没有等级概念,没有什么等级压制的说法,你要做的就是好好运用你身上的道具,开动你的大脑,完全靠你自己的才智来解决问题,这些游戏设计思路在现在看来都是极为先进的。总结下来《塞尔达传说:时之笛》为什么会如此成功:1.当时最成熟的3D画面2.同时期最开阔最大的3D世界3.极其优秀的谜题设计4.惊艳的BOSS战5.诚意满满的游戏细节6.革命性的敌人锁定系统以上这些优点,任何一点都可以使他成为一款优秀的作品,但是他都做到了,并且对3D游戏界的后续作品,有着开天辟地的影响。在各个游戏领域都有代表性的神作,代表着同时期该类型游戏的最优作品,然而“对游戏史做出卓越贡献”则是远高于神作的评价。所以我们应当记住,《塞尔达传说:时之笛》开创游戏新世代的里程碑。尽情的在海拉尔冒险吧~
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