新手最强崩坏3新手武器选择择攻略 新手用什么武器好

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新手最强武器选择推荐
1.0官方安卓版
类型:动作射击大小:205M语言:中文 评分:10.0
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暗黑3国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器
在国服测试中我们经常可以看到综合频道的新手玩家询问一些关于武器比较的问题。其实并非是新手,在论坛中也经常有玩家提出这样的问题:A和B,哪一把更好,我该怎么洗?论坛玩家 菜迪塞尔 的这篇国服新手攻略在这里向大家推荐再合适不过。如何挑选适合自己的武器?怎样判断武器是否合格?想了解这些问题,你首先需要了解武器数值的一些计算方法与判定标准。
本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明出处!
随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。
随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
这是游戏中随便截取的一把武器。
3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
注意到下面一行&&, 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15&&就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害&&加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。
攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?
大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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新手武器如何选择 怪物猎人七大武器上手难度一览
&作者:杀手 来源:本站原创
导读男怕入错行女怕嫁错郎,怪物猎人中的玩家选择武器就如同其他MMORPG选择职业,显然是新手玩家的重中之重,今天小编就带新玩家用最快的速度了解MHO的七大武器选择方法和上手度难易,评分越高上手越简单哦。
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  【双刀】
  先来看看新出的热门武器双刀,样子和一般玩家想的有点不同,两把刀都不长,大致就是小太刀长度。和日本的二刀流武士类似,双刀的防御能力可以说是没有,而且武器基础伤害又低,只会连两三招的话伤害远不及大剑太刀之类,要打出伤害必须完全打完一整套连招,而且鬼人化也会被打断重新集气,对新手来说很难控制好时机。但是对于操作娴熟后的玩家来说,特别是非常熟悉怪物的动作后,在其打不着的位置整套连招刀刀爆头那简直是成吨的伤害,当然我们还有一些其他方法来进行弥补,嗑药或是队友的控制技都能极大的提升双刀的输出效果,站桩砍的话甚至DPM可以超过大锤了,完全放弃防御但后期发展潜力十分巨大。建议有ACT操作基础的玩家选择,如果是有好基友组队的话双刀也是非常值得选择的。
  总结:生存能力C,攻击能力B,连招能力S,新手上手度C。
  【片手剑】
  一手持剑,一手持盾,战斗方式平衡而灵巧又拥有不俗的伤害,不用过高的技巧,很均衡有木有,很多新手们也许还不知道片手剑的基础伤害可是比太刀还要高哦再加上片手的高攻速斩击....呵呵,能防能打是不是很牛逼啊。在狩猎中懂得预判怪物的动作提前提起你的盾是玩片手的要诀之一,但盾的每次成功格挡都是会消耗耐力的,所以控制好你的耐力条也是玩好片手的前提哦。而当你学会了旋身斩之后就可以借助旋身斩的特性灵活的位移躲避怪物的攻击了。片手的缺点当然也是显而易见的喽,&手短&!从图中也可以看出来片手并不长,所以他的攻击范围是短的,前期对于一些个子高的怪物来说打不到它的头确实很郁闷。还有就是片手并不像大剑和太刀一样的引人注意,但它优质的性能还是不能忽视的。综合看是新手的首选武器。组队也十分适合,如果不是因为有格挡耐力限制,完全能当MMORPG中的MT用。
  总结:生存能力A,攻击能力A,连招能力A,新手上手度S。
  【大剑】
  和一般玩家的概念一致,大剑就是苏格兰斩马剑的类型。巨大剑身,霸气的外表,高额的伤害,可攻可守的性质!是的,这就是大剑了,光从表面看是不是觉得大剑很牛逼,很酷呢!呵呵...大剑其实没你想的那么好啦。高额的伤害背后带来的是缓慢的攻速,而且大剑如果要打出全额伤害的话是要蓄力的。它就像躲藏在丛林里的猛虎,一但发威就要敌人受到重创。在狩猎中熟练的把握蓄力的时机,是玩好大剑的根本。大剑的蓄力是破坏怪物部位的最佳武器,一般2-3刀满伤害蓄力就能破坏一个部位。是不是很牛啊,但对于新手的你来说找对蓄力时机真的是那么容易的事吗?怪物是不会站在那给你蓄力打出全额伤害的,尤其是有些怪物的机动性是很高的,那就更不好打到了。高伤害,慢攻速,可攻可守,难度高,不适合新手的武器。所以新手们选择大剑需谨慎哦。
  总结:生存能力B,攻击能力S,连招能力S,新手上手度B
  【太刀】
  话说这可不是一般概念的太刀长度,而是薙刀长度&&修长的刀身,帅气的外表,再加上气刃斩之后发光的特性。就这样太刀奴获了无数玩家的心,也许有很多新手还不知道其实太刀的基础伤害比片手剑还要低,而太刀的输出点又在哪呢?!当然还是气刃斩喽,每次气刃斩之后就会提高伤害的BUFF一共3层哦,如图就是第3层刀光BUFF了。在狩猎中玩太刀就是要凶,靠着风骚的走位和袈裟斩的位移特性就可以不断地输出使用气刃斩保持BUFF不掉了值得一提的是气刃斩只有最后一刀才会刷新刀光BUFF的,一段时间不用气刃斩的话BUFF就会掉。而太刀的缺点就是太刀的伤害了,成也气刃斩&败也气刃斩,哎!其次就是太刀是没有防御技的,只有不断地躲避和位移,所以玩太刀需要极高的反应速度。太刀对于新手来说也许有点难,但这反应快的玩家是可以依靠高机动性来弥补的。炫酷外表,成也气刃斩&败也气刃斩的特性,喜欢拉风外表的玩家就选它。
  总结:生存能力C,攻击能力S,连招能力S,新手上手度B
  【弓】
  高额的伤害,远程攻击的特性。对!这就是新手们的不二选,既安全又有不俗的伤害。在狩猎中弓的主要输出技就是2段蓄力,而新手朋友们应该记住的是二段蓄力中是会不断的消耗耐力的,耐力一旦用光,箭就会自动射出去。掌控好自己的耐力,让你的箭更多的射向怪物的头部吧。值得一提的是在狩猎前根据自己弓箭的属性准备好强击瓶是玩好弓的要点之一,强击瓶将在狩猎中带给你更高的爆发。试想一下,二段蓄力+强击瓶+头部打击,呵呵....这伤害我不说你也猜得到吧,如果再来个暴击,那伤害就是爆炸性的,俗话说得好;暴力出奇迹吗。玩弓,靠的就是眼力+爆头,当然对玩过枪战的朋友来说,爆怪物头那不是小儿科吗,没玩过的也不用沮丧,因为弓是远程武器吗可以慢慢练。射程远,伤害高,安全有保障,总之新手玩弓是远程的最佳选择。
  总结:生存能力S,攻击能力A,连招能力B,新手上手度S
  【弩炮】
  炫酷的弹药特效,爆炸的伤害,远程瞄准的特性,很牛逼有木有!好吧除了样子不好看,玩起来很砸钱以外,其实确实很牛逼啦,他不像弓一样到一定距离威力就会递减,而且和弓一样都具备了瞄准的特性,但有优点的同时也带来了缺点,就是瞄准时是不能移动的。在狩猎中弩炮的每次攻击都是要弹药支持的,就连普通攻击都是要花钱买弹药的。所以,在狩猎前准备好足够的弹药是玩好弩炮的前提。当然,买来了弹药是要装上的喽!弩炮每次攻击前都是要装弹的,每次根据弹药的不同,发射的数量也是有限制的,所以用完了是要重装的,是不是很麻烦啊!呵呵....但跟他的伤害比起来,这又算的了什么呢。对于新手来说有钱玩弩炮,没钱玩弓箭。
  总结:生存能力A,攻击能力S,连招能力B,新手上手度S
  【大锤】
  大锤的特点地球人一看就明白。是的!大锤巨大的锤身就足以说明一切,它是力量的代表,没有任何一样武器能和大锤比伤害。
  大锤的主要输出当然也是蓄力啦,大锤蓄完力后是旋转锤身给予怪物高额的伤害,当然在蓄力时是可以移动的,一边蓄力一边靠着灵活的走位来躲避怪物的攻击,这就是大锤的输出方式了,比起大剑的守株待兔式是要容易一点点的。但在高额的伤害背后带给大锤的是较长时间的僵直,每一次的僵直也许都会让怪物得到反击你的机会,所以,玩大锤的新手是绝不能贪刀的。其次,就是大锤其实也比较&手短&,如果碰上一些个子高的怪物的话打不到头,所以大锤是很郁闷的。但手短的缺点和恐怖的伤害比起来,这又算的上社么呢。
  总结:生存能力A,攻击能力S,连招能力C,新手上手度A当前位置: >
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