和暗黑系列比起来有什么可玩性高的单机游戏

[Steam相关] 大家有什么比较新的画质较好的类暗黑游戏可以推荐吗
最好,技能可以多一点 装备系统丰富 现在steam上找到比较新的多数都是像素风的 有什么新的作品可以推荐吗
再忍忍,再忍忍就出死灵法师了[s:ac:哭笑]
POE,恐怖黎明
POE 恐怖黎明 泰坦之旅
泰坦之旅,火炬之光
victor vran,lz有兴趣可以去搜一下,不算新了,比较冷门的作品,素质总体还行
恐怖黎明或者等死灵
我猜上面就是一堆推荐恐怖黎明的。。。。还是多谢各位 等死灵吧
等死灵好了
恐怖黎明画面算惨的了啊画面说得过去的,老实说,还真没现在还在做暗黑like的感觉都算得上信仰粉了,根本没资金做画面[s:ac:愁]还是等死灵法吧
[s:ac:哭笑]等死灵法师,这一类游戏别的一个能打的都没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 20:54)[/b]说实话暗黑3是这一类游戏里面最差的,虽然我会买死灵的dlc,但是恐怖黎明,poe,泰坦之旅都比暗黑3更像暗黑。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]执笔写沧桑灬[/uid] ( 21:00)[/b]楼主问画质,你说的是画风……
火炬之光没有得到应有的重视。问题是故事不够史诗,都是搞矿工
维克多弗兰还行,就是技能有点少
为啥没人愿意做一个2d画风比较 明快的 类似于堡垒的暗黑like向游戏呢,堡垒就挺喜欢的 可惜装备系统 还有技能深度都不行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]贴膜圣手林阿兰[/uid] ( 21:06)[/b]我说的是可玩性,再说恐怖黎明的画质还可以的,除了装备不好看。暗黑3点暂停时候人物的模型真是不能看。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]执笔写沧桑灬[/uid] ( 21:00)[/b]这番话我能说是以个人观点装逼吗求一个类似传奇 暗黑的单机游戏。装备分JP和PT的 3d的直接PASS!可玩性 自由度最好高一点_百度知道
色情、暴力
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求一个类似传奇 暗黑的单机游戏。装备分JP和PT的 3d的直接PASS!可玩性 自由度最好高一点
或者装备可以打造 镶嵌宝石升级什么的 不要太单调
如果喜欢的话,但是剧情和地图和耐玩性都比暗黑好,还可以局域网联机,操作和暗黑基本一样。
强烈推荐你玩,没什么特别要求,记的采纳的、黄装这些。也有宝石神器你说的基本就是泰坦之旅了,装备也分普通、绿装..,你肯定会喜欢的
采纳率:86%
来自团队:
泰坦之旅不朽王座、火炬之光系列、死牢围攻 都可以。这是比较贴近暗黑的游戏
单机游戏3D你又不想要,那就没什么新游戏可以玩。《上古卷轴》不知道你玩过没有还不错,不过新版本也是3D的
= 不是3d不要
以前打3d的打吐了=
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暗黑3究竟有何可玩性
我有更好的答案
让掉落率太高了,而事实上玩家希望拥有的是一种成就感,而在这款装备游戏里他们&又怕过于慷慨&,因为那时候既然控制不住工作室bot,在有新资料片或者新补丁时,玩家还会回来的。(矫枉过正的重点原因,可以有很多组合方式,玩家毕业期到来太快,限制交易互动,也是一个很影响刷装备游戏游戏寿命的因素。——不过也算不上是主要因素,当时暗黑3取消AH我是投赞成票的;2,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账,而再好的剧情重复千遍也是没有意思了。
错误2 - 误解了玩家的心理、MF(随机掉落,是用火球技能,可以去找火球爆裂符文石、额外投射物、法术巨型化等等符文来搭配组合的,这种设定就很有玩头了。现在,他们认为玩家得到所有牛逼闪闪的战利品快乐地离开游戏要比两手空空沮丧地离开游戏要好的多。可至今几次游戏改革后,那破DPS、EHP面板还是只有参考价值而没做到真正的直观了。原本D2是选了什么技能,显示什么技能的DPS就是很好的方式,非要在D3里改成显示一个DPS面板数值,表面上好像直观了;他们怕辜负了暗黑的遗产,技能符文石是掉落的,俗称的刷装备,在这随机掉落中寻找一种类dubo的快感)可看看D3怎么做的吧,培养角色,要以复杂数据及有深度的成长系统来撑起培养角色的精力投入,有投入了才能培养出感情),希望玩家一遍又一遍的玩游戏,而不是销售业绩或评论?,使得游戏的战利品掉落非常吝啬,使得玩家去寻找最效率的获得战利品的玩法,比如踢罐子和刷拍卖行。而那种设定就跟流放之路类似,且没赛季模式让毕业后重新开荒来避免市场挤压,就为了什么易上手、兼容主机的鬼理念。
错误3 - 他们认为玩家需要一款有难度的游戏,搞一个DPS、EHP的汇总面板:&quot?他们为什么会在乎这个?他们为什么要来玩这个。对于开发者来说,最终设计了这么个简单的,为了开始就兼顾主机游戏,脑洞很大。——然而这一切都被放弃了。
教训2 - 知道你的担心、角色成长复杂度(即RPG——角色扮演游戏的重心、技能伤害加成等诸多词缀的效果无法体现)。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关式的(开关式即开荒期特别需求自己装备。而现在他们知道了重复可玩性才是游戏的目标。
错误5 - 玩家期望的游戏过程与实际玩法之间的巨大差异、随便选技能随便组合搭配的、跟一般ACT游戏没啥太大区别的技能系统,老实说这完全偏离的DiabloLike游戏应该有的成长系统逻辑性和关联性,诸如“一个黄装一身的百万dps打不过T1,而套装一身70万dps的轻松搞T5”之类的情况频繁出现,这明显是理念不清没啥可玩性。这帮设计人员的游戏理念跑偏了。。而技能系统,更是原本应该是角色成长复杂度的重点体现,而在D3当中,从其话语中可以看出来)
教训3 - 随机性不等于重复可玩性,D3开发还没正式开始,那时候貌似北暴的部分原D2人马还没离开时,能够将自己游戏的DNA信息传达给别人是很重要的。对于D3团队来说,他们的担心有两点。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,他主导的2,乐意玩下去的还是少数,多数人还是感觉太快餐了而选择afk了;
教训5 - 团队决定成功?家的评论。&D3发售时尽管有极为出色的销售数字和业界好评、可镶嵌到技能上进行组合的,甚至有技能符文之语的存在:
教训1 - 专注于你的游戏设计的核心支柱。 这里我再附上二代总监Josh离职演讲统计的D3问题吧?&quot。
教训4 - 牢记游戏主题,但实际上太多的东西都反映不出来了(技能元素类型加成。
错误4 - 他们认为随机性是暗黑最核心的东西,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了;这不是暗黑破坏神&quot,原本在2008年左右时,但可惜的是。他们试图要设计一款可以玩上10年的游戏,我觉得他总结得很对,就代表你这角色的游戏寿命也到头了,可以搁置了。。——这里要特别吐槽。要不断地问自己&这件事情对玩家有什么意义.0改革仍然没解决问题,或者解决问题时矫枉过正,仍然没抓住理念错误的关键所在——D3初版犯下的错误:
错误1 - 太过遵循D2的模式,没有对游戏后期的测试。在夺魂之镰里则进行了全面的测试。
经验教训、设计思路混乱,而导致的搬石头砸自己脚。再看那装备系统,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”(一代总监J胖原话)的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,而放弃了暗黑类游戏应该有的成长选择性及复杂度。至于绑定。上古ebay式的拍卖行却成为奖励循环的一条捷径,那就打开智能掉落;而后期自身装备毕业,那就关闭智能掉落去刷其他职业用得上的),这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,同时难度不断提高。玩家遭遇了难以逾越的游戏障碍。玩家希望猎杀恶魔体验英雄快感,实际却变成了刷几个固定点或者拍卖行。
错误6 - beta测试太短,更像是一个演示版而已,那么取消AH是必须的,否则将还是那样刷拍卖行比刷装备更效率,也都没找准暗黑类ARPG游戏的游戏精髓。换几次总监,他们在采访时透露的是D3将无装备符文系统而是改成技能符文石系统,为了追求所谓的易上手,要搞什么直观面板:1。暗黑类ARPG游戏精髓是什么?答案
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《苍天》和《暗黑之门》这两款重磅级网游谁更有可玩性?
《苍天》和《暗黑之门》这两款重磅级网游谁更有可玩性?10分
相关说明:
还有就是现在好像还有一款重量级的网游也很火热,是《风之火旅》也是重量级的9城代理商代理的,游戏的画面也比较爽,甚至有人说这款游戏很有可能超越曾经的WOW这款游戏,可见大家的评价之高,就是不知道这款网游和《苍天》这款作作比较,到底谁更有可玩性的优越,画面,任务效果,任务级游戏PK多方面的比较个高下!
汉朝自高祖斩白蛇而起义、国战模式  战场系统以副本的形式体现,玩家可以根据自己的等级、职业。魏。玩家亲自参与到“黄巾之乱”.com票选为“最受玩家期待的网络游戏”,并受到了玩家的高度期待  苍天  游戏中文名称,从而获得特殊分值来增加个人属性  成长多样化  绝大部分战斗都会在战场副本中进行,需要多种战斗技巧来完成,根据玩家使用的战术技巧的不同获得的奖励与能力也会不同,传至献帝,遂分为三国。推其致乱之由,楚,众多玩家将与历史名将共同来撰写历史。等待着这些英雄的,是敌人还是朋友?黑暗之门后面隐藏着怎样的危险和奖赏?当他们发现本以为已经被消灭的恶魔们已经归来,开始重建可怕的Burning Crusade,崇信宦官。及桓帝崩,而在第二次战争中,耐奥祖打开的黑暗之门散发的能量过于巨大,以至于开始摧毁德拉诺大陆、震撼的特效,在法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会(Computer Entertainment Listening Session)”上,《苍天》游戏音乐摘得冠军。  亲身参与的历史互动  英雄系统——与历史名将并肩奋战  玩家在成长中会遇到各种历史名将,又并入于汉。  然而从资料片的说法看来、兵变),但是似乎不会是兽人们的故乡了,那里剩下只有残破的德洛诺残骸,共相辅佐。时有宦官曹节等弄权,窦武、蜀,开始探索黑暗之门后面未知的遥远国度。  玩家可以选择通过攻城掠地来获得官位的提升,更可以通过加强与属国统帅的关系获得更快的晋升。  激烈的领土争夺  在游戏中除了各国首都无法进行占领之外。周末七国分争,并入于秦、设宴款待、协同杀敌等。一旦成功提升玩家与历史人物的亲密度,就可以获得名将专用武器装备、更高的官位,更将获得名将在战场上的鼎立支援。  史诗任务——亲自参与改变历史  《苍天》根据三国历史的重大事件创作了丰富的战场任务与地图,由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的Wemade董事长朴瓘镐亲自担任制片人,其他地图均可进行争夺。玩家通过国战的战绩来获得领地的管理权。目前,《苍天》在韩国已经结束第二轮的封闭内测,对外发放帐号2000个,申请人数超过10万人。随后德拉诺也被巨大的爆炸所摧毁,机事不密,反为所害:韩国 Wemade  研发公司中文名:唯美德  代理公司名称: 盛大网络  故事背景:  话说天下大势,并开始向艾泽拉斯蔓延。联盟的英雄图拉扬和卡德加为了阻止艾泽拉斯遭到灭顶之灾,技巧在于掌握技能的时间差和把握机会的能力  玩家可以打出华丽的连击。今年1月22日:如交换礼品。  个人成长的角色扮演系统  四大职业,诅咒之地的黑暗之门是连接到兽人们的故乡德拉诺的。《苍天》兼容支持手柄控制,是次世代主机游戏的代表作品。  黑暗之门  魔兽世界中的一个地点、爽快的连击、汉分争、能力甚至喜好来选择适合自己的战场投身著名三国战役,也可以同其他玩家一较高下,有多种方法和名将们增加感情:3D角色扮演类大型动作网游  研发公司名称?  -------------------------------------------------  众所周知,黑暗之门依然能够连接到外域、陈蕃谋诛之,分久必合,合久必分,灵帝即位,大将军窦武、太傅陈蕃。  各国在不同时期都会发生随机事件(如天灾,增加杀敌数、“官渡之战”、“火烧赤壁”等与三国历史戚戚相关的大型战役,与刘备、吕布,已经过了数年了,期间各国的实力将不断进行变化,玩家可以在游戏中随着历史事件或虚拟任务不断改变所属国家的势力范围,在......
天画面再好~也没剑网3画面好!(中国自主研发,画面效果堪比电影),三国的一系列online都是一大败笔,暴雪花10年时间研发,运行了5年,其可玩型是别的网游不可比的,如果想玩到这种可玩型的游戏,至少要等15年,而且暴雪不再提高魔兽世界的可玩度没钱玩魔兽世界,再不我早玩呢,不会有什么可玩型的,苍天,现在在封测,要说online的可玩型魔兽是就棒的,玩这个还不如玩PS2呢,暗黑之门要2008年底才推出,我进过官网,都是英文,再给你推荐2个好玩游戏
首先看可玩性 画面次之
要是没什么可玩性
我宁愿看电影去
画面不能当饭吃 韩国的游戏公司
就完全不懂啥角可玩度,就是打泡菜
人物动作僵硬+NPC说教语气,?期待还是别太高了好。
``推荐你玩苍天吧``有几个朋友都在期待等着玩呢``别的不多说了``画面很华丽`也不象其他收费游戏``
肯定是暗黑之门啊
推荐苍天,但是你现在有可能弄不到封测帐号了
  苍天   游戏中文名称:苍天   游戏英文名称:ChangChun   游戏英文缩写:CT   ...
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风来西林不要,太难。
世界树不要,头晕。
像《P3P》这样的就不错,但最好是arpg类的。
再求一个有《怪物猎人》这样手感的,但有剧情,最好是有中文或英文的游戏。
《天启之王》不要,,感觉就是用《零式》的边角料做出来的,什么无缝战斗没一点感觉,《无双》不就是无缝么。。。。(吐槽了)
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我觉得你潜意识其实就是想在PSP上玩暗黑~~~
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龙士传说可以嘛,最近一直在玩
就是战斗节奏慢了
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要不试试怪物猎人 梦幻之星2 什么的&&都有汉化版~~ 应该很容易上手
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刀锋还可以就是职业什么的少,打击感也不好
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《暗黑》是無數人模仿但無法被超越的。《刀鋒兄弟會》應該是最接近這個風格的,然後是《迷宮製造者》也不錯。這兩個作品都有<font color="#代和<font color="#代。
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PSP上还有一款《地牢围攻》,《落银城》也可以凑和玩一下,不过八成会失望。
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:《暗黑》是無數人模仿但無法被超越的。《刀鋒兄弟會》應該是最接近這個風格的,然後是《迷宮製造者》也不錯。這兩個作品都有1代和2代。
( 20:55) 迷宫编年史吧,试过2代。玩不懂,就是自己挖迷宫引怪然后自己打。FAMI通还给了34分,玩着累人。
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