如何玩好adc刺客&adc

笔者在最近和小伙伴开黑中发现,大家似乎都十分畏惧着刺客类英雄,ADC几乎没人愿意去玩,玩中单也是怂的不行……的确刺客是一个非常棘手的存在,发育起来又能杀人又能秀操作,大部分人遇到刺客都怂了一头,心想着和平发育就好。万一对面超神了见谁秒谁,自己可真的是要背上一口大黑锅。
在目前的游戏版本中,无论是路人局还是排位赛,刺客仍然有着极高的出场率和统治力。大家有过被刺客英雄治得不敢说话的经历么?笔者这里就推荐几个强力的中单,不说克制刺客,起码也是站撸不虚,遇到刺客再也不用怂。
对于刺客而言,在中路面对大虫子的时候也是不知所措的,又肉又有伤害的属性令刺客感到颤抖。大虫子在加强后,只凭时光杖,大面具、冰杖三件装备,在大招叠满层后就可以轻松达到破五千的血量,此时还可以考虑帽子,鬼书等装备,伤害奇高的同时,自己非常肉,没有哪个刺客是能秒大虫子的!
一级学E大虫子,相比于其他法师在对线刺客的时候就较为轻松了,被动技能回复生命值和法力值为大虫子的赖线能力提供了保证,能让大虫子和刺客换血后始终保持在健康的状态(当然也不能无脑换血)。
W的沉默是刺客最害怕的技能,而Q技能不能轻易交,刺客要近身,给一发Q然后接W平A刺客是受不了的。
6级之后大虫子就有了单杀刺客的能力,Q技能的命中率是关键,Q中后接WEA点燃R收尾。
同时大虫子的Q技能击飞和减速机制是不错的控制技能,可以很好地配合打野进行gank。
死歌其实是超强的英雄,比起传统的AP中单,比如拉克丝小法一类,他有个最大的优势,不怕死。
死歌团战时大可大大方方地冲进人堆,集火死歌?没问题,死后还能继续输出7秒!足够他放完大加N个Q了,团战打出的伤害十足。就算对面有劫亚索鱼人这类刺客,也要掂量着是不是应该过来吧?
他可真谓是团战搅屎棍,打也不是,不打也不是,简单粗暴的操作很适合那些对刺客没办法的小伙伴玩哦。
尽管重做后这个英雄更多出现在辅助位上,但其实,蚂蚱还是一个对抗刺客非常强力的中单。
对于刺客来说,马尔扎哈简直就是爸爸级别的存在,压制让刺客毫无解决办法。倘若对面选择刺客,别犹豫用蚂蚱制裁他吧!至少可以让对面的发育延迟,先做出水银,而不是那些进攻性装备。
克制原因:
被动技能既能减伤还可以免控,对线神技,落单也可以阻挡对面的一个技能,丝毫不慌;大招的压制效果让刺客不能轻举妄动,越塔强杀这种事,可以秒R教他做人。
主E副W,W技能的小虫子十分恶心,刺客敢上来消耗你?召唤出你的小虫子,教刺客知道什么是对A。
蚂蚱没有位移技能,仅有的被动技能不能保证蚂蚱的百分百安全。在6级前要保证自己的发育不要搞事,6级后呼叫我方打野配合自己的EWRQ可以将其击杀,值得注意的是单一个R技能不足矣击杀对方的,连招顺序也十分重要,EWRQ能在刺客被压制的情况下打出满输出。没有一个刺客能在被压制的情况下,面对着打野还能跑路,即使双交在也难逃一死。
以上就是面对刺客时,强力的三名中单英雄,他们都有着自己独特的技能,因此对线起来相比其他英雄会轻松一点,但还是要提醒一点,千万不要大意,就算存在英雄克制的关系,经济发育也是十分重要的,不要浪,尽快把自己的优势扩大才是王道。英雄联盟粉丝QQ群:
LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。新英雄介绍
位置:法师/刺客
本周免费英雄
S6版本分析:ADC崛起势必带动刺客归来
发布时间:15-11-02 13:50
来源:52PK原创
作者:小冰块
最近拳头公司透露了一些S6版本的信息,其中关于ADC的改动让很多玩家期待不已。原因是ADC技能改动变得更加强力,装备和天赋的更新让ADC更加强力,实际上ADC的崛起势必会带动刺客归来,只有刺客才能抑制住ADC,总的来说就是ADC不会成为召唤师峡谷一手遮天的存在。
技能装备天赋的改动使ADC比之前更强大
从目前放出的一些消息来看,绝大多数ADC英雄都或多或少的有所改动。主要变现在如下几个方面:
1、基础攻击力普遍提升,成功攻击力普遍下降。
2、一部分英雄基础法力值提升,成长法力值下降。
3、一部分英雄成长攻速下降。
6大ADC改动如下:
对额外攻速的收益下降10%。
被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。
新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。
E: 除了冷却,其他效果均削弱。
R: 暂时不改动。
R技能更改加成,并能暴击。
W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。
基础攻速将下调。
Q: 更新加成和基础效果。
W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。
R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。
特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。
E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E: 位移速度增加。
R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。
真正带着散弹枪的男人。普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。
q技能更新为更好配合新普通攻击的效果。
AD技能改动视频请。
刺客应运而生重新归来
刺客型英雄在当前版本并不是很强力,除了妖姬偶有发光以外,其他刺客英雄几乎难登赛场。究其原因,主要是上单英雄在当前版本中起到了团队核心的作用,只要前期打野帮助上单建立起优势,那么就很容易获得胜利。换句话说上单主导了当前版本,在这个版本下ADC的作用显得不是很明显。S6新版本将会彻底颠倒ADC的地位,前期ADC将会相当强势。而坦克英雄或者上单重装战士在装备未成型的情况下,也难以抵挡ADC的高伤害。
自古以来ADC的天敌就是&刺客,每次ADC盛行的时候必定会带动刺客的崛起。当前版本由于上单半肉主导比赛走向,除此之外还有船长、金属两个必ban英雄,所以刺客难以生存。不出意外的话,妖姬、男刀甚至劫都会在之后大放光彩,对于ADC威胁大的都将崛起,ADC想要一手遮天还是太难啊!
另外一点由于前期ADC的伤害增加,在前期推掉塔的机会更多,团战也将更加频繁,塔只会越掉越快,整体游戏时间或将减少。那些拼后期发育能力的英雄明显不适应这个版本,速推战术和推塔快的英雄会更受欢迎。
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