如何做到九小时从五到炉石传说秘密亡语:亡语猎攻略

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卡组详情:
没错,就是猎人。
早上听闻送葬要削,还没上过传说的我开始有点慌了,如果送葬削了,我们这种没钱开包的人怎么办啊!
于是将处在6段的号拿了起来,这几天也认真看了不少黄金赛的录播,遂用起了快攻之王,猎人。
渡劫详情是这样的:中午一点左右打到了五段,下午五点冲到了三段,之后非常顺,五点半就到了二段。之后,一段二段反复将近十次,终于在晚上九点多成功渡劫!
接下来的内容,我总结一点是一点,会用【】这样的标记放在文首,有卡组详解,对战思路等等,方便大家查看。
【卡组详解】陷阱
首先要说的,当然是陷阱啦!
还记得当时亡语猎刚出来的时候,可以说大家微调的内容基本就在于陷阱。
我采用了主流的三陷阱总量,不多不少,多了摸在手上亏,少了不够用。
而具体选择上,大家五花八门,我选择了双爆炸一冰冻。
为什么呢?大家知道,目前猎人最怕什么仆从?
老司机和盾甲侍女还有阿古斯吧?反正我最怕这些。
他们有什么共同特点呢?不难发现,战吼都是让我们比较头疼的,回血,回甲,架墙。
这类战吼仆从,基本就是冰回去除非接近斩杀,否则就是基本完蛋的节奏。
所以我决定将冰冻数量设置为一个。有经验的对手都会先用该类仆从撞脸,正好中我下怀,爆炸!
而毒蛇我为什么不带呢?毒蛇这个陷阱,看起来很美,触发飞刀,是野兽,还可以雷欧克buf等等。
但是好看并不好用,特别是环境这么多猎人,内战基本谁带毒蛇谁亏。我虽然不算年迈的猎人,但是中年猎人还是能提醒你的现在大家都意识到,解场要 少而精,所以基本不会动你仆从,而且德鲁伊圣骑士什么的,破起毒蛇来也是毫不含糊,何况内战增加放狗威胁,很多因素,我决定毒蛇一张也不带。
爆炸两张,不多不少,动物园内战什么的都稳赚不亏,哪怕控制职业解到怪就赚解不到也不亏,就当多射一箭何乐不为?
【卡组详解】武器
武器可以说也是大家微调的部分,这里我选择了两鹰角弓一刃弩的设置。
因为在实际对战中我逐渐发现四武器是比较多余的,于是决定三武器总量。
而刃弩确实是一张强力的武器牌。低费、前期解场很利手,战吼运用得当十分优秀。但在综合考虑下还是决定双鹰角一刃弩了。(刃弩的小技巧会有详细说明)
毕竟,前期需要解场的场合目前我认为只有一个,就是内战解送葬。而且确实后期乏力,鹰角毕竟可以享受陷阱耐久,战斗力也更强,所以刃弩不能不带!两个嫌多,我就带了一个。双鹰角更稳定,后期抓到两个也不亏,直接砍了就是,也不用非要等触发陷阱了。
【卡组详解】解牌和过牌
常见解牌是:标记和猫头鹰。
他俩的数量也是微调范围,我选择不代标记,一张猫头鹰。为什么呢?
现在基本猎人圈达成了共识:猎人死于解场。这句话不全对,只有中年以上的猎人才能领会其真正的意思。
解场要少而精。这就是我的理解,特别是在内战时,不科学的解场会让你失去先机,减少进攻力,大大降低胜算。
而面对其他职业,究竟标记需不需要呢?我认为完全不需要。
因为亏卡而且卡手。他与猫头鹰最大的不同是,猫头鹰沉默了就沉默了(送葬,大墙,大buff怪等),效果立竿见影,握在手里心也舒服,毕竟是野兽,最后想打出五点杀戮完全不虚。
而标记呢?用了之后还要仆从去换或者自己去手撕,亏卡。最需要标记的,也就是墙最多的是谁?我认为是大王术吧?但是毕竟红石头白石头不是那么好 抓的,控控血,也不是那么好双架三架的。为此带个标记实在是过犹不及了。拿在手里还卡手,毕竟没有过牌(稍后说到),之后一张一张的来,就是全民皆兵,每 张都要有自己的用处。
猫头鹰的数量,其实大多数玩家都知道,沉默一张就够。就不赘述了,我也只带一张。
说完了解牌我们说说过牌。
常见过牌是战利品贮藏者和诅咒教派领袖两张。战利品当然是不考虑的,理由简单,太菜。。不多说了。
而诅咒教派领袖, 在我多方考虑和实验之后决定也是不带。毕竟带了需要解场,需要仆从去换(多是放狗)。我们不妨做一个思想实验,如果优势,洗脚换一波,还是优势,均势,换 了怪拿了牌,我总觉得会劣势。劣势不用说,内战大家都懂的,没有大怪或者血量不稳很难翻。我觉得带洗脚虽然过牌很爽,但也不稳定,也是弊大于利。所以坚决 不带。
而这张牌,它当然不算过牌,说它压缩卡组当然是某前辈的一句玩笑话,新手朋友不要当真,关于它的作用和权衡,我会在下个篇章,大怪篇详细说明。
【卡组详情】大怪篇
三费之前都不算,因为没什么变数基本。我们说说四费之后的。
一张也不带。架起野兽固然很好,但容易卡,没野兽卡手,裸上亏,属于combo牌,不稳定,不符合全民皆兵,不带。
淤泥喷射者:
我带了一张。不是我不想带两张,是实在没有位置了。这张牌可以说可以翻盘,可以为你抢得一个先手,内战和对快攻时,基本能为你赢得一个回合,效果奇佳,但由于更重要的卡的存在,也不属于全名皆兵,所以带一张也不错。毕竟两张不亏,但是让出这个位置更好些。
长鬃草原狮:
必须两张。猎人的中坚力量,必带两张,猎人谁先上谁稳,毕竟天湖比较少。对抗控制卡组的利器,壕战的爸爸,在于其难以解干净和6攻的身材,可以说是闻风丧胆,更有甚者流出了对壕战留狮子的套路,这个套路是否科学可取我们暂且不谈,但也能表现出狮子的重要了吧。
洛欧塞布:
naxx资料片最优橙卡,人人必带,甚至比砰砰好用。关键时刻压场效果好得出奇,就不赘述了。
砰砰博士:
gvg最优中立橙卡,没有第二,很多猎人也带上了它,增强了自己的中期实力。而我为什么不带?
1、我确实没有。
但这也恰好让我有机会冷静的开始反思和分析这张卡,而不是无脑的抄袭加入。在渡劫过程中,内战猎人有三分之一左右掏出了它,不可否认,压场效果确实不错。
2、而有什么弊端呢?放狗的风险。假设内战时对方7废准时掏出了砰砰,大家想想,这时大家还剩多少血?应该也不多了,直接加了三个怪,也没有射 箭。假设空场上的,我放狗杀戮射箭也是八点血了,很危险。这张牌内战我认为是处于劣势的,而对战其他职业应该数以利大于弊很多,稳定压场,没什么好说的。
猎人内战的几率是三分之一,所以带不带这张牌我只能说是55开,不带丝毫不亏,带上也可的。我还是偏向不带(假如我开出来了),我喜欢射箭。
魔能机甲:
最赋争议的一张卡。上场后对方每打一张牌爆三张。起初我认为是个逗比,但在看了别人再自己真的试了之后,发现非常之好用。
优劣分析:优点在于,5费88的身材,踢一脚对面就基本输了,就4这么6。缺点也比较明显,爆牌的不稳定性和数量,容易使很多好用的卡被爆,杀戮啊狮子啊之类的。
然而你理性的想想,等你5费或之后上了它,这时已经是中期,我是这样理解的:狮子杀戮这些中后期牌比较少,被爆掉的几率小,那么爆牌之后,摸到手里的几率相对爆牌前就大了。
这个思路可能有问题,有兴趣的水友可以留言。不过,就算是错的,其实爆就爆了,踢一脚回本,踢两脚再见。而且从我的经验来看,绝大多数都是不亏的。而具体使用方法,我会在对战思路里详细说明。这里只讲带它的必要。
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炉石传说实用内容
游戏大小: 1.5GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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【卡组展示】
  没错,就是猎人(爹)。
  早上听闻送葬要削,还没上过传说的我开始有点慌了,如果送葬削了,我们这种没钱开包的人怎么办啊!
  于是将处在6段的号拿了起来,这几天也认真看了不少黄金赛的录播,遂用起了快攻之王,猎人。
  渡劫详情是这样的:中午一点左右打到了五段,下午五点冲到了三段,之后非常顺,五点半就到了二段。之后,一段二段反复将近十次,终于在晚上九点多成功渡劫!
  接下来的内容,我总结一点是一点,会用【】这样的标记放在文首,有卡组详解,对战思路等等,方便大家查看。
【卡组详解】陷阱
  首先要说的,当然是陷阱啦!
  还记得当时亡语猎刚出来的时候,可以说大家微调的内容基本就在于陷阱。
  我采用了主流的三陷阱总量,不多不少,多了摸在手上亏,少了不够用。
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  为什么呢?大家知道,目前猎人最怕什么仆从?
  老司机和盾甲侍女还有阿古斯吧?反正我最怕这些。
  他们有什么共同特点呢?不难发现,战吼都是让我们比较头疼的,回血,回甲,架墙。
  这类战吼仆从,基本就是冰回去除非接近,否则就是基本完蛋的节奏。
  所以我决定将冰冻数量设置为一个。有经验的对手都会先用该类仆从撞脸,正好中我下怀,爆炸!
  而毒蛇我为什么不带呢?毒蛇这个陷阱,看起来很美,触发飞刀,是野兽,还可以buf等等。
  但是好看并不好用,特别是环境这么多猎人,内战基本谁带毒蛇谁亏。我虽然不算年迈的猎人,但是中年猎人还是能提醒你的现在大家都意识到,解场要少而精,所以基本不会动你仆从,而且德鲁伊圣骑士什么的,破起毒蛇来也是毫不含糊,何况内战增加放狗威胁,很多因素,我决定毒蛇一张也不带。
  爆炸两张,不多不少,动物园内战什么的都稳赚不亏,哪怕控制职业解到怪就赚解不到也不亏,就当多射一箭何乐不为?
【卡组详解】武器
  武器可以说也是大家微调的部分,这里我选择了两一刃弩的设置。
  因为在实际对战中我逐渐发现四武器是比较多余的,于是决定三武器总量。
  而刃弩确实是一张强力的武器牌。低费、前期解场很利手,战吼运用得当十分优秀。但在综合考虑下还是决定双鹰角一刃弩了。(刃弩的小技巧会有详细说明)
  毕竟,前期需要解场的场合目前我认为只有一个,就是内战解送葬。而且确实后期乏力,鹰角毕竟可以享受陷阱耐久,战斗力也更强,所以刃弩不能不带!两个嫌多,我就带了一个。双鹰角更稳定,后期抓到两个也不亏,直接砍了就是,也不用非要等了。
【卡组详解】解牌和过牌
  常见解牌是:标记和猫头鹰。
  他俩的数量也是微调范围,我选择不代标记,一张猫头鹰。为什么呢?
  现在基本猎人圈达成了共识:猎人死于解场。这句话不全对,只有中年以上的猎人才能领会其真正的意思。
  解场要少而精。这就是我的理解,特别是在内战时,不科学的解场会让你失去先机,减少进攻力,大大降低胜算。
  而面对其他职业,究竟标记需不需要呢?我认为完全不需要。
  因为亏卡而且卡手。他与猫头鹰最大的不同是,猫头鹰了就了(送葬,大墙,大buff怪等),效果立竿见影,握在手里心也舒服,毕竟是野兽,最后想打出五点杀戮完全不虚。
  而标记呢?用了之后还要仆从去换或者自己去手撕,亏卡。最需要标记的,也就是墙最多的是谁?我认为是大王术吧?但是毕竟红石头白石头不是那么好抓的,控控血,也不是那么好双架三架的。为此带个标记实在是过犹不及了。拿在手里还卡手,毕竟没有过牌(稍后说到),之后一张一张的来,就是全民皆兵,每张都要有自己的用处。
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  而,在我多方考虑和实验之后决定也是不带。毕竟带了需要解场,需要仆从去换(多是放狗)。我们不妨做一个思想实验,如果优势,洗脚换一波,还是优势,均势,换了怪拿了牌,我总觉得会劣势。劣势不用说,内战大家都懂的,没有大怪或者血量不稳很难翻。我觉得带洗脚虽然过牌很爽,但也不稳定,也是弊大于利。所以坚决不带。
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  洛欧塞布:
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  砰砰博士:
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  1、我确实没有。
  但这也恰好让我有机会冷静的开始反思和分析这张卡,而不是无脑的抄袭加入。在渡劫过程中,内战猎人有三分之一左右掏出了它,不可否认,压场效果确实不错。
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  猎人内战的几率是三分之一,所以带不带这张牌我只能说是55开,不带丝毫不亏,带上也可的。我还是偏向不带(假如我开出来了),我喜欢射箭。
  魔能机甲:
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> 炉石传说亡语猎卡组介绍
炉石传说亡语猎卡组介绍
发布时间:16-05-25 15:39
来源:互联网
作者:佚名
炉石传说标准模式亡语猎卡组包含哪些卡?这套卡组怎么玩?今天小编就为大家介绍一套针对当前天梯环境的亡语猎卡组!
如今环境的降速以及萨满的崛起侧面导致了猎人的淡漠,但相信不少玩家还是钟情于雷克萨的,毕竟先前曾使用了相当长的时间,其紧凑的节奏和利落的卡牌一直是大家喜爱的对象。今天小编就为大家推荐一套针对当前天梯环境的亡语猎卡组。
由于当前天梯环境盗贼,萨满较多,战士也有相当的数量,所以人们纷纷带上了小软,哈里森这样的功能卡,这里我们就利用这样的思路让雷克萨不带武器了,转而带一些随从站场,能在前期抢到节奏的单卡,把场面控制住,接下来就是抢血的过程了。
卡组解析:
科学家的退出使猎人的前期节奏受到较大影响,在设计这套卡组时也是索性不添加陷阱和武器,以亡语随从站场从而持续性抢血的思路来构筑。下面是单卡的分析。
搜寻猎物:
打一召唤一个11,这对猎人的补刀来说有时是很有效果的,而且也能补充一个11的野兽,是一张较为实用的卡牌,带一张即可。
猎人印记:
主要针对动物园的海巨人,战士的血蹄骑士,德鲁伊的黑暗鸦人,熊德等等,虽然提高到了一费,但不得不说猎人对于这样的大怪还是蛮头疼的,需要带一张。
快速射击:
直伤卡,能打脸能解场,没准还能过一张,亡语猎对控场提出了较高要求,所以带两张比较稳定。
巨型蟾蜍:
亡语怪,场攻较高,死后还能打一,野兽属性,很贴合这套卡组。
皇家雷象:
由于卡组较慢,中高费随从较多,当前天梯环境拼点是很容易拼赢的,相当于附带过牌效果的野兽随从,非常好的卡牌。
削到2攻也不影响其效果,配合放狗依旧是反场利器,这是这套牌保留先前中速猎的一点。
放狗,动物伙伴,杀戮命令:猎人的三费三件套,你懂的。
新的三费野兽随从,325的身材是不容易解掉的,是猎人前期控场的存在,如果能四费配合驯兽师场面将会变得奇稳无比。
在一个一半左右都是野兽属性的卡组中,不带两张驯兽师怎么对得起这张猎人职业卡呢?能攻能守,注意分散投资。
寄生饿狼:
亡语野兽,死后召唤的两个蜘蛛也是野兽属性,这提高了这张牌的价值,是一张优秀的中期猎人站场随从。
暴躁的牧羊人:
由于新出的野兽比较多,且大多数费用比较低廉或者身材较差,等于降低了出现优秀野兽的概率,但也不妨碍其能发挥的更大价值,带一张往往有奇效。
碧蓝幼龙:卡组中的唯一稳定过牌,这也是历来猎人卡组所欠缺的。赠送的法强还可用来配合卡组中的三种法术牌,实际效果是不错的。
亡语系卡组的标配,就不多说了。
中速的猎人没有什么也不能没有狮子,被狮子踢过一脚的都死了不是么?
兽群呼唤:
很imba的猎人法术,能反场,也能提供强大的优势碾压,如果你有两张,可以考虑全部带上。
当战士两个乱斗都交了,牧师新星,极恶之咒都用玩了,宇宙术将扭曲虚空丢出,法师扔掉了呼啦,请拍上恩佐斯教做人。
巨型蟾蜍&&火焰杂耍者,恐狼:如果你想主动一点,打的更为激进一些可以考虑换为火焰杂耍者;如果考虑与放狗配合针对一些快攻,加入一张恐狼效果也不错。
关门放狗&&致命射击:这里最多换一张,因为环境再不济对手也会有铺场的,这里换上致射则针对德鲁伊,战士等中期的强力随从。
腐肉虫&&恐鳞,强风射击:当你感觉环境站场已经不稳了,需要AOE了,这就是你替换的方式。
寄生饿狼&&墓穴蜘蛛:同样的身材,饿狼更贴近亡语思路,墓穴蜘蛛则灵活性较高,可以换一张。
暴躁的牧羊人&&老虎,哈里森等:高费随从的替换就比较仁者见仁智者见智了,吃环境哈里森不错;稳场面老虎比较在行。
主流套牌对战思路
克苏恩德:
算是五五开,当然天胡德是另一个职业我们打不过的。克苏恩德当前除了熊德这个强力嘲讽外新增加了657的嘲讽,这就意味着五六费将是小德的反场期,所以我们要尽可能的在前期占据场面主动,并适当抢血。碰到这些嘲讽该解还得解,不用在手里留伤害。不用担心后期打不过,因为只要恩佐斯登场,小德是解不了这个场面的。
46开,小劣势,尤其是害怕直接走脸的那种。对火妖法我们可能在前期并不容易占据主动,四五费是我们的发力期,多上一些亡语随从站场,此时法师或者疲于法术解场或者上虚灵巫师找法术,我们继续给予压力并抢血或者用快射杀戮解掉便好。总的来讲还是看谁的节奏舒服。
克苏恩牧:
64开,比较有优势的对局,我们会在前期掌握主动,而对手往往只能依靠五费的AOE试图扳回局势,这里注意防一手便好。克苏恩牧师的奶量较高,所以不用疲于抢血,不怕打到中后期,恩佐斯往往是制胜的关键。
55开,在较为顺利的节奏下,即使我们不是快攻,也照样能在六七回合带走对面,因为这套牌的前期曲线不错,并且直伤法术也较多,打出单回合十加的爆发还是有的,这是与奇迹贼一拼的条件,所以注意保留直伤,累计场攻。
打脸萨,中速萨:64开,这套牌打萨满是有优势的,尤其是加入致命射击,将会更加针对萨满。铺场萨满很难铺过亡语猎,但抢血要比猎人厉害,到了六七费的055是萨满最疯狂的一波爆发,所以我们要在前期利用驯兽师打出场面,中期靠女王稳住场面。但是遇到持续抢血,并能抓到直伤的萨满,这套完全没有恢复能力的猎人还是没啥办法的。
55开。胜利的关键就是飞刀放狗的commbo,这是一定要记住的。我们很有可能在前期就场面失控,但不要灰心,起手留飞刀放狗或者其中一张就非常有可能反场。而且驯兽师架起的325是一个绝望的墙,不少动物园都死在这上面。但如果遇到一个死活都要解你场的术士,则就有点难办了。遇到这样的选手就需要抢血了。
73开。亡语系的卡组对战士而言都比较头疼,特别是节奏比较靠前的,战士很有可能甲都叠不起来。所以打战士还是需要给予持续的场面压力,但切记不要过于铺场,场攻八点左右就可以了,防一波乱斗,战士卖血解你场你的目标就已经达到了。
实战下来,总的来说胜率还不错,较为吃排序这是猎人卡组的通病,这套牌也不例外。总之还是希望玩家们多多尝试,开发出更加快捷高效实用的天梯卡组分享出来。
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小编为大家分享炉石传说传说亡语猎卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看传说亡语猎卡组构成吧!希望这个炉石传说传说亡语猎卡组可以帮助到大家。炉石传说传说亡语猎卡组分享
讲卡组之前先说说猎人吧,猎人真可以说是一个最神奇的职业,狮鹫惨遭削弱后很多人曾一度以为猎人会就此绝迹,但现在的事实证明猎人依旧强势。特别是在高分段,猎人的数量远超术士高居榜首。
现在问题就来了:猎人为何如此强势呢,换一句话说,就是如何用好猎人呢?(本文讨论中速猎人,喜欢T7的同学下面可以忽略了)
中速猎,关键问题就是一个节奏,抛开动物园不谈(后续攻略讨论)。这套中速亡语猎中的1,2费生物是相当丰富的,而且很多情况下都不是一张解牌可以解决的(特指爬行者和科学家)。所以对战绝大多数职业时猎人可以迅速在前期抢到场面(1-3)费,在此期间如果卡手去射射箭神马的基本就输一半了。前期如果平稳的话打到25血应该是没问题的。
之后的局面可以说是猎人的一个劣势期,从卡组中可以看到4-5费除了一张洛欧塞布猎人并不具备可以压场的生物,而此时前期的小生物在面对对方出现的中期生物时在随从交换上存在一定的劣势,所以我认为这是猎人非常关键的一个时期。由于前期积累的优势,猎人在3费时一般有场面优势(board control),所以在随从交换上具有选择优势。同时配合鹰角弓也可以解除对面的生物。这段时期,我认为对于猎人来说场面优势是大于一切的,换句话说,我会放弃诅咒过牌,使用冰冻等一切手段去获得此时的场面优势。
进入6费,哈哈,这套牌的杀手锏就来了——狮子。狮子是6费?对,你没有看错,狮子就是6费,神马凯恩血蹄的还好意思是橙色的,比起来简直弱爆了。
这是侯场面有可能是这样(极端情况不考虑,神抽狗对面死了都可能):
1. 场上有少量小生物,对方空场,22血左右,哈哈,拍下你的狮子,你已经大优了(能完美解掉狮子的只有萨满和法师,这2个职业打猎人,呵呵)
2. 空场,上个狮子吧,场面也不错了
3. 场面上小劣势,很长常的情况,上个狮子教做人,局势不明朗。
4. 对面董大师神马的都上了,我们这边啥都没有,这就比较凶险了,中速猎你狮子如果一脚都踢不到的话。。。。基本走远了
总之一句话:6费基本就是拍狮子
说明:上文只是一个对阵中速职业的理想对局,只可参考,具体局面还是要具体分析。如果看到这里您还有耐心的话,哈哈,福利来了,下面才是无数次对战中总结出对战各个职业的经验,由于篇幅有限,前面扯淡又比较多,将分2次为大家分析猎人的各种主流对局。
内战:血量优势&场面优势&手牌优势
这是一个非常特殊的对局,双方都是极具攻击性的职业,在这场对局中你如果可以获得8点以上的血量优势,那么恭喜你,基本上就赢了。在这样的对局中手牌变得无关紧要。。。。内战一般不会出现严重手牌不足的现象(7费一般胜负已经明朗了)。
内战,前3费可以说是非常重要的,这段时间谁可以迅速铺开场面,抢到局面,那么赢面就很大了。
起手留牌(先):送葬,爬行者,科学家,马云,照明弹(有送葬可以留下蜘蛛)。如果蜘蛛裸出的话前期基本就是上去过一个野兽,这在内战中无关紧要,而丢失场面则会让你满盘皆输。先手个人感觉可以不留伙伴(个人感觉,1-2费的铺场非常重要)。
后手的话感觉可以多留一个伙伴,2费出一个伙伴会让对手非常难受,对场面有帮助。
放狗的话可以就手牌情况自己考虑,前期占场不足的话不建议留。
1.不要相信自己的奥秘,永远考虑对方手里有照明弹,想一想有没有更稳的打法。
2.永远考虑一下对手有放狗,猎人是一个1血生物比较多的职业,如何防一波放狗控制场面很重要。
3.3费不要尽量不要留野兽(特别是我这个没带猫头鹰的),爬行者撞出来就2个1-1.架起来有时候会让你很难受。
4.4费以后每回合都算一下对方血量,一波合理的抢血会带给你胜利,因为猎人内战很特殊,血量优势甚至高于场面优势。
5.奥秘一定要假设毒蛇(冰冻怎么打都一样,无所谓)。毒蛇和爆炸的话在这个天梯环境中建议你赌一下毒蛇,不能处理的话不要贸然打出来,3条蛇可能会让你崩盘。
6.记住内战狮子不是关键,前期积累的优势很可能会让对手的狮子被迫去解场。
7.手里有洛欧塞布的话一定要注意自己有一波压血的能力,5费抢一波拍洛欧塞布有时效果很好,不要一味的去解场。
术士可以说是炉石里最特殊的一个职业,动物园和大王术可以说是2个截然不同的风格,但是猎人在这方面其实并不怕,因为起手的留牌差距并不大(。。。反正我一定不敢留印记)
大王术:哈哈,遇到大王术可以说是福利局来了,82开的胜率吧,在猎人猛烈的攻势之下大王术通常是吃不消的,这里就简要说说几点注意吧。
一.开局:哈,不用多说,就是抢血抢血在抢血,到4费回合的时候正常已经在18血左右了。
大王术前期能干的事无非就这几个:1.卖血(我就笑笑)2.灵魂火(这个无论打那个怪都亏)3.死缠(这是一个要注意的卡,打之前可以考虑一下,因为打猎人的话大王术开局拿到这张卡一定会留)4.日怒(这个我还真不敢交,关键时候就是保命啊)5.电线杆:4费以前也没什么用。
二. 到4费的时候大家要注意了,因为aoe可能要来了,电线杆不亏的话能解就解解掉,也可以在场上铺一些亡语防一手。
三. 血量,在打大王术时这很关键,要考虑下一回合对方出融合加日怒的可能性,在不能压制7血以下的极低血量的情况下,如(对手下回合5费那14血就是一个比较好的选择)(手里有杀戮的话另算哦)
千万不要低估大王术的反击能力,对手可以在2个回合内击杀你。
四.千万不要高估冰冻的作用,2费在最后抢血时一定要选择射箭。(很少会有大王术愚蠢的大王术会用巨人或龙去试陷进,通常他们会被架起然后对手就不动了,下回合阿格斯之类的可以轻易顶掉你的陷进,而且在出巨人之后对手一回合能打出的伤害是很高的,一回合被击杀非常正常)。
这个说实话不好打,冰冻,放狗是关键。毒蛇打动物园是一个很好的选择,因为对手缺乏AOE,所以很多时候不得不牺牲3次输出来解你,飞刀加毒蛇或者飞刀加放狗也是常用的手段,打动物园有奇效。但是在推荐卡组中只有一个飞刀,所以这套卡打动物园不是非常给力,如果分段动物园多的话建议调整。这个对局主要看手,注意的话就一点,动物园的术士血量不可能很高,而猎人的优势就是有稳定的抢血和一定的OTK能力(毕竟双杀戮),在适当的时候抢一波血往往能带来胜利。
战士:个人认为这套打战士是55开,因为是比较偏中期的。前期战士的解牌是比较多的,比较难完全战住场。所以前期的任务就是压低一些血和稳住局面,这套牌打战士最主要的输出来源是狮
子,在6费时的狮子会给战士在成很大压力,所以前期还是偏场面一点比较好,为狮子提供一个良好的出场环境非常重要,当然细心的同学也发现了,这套牌加入了黑骑,这张卡在对阵中速职业时是
可以稳定切掉一个董大师的,打XD之类的可能受益更大,合理的使用往往能使对手崩盘(记住,对手一定不会假设你有黑骑,所以在关键时刻黑骑可以给予对手致命一击,对阵中速职业时效果可以和
狮子相媲美)圣骑,XD等中速职业相对战士可能更好打一些,前期的小随从就能给对手造成很大压力,同时也是注意黑骑,狮子的使用,胜率64开。
法师,盗贼,萨满:这类职业由于缺乏回血能力,在前期被抢掉血之后往往很难回天,一般猎人打这3个职业在8费回合就可以结束战斗,记住,前期一定要拼全力压低对手血量,因为这3个职业虽然
不能回血,但是是可以单卡完美处理狮子的(盗贼闷棍),打他们必须靠前期血量压制,不能依赖狮子。
牧师:牧师真的真的真的真的是很脏啊,暗影狂乱,白富美之类的都会让猎人非常头疼。但其实中速猎打牧师仍然处在优势对局,牧师前期同样缺乏有效地解场手段,中期也很难完美处理狮子,所以总体上是比较好打的。注意的话就是:
1.暗影狂乱:很多时候这一张卡可以打崩你。
2.白富美:卧槽,砸电脑的心都有了。
3.炎术士:这个大家一定要注意,尽量在场上占一个高血量生物,被炎术士一波清光很伤。
4.祭祀+环:打动物园神器,打猎人效果一般(猎人并不完全死依靠随从打伤害),有时祭祀站着不能回血反而还会害死牧师。
5.照明弹:这个,卧槽,你敢信(最后一条纯属娱乐)。虽然我曾经被照掉2个陷进,想死的心都有了。
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