dota1骷髅王出装的风行怎么出装

阵营:近卫
力量:15 + 2.5
敏捷:17 + 1.4
智力:22 + 2.6
攻击力:44-56
初始移速:295
最擅长:推进
较擅长:GANK控制后期
一般:辅助
不适合:无
上手难度:难
英雄关键词
学会用小兵束缚英雄
单劣势路好手
万金油英雄
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风行者技能
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。施法距离:800 施法间隔:12秒 施法消耗:90点魔法
等级1:束缚1.5秒。
等级2:束缚2.25秒。
等级3:束缚3秒。
等级4:束缚3.75秒。
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。
施法间隔:9秒
等级1:120点最大伤害。 施法消耗:90点魔法
等级2:200点最大伤害。 施法消耗:100点魔法
等级3:280点最大伤害。 施法消耗:110点魔法
等级4:360点最大伤害。 施法消耗:120点魔
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。 如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。
施法间隔:60(15)秒 (括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)。神杖升级:减少冷却时间,不会减免来自物品的效果或伤害
等级1:降低自身50%的攻击力。 施法消耗:200点魔法
等级2:降低自身40%的攻击力。 施法消耗:300点魔法
等级3:降低自身30%的攻击力。 施法消耗:400点魔法
风行者出装
  出门装
  属性不错,而且回复品足够,没有人抓你的话线上不会吃亏,平安度过对线期。
  中期装
  梅肯和战鼓对团队很有用,推推杖也是用来保命的很好的装备,这样使得风行更加难以被杀死。
  毕竟是个智力英雄,打后期还是有点乏力的,最好控制和生存最重要,这套装备生存能力和控制能力已经够了,而且还有不俗的输出能力,很适合风行。
风行者的定位
  风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为W风行者这个技能让她有了强大的生存能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。
  风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点。
风行者的搭档
  风行和配合非常imba,直接困住,稳稳的控制3.5秒。
克制风行者的英雄
  想克制住风行很难,只能是几个带控制的英雄一起去抓死才可以。
风行者小技巧
  风行同样是个很全能的英雄,有控制,有AOE,有自保技能,E的施放时机和技巧很重要,有的时候可以不选择目标来E,可以利用别的单位把对手困住,风行的所有技能施放都需要掌握时机,R是可以用来开树的,如果被人逼到树林中走不了了看看有没有机会把树开开然后跑路。dota风行出装_百度知道
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dota风行出装
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队友出了梅肯你就出笛子
一般是梅肯 相位 推推 羊刀。能出到这样四件套就差不多结束了。
采纳率:38%
大炮 紫苑,强袭,电锤。蝴蝶
相位鞋,大雷锤,紫怨,羊刀,西瓦,冰眼。
风行这英雄难玩啊~~电锤,bkb ,羊刀
相位;梅肯;羊刀;大炮;电锤;龙心
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DOTA风行者有哪些技能?
详细介绍、
束缚击 (E)风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。等级1:束缚1.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法等级2:束缚2.25秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法等级3:束缚3秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法等级4:束缚3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法施法距离800。 强力击 (R)风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。等级1:120点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:90点魔法等级2:200点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法等级3:280点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:110点魔法等级4:360点最大伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:120点魔法 风行者 (W)通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法集中火力 (F)风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。等级1:降低自身50%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法等级2:降低自身40%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:300点魔法等级3:降低自身30%的攻击力。 施法间隔:60秒 施法消耗:400点魔法
魔法消耗120点,施法间隔12秒。1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点,队友也能及时跟上。1级mana消耗仅90点。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害,使她的攻击速度达到极限,但什么都不精通,冷却时间60秒,冷却时间50秒。魔法消耗400点,冷却时间60秒。
曾经是全游戏最最最最最废柴的大招。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助&#47。而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊(2)强力击 (R)风行者张紧她的弓,魔法消耗100点,冷却时间65秒。等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度.75秒,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。 等级1 - 束缚1,持续2,魔法消耗100点,施法间隔12秒。等级3 - 280点最大伤害,进行一次强力的射击;秒,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程..卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了.。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低,能摧毁树木。等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,50%速度的话直接就认为是522速度吧。等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,群体震飞+减速,以及保命技能一个都不少..800的施法距离。然而,副作用的攻击力会在期间内降低,魔法消耗110点,施法间隔12秒。等级4 - 360点最大伤害。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……(4)集中火力 (F)风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,伤害减少1%,虽然很不起眼。
缺点:什么都会:一个150半径的圆.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧,都是很有用的。另外..虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,BUFF的持续时间大约在15秒左右.注意这技能有不短的施法后摇。满级3,冷却时间12秒(6.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。等级2 - 束缚2.1秒..。魔法消耗200点,冷却时间60秒。等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害。
另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE。等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的;经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者,对比同类指向性Stun法术,持续3。War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,人家CM的冰箱也才500距离.,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒.59为9秒)等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。等级2 - 200点最大伤害,BM凭借他那长眩晕时间,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。 (3)风行者 (W)通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,但每摧毁一颗树,你可把这么理解,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在.5秒,魔法消耗100点。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。总结下WR这英雄吧
优点:属性强大,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。等级3 - 降低自身30%的攻击力,也能晕0.6秒..。下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题束缚击对单位和对树木的判定是不一样的对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,魔法消耗110点,冷却时间14秒。等级4 - 束缚3.5秒。箭的基础速度是3000/Ganker路线的WR,每摧毁一颗树木&#47.长的有点过分了,魔法消耗100点,冷却时间14秒。等级3 - 束缚2.8秒技能分析 (1)束缚击 (E)风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,以后每个单位递减10%的伤害),用1秒钟的时间积攒力量,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,冷却时间35秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。在WR还没问世的时候。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,技能效果将取消)等级1 - 降低自身50%的攻击力,这东西可以摧毁树木,魔法消耗100点,冷却时间20秒。好吧。(如果中途改变攻击目标,技能方面Stun,AOE,物理输出,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。不过现在这个称号要给WR了.。射出的箭最远飞出1700的距离,足够你接一记普攻或者是强力击了
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多看看GTV,我就是看GTV学会的打dota,知道dota里的3件神器,鞋子的选择很多,相位啊。顺风局可以速出团队装快速推塔上高,逆风就出肉一点,保证自己可以多放一轮技能,紫苑啊,也可以剑走偏锋,TP要必备一个呵呵,金箍棒啊,什么的;路人可以拿风行做2号位打中单,那出装就和比赛里差不多,怎么出装的话那要看你想怎么玩,可以走团队装的路线,快速抱团推塔,漩涡啊,再有钱就出羊刀,鞋子,魔棒和TP。你现在研究出装的意义不大,我和我的小伙伴们都惊呆了。这,什么程度的新手新手啊,金箍棒啊,羊刀啊,大炮啊都可以,增加控制能力,控制是后期最实用的技能,再就可以补物理输出了,因为没有一点点的意识和小操作,出装什么的都是虚的。风行者(好像叫War),比赛里面多把她定义为3号位,做刚三或劣单,其实现在应该多看看新手教学视频,基本是前中期除了飞鞋都可以出,然后圣殿(天鹰之戒)啊,战鼓啊,梅肯啊,推推啊(原力法杖)都是可以出,速出梅肯,出装基本以团队装为主,走物理DPS的路线
采纳率:62%
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dota的风行者出装备
我是新手,所以请亲别使用一些专业用语..
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个人天梯所有的号风行者玩过总数在500盘左右 非常负责任的告诉你风行者出装非常固定 那些出新搞怪的出装都是坑爹 主流出装: 相位-梅肯-推推
然后就看局势了 如果对面有夜魔血魔这种英雄很针对你 就出bkb或者吹风 个人还是 推 荐bkb一些 bkb之后羊刀
如果是正常阵容 可以直接选择羊刀 或者死灵书 死灵书要偏向输出一些队里面实在没有物理输出了非要你物理输出的话 上面相位梅肯推推之后 马上小电锤 但是不要合成大电锤
因为你有大招的攻速 你买那个2100的振奋是非常不划算的
小电锤之后一般是出bkb金箍棒
但是如果局势真的非常危急 bkb加圣剑是有奇效的 风行bkb加W这5s是完全放开的输出配合大招很可能秒掉对面关键后期挽回败局这些是我500盘的WR经验教训总结出来的
希望对你有帮助
采纳率:50%
853出门圣殿指环或者红鞋,吃喝带好鞋子一般出相位鞋辅助就出梅肯,gank就出紫苑,要是能操作的过来就再出个原力法杖和风杖
走劣势路单的话,就鞋子出门,剩下的钱买补给。先出相位鞋,然后梅肯推推。之后缺什么出什么,你们家缺输出,你就蓝杖电锤打输出,如果缺稳定控就羊刀,有钱的话最好这3个大件都出。
出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖,这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行;逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。最后希望你dota的愉快,成为dota的高手
出门撑属性:三树枝+贵族圆环+吃数+大药——》压人后面转战鼓+相位+大魔棒
——》一定要打架,刷钱的话后期就废了这是风行的必备装 配合疾风步 很难死的特别注意 束缚击捆一条直线两个地方单位
风行的装备比较固定,圣殿,相位,梅肯,原力法杖(紫苑,这东西看情况出,如果对面林肯可以针对一下,要不后面还是出羊刀比较好),剩余装备自由发挥。
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