巫师3 波兰蠢驴驴 为什么都叫巫师3巫师3 波兰蠢驴驴

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为什么都叫巫师3波兰蠢驴
我有更好的答案
是他的开发商被叫做波兰蠢驴,因为他太良心了
你可以看看巫师3的季票质量,完全可以当巫师4卖,他们却做成DLC。蠢说的也不是真蠢,当然也不算夸。是不是业界良心,玩过的自己心里有数。
因为是业界良心=蠢,不瞎赚钱【】
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回答问题,赢新手礼包波兰蠢驴为了修复bug,把《巫师3》中的门开了个遍 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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《巫师3》有很庞大的世界观,但同时也有很多让人回味无穷的小细节待人发掘,波兰蠢驴们为了构建这样一个复杂而奇幻的世界,也着实花费了不少心血。其中,关于处理路边随处可见的“门”的一个bug,这群波兰人们可是煞费苦心。外媒Kotaku的记者Jason Schreier在一次参观CD Projekt Red波兰华沙的工作室时听说了一件开发者们在开发《血与酒》DLC时发生的轶事。当时,游戏开发者们发现了一个bug,杰洛特可以随意进入任何一间屋子中。要知道,一般情况下,游戏中有些门被设计的可以进入(让gay洛特进去抢东西),有些门需要特定的钥匙才能进入,剩下的那些门则无法进入。设计师Miles Tost说道:“在很长一段时间里,整个团队没人知道为什么会这样,这简直太可怕了。如果错误地进入了那些本不该进入的门里,也就是那些本来被设计成是地形的一部分的门,杰洛特不仅没办法搜刮百姓的东西,反而很可能坠入虚无中,像掉到沼泽里那样没法出来了。”这是可以理解的,为了游戏的优化,开发者们在无需进入的门里也不需要设计什么内容进去占内存了。Tost和他的团队成员们地毯式地在游戏中寻找问题的根源,《巫师3》中的门不是附属于建筑物的,而是设计者手动放置的,因此通过修补这个漏洞将是一个乏味的过程。(可以去找育碧的开发者取取经→_→)最终,他们确定了问题的根源,是在围攻一个叫Dun Tynne的城堡的任务中,设计师为了让玩家在任务期间无法从建筑中离开而设计关掉了所有的门,任务完成后这些门就可以打开了。问题恰好出现在这一步,由于程序无法知道哪些门在任务之前是可以开,哪些是永久关闭的,在任务结束之后所有的门都被打开了。程序:怪我咯?Tost回忆道,解决这个bug的过程很辛苦,他不得不走遍游戏每一个角落,把所有的门都标记好,比如哪个门是之前关但任务结束之后需要重新打开的。所以说嘛,游戏跳票有时候是有原因的。谁也不知道哪个细节会导致多么严重的后果,像波兰蠢驴这样不经意的错误,导致了开发者走遍整个地图去找门的事故也许并不是少数情况。Ref:图片源自网络
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引用 的话:呃,把那些永久关闭的门做成背景贴图的一部分不好吗。。。即便是假门靠近以后也会显示一个locked,所以直接做成墙是不行的(论产品的脑子多少钱一斤)估计是懒得或者程序结构已经不允许加入一种新的环境对象了... _(:з)∠)_
为什么不能设置成,完成任务后门的状态恢复到开始任务之前?
引用 的话:那就强行加入机制,设定目标点,玩家靠近时显示locked所以说要么是他们懒得做,要么是实在加不上了。当然这个设计本身就实在太坑爹了 _(T_T)∠)_
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