战神的挑战12也太难了吧,选择简单难度还是没

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《战神的挑战2》野蛮人技能详细对比分析
17:06:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 
花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。
AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一
属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。
属性点:力量:50敏捷:6智力:6(10)耐力:18士气:25(21)在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。
装备:全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:1.双手武器,高AP高伤害
2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。
第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。
总体评价:优点:1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)2.战斗耗时也比骷髅流少3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。缺点:1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。
骷髅流:技能:必选:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为改变棋局阵型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建议使用,因为这两个技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的杀伤效果明显,对付一般敌人这2个技能也用不上。。
属性点:力量:45敏捷:22智力:10耐力:21士气:7从属性点上来说骷髅流更合理,因为野人的耐力属性会随等级提升自动增加,耐力提升的是绿色mana,AP流是用不到的绿色mana的,所以也就浪费了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要绿色mana。这样一来,士气就不需要了。敏捷21加上装备防御力后总防御力可以达到80。力量,智力和耐力3属性全部达到临界值,还多1个属性点本人加到了敏捷上,应该说是比较理想的。
装备:优先考虑+block damage reduction的装备,暴击用不着了,士气也没有+,所以穿+法术抵抗的装备效果也不明显。所以走实用路线减低所受伤害,用来配合80的防御力。项链还是一样的+5全属性的神器。武器的话也有2种选择:
1.双持+2骷髅伤害的武器2.一把+2骷髅伤害,再拿1个血瓶或是各种回mana瓶第1种选择的话,加上力量加成的骷髅伤害,项链+2骷髅伤害,战斗时再用一个brutality(25),骷髅伤害就30+了,消3个骷髅30伤害啊,放一个berzerk rage(50),满屏幕的骷髅,瞬间200+伤害,吓死人的。。第2种选择和AP流是差不多的,也是从续航能力考虑,当然少2点骷髅伤害感觉区别也不大。
总体评价:优点:1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看见屏幕上到处在炸,享受啊,绿龙?炸死你丫的~2.对棋局控制能力强,通过berzerk rage(50)和enrage(3)对棋局采取破坏式的走法,让对方不能舒服的消宝石,同时可以连续使用技能让敌人干瞪眼。
缺点:1.成型慢,战斗耗时不定,一般会稍长。2.比较看RP,使用enrage多了总会这样的。。添上14个红宝石就是没一个4连,那也没办法~3.由于需要大量发动法术,所以会被高法术抵抗的敌人强烈压制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一个接一个的resist让人欲哭无泪啊)
(根据4楼玩家RLBER321的练法)本人进行了试验,爆炸骷髅流:技能:必选:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry可选:brutality(25)和tribal mark(2)二选一
属性点:力量:45敏捷:21智力:14耐力:18士气:7无论怎么加,总是少1个属性点,力量,敏捷和智力3个属性里会有一个属性杯具。。本人以warcry(12)作为主力,所以牺牲了智力。
装备:passive items和骷髅流是一样的,武器的话推荐双持回mana瓶,要用+2骷髅伤害的那种,一手一个瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)应该可以消掉,再靠AP回复mana,循环使用。骷髅流也可以用。
总体评价:优点:1.成型早2.爆炸骷髅有亲切感 3.需要的宝石种类少缺点:1.对棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流2.耗时有点长啊~有一定连续进攻能力,但不能对敌人造成瞬间大量伤害3.高法术抵抗的敌人仍然是头痛的存在。。
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游戏制作:Infinite Interactive
游戏发行:Namco
游戏平台:PC
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战神的挑战(Puzzle Quest 2)
影音效果:
新手引导:
操作手感:
难易设定:
游戏特色:
价格:?18.00
版本:1.3.4
类别:消除
语言:英语
大小:625 MB
系统要求:iOS 7.0 或更高版本
优点及长处
缺点及不足
《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击。
评分:0.0大小:114MB价钱:?1.00
评分:7.3大小:80.6MB价钱:免费
评分:7.0大小:22.2MB价钱:免费
评分:7.3大小:58.8MB价钱:免费
评分:7.4大小:29.3 MB价钱:免费
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iOS/安卓战神的挑战2修改内购攻略
小编今天给大家带来的是战神的挑战2修改内购攻略,教大家修改游戏里面的金币数量,轻松获取免费道具,本次修改使用的是八门神器修改方法,教程非常简单,小编已经给大家带来了具体的修改步骤,请大家仔细参考以下教程,此方法可以通用大部分游戏! 详细金币修改步骤: 1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。 2、双击home键。切换到八门神器。 3、点击请选择一个需要被修改的程序选择战神的挑战2。
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  详细金币修改步骤:
  1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。
  2、双击home键。切换到八门神器。
  3、点击&请选择一个需要被修改的程序&&选择战神的挑战2。
  4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。
  5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。
  6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
  7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。
  8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个&5&,变为3355。
  9、将操作里面的选项改为&存储&。
  10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。
  此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
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