找一个橙光游戏怎么找画师戏

橙光游戏的未来怎样
橙光游戏的未来怎样
我觉得前景不错啊,先讨论上面两个答案提出的问题。其实这代表了很多人的思维定势。“障碍一”,游戏模式太单一,不该光做文字游戏啊,因该学学别的游戏做回合类做动作类做策略类啊说到肯德基我们会直接想到炸鸡洋快餐,说到微博我们会想到碎片化信息,说到qq就是老牌沟通工具,说到微信就是朋友圈和微商,所以,说到橙光就是文字剧情类游戏,有什么不好?其实做什么产品都一样,定位精准是想成功最基本的一个条件,橙光不见得是技术不过硬做不了其他游戏,而正是看准了自己的目标人群,又确认了自己定位是一个谁都可以上手做一个自己游戏的低门槛软件,高互动社区,所以才舍弃了其他人眼中很美的其他游戏引擎。橙光的目标受众因该是混迹网络、ACG圈子或者追星的年轻人,对于这些人来说,画面要华丽,比如橙光的大量立绘;游戏难度不能太难,一个迷宫走一个小时走不出去我不能点了右上角的小红叉去刷刷微博看看视频吗?剧情要戳萌点,紧跟热点,外面最近在流行什么元素?穿越?女尊?性别转换?毕竟这些小朋友说实话鉴赏力也有限,剧情深度反而是其次,戳到点就好。这些方面橙光都很清楚,有所舍才有所得,对于橙光的目标受众群体来说,其他游戏惯常要兼顾的打斗引擎就是鸡肋,拿掉能让重点更清晰突出,何乐不为?贪大求全不如一点深耕,橙光找到了一片“新大陆”,一个新市场。橙光提供的是一个游戏制作、分享平台,所以它肯定有两个目标,一个把平台做大,做大了平台才能有发展有收益。另一个是提高用户群粘性和活跃度,提升他们的归属感和转化率,这样,或者产出内容,或者付出金钱,才能把网站往下做。综上两点,几乎可以肯定橙光是希望把平台往社区化去发展的,但是论坛的模式太老旧了,通过奖励每天打卡的方式来提高用户的活跃度确实是一个很稳的办法,但并不见得是最好最合适的办法。另一个是,虽然初高中生是内容产出的主力,但网站管理因该肩负起内容分类和推送的责任,一点开首页就被某两个男团的玛丽苏向游戏霸屏……有那么两三个月我不怎么上去了确实就是这个原因。但是能看到橙光管理层在努力的做平衡,比如花了力气去做的非遗板块,很多我喜欢的游戏都来自这个板块,你能信我确实是玩了罗生门的橙光游戏才开始了解芥川龙之介的吗?真的有非常棒的剧情类游戏,比如螺旋,比如恒水中学连环杀人事件,而且这样的作品会越来越多。但玛丽苏小姑娘确实是橙光目前的金主,看游戏的鲜花数量就知道了,这一个和追星群体习惯了花钱有关系,她们买专辑为了冲榜一买二十几张。橙光游戏的这个钱对他们来说真的只是小钱。还有一个就是本来年龄在那儿,比较小就比较狂热吧,移情作用在橙光游戏上也能看到,支持这个游戏,就好像是支持自己的偶吧一样。由此牵扯出来第二个质疑,国人普遍喜欢免费的游戏,橙光真的能赚到钱吗?讲真,观念的问题确实是大头,不然当时亚马逊也不会犹豫了那么久要不要进军内地市场。说个例子好了,国外亚马逊的制作成本是84刀一个,但是售价只要79刀,也就是说每卖出一个还要贴5刀,亚马逊傻吗?不,它压根没想过靠卖机器挣钱,它挣钱的时候,是之后你注册了他的用户,发现只能用它的文件格式,在它的网站上买电子书的时候。付费观念的建立才是最中国靠原创吃饭的这帮人面临的最大的问题,不管你产出的是音乐,是文字,是影视,还是游戏。但是亚马逊还是进军国内市场了啊。嗯,你没发现中国区的kindle售价比美国日本都贵,也比成本贵吗?一切都在好转但是好转的同时,能不花钱就不花钱的观念依旧泛滥。但这不是橙光游戏的问题,是共性的问题。鲜花付费模式某种程度上可以为网站争取到收入,但同时也会减缓目前网站增加用户的速度,其中的平衡需要把握。如果说建议的话,其实还是移情。提高用户对网站社区的认同感,和对游戏人物游戏情节的感动,进而自发自愿的给游戏投钱。但是刚刚才说过,橙光主打的是低门槛的,“谁都可以做一个橙光游戏”,游戏内容的把控,其实只有一个过审不过审,想象一下你随便打开一个游戏,玛丽苏,再打开一个,弱智,再打开一个,这剧情什么玩意儿啊,你还会再玩这个平台上的其他游戏吗?所以又绕回去了,橙光必须做好编辑推荐和分板块的工作啊,把好的游戏摘出来,精准的投放给想要的人,这样,一个新用户玩的第一个游戏很有趣很喜欢,第二个也很喜欢,这样遇到第三个很弱智,但是“这个网站游戏质量不错对我胃口”的观念已经形成,客户的忠诚度有了,自然也就有了容错心,就算看到第三个弱智游戏,也依旧会点开第四个。第三个质疑,版权问题这个也确实是,草创初期非常小,肯定也很不规范。国内的版权虽然没有美帝这么严,但橙光如果做大了,很可能会成为这个主打内容平台的阿喀琉斯之踵。不过能看到目前管理层有在引导使用自己的素材库,并且组织画师来建立和丰富立绘素材库,但是bgm你们准备怎么办呢?摊手。我自己的话,橙光只是提供一个平台而已,内容制造是交给这个社区里的用户来创作的。这个思路其实和微博一样,区别不过是微博非常轻,几分钟打140个字就好了,而橙光非常重,一个游戏动辄一万字符,而且还要配图配bgm。有一阵子有注意到橙光推行了赏金猎人的玩法,鼓励游戏制作者去参加各种合办的比赛,然后获得一笔还不错的收入,这对培养自己的原创内容团队是蛮好的,但需要网站持续输血,如果网站整体没办法盈利的话,肯定是无以为继的。但是橙光至今也冒出了很多新玩法,比如配音游戏,小夏的几个都很有趣,而且前两天有瞄到有配音团队做游戏了。再比如app store上的一个个游戏,其实都是不错的尝试。感觉从官方给出的各种引导来看,其实还是蛮能拎得起自己要什么,又要做什么得到想要的的。所以我觉得橙光的前景很不错,至少还在上升期,没到天花板呢。
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找一个橙光游戏
女主刚开始来到一个世界.可以选择不同的攻略线.然后和一个男孩子的结局是女主选择离开这个世界.然后醒来发现.自己是一个昏迷很久的病人.
我有更好的答案
叫《待我长发及腰,少年,你娶我可好.不过我给你另一个游戏吧,我也没玩过,也好玩,橙光exo的游戏那么多对不起啊
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