是现在国产游戏的男主讨厌女主的小说都太讨人厌,还是玩家要求都变高

理性看待,为何为啥游戏年龄高的玩家喜欢国外游戏
理性看待,为何为啥游戏年龄高的玩家喜欢国外游戏
国产游戏,有良心的时候。那是在99年左右,当初国情不好,大家没什么钱,无法支持正版,只能破解之,玩盗版,结果呢?游戏制作组辛辛苦苦制作的游戏没有盈利,结果就垮了,那些真正把友谊当自己孩子来做的游戏制作人都死心了,然后现在大家有些小钱了,可以购买购买正版游戏,而且各大国内破解都会选择支持国产,不去破解,然而呢?
放我们满怀歉意的去买了国产游戏正版之后,被喂了一嘴屎!!!真恶心,啥都不行,我们会心里想着没事没事。刚刚发展,第二次,第三次去买。接二连三的被喂屎,而国产游戏制作厂商呢?不吸取各个老玩家的意见,继续卖着情怀。然后正版玩家一次一次被喂屎,然后还有水军说不够买正版就是不爱国,接着这群老玩家就彻底死心了。
现在还是个急躁的年代,新玩家层出不穷,对游戏的要求不高,接触的游戏也少,什么垃圾游戏都能赚到钱,结果陷入死循环!管他什么游戏性?管他游戏好不好玩?能赚到钱就行,接着更多的无节操游戏制作公司接二连三的起来,制作着一款又一款骗钱的垃圾。
而因为玩过的游戏过少,结果玩了一款素质平平的游戏就觉得超级好玩。免费帮游戏广告,和其他游戏玩家撕逼、互黑,因为年龄认识层面的关系,自我感觉特良好,觉得自己玩的就是天下第一了,简单地说就是井蛙。
国产游戏恶性发展,一批一批,想改变现状?等广大玩家对游戏的要求变高。一起抵制垃圾游戏的时候,国产游戏才有翻身的一天。
另外,并不是所有人都是老玩家。比如玩某个游戏玩了好几年。其他游戏没玩过的,这最多算某个游戏的老玩家,而不是在游戏界见多识广玩的游戏多的老玩家。
老的游戏玩家,现在越来越爱玩单机游戏和娱乐向游戏,为何呢?因为本身游戏时间不会很多,网游节奏过快。特别是国产,今天不进去打怪什么的,明天游戏界就变个样,你还在慢慢的10级升11级,某样东西还很值钱。明天后天没玩,就变得满大街都是了,想跟着别人混,别人还不想带你,因为不在一个节奏等级上。
老的游戏玩家竞技类游戏也玩的少了,因为反应力跟不上,所以玩休闲类娱乐类和单机能存档慢慢玩的游戏。
我看呀,我也是你口中的那种只玩一种游戏的老玩家咯?
作者: lcggk当前位置: &
国产网游:中国高质玩家都去魔兽了?(1)
&&&&在众多网络游戏中,似乎国产网游的命最苦,不但不玩游戏的人不予以好评,玩游戏的人似乎也没给过好评价。不过,一个不争的事实是:国产网络游戏产业一直逆市上涨,贡献不少GDP。不过,似乎这并不代表国产游戏质量就好了。
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色情、暴力
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现在的男孩子为什么讨厌单身女孩子讨论恋爱向的攻略男主的游戏,说如果现实里有某男主那样的人就好了
如果是后者。我觉得有些女玩家长得还不错呀,难到是我的审美观有问题,还是这种类型的女生无论长什么样子男的都讨厌呀,我是女的,我也喜欢玩的?很奇怪,为什么会讨厌这种女生呢
我有更好的答案
保密年龄。
为什么男的讨厌玩这种游戏的女生呢?她们没跟男玩家结婚,而且自己也是单身,又没有男朋友,不知道为什么讨厌她们。
……不知道
采纳率:9%
还是不太可能会出现的
男的为什么讨厌这种女生呀。
为什么?她们不是网恋,没跟男玩家游戏里结婚呀。而且她们没对象,没什么好吃醋的吧。
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回答问题,赢新手礼包进退维谷?国产单机游戏的漫漫征途
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文/三千 图/网络
起:《雨血前传:蜃楼》入选Unity的官方画廊
国产单机《雨血前传:蜃楼》入选Unity的官方画廊。Unity的官方画廊是Unity为在全球范围内精选的可以代表Unity引擎最高研发水准的游戏集。在该列表中,《使命召唤:突袭小队》移动版,《死亡扳机2》等作品赫然在列,《雨血前传:蜃楼》是目前列表中唯一的中国国产游戏。其实早在2012年的上,Unity官方便使用这款还处于Demo阶段的游戏面向开发者进行宣传。
目前,《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,并于美国时间11月11日在STEAM平台上也在发售。在优惠价的时候是5美元一个CD key,折合30多人民币。
《雨血》系列
承:三剑的创新
提到国产单机,就不能不说《仙剑》、《古剑奇谭》和《轩辕剑》等三款RPG。在小编还是个小萝莉的时候,仙剑就开始植根在心中。谁都想要在生命中经历逍遥哥哥般的爱情。可惜在17年之后的今天,小编的狗眼看见官方微博一句17年的感动就想忽悠我们买一款17年都没有变过的游戏。
以剧情取胜的中国式RPG还在用男主/女主死了这样的方式来赚取玩家的眼泪,可惜这样的眼泪在仙剑17年中已经蒸发到外太空了。路还有很长,摸爬滚打也是走,原地踏步也是走。既然我有100块钱,我为什么不去买更好的游戏?
《古剑奇谭》是个新产品,但其实知道它历史的人都知道。它身上浓浓的仙剑气质,一时半会儿却也脱不干净。在2代中使用了即时制战斗想让人看看他们的诚意,但确实创新也就到此了。好或者不好,玩过它的玩家都明白。
至于《轩辕剑》系列,每一代的外传都比正传要好看。但越来越烦琐的回合制操作系统和6代无法直视的优化来说,好像正传已经是可有可无的样子了。
转:如何创新走出国门?
那么创新真的有这么难么?我们觉得我们自己的点子简直牛逼到了极点,放心,你想到过的,制作人也会想到。只是有时候制作人提到创新,也会非常沮丧。我们有很好的点子,但是我们不能在游戏中使用它。
让小编我来举个栗子:在自动寻路没有普及之前,所有的玩家都习惯于自己找路。但是在玩家习惯了有自动寻路之后,所有的玩家都习惯于自动寻路。我们做过一个测试,让玩家来玩一款国产的新游戏。所有的玩家都问:为什么这个游戏没有自动寻路?我找不到NPC了。觉得这个游戏让我很不爽。
迫于玩家的压力,制作组终于决定加入自动寻路。然后论坛里面的玩家就开始喷,看见这游戏有自动寻路,果断删。这是玩家的善变么? 不,这真是玩家对于一款游戏的期望。它期望会像是wow一样如同神迹。但是,当你亲身体验的时候,又不愿意在国产游戏上面多花一分脑筋。
所以,当所有的玩家都习惯于仙剑轩辕剑是回合制的时候,特别是它身上有着深厚的游戏历史的时候。制作组深怕做了一个改动,就让玩家反动。
因为我们习惯于已经习惯的东西。 当我做一个中庸的东西的时候,我能够保证在得当的宣传方式和促销手段下稳赚不赔。当我做了一个大改动的时候。我内心非常忐忑,说不定因为我的这个创新,所以我的游戏覆灭了!想象一下,如果仙剑轩辕剑变成横版格斗,那些众多的女粉丝会觉得:wow,it is so coooooooool嘛?
合单机之殇
不可否认,国产单机的路还有长长久久的征途。从17年的感动到steam中间还有许多理念、版权、英化的问题。好像所有扣上了国产二字的东西都会用另外一种评判标准。登上国际舞台之后,有人会因为这个游戏是中国产的而手下留情吗?答案显而易见。那些双重标准的比较有何意义?
单机到了目前的状况,想推脱责任倒也谁也少不了。 盗版以及版权、玩家惰性、官方不作为以及国家政策,谁能将单机之殇归咎到一个人?国内没有人愿意出钱做独立游戏平台这种冤大头,但没有开始,投资商为什么要选择名不见经传的独立游戏,为什么不继续投资仙剑古剑轩辕剑?
而雨血系列绕开了国产,直接先在国外上线,广受好评之后回头奔向祖国怀抱,颇算是一种别致的行进路线。
重新开始?
小编有话说
在写下本期话题的时候,小编想起一个上海有一家叫做麻辣马的工作室。他们旗下几款游戏其实都有着和一般游戏设定不一样的地方。既然改变自己身上的历史轨迹可能很难。那么重头做呢?当我们看厌了古装,当我们讨厌了言情,当我们没有仙剑轩辕剑这样名头的枷锁,或许会有不一样的蓝天。
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