DOTA2魔兽世界还有人玩吗吗

DOTA2是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
外服不清楚,国服的话,每天平均在线人数也就一二十万,多点的话也就三四十万在线人数吧。
但是,观看DOTA2直播的人数可就不得了了,就拿几个热门的直播平台来说,斗鱼每天几十万,有比赛的情况下更多,今天I联赛多的时候七八十万。战旗TV,有B黄直播的时候也是稳定的二三十万,17173,周宝龙稳定10多万,还不是其他像老鼠,*河蟹*D,XB,八老板等等其他的人,满打满算每天光看直播的人数都是100W+起步,跟玩的人比起来,多太多了。据说09也要直播DOTA2了,那以后看直播的人数又要每天多50W了
这令我很疑惑,游戏不是亲自玩才有乐趣吗?现在反而是看别人打的人数比玩的人数多的多的多。是什么原因造成现在这一畸形的局面?游戏毕竟不是竞技体育,说是说电子竞技,但跟真正竞技体育还不是一个概念的。真正的职业玩家就拿DOTA2来说吧,也就几十人,出名的这么多年来一双手一双脚都数的出来,这可以勉强解释为什么现在退役选手随随便便当主播都这么吃香,因为太稀有了。
隔壁的LOL虽然观看直播的人数也多,但是在线玩家数量完爆DOTA2没悬念吧,虽然我没玩过LOL。还有什么游戏的观众人数比玩家多吗?我不认为有了。
谁能解释一下为什么看的人比玩的人多?&
很多人说SC(2)就目前来说看的人也很少吧,就各大直播平台来说,没看到几个SC主播直播呀,以前没没那么多直播平台的话就更少了,而且现在SC比赛也很少吧,在中国算是一个很小众的游戏吧。
WAR3的话这几年无论看的还是玩的都很少了吧,全盛时期我不认为玩的会比看的少,那时候主要可以看的也就是那几个解说的视频吧。综合来说,玩的还是比看的多。
再总结一下看的比玩的多的原因,大多数现在还在坚持看DOTA2的应该都跟LZ一样年纪不小了,1是没那么多时间 2是没那么多精力 3应该是怕输吧。。。我特别有感触,竞技游戏特别看重输赢,你辛辛苦苦打了四五十分钟,但是最终功亏一篑的时候,那种感觉太不好了,懂的都懂。
[&此帖被肉男阿泰在 20:25修改&]
这些回帖亮了
SC Dota都是观赏性极高的游戏
看比赛各种666
自己打感觉完全在菜鸡互啄...而且岁数大了以后打这两个游戏真心感觉太累
年纪上去了 上班族比较多现在 好多 上班挂着看的
回家 看比赛 自己每天打一俩把不错了
sc1 sc2 一大堆恐怖游戏,这都是看的比玩的人多
年纪上去了 上班族比较多现在 好多 上班挂着看的
回家 看比赛 自己每天打一俩把不错了
确实有很大的观赏性啊
美如画真是不为过
发自手机虎扑
玩dota的很多都是上班族,自己打太累
我一般1星期打1、2次,但直播的话每天回来都会看
打不动了,认真怼一天顶多两把……
SC Dota都是观赏性极高的游戏
看比赛各种666
自己打感觉完全在菜鸡互啄...而且岁数大了以后打这两个游戏真心感觉太累
我一星期看比赛花的时间大概比我上线自己打的时间多10倍...
星际争霸毫无压力,魔兽争霸其实也无压力
实话实说,年纪大了,玩着太累。就跟打篮球类似,看dota和NBA自己支持的队伍的比赛都能感到兴奋。现在也很少去球场打球了
DOTA2虽然玩的人那么少,但是看的人和比赛都很多,算是一款成功的游戏吗?
怎么可能,dota1+dota2玩家人数肯定比看的多得多
星际1多年以来都是看的远比打的多,魔兽3从09年以后看的人也远比打的多,现在星际2估计也是这样
sc微微一笑。
引用11楼 @ 发表的: 怎么可能,dota1+dota2玩家人数肯定比看的多得多星际1多年以来都是看的远比打的多,魔兽3从09年以后看的人也远比打的多,现在星际2估计也是这样 星际玩的人少,但是看的人也不多吧?至少没有DOTA2反差那么大
引用13楼 @ 发表的:
星际玩的人少,但是看的人也不多吧?至少没有DOTA2反差那么大
星际1看的人一直不少的,一般人看魔兽3的时候总会顺带看看星际,因为以前的电竞比赛星际和魔兽的比赛都是连着的
明显没看过老男孩说相声
国服SC2才7W人
小色叫好哥哥就有5W人围观
都28了,干不动,但还看得动
我现在也是看球比打球多。。。
斗鱼,战旗人数不除十不能看
war3玩的人数比什么都低
星际看的人真很多
韩国星际1联赛还在的时候我只要有空都看的
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387人参加团购869.00元&899.00元水友分享:现在还在玩传奇的人是什么心态?
  (这是一个通过比较得出的结论,两类游戏都深玩过的人,自然会有体会。)
  评论里有一位玩DOTA的朋友说道:“你说我们玩DOTA的是猪,你们玩传奇的才是猪呢!”上文中,我明明在说我和我室友当时的状态和猪一样,您为何这么敏感呢?
  这是一种特别奇怪的现象:那些在一款游戏成名很久之后才加入的中、轻度粉丝,常常会对自己喜爱的游戏过度地推崇,他们不允许别人说一句关于他们“偶像”的坏话,如果你不小心刺痛了他们的某根神经,他就会立刻和你翻脸:你们玩XXX的都是SB,我们XXX是最好的!
  最早期的DOTA玩家,很少会动不动就喷其他游戏是垃圾,因为他们大多是从WAR3过来的,他们深知虽然WAR3的娱乐性不如DOTA,但是其操作难度远非DOTA可比。而在WAR3之上,更有一款叫做《星际争霸》的游戏,这款游戏对玩家操作和意识的要求,又要高出一个档次。正是因为眼界开阔了,心胸才不会那么狭隘,对于NO.1、对于神作这些词才会心存敬畏。看过《火之鸟》后,你绝对不会再纠结到底《火影》和《海贼》哪一部才是第一动漫。你更会看到它们各自的优点:《火影》中前期的打斗完爆海贼,而海贼的剧情更加宏大。
  玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX就是NO.1,其他的都是屎。一些人喜欢嘲笑《传奇》和《红警》,可能也是因为如此吧。
  新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:在06年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的ID朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。聊得来的,一个星期就可以见面约炮。记得在02年的时候,QQ还没有普及,游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做的特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着QQ、网页还打开B站的你,在YY里吼上一嗓子:“每日副本的速度跳到第3频道”,你有代入感吗?
  父母那个年代,两个人相隔异地只能通过写信沟通,等待来信的过程是一件特别幸福的事。越是朦胧、越是不可得,人们的记忆才会越深刻。当年的网游就和写信的情怀一样,错过了那个年代,就再也无法体会。
  说道YY等聊天工具极大地破坏了MMOPRG本身的代入感,就不得不提一下“5173”这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和RMB是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是300块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打100只BOSS呢?
  所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。值得开心的是,虽然我是91年出生的,但是也曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因《传奇》而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:不后悔。
  从游戏本身的卖点来说:“不同类型的游戏有着不同的乐趣”。虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,MMO的核心是角色扮演!台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在5V5的世界里、在你手机那的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?这种千人大战的激情,MOBA给不了、手游更给不了,甚至连WOW都给不了!所以,那些落伍的2D老网游,自有它们存在的意义!请不要轻易地把它们说的一无是处!
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Dota2有效玩家数量降到三年最低 人都去哪了?
11:10:37& &来源:
  根据第三方统计网站SteamCharts的统计,Dota 2的玩家数量已经达到三年低点。在过去30天中,登录的玩家人数最多,达到不到84.4万人,是2014年7月以来的第二低。
  在那个月底,高峰期甚至不能达到825,000。八月份这些数字大概增长了百分之六左右,大概是由国际7的炒作引起的。
  然而,这些统计数据与2015年和2016年的数据相差甚远。在此期间,Dota 2记录了高达100多万次的高峰。即使今年1月和2月,仍然能够持有至少一百万,数字在三月份下降到六位数。
  玩家基数的缩减可归因于许多不同的因素,但有几个可以立即量化的因素。战争游戏PlayerUnknown‘s Battlegrounds(PUBG)的流行崛起是最有可能的罪魁祸首。
  上个月末,PUBG 声称从Dota获得高峰并发用户的记录。到目前为止,其势头没有减缓迹象,在写作时登录的用户已超过140万。
  Dota 2玩家也指出了PUBG等游戏的“进出”性质,这是玩家数量最近下降的原因。Dota 2和类似的游戏,如英雄联盟,需要比PUBG这样的游戏投入更大的时间,而PUBG可以有很短的排队周转时间,特别是如果你早点淘汰赛。
  其次,现在的数据已经存在了很长时间了。有些人认为它已经变得非常陈旧。补丁7.06,当前版本的游戏,是四个月大。玩家热切期待补丁7.07,其中将包含 TI7宣布的两位新英雄。
  然而,从那时起,IceFrog和Dota 2余额设计团队的其余部分已经看到适合保持7.06 - 一个四个月的版本的游戏 - 一段时间。
  社区几个月以来一直抱怨的貌似破碎的配对制度也是如此。现在大概是由玩家的“行为得分”确定的,比实际的配对评级(MMR)要好。行为分数是指玩家对其他玩家的游戏内行为的定量评级,范围从1到10,000点,10,000是最高和最好的。
  这导致了大量的游戏让玩家具有极大的MMR范围,从而造成技能水平的巨大差异和整体令人沮丧的游戏体验。
  无论是什么原因,很明显,Dota 2已经看到更好的日子。但是许多社区的多人游戏已经经历了“死亡游戏”时期。如果有一个标题可能会经受住时间的考验,那么这是13岁,如果你算是旧的WarCraft III定制游戏,以及MOBA类型的化石。
  随着新的游戏内容和Pro电路在地平线上,游戏应该有很多希望,所以不需要玩家的恐慌。
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