dnf三神器哪个提升最多能提升多少

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究竟有多少提升 90SS防具升级前后数据分析
发布时间:17-07-12 15:01
来源:DNF阿修罗吧
作者:错_轩
  关于90B的防具数据,它们都是相对的,并不是一个真实的伤害提升数据,只是用来比较的相对数据。排除了一些复杂的不必要数据,大多数都是像海博伦触发20技能攻击力这种数据。
  先说说我数据的设定:
  a:提升智力
  b: 提升独立
  c: 提升属强
  e:白字
  g:黄追
  h:爆追
  i:所攻
  j:三攻
  l:技攻
  轻甲:
  a1=141;b1=0;c1=0;e1=0.22;g1=0.16;h1=0.18;i1=0.53;j1=0.18;l1=0;
  板甲:
  a2=617;b2=0;c2=0;e2=0;g2=0;h2=0.22;i2=0.52;j2=0.15;l2=0.08;
  皮甲:
  a3=177;b3=74;c3=71;e3=0.56;g3=0.12;h3=0.12;i3=0.12;j3=0.2;l3=0;
  重甲:
  a4=141;b4=0;c4=39;e4=0.22;g4=0;h4=0;i4=0.25;j4=0.13;l4=0.5525;
  布甲:
  a5=213;b5=69;c5=80;e5=0;g5=0;h5=0;i5=0.7;j5=0;l5=0;
  人设定的属性为,不穿防具,右边海博伦和幽香外加大部分的细节提升。
  智力:2200 独立:2500 属强170
  忽略了无视防御,还有技能等级增加等难以量算的伤害提升。
  海博伦触发20技能攻击力:
  从上到下依次为:皮重轻板布
  横轴表示附魔加红字的智力提升,全身从0红字0附魔到总共1000
  在海博伦触发20技能攻击力的情况下:
  虽说前三的顺序为皮重轻,但是这三套差距不大,比较数据在0到1000上都是2到1.8之间,或者说根本没差距。重甲忽略了48到80技能加2,轻甲忽略了1到85技能加1和15到48技能加1。显然轻甲90B上衣技能的提升大于重甲90B鞋的技能提升,且重甲我均是按照加强化15算的,再加上皮甲没有其他被忽略的提升,所以,三套差距不大,非得排序的话则是轻皮重。板甲,提升区间在1.6到1.7之间,如要到达上面三套的提升水平,则上衣15的无视和其他小技能带来的提升总和至少要达到18%,增幅和附魔越好需要的就越多。显然,因15无视的原因,在卢克以外的图很容易就达到甚至超越,但是在卢克,因减防上限和队友的原因,几乎很难达到。不过,在卢克中期甚至后期(卢克老爷爷已经被我们打得没有前期了)或者说你的队伍里面没有其他能减魔防的职业,板甲就是是最优秀的一套,无视和小技能的综合提升能达到23%左右,纯提升为26.5%。这个数据说明,只要全身都是增幅10以内(包括10),那么板甲套就是最强的。还有不低的三速。至于布甲,加上它的辅助能力,或许才能够与其他四套一拼。
  总得来说,90B里面布甲不考虑,板甲适合轻氪或者靠活动赠送的东西打造,较为平民。皮甲适合极限输出,在配合能够扒掉怪物属性抗性的队友的情况下伤害里五套最高。重甲属于高投资高回报,增幅15的情况下,伤害是比一般皮甲高,比极限皮甲队伤害略低。至于轻甲,如果没什么喜好或者不知道升级什么90B,升级轻甲准没错。
  海博伦触发15属性白字:
  此种情况结论大部分如同上图,仔细观察下,会发现皮甲与其他几套的差距略有缩短,说明在15属性白字的情况下,比20技能攻击力略有劣势。从目前来看,此劣势影响不大,等后面具体算后得出结论。
  三神器:
  因为三神器属强的存在,所以皮甲与其他4套的差距非常大。同时,轻甲和重甲在此种情况下伤害差距最小。反应出来在升级装备之初,皮甲优势最大,轻重无差距,板甲疲软,布甲就不说了。等作出海博伦后,皮重轻板四套差距不大。
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90史诗辅助装备有多强?!DNF三神器触发测试
主角是这位鯮小姐
这是进图面板首先辟谣,三只有在有怪的情况下才会触发,修炼场进图自带场景怪:垃圾桶的老鼠,所以不额外招也能触发,证据:我在白图平X打完小怪后,全按完触发0件
下面是3神器触发几率测试,测试过程控制变量方法:
1.为了保证每次都在初始状态,在测试开始前卸下3神器,之后再,即可重置初始状态
2.每次测试采用5个技能触发,1个(单hit)验证的方法
3.保证全程不受白爆影响
下面是三神器不触发时的1觉
触发件数分别为:2、3、3、3、3、2
三神器触发并不稳定,前几个房间无法完全触发的可能性不容忽视;三神器其中多件同时触发时只会闪一次光,难以辨别。
由此可见,三神器的触发组队还是存在比较大的问题。毕竟现在如果组队的话,小怪很有可能会被队友清场,导致前几个房间无法完全触发3神器。
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DNF各时代的五大神器 你不会又拖后腿了吧?
来源:中关村在线
原标题:DNF各时代的五大神器 你不会又拖后腿了吧?
DNF地下城与勇士严格来说有五大版本,分别是90、85、80、70和60版本,因为这五个版本的更新变动最大。而五个版本中都有版本的神器装备,下面来说说这五大版本神器,看看你有没拖后腿。
特殊装备三神器左槽可以只增加18%力量和智力,右槽是增加18%技能攻击力,耳环是增加18%最终伤害,每个部位都有18点所有属强提升,互不冲突。
恍惚套三神器,恍惚三件套拥有完美的、互不冲突的17%技能攻击力、17%最终伤害、20%黄字和20%暴伤提升。恍惚三神器和特殊装备三神器这6件装备的搭配也是毫无冲突,90版本的版本神器是毫无疑问的。
手镯和项链部位冲突,套装属性附加20%伤害,虽然还会进入麻烦的混乱状态。但85版本的版本神器是精炼的异界魔石首饰套,绝对不是冰雪套。首先项链部位20%伤害,戒指是目前都无法替代的重置技能CD神器,手镯部位我们忽略不算。
80版本中没有什么强力的套装,而金魂骨系列搭配是当时最流行的。这里说一下风华套不是80版本的。为什么金魂骨是版本神器呢?因为DNF5周年庆出了金手镯,而80版本的更新刚好是在2013年,金手镯作为手镯部位奇迹般的出现了9%伤害提升,而魂链不用说都是极强的强散,所以80版本流行金手镯+魂链,剩下的戒指部位根据自己的需要选择。
70版本诞生的史诗首饰套,但等级却是60级的套装。单件战神首饰的属性很辣鸡,但是套装属性最高附加23%伤害,还有10%三速、力量和智力,当时拥有这套首饰套的PK技术都不会差到哪里去。
悲鸣副本的难度极大,加上门票成本高,任务周期长,在60版本能做出悲鸣套的玩家很少。在什么都缺的版本,手镯能弥补玩家的双暴,项链可以提升8%的伤害,而戒指则是2%的三速,不要小看2%,要知道墨竹也才3%移速就可以贵上天了。  DNF幽魂恍惚鬼视角,海伯伦3相对于三神器的提升
  开卢克到今天漏过一次,脸也一般般翻过一次10个,也经常翻3个的,今天做出了海伯伦耳环,并且上了11,以前带的11英雄王,附魔都是暗卢克宝珠。
  来张装备对比截图:
  然后我去修炼场以现在自身装备为模板测试了伤害差距,测试时防止白字暴击影响用了1HIT技能鱼锤测试,并且测试了好几次,直到只出现百位数的波动,所以说也是相当的准确的。
  结果海伯伦耳环:4.44935亿
  英雄王:4.3886亿
  提升大约为4.6=1.384%
  然后右槽部分因为本人没有石碑,但是鬼吧以前有人测试过,测试结果也在意料之中,但是因为他带的兵书时装又用的二觉,二觉提升他测试来是7%,所以我这装备二觉提升10%应该不夸张,一觉5%也不夸张,其他技能据说是基本持平。
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF:支点恍惚三神器,你该升级超大陆还是深渊恶魔?
DNF:支点恍惚三神器,你该升级超大陆还是深渊恶魔?
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本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析装备是支点恍惚三神器时,超大陆和深渊恶魔各自的伤害提升能力。恍惚三神器是目前标准的毕业搭配,对于超大陆和深渊恶魔在荒古(圣耀)恍惚三神器下的提升率,之前也为大家计算过。但并非每个玩家都追求荒古,世界的支点拥有优秀的属性白字、可观的二觉等级提升,目前足以成为物理职业的毕业武器。那么在把支点当做毕业武器时,超大陆和深渊恶魔这两套装备的提升率是否会发生变化呢?[提升率计算前提分析]在支点恍惚(+10)三神器的搭配下(请无视耳环混沌),存在以下与提升率计算相关的基础属性:33%的最终伤害、15%的百分比三攻提升、18%的百分比力智提升、20%的黄字暴伤;当然还有21%称号宠物的白字,以及支点受属强影响的18%属性白字,由于深渊恶魔套装拥有大量的属强加成效果,所以后面再对支点的属性白字提升率做具体分析。重点讲一下在右边这种搭配下可拥有的最高属强数值:三神器总共增加54点属强,魔法石附魔增加15点属强,首饰附魔总共最高可增加60点属强(光或暗),支点可增加40点光强和暗强,这里总共就是169点属强;而称号和称号宝珠、宠物、宠物附魔和装备、公会勋章守护珠总共可增加大约100点属强,所以右边装备在最理想的情况下,一共可以带来大约270点属强加成;较高的基础属强数值对深渊恶魔的属性白字有着比较可观的增幅效果,这也会对两套装备的提升率产生比较大的影响。[深渊恶魔套装提升率分析]这里先从上衣的普通白字(12%)、套装的属性白字(25%)和套装的属强加成数值(71点)入手,在右边极限270点基础属强的前提下,暂不计敌人的属抗,71点属强的提升率大约为14.4%,对支点属性白字的增益大约为4.1%。在将两类属强相加之后,属强总数值最高可达到341点;在此属强前提下,深渊恶魔的25%属性白字便可析算为63.5%的普通白字,支点的18%属性白字可析算为45.7%的普通白字,两者在析算之后仍然会发生边际效应,由于这里我们要比较的是深渊恶魔与超大陆的提升率,所以暂时把支点析算的45.7%普通白字与其他称号宠物等白字当做基础白字看待。在拥有66.7%基础白字的前提下,深渊恶魔上衣普通白字和套装属性白字的提升率总共为45.3%。在解决白字和属强提升率这两个稍微繁杂的问题后,深渊恶魔其他属性的提升率相对来说就比较好计算了,剩余属性及它们各自的提升率如下:12%最终伤害(提升率9%)、20%百分比三攻提升(提升率17.4%)、12%额外黄字和暴伤(各自提升率10%),以及74点三攻数值(提升率大约4%)。在支点恍惚三神器的搭配下,深渊恶魔的伤害提升率为:1.453*1.144*1.09*1.174*1.1*1.1*1.04*1.041≈2.787在不考虑白字二次破招时,深渊恶魔的伤害提升率大约为178.7%;若将白字的二次破招考虑在内,深渊恶魔的白字提升率便由原来的45.3%上升至56.6%,对应的总提升率也由178.7%上升至200.3%;所以破招对深渊恶魔套装的伤害有着比较大的影响,玩家们为了发挥深渊恶魔最大的威力,也应该学会在刷图时熟练地掌握破招时机。[超大陆套装提升率分析]上衣的技能等级加成,[3]套装的白字伤害是超大陆套装中较难计算的两个属性。首先超大陆对属强没有任何加成,所以支点的属性白字也可在原来270点属强基础下,析算为大约40%的普通白字;在基础白字为61%的前提下,超大陆[3]22%白字附加的提升率大约为13.7%。而技能等级加成的提升率因职业而异,值得一提的是,支点本身就对75-85级技能有着一级的等级提升效果,而二觉主动和被动这两个比较重要的技能都在此等级范围内,由于技能等级提升是一种加算的提升方式,所以在把支点当做基础武器时,超大陆上衣的提升难免会受到一定程度的稀释;若超大陆上衣的原提升率可被计为18%,在搭配支点时提升率可能就只有15%。接着再来看一下超大陆的其他属性:53%的最终伤害(提升率40%),18%的额外暴击伤害(提升率15%),16%的额外黄字伤害(提升率13.3%),18%的百分比三攻提升率(提升率15.7%);在支点恍惚三神器的搭配下,超大陆的伤害提升率总共为:1.137*1.15*1.4*1.15*1.133*1.157≈2.76在不计白字二次破招时,超大陆的提升率大约为176%,此时与深渊恶魔仅有1.5%的差距;但在计入白字破招时,超大陆白字部分的提升率由13.7%上升至17.1%,总提升率也从176%上升至184%,从白字双破的角度来看,超大陆和深渊恶魔之间大约存在5.7%的差距(3.003/2.84)。但除伤害之外,超大陆对速度、暴击率和命中率的加成是深渊恶魔所不具备的,就刷图的流畅程度来讲,(非皮甲精通职业)超大陆会比深渊恶魔优秀一些。[总结]在支点恍惚三神器的搭配下,深渊恶魔与超大陆总体仍然处于难分伯仲的状态,不过仅从伤害来看,深渊恶魔的属性白字得到了支点属强的增幅,确实有着绝对却又微小的伤害优势;当然超大陆不变的仍然是它更加优秀的输出环境。所以对武器带支点的玩家而言,深渊恶魔与超大陆还是没有明显的高低之分,仍然需要根据玩家们的装备拥有情况和个人喜好来进行选择。
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