dnfdnf女弹药改版加点怎么加点

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  魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
  手雷方面,魔弹我还是推荐点满毛雷,白图伤害还不错,吃武器属性,属强高的时候伤害超越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点1级。至于聚合弹,虽然改版加强了,但是魔弹本来就缺子弹,并不建议去点。
  TP方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考虑满上地雷,有魔战肩的可以考虑点满基础精通,BBQ是否出tp前面已经提到过,毛雷点不点tp看情况了。
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525职业改版后男弹药加点分析 推荐框架
14:50:55 条 来源:DNF大将军吧 作者:拿光剑丢感电 ]
新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能。
  本文转自吧-拿光剑丢感电,欢迎各位进吧讨论关于内容。
  写在最前:
  改版后很多技能都很有趣,技能释放之间的关系也很有趣,比如手雷系不仅可以相互之间柔滑还可以和有poss动作的重火力以及一觉柔滑,具体的各位还是等25号慢慢玩吧。
  加点分析一共分为四个部分
  1、必满
  2、推荐
  3、点1
  4、不加
  通用技能不做介绍
  【超负荷装填】
  核心buff
  在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害
  &射击附加攻击力&只影响&射击系列技能&的攻击
  &技能附加攻击力&只影响除射击系列技能之外的技能攻击
  技能附加攻击力34%,是装置系技能可享受的增益,可以通过换装增加比率
  射击附加攻击力427%是所有射术系技能百分比的根源,所有技能都有一个单独的倍率*这个427% 可以通过换装增加比率
  异常状态伤害增加比率34% 其实没什么大用处,可以通过换装增加比率
  超负荷分为有光、火、冰、无属性四个选择,
  如果开局不使用超负荷buff,所有射术系技能将无法使用,类似双刀。后期可通过换装来达到该技能最大化收益
  【弹药主宰】
  一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍,无争议必满的技能。
  【战地功勋】
  二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力,无争议必满的技能。
  【兵器研究】
  弹药专家武器精通,步枪、手弩时,增加10%物理攻击力、10%魔法攻击力、10%独立攻击力、10%的物理、魔法无视攻击力、28%的攻击速度和30%的装填速度、减少转职后技冷却10%,增加手弩的集弹率和【空中射击】的后坐力。
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  【弹夹改装】
  核心被动之一
  增加射击攻击力和子弹数数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  核心被动之一
  掌握技能后,使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力和被命中敌人的僵直时间,该效果同样适用于队伍中其他。
  转职为[弹药专家]后,所有技能受到[攻击类型转换]的影响 可自行调节选择物理流派还是魔法流派,这算是本次改版的灵魂技能,让弹药双修物理法系技能框架不分家。
  满级增加自身子弹的穿刺力,以及僵直度,并附带debuff效果,根据超负荷装填选择属性不同而变化,当超负荷选择光、火、冰时减少敌人对应属性抗性22,选择无属性时减少敌人物理、魔法防御力10%
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  【G-35L感电手雷】
  核心buff之一
  契约满级,攻击敌人时附带特殊感电30秒,特殊感电期间对敌人造成伤害增加18%暴击伤害
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。
  主力输出技能,对前方进行小范围集中射击,可强制、释放快,伤害高,范围判定优秀,带霸体效果
  【凝固汽油弹】
  主力输出技能,向地面发射【凝固汽油弹】引发爆炸并生成属性攻击地带,属性攻击地带对敌人造成多段伤害,攻击范围大,伤害高,爆炸和地带持续攻击属性为超负荷装填中选择的属性,带霸体效果
  【镭射狙击】
  主力输出技能,投掷激光信号弹,锁定追踪范围内敌人,诱导支援攻击,且附带眩晕效果,范围、伤害和技能形态都很优秀,带霸体效果
  【黑玫瑰特种战队】
  一觉主动技能,也是主力输出技能,随着等级提升而提升等级的技能,出由四名女神枪手组成的黑玫瑰特种战队,集中火力对指定位置发动攻击,伤害很高,释放时附带霸体效果
  【重火力支援】
  主力输出技能,在指定位置呼叫炮击支援,攻击范围内的敌人。
  炮弹属性为超负荷装填中选择的属性,伤害很高,释放时附带霸体效果
  【轻火力速射】
  主力输出技能,对释放者前方发动轻火力击中速射,技能演出时间短,伤害较高,发动时附带霸体效果
  【G-38ARG智能手雷】
  主力输出技能且可脱手,向前方投掷一枚可以响应自身攻击的智能手雷,手雷落地后火自动寻找目标,并首先附着在强大的敌人身上(优先级:领主-绿名-精英-普通)脱手技能,持续响应自身任何攻击10次,响应间隔短,伤害较高
  【超新星核爆】
  二次主动技能,利用改造为爆炸型小型核聚变,向前方投掷一枚核弹造成伤害
  有强制控制效果,类似大冰波,可先手控制敌人,伤害极高,脱手技能,释放后可通过方向键控制投放距离,释放时附带无敌效果
  【-镭射狙击】
  增加&镭射狙击&的攻击力,一级增加10% &镭射狙击&是主力输出技能,&强化-镭射狙击&必满
  【强化-凝固汽油弹】
  增加&凝固汽油弹&的攻击力,一级增加10% &凝固汽油弹&是主力输出技能,强化-凝固汽油弹&必满
  【强化-聚合弹】
  增加&聚合弹&的攻击力,一级增加10% &聚合弹&是主力输出技能,强化-聚合弹&必满
  【强化-交叉射击】
  根据自己加点情况,若点满交叉射击,则推荐点满&强化-交叉射击&
  【强化-M18阔剑地雷】
  根据自己加点情况,若点满M18阔剑地雷,则推荐点满&强化-M18阔剑地雷&
  【爆裂弹】
  在弹头中插入爆炸弹芯,命中敌人后爆炸,范围攻击判定,射击属性为&超负荷装填&中所选择的属性,在地下城持续时间无限制,子弹数量数无限制,无法与&特性弹&&贯穿弹&共存,在决斗场适用单独的持续时间
  持续输出极高,根据个人喜好择&贯穿弹&或&爆裂弹&1种点满即可.爆裂弹的优势是技能形态较好,攻击范围足够,劣势是射程不足
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动
  【贯穿弹】
  给弹头套上穿透力极强的器械装置,提升基本射击的贯穿力、射程、子弹速度和&超负荷装填&的附加射击攻击力,在地下城持续时间无限制,子弹数量无限制,无法与&特性弹&&爆裂弹&共存,在决斗场中适用单独的持续时间
  持续输出极高,根据个人喜好择&贯穿弹&或&爆裂弹&1种点满即可.贯穿弹的优势是极强的穿刺能力以及及远的射程和较快的射速,劣势是攻击范围不足
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动
  【M18阔剑地雷】
  设置阔剑地雷装置,阔剑地雷能感知范围内敌人,然后爆炸使其受到伤害,并附带击退和眩晕效果,有一定对空能力,可手动引爆
  契约满级伤害不俗,推荐点1或者点满,作为清场技能还是不错
  【交叉射击】
  双手交叉向前方进行大范围射击,使敌人受到多段伤害,射击属性受&超负荷装填&所影响,释放极快,契约满级伤害不俗,推荐点满作为清场技能或者点1
  【G-18C冰冻手雷】
  向前方敌人投掷一枚&冰冻手雷&使其受到冰属性伤害并使敌人进入冰冻状态
  此技能因为固定冰属性且冰冻几率不高,控制能力有限,但在冰属性强化值较高且契约满级下伤害可观,故因人而异可以考虑点满或者不点
  【BBQ】
  向一名敌人发出强威力&膝撞&使其浮空,再使用&格林机枪&进行猛烈追射
  建议点10级出ex强化效果,可以抓取霸体效果敌人,对于刷图流畅度和控场能力有很大提升
  【强化-BBQ】
  增加&格林机枪&的子弹发射数量,且技能从攻击抓取变为一般抓取技能,1级增加2发格林机枪子弹发射数量
  一级精通,耗费3点tp,学习tp后可抓取霸体怪物,推荐点上
  【C4飞弹】
  1级即可
  向前方投掷搭载爆炸物的C4飞弹,飞盘在飞行轨迹上的敌人之间反弹,并在每个被击中的敌人身上安装C4,降低其攻击速度和移动速度
  清场型技能,伤害不错,但是CD过长,不推荐,点1级用于减速,1级和契约满级一样对敌人攻击速度,移动速度减少60%
  【G-14手雷】
  1级即可
  向前方投掷一枚G-14手雷,使范围内所有敌人受到伤害,可强制,伤害一般,不推荐,点1级出前置技能即可
  【手雷精通】
  1级即可
  提升冰冻手雷,感电手雷,G-14手雷的伤害,1级提升10%,因为sp紧张所以不推荐点满,点1级蹭装备及技能宝珠等级即可
  【G-61重力手雷】
  1级即可
  向前方投掷一枚重力手雷,使范围内敌人聚集到一处后爆炸,对敌人造成伤害
  弹药增强版版&暗影漩涡&吸附力极强,多段攻击技能,伤害一般,sp消耗较大,点1级聚怪即可
  【特性弹】
  1级即可
  使&超负荷装填&造成的属性效果以特性的形式体现,使命中对象进入异常状态
  [火属性]:灼烧
  [冰属性]:冰冻
  [光属性]:感电
  [无属性]:眩晕
  无法和[贯穿弹][爆裂弹]共存,在地下城中持续时间无限制,在决斗场中适用单独的持续时间
  技能随动.特性弹本体无伤害只有异常[灼烧][感电] 伤害和普通攻击本体伤害,点1出前置即可,某些特殊图也能发挥出不错的控场作用,1级够用
  【强化 & C4飞弹】
  由于C4飞弹本体技能也只加1级,所以强化 & C4飞弹也不加
  一、必满技能:
  1.兵器研究
  2.弹药改良
  3.超负荷装填
  4.弹夹改装
  5.G-35L感电手雷
  6.聚合弹
  7.凝固汽油弹
  8.重火力支援
  9.轻火力速射
  10.镭射狙击
  11.弹药主宰
  12.战地功勋
  13.G-38ARG 智能手雷
  14.黑玫瑰特种战队
  15.超新星核爆
  16.强化-聚合弹
  17.强化-凝固汽油弹
  18.强化-镭射狙击
  二、推荐技能:
  1.交叉射击
  2.M18扩建地雷
  3.G-18冰冻手雷
  4.爆裂弹
  5.贯穿弹
  6.强化-交叉射击
  7.强化-M18阔剑地雷
  9.强化-BBQ
  三、1级技能:
  1.特性弹
  2.G-14手雷
  3.手雷精通
  4.C4飞弹
  5.G-61重力手雷
  四、不加技能
  1.强化-C4飞弹
  新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能
  白图向:
  在推荐技能列内加满[交叉射击][M18阔剑地雷]特别是地雷,配合远古3异界装备[致命逆袭]套装效果绝佳,在必满技能列内舍弃[G-38ARG 智能手雷]以便于有足够sp点满以上2个技能。
  子弹选择[爆裂弹] 范围大 伤害足,剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
  高端地图向:
  推荐列内技能建议加满[交叉射击] 技能判定不错,伤害较高,范围大,清场技能,其他按照上面叙述加点方向走即可,子弹选择根据个人喜好决定 剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
  剩余sp以及通用技能请自行发挥,请至少点1级[快速拔枪]
  加点我只给出一个分析以及一个大体上的框架,毕竟适合自己的才是最好的。
  大体框架没有问题就行了。这已经不是八年前的DNF了乱加点PK一样刷图就能行的。
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DNF职业资讯dnf5.25改版后女弹药如何加点 更新后男弹药和女弹药玩哪个好
文章作者:傻猫喵喵 发布时间:日 13:26
dnf5.25改版后男弹药好?还是女弹药好?dnf5.25改版后女弹药如何加点? 很多玩家都在纠结要怎么选吧,不知道怎么加点的,也可以过来围观一下哦!
女弹药能空中扔雷,男弹药不能,女的可以飞,每年宠预约了也很难受,女弹药啊,超一线。男的吧,不过女的伤害高,放技能还得跳不不方便。 红眼皮脆要压血,怪物还要出血,自身没有控制导致输出环境不好,用这些比较苛刻的条件换一些极致的输出是理所当然的。
加点说明:
魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可。
投掷精通可不点,魔法可以将阔剑的1级加到远古上蹭蹭技能等级爆发用。
C4点1级蹭减速用
交叉射击个人觉得手感较差
点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发
可取舍部分:
三个子弹buff,推荐点满爆裂弹,范围大,有溅射伤害,特性点1异常可留作以后特殊用途使用。
毛雷(幽魂党等)、交叉射击、冰雷可自行取舍,三选一点满。推荐点满冰雷。
如点满交叉,将TP手雷分配给TP交叉射击
如果放弃双雷,可以考虑补给点1做爆发多丢技能和保证输出环境用。
使用步枪的筒子可考虑空射点1
前期升级以及搬砖过度:
前期升级以及搬砖可以放弃冰雷点满阔剑地雷,将TP手雷分配给TP阔剑地雷。
以上就是喵喵带来的dnf5.25改版后女弹药如何加点 更新后男弹药和女弹药玩哪个好全部内容,希望对你们有帮助哦!
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发布时间:16-12-24 12:46
来源:贴吧
作者:东邪mmmmmmm
  大家都知道枪系四大职业迎来史诗加强,在改版之后原来相对较弱的男弹药也直起了身板,对于男弹药玩家来说还是先压制住心里的喜悦,先来看看改版之后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。
  男弹药改版后各流派加点 正式冲出下水道。
  随着全职业二觉以来,然后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全职业的一种趋势了,弹药这职业 今年以来一直都在变相被砍,终于在年末之际,喜迎一次加强,这里先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中选择。
  TP方面,BBQ出TP能够踢(可以被抓取的)霸体怪,个人觉得还是很好用的,不喜欢用或者不习惯用可以不点。然后地雷兵的话优先把地雷满上。子弹兵有肩的话可以把基础精通点满,虽然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比较好的替代品,子弹9的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了TP狙击其他随意,比如有些习惯用冰雷的,冰雷也可以出TP,减少扔雷僵直还是很好用的。也有人选择点满毛雷,走非冰强以外的其他属强的话,毛雷伤害似乎比冰雷伤害要高。
  魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
  手雷方面,魔弹我还是推荐点满毛雷,白图伤害还不错,吃武器属性,属强高的时候伤害超越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点1级。至于聚合弹,虽然改版加强了,但是魔弹本来就缺子弹,并不建议去点。
  TP方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考虑满上地雷,有魔战肩的可以考虑点满基础精通,BBQ是否出tp前面已经提到过,毛雷点不点tp看情况了。
  后面多说几句:
  弹药本是一个物理魔法两大分支统领下,流派众多、玩法多样的职业,只是随着版本的更迭,这种多元化逐渐在消失,玩什么流派主要是由异界套决定,而ss套只有一种流派。不得不说,游戏开发到后期,越来越朝着没钱玩你麻痹的方向发展。
  说了这么多废话,其实加点这东西见仁见智,没有最好的,只有最适合自己的,上面大体给了个框架,有争议的几个技能可以根据个人喜好去分配,说实话这次改版虽然加强,但是职业本身的输出模式不变,相信大部分人所习惯的加点和一年前的并无多大变化,无非就是多了个快拔点不点的问题。
  这次的加强可以说不痛不痒,也可以说提升不小,但总归还是给人看到了希望,最后,诸君一起期待明年将军的新生吧。
  最后无责任吐槽一下这次的改版,上号测试了一下几个流派的伤害,狙击似乎是不痛不痒没啥变化,破甲流加强了一点点,然后魔法成了最大的赢家,可以明显看得到的提升。
  对于加强我觉得玩家们也不要太过于兴奋,这次加强也只是将枪系职业推到了下水道井盖口而已,具体的成长空间只有各位玩家自己可以决定。希望大家游戏愉快。
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