王者荣耀伤害计算公式排名是怎么计算的,求科普

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀伤害怎么计算?王者荣耀伤害计算知识科普时间:王者荣耀作为一款快节奏的手游,受到广大玩家的欢迎,很多玩家,特别是新手玩家,经常发现伤害不够的情况,结果轻易的被反杀了,那么,在王者荣耀中,伤害怎么计算呢?小编告诉你。一、如何看到伤害数字显示首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。二、抗性减伤抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。三、物理穿透与护甲穿透如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。以上就是小编给大家带来的王者荣耀伤害计算的公式啦,队友再也不用担心会被反杀了,赶紧马克起来吧。&&王者荣耀荣耀战力有什么用 荣耀战力是怎么计算的
王者荣耀荣耀战力有什么用 荣耀战力是怎么计算的
来源:搞趣网
作者:凯瑞
王者荣耀荣耀战力有什么用?王者荣耀自从出了荣耀战区系统以后,无数小伙伴们都想争个地区第一来显示自己的能力。那么,王者荣耀荣耀战力怎么刷?接下来咱们就来了解下。王者荣耀荣耀战力有什么用?详细分数和评分因子在结算/数据切页,荣耀战力将是未来最硬的硬通货!而高等的荣耀战力值还将获取各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名!王者荣耀荣耀战力怎么刷?初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,一般在排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。王者荣耀荣耀战区玩法规则【初始战力评定规则】系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。【增减分规则】该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。【其他】1.排位赛输了也加分的情况:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。2.每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。3.躺赢不会扣分,只是加的会比较少。4.连胜不会有额外的加成。王者荣耀荣耀战区怎么开启?只要开启排位赛即可默认激活“荣耀玩法”,排位赛入口增加荣耀战区入口。排位赛结算根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值。以上就是小编为大家整理的关于王者荣耀荣耀战力的相关内容。
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妈勒个鸡,本来想买新英雄就觉得还是买了花木兰昨天刚买
鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。
各位也不要说什么花木兰废了 物抗鞋bug的修复等于是间接给所有物理职业+15%的伤害 完全可以弥补削弱的那点
猴子和花木兰相比 猴子的伤害虽然碾压花木兰 但是被动很容易打歪 尤其遇见貂蝉
不过还是非常爽的
啧啧啧,你经历过绝望吗?
小仙女温柔的日了一下你の帖子~
好庆幸没遇见过你们~
楼主总结了一下 打征兆的技巧
居然没禁李白每把必禁的英雄
禁英雄通常为:李白 高渐离 花木兰 宫本 韩信 (后三者可有可无)如果你第一个选 拿掉宫本禁掉韩信会有非常好的效果 但是有时候也要配合队友拿英雄 根据敌方整容如果对面有武则天 白起 宫本 张飞 我方就很需要一个庄周那么几个英雄出现在一个队伍需要注意:高渐离和李白 拥有非常恐怖的AOE爆发伤害宫本和韩信
非常强的入侵反野能力宫本和花木兰
抓单小分队另外之前提起的猴子和花木兰 他们各有千秋打征兆我总结下来就是如果对面高渐离 那就用猴子如果对面貂蝉 那就用花木兰
还是能玩的
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王者荣耀数据科普:教你如何正确出六神装[多图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.3平台:标签:
数据科普:教你如何正确出六神装!王者荣耀中每个英雄的出装都是不同的,对于很多玩家来说都是摸不着头脑的,现在只能给大家科普一下最为常见的数据。
每个英雄攻速最大加成200%;减少CD最大40%;射手一般也就破灭+急速战靴+闪电匕首或逐日之弓;法师一般出个圣杯和吸血书,还要减就可以来个冷静之靴。
当暗影战斧与破甲弓同时出,则先取暗影战斧的被动再取破甲弓的被动,也就是1000护甲先减去暗影战斧的200点,再除以破甲弓的45%。法术穿透也是如此,例如痛苦面具和虚无法杖。
打个比方,一般在8级左右出装暗影战斧,其被动降低目标50+10*8=130护甲;8级的时候一个坦克600护甲;一个脆皮200护甲;经过暗影战斧的被动效果之后,坦克剩余470护甲,脆皮剩余100护甲;而穿甲弓减少45%的护甲;坦克剩余330护甲,脆皮剩余127护甲;而暗影战斧比破甲弓多5点攻击,15%的冷缩,500点生命值。所以从属性和护甲上来看,第一件出破甲弓都是不划算的,法抗也同理,在第三件以后出收益巨大。
护甲值跟物理免伤百分比成正比,魔抗值跟法术免伤百分比成正比,但是并非正比例函数,而是对比函数。听不懂没关系,直接看下图:
护甲和魔抗并非是越高越好,当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待,例如:对面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
虽说如此,但是面对具备破甲或法穿的对手怎么办呢?1000点护甲再破甲弓的光环下只有550点护甲产生了效果,而护甲值在700+免伤比例就开始减少,所以当对面有破甲弓和虚无法杖的时候,来个1500点护甲或魔抗妥妥的。但是事实上,王者荣耀中的法术伤害还是略低,一般一局一个法师,往往达不到与物理伤害平衡,所以护甲1500点妥妥的,而魔抗则可以适当的减少,顶多两件魔抗装妥妥的。
最后说一点有关穿透的科普,王者荣耀中流传着一个恐怕传说,据说拥有百穿铭文就能闯过钻石深渊,直达最强王者之路。其实百穿铭文就是10个五级异变+10个五级鹰眼,加起来刚好一百点穿透,搭配暗影战斧,前期大概直接减少230点护甲,如果护甲值低于230点怎么办呢?这时候就厉害了,会出现负减伤的效果。也就是如果技能最大100点伤害,当目标-10护甲,那么承受的伤害将会是105点伤害左右,这就是负护甲的负面效果。平常看到别人的韩信、李白、兰陵王,前期一套下来就秒了脆皮,自己的却打不出这么高的伤害,这绝大多数是因为铭文问题。
还有部分萌新不知者荣耀中的唯一被动是什么意思?装备的唯一被动=唯一生效的被动,两个被动也只会生效一个被动,所以才有人说暗影战斧和宗师之力不能同时出,因为唯一被动重复了嘛,其实这两个是可以一起出的,宗师之力要的是强击伤害,并给减速效果。
专题类型:角色类
更新时间:
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王者荣耀荣耀战力是什么怎么算?S8赛季荣耀战力调整内容
王者荣耀新闻导语
可能大家都比较关注赛季段位的继承,比较少关注“荣耀战力”,甚至还有玩家不知道荣耀战力是什么。王者荣耀荣耀战力是什么怎么算?S8赛季荣耀战力又调整了哪些内容?
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
可能大家都比较关注赛季段位的继承,比较少关注“荣耀战力”,甚至还有玩家不知道荣耀战力是什么。
荣耀战力,就是英雄的战力值,可以在社区,街道排名的那个数据。你的英雄玩得多,胜场率高,你的战力值就会增加,但是在现在的版本中,刷战力的情况比较多。所以策划Donny就亲自出来打了长篇大论来讲了一下。
以下是策划发的内容:
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善哈~
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,公告里的描述可能很多玩家都看不懂(附图),所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似~
2、s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小~
3、s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了~
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者

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