王者荣耀5v5视频怎样玩才不

王者荣耀5V5为什么都是下攻上?- 百度派
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王者荣耀5V5为什么都是下攻上?
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因为从下往上攻视角方便,王者荣耀5v5虽然和英雄联盟一样,都有红蓝双方。按理来说红色方应该是从上往下攻的,但是因为王者荣耀是手机游戏为了游戏操作方便,系统默认把玩家的视角从由上往下调成由下往上了...
因为从下往上攻视角方便,王者荣耀5v5虽然和英雄联盟一样,都有红蓝双方。按理来说红色方应该是从上往下攻的,但是因为王者荣耀是手机游戏为了游戏操作方便,系统默认把玩家的视角从由上往下调成由下往上了。这是为了给用户更好地体验,如果你是从上往下攻击,用手机操作起来就太不方便了。王者荣耀里其它地图3v3都是一条路线的,所以无论从哪边攻击视角上很方便。如果5v5也做成那样,你玩起来就想把手机反过来玩了。其实5v5里只是玩家视角是从下往上攻,你从上帝视角看就正常了。也就是你点击观战,在观战的视角是可以看到两边的上下和红蓝双方。咱们生活中很多都系开发出来,都是和王者荣耀5v5一样的,是需要考虑人们的方便性和实用性的。不管什么东西,用户体验好了才能有人去用。王者荣耀从设计到现在,都是一步步的完善出来的,比如说王者荣耀体验服就是这样的。新开发的功能,新上英雄现在体验服做测试,玩家反馈意见建议然后修改完善游戏。没有绝对完善的系统,任何东西都是不断不完善而来的,王者荣耀就是这样的。从当初的最初的版本到现在的版本。都是玩家体验和开发者共同完成的结果,之所以把视角都做成下攻上也是这样的原因。考虑的是玩家的方便性。经过上面的阐述这个问题已经回答完了,归根结底的原因就是游戏设定和用户体验的综合结果。王者荣耀地图相对一些大的游戏,地图小。因此视角和玩法上就要做相应的调整才能适应玩家的体验。你想想如果送上往下攻的5v5操作起来肯定是很别扭的,因为本来地图就小。操作不方便就会造成发挥失常,这样对红色方的玩家来说就不公平。作为一个公平的5v5竞技手游,肯定要维持它的公平性,所以呢,把视角做成从下往上攻是非常方便的。其实那无论从哪往哪攻,个人的技术和意识很重要,红蓝双方。蓝方可能下一些地图上占一定优势,但是这个优势是微乎其微的!
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,你看到的我都不是我。
其实我刚开始玩《王者荣耀》的时候我也有这种疑问,有的时候我们五个人进入页面的时候是在上面,有的时候我们五个人是在下面,但是最后进入游戏的时候都是同一个方向,同一个视角,后来我觉得可能是官方就...
其实我刚开始玩《王者荣耀》的时候我也有这种疑问,有的时候我们五个人进入页面的时候是在上面,有的时候我们五个人是在下面,但是最后进入游戏的时候都是同一个方向,同一个视角,后来我觉得可能是官方就是这么刻意安排的,在想这样游戏编译起来比较简单,不会造成过多的冗余信息,但是我却忽略了腾讯这么大的公司,怎么可能因为他编译简单而采取这种方式呢?后来我在3v3匹配当中,使用过反视角,我突然发现这种视角操作起来非常不方便,我们的左手键固定,是上下左右方向键,右手的键是技能键,左手方向我就不说了,但是你右手释放技能的时候,你的大拇手指是要往回送,而不像平常视角那样往外推,当时我就觉得这种技能的释放,是非常难受的。《王者荣耀》作为手游版的《英雄联盟》,5v5的模式采用了固定的视角,英雄联盟有两侧视角,是因为《英雄联盟》释放技能的键都在键盘上,虽然视角不同,我操作却相同,但是王者荣耀不一样,因为是手游,我在换了角度之后,我的技能施放方向也是相反,有的时候会造成游戏的不平衡,而且我既要掌握正是简而掌握反视角的技能施放,会影响玩家的游戏体验度,所以我认为这是采用下攻上的根本原因,我在玩3v3的时候,我非常害怕,拿到反视角,所以我想,如果玩家都跟我这种想法一样,腾讯还是不出为妙。
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王者荣耀5V5为什么都是下攻上?一款游戏之所以会受到这么多人的喜爱,绝非偶然,都是意料之外,情理之中的事情,而在看到这标题的时候,小编都还没有注意到过这个问题,看到这个细节,不禁感慨,王者荣耀就...
王者荣耀5V5为什么都是下攻上?一款游戏之所以会受到这么多人的喜爱,绝非偶然,都是意料之外,情理之中的事情,而在看到这标题的时候,小编都还没有注意到过这个问题,看到这个细节,不禁感慨,王者荣耀就是希望把游戏做到最佳的便捷性,便于所有人最快上手,尽管,这只是一个小细节~却也是一个十分拟人化的设置1、习惯传承早期从玩3C开始,都是喜欢控制英雄从左往右,或者从下往上带英雄,到了后期玩dota,更是喜欢做近卫军团,而一般近卫军团的胜率也是略高于天灾的,完全是一种下意识的行为习惯~经常见到这样一个问题,为什么玩daota的玩家总是看不上玩LOL的游戏玩家,更主要的原因是不能够实现那种高玩的姿态,虽然玩LOL一样可以比其他玩家玩的更好,但是总觉得少了些东西~而这同样是一种习惯的传承~2、可行性很高和早期的对战类游戏不同的是,这一款手游是高度对称的,降低了游戏的趣味性的同时,也同步实现了游戏的可操作性,降低了操作难度,可以让更多的玩家实现无门槛玩耍~反正做游戏的更主要的因素是想要实现更高的利润~3、一种情怀我们都知道玩这个游戏最主要的原因是有着社交基因,否则不可能有如此多的人来玩这款游戏,基于腾讯的强大社交基因,通过设置前后堆成的游戏画面,实现统一的视野,可以实现更顺利的交流,有着更好的传播基础
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王者荣耀新手实战攻略 5V5提高胜率技巧
恋雨轩丶寒冰
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文新手科普:
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每周限免英雄(12月11日-12月17日)
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学不会你来打我呀 全宇宙最强王者荣耀新手攻略
王者荣耀新闻导语
欢迎来到可能是前无古人,后无来者,上天入地也难找的大型王者荣耀新手教学课堂,我是你们的讲师。为了更好地实现社会主义现代化…啊,不是不是,跑题了。为了更好地帮助新手玩家早日成为老司机,小编决定在这里用亲身经历为大家全面讲解一下王者荣耀这个游戏。
  此文章为专稿,转载请注明出处。
  欢迎来到可能是前无古人,后无来者,上天入地也难找的大型王者荣耀新手教学课堂,我是你们的讲师。为了更好地实现社会主义现代化&啊,不是不是,跑题了。为了更好地帮助新手玩家早日成为老司机,小编决定在这里用亲身经历为大家全面讲解一下王者荣耀这个游戏。
  叮铃铃~上课啦!
  咳咳咳,首先来说一下游戏的核心。小编一开始并没有领会到游戏的精神,稀里糊涂开局之后就在那跑来跑去杀人,结果技术不佳还疯狂送人头,用LOL的说法叫做&被杀到到不值钱&,一把辛酸泪。
  后来在队友的愤怒中我才知道,这个游戏的核心其实是:推塔!推塔!推塔!重说三!塔没推掉,水晶没打掉,你杀再多人有什么用啊(╯‵□&)╯︵┻━┻
  游戏基本玩法:选择自己喜欢的英雄进行战斗,击杀野怪和小兵获得经验和金钱用于强大自己的英雄,一路摧毁对方的防御塔直至摧毁对手的防御水晶。
  好了有了上面的基础,我们来具体说一下游戏的各个部分。
  PART1.游戏模式:
  游戏模式分别有对战模式、冒险模式、排位赛和赏金联赛四种。
  1.对战模式
  对战模式有实战对抗、娱乐模式、人机练习和开房间四个组成部分。
  实战对抗即玩家与玩家之间的实时对战。它具体分为五种:
  1V1墨家机关道:即单挑,SOLO。整个游戏地图呈一条直线状,两端分别是两个玩家的水晶。1V1模式是最考验玩家操作与操作,稍有差池则容易被对手杀人推塔。
  3V3长平攻防战:顾名思义是三人团队的对战,整体玩法不变,但地图变大,上面增加了野区,包括两个小怪、一只金钱怪、三个击杀可获得BUFF的野怪和一只击杀后全队都能获得强力BUFF的BOSS暴君,还有可以隐身的草丛。玩家可以利用野怪增加自身的金钱和经验,也可以抢对方的野怪阻碍对方的发育,增加推塔的资本。
  5V5王者峡谷:王者荣耀最经典的玩法,五人团战,总体玩法不变,但因为人数和地图的变大,变数较之1V1与3V3多了许多,乐趣自然也更多。
  5V5迷雾模式:迷雾模式的地图也是在王者峡谷,只是除了己方英雄、防御塔、小兵所处的位置以外,整张地图都被迷雾所笼罩,野怪与敌方英雄都隐身其中,防不胜防。
  5V5深渊大乱斗:一种更偏向于娱乐的5人团战玩法,其中英雄不可以自选,由系统随机指定,地图只有一条路,道路两边设置了草丛可以隐身。此外大乱斗中,玩家离开了基地就不可以买装备了。
  娱乐模式:
  娱乐模式并非每天开放的,目前有火焰山大战、克隆大作战两种玩法。
  火焰山大战:于每周周日、周一全天开放。这个模式中,英雄无法选择,但拥有一次免费重置随机的机会。开局时英雄拥有800初始金币,等级2级,2个技能点,拥有一个火球。地图上没有小兵、没有防御塔也没有水晶,但有BOSS。地图分为安全区与岩浆区,在岩浆区中会被烧得大量掉血。火球可通过击杀野怪升级,击杀带有高等级火球的对手时,对方的火球等级可被击杀者继承。击杀BOSS全队可获得大火球,但效果无法继承。该模式游戏时长为10分钟,以杀敌数量为胜利指标,率先击杀对手达到30次的队伍获胜,若10分钟没有队伍达到30击杀,则以数量多的队伍为胜利方。
  克隆大作战:于每周周五、周六全天开放。地图依然是王者峡谷,但有些英雄不可选,且全队强制为同一个英雄,两队允许使用同一个英雄,即会出现十个相同的英雄混战的局面。
  人机模式:
  人机模式下玩家的对手不是人类而是电脑,即人与机器对战,但队友还是普通玩家。五张地图也与实战模式一样。非常适合用于熟悉游戏模式、练习新英雄或者队友之间培养默契、摸索战术。
  开房间:
  即自定义游戏,包括实战模式中的五种玩法地图还有一个征召模式,玩家可自行选择玩法地图,邀请好友进行游戏,其好处在于不会有路人乱入。
  征召模式:地图依然是王者峡谷,玩法也大致相同,这个模式最大的特点在选英雄上。首先,双方都能禁掉一个英雄,然后两边交叉选择英雄,只能选择没有被他人选走、没有被禁且自己拥有的英雄,所以这个模式中场上不会出现重复的英雄。
  2.冒险模式
  冒险模式由挑战、武道大会、六国远征三个部分组成。
  挑战:王者荣耀中的PVE玩法,玩家进入副本击杀小怪的BOSS通关。副本有普通、精英、大师三个难度可选。每个副本有特定的通关条件,达成条件可以获得相应星级。每个副本首通都可以获得一个指定铭文,所有副本达到三星还有另外的奖励。
  武道大会:在武道大会中,玩家可以挑战排名高于自己的玩家,挑战成功则能够获取丰厚的奖励,且能够取代他的位置,一种类似于爬榜的玩法。
  六国远征:和挑战一样属于王者荣耀中的PVE玩法,由六个小关卡组成,玩家可自行选择三个英雄用于战斗。突破一个关卡后解锁下一个关卡,每次通关可获得钻石、金币、道具和远征币。远征币可用于购买符文或者专属英雄白起。
  3.排位赛
  排位赛规则:于6级解锁,拥有至少五个英雄时方可参赛。系统会根据玩家的实际情况为玩家匹配队友和对手。
  排位赛段位:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者
  升段规则:根据比赛结果增加或减少玩家当前段位的星星数,每个段位有三个星,都点亮后再获得一场胜利则可进入下一个阶段。其中,除最强王者以外的五个段位都又细分为三个小段位,即需要点亮九颗星星才能进入下一个段位,在青铜段位中输掉比赛不扣星。
  奖励:每个赛季结束时,参与排位赛的玩家可获得最终达到的段位对应的钻石奖励。最高段位最强王者可获得3000钻。
  4.赏金联赛
  赏金联赛于12级解锁,是一种类似于赌博的玩法。在指定时间段开放,玩家每次支付一定金额的费用作为门票钱开始比赛,比赛胜利时可获得门票金额1.5倍的奖励,比赛失败也有礼包可以领取。
  PART2.铭文:
  铭文是王者荣耀的一种重要道具,可以帮助玩家提升英雄的基础能力,让玩家在对战时更好地发挥自己的能力。小编一开始并不知道铭文对英雄的重要性,经常一身物理攻击和法术攻击混搭就去对战,被人打的老是看黑白电视也找不到原因。后来才知道不同的铭文搭配会产生不同的效果,不同的英雄适合的铭文也不尽相同,大家还是尽量根据英雄的特点来选择装哪一种铭文会比较好。
  什么?你说你玩了好多个英雄怎么办?
  不要方!我们可以新增铭文页面,然后在新的页面中按照另一种方式排列铭文,是不是很贴心?
  铭文获取的方式也是多种多样,下面小编就来为大家介绍一下:
  首先是冒险模式中的三个模块。首次通关挑战中的关卡即可获得指定铭文、参与武道大会可以获得武道币换取铭文、参与六国远征获得远征币也可以换取铭文。
  其次是制作。玩家通过分解不需要的铭文获取铭文碎片,然后在铭文=》铭文制作中选择需要的铭文用一定数量的碎片进行制作。
  第三是商城。玩家可以在【商城】中的铭文一栏使用金币或钻石抽铭文,也可以在【特惠】一栏中购买铭文、还可以参加夺宝抽铭文。
  PART3.英雄:
  英雄是王者荣耀游戏的主要部分,玩家被称为召唤师,使用英雄在游戏中进行对战。
  1.分类:
  这里我们简单地将所有英雄分为坦克、法师、战士、射手进行分析,并给出相对通用的铭文和出装搭配,希望能够让新手玩家对于这四大类型的英雄的玩法有一个了解。
  坦克:
  简单来说就是全队里最能抗的角色,扮演一个为脆皮抗伤害,用身躯为队友挡出一片天的人。
  坦克基本特点:生存能力高、攻击伤害一般甚至低,即所谓的肉盾
  王者荣耀中较为经典的坦克英雄:刘邦、程咬金、庄周等。
  坦克英雄的出装和铭文搭配的重点大部分都落在血防上,同时又不能完全忽略攻击,否则在对线的时候会显得非常被动。
  下面为大家介绍一套坦克英雄的通用出装和铭文:
  铭文:红色:宿命 蓝色:长生 绿色:虚空/回声/均衡
  出装:红莲斗篷、抵抗之靴/影忍之足、军团荣耀、振兴之铠、不详征兆、霸者重装
  法师:
  法师一般在队伍中扮演的是输出、控制的角色,他们运用自己的技能在线上对敌军的生存带来威胁,用变化万千的法术夺取胜利。
  法师基本特点:生存能力低,攻击伤害高,即我们常说的高攻脆皮
  王者荣耀中较为经典的法师英雄有:貂蝉、芈月、嬴政等。
  法师英雄的出装和铭文搭配的重点落在增强法术攻击、法术穿透、冷却缩减和法术吸血上。前三个主要是为了增强输出和伤害,冷却缩减是对全属性的一个提升。法术吸血则是为了提高法师的生存,毕竟活着才是输出。
  铭文:红色:梦靥 蓝色:轮回 绿色:献祭
  出装:秘法之靴/冷静之靴、时之预言、博学者之怒、痛苦面具/血族之书、回响之杖、冰霜法杖
  战士:
  战士在对战中可攻可退,扮演一个先锋的角色,他们虽然没有法师的爆炸伤害,却比法师更扛得住伤害,在线上的时间更长切不惧对手。
  战士基本特点:生存能力与攻击伤害都不差,与坦克相比,生存不如坦克但是伤害高于坦克。是一个相对均衡的职业
  王者荣耀中较为经典的战士英雄有:亚瑟、孙悟空、达摩等。
  战士英雄的出装和铭文搭配的重点落在增强物理攻击、物理护甲穿透、血量、暴击等。
  铭文:红色:异变 蓝色:长生 绿色:鹰眼
  出装:暗影战斧、振兴之铠、冷静之靴/影刃之足、不详征兆、霸者重装、贤者的庇护/爆裂之甲
  射手:射手与法师有许多相似之处,高伤、脆皮,让他们在战场上总是小心翼翼。射手英雄一般拥有灵活的位移技能和较长的攻击距离,能够在保护自身的前提下发挥作用。
  射手基本特点:生存能力差但攻击伤害高,攻击距离也远,灵活性好
  王者荣耀中较为经典的射手英雄有:孙尚香、刘备、李元芳
  射手英雄的出装和铭文搭配的重点落在增加物理攻击力、物理穿透、攻速和移动速度上,同时也要适当增加一些防御和血量来提高生存能力。
  铭文:红色:传承 蓝色:狩猎 绿色:鹰眼
  出装:无尽战刃、泣血之刃、急速战靴、闪电匕首、破甲弓、破军/贤者的庇护
  2.英雄获得
  拥有了属于自己的英雄,才能够使用这些英雄进行对战。王者荣耀中的英雄有多种获取方法,下面小编就为大家简单介绍一下:
  首先是商城。商城中贩售几乎所有的英雄,除了活动限定和限时出售的,其他只要你有钱,就能愉快地买买买。而且商城中的英雄可以用点券和金币两种货币购买,是十分人性化的设定。
  其次是商城中的夺宝。玩家使用点券进行夺宝,有几率获得指定英雄。
  第三是英雄碎片。玩家可以通过参与各种活动、对战来获取英雄碎片后在商城中的新品界面兑换英雄。
  第四是六国远征。六国远征通关的有一个奖励就是英雄白起,喜欢白起的玩家不要错过。
  最后就是各种活动啦。积极参与各种活动,按照活动的规则收集道具,即有几率获得英雄哦。
  PART4.成就系统:
  王者荣耀中的成就系统也算得上丰富,主要分为我的成长、英雄收集、我的对战、我的冒险、我的社交、我的排位六大模块,每个模块中含有一系列的小成就,完成成就可获得成就点与对应的奖励。总的成就点数还将在全服进行排名。
  我的成长:这个模块主要是与获得的金币总数、铭文数量进行挂钩,很容易完成。
  英雄收集:顾名思义就是收集英雄、英雄皮肤,此外还有提高英雄熟练度,也不是太难。
  我的对战:主要是玩家在战斗中的一些表现,如击杀200个小兵、摧毁10个防御塔等,只要多参与对战,很容易拿到奖励。
  我的冒险:与冒险模式挂钩,内容大多是完成1次六国远征等。
  我的社交:加好友、与好友战斗参加公会竞技即可完成这些成就。
  我的排位:与排位赛挂钩,有些成就较难完成,如:完成五次排位五连胜。小编觉得连胜这种事真的很看脸...
  PART5.通用技能:
  通用技能是王者荣耀中每个召唤师都拥有的技能,目前共有十个,根据等级的提升陆续解锁。
  用好通用技能能够化腐朽为神奇,小编记得之前看韩信的比赛,有一个玩家斩杀放得非常准,在拼血的生死关头一举拿下人头。
  用得不好就像小编我这样,还记得我第一次打5V5,带了个惩戒以为自己能杀人,后来才知道惩戒只能打野怪和小兵,对手跟我互相拼血的时候看到我丢出一个惩戒八成就是下面的表情【手动再见】
  好了闲话不多说,就让小编为大家详细解读一下这些通用技能,和他们适用的英雄吧!
  技能一【惩戒】
  解锁等级:3级
  CD:30S
  技能效果:对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕1秒
  解析:这是一个打野英雄必带的神技,有助于快速清野清兵,增加打钱的效率,让你的钱包唰唰唰鼓起来。咳咳咳(敲黑板),大家注意这个对英雄没有任何作用哦!
  推荐对象:打野英雄
  技能二【斩杀】
  解锁等级:3级
  CD:90S
  技能效果:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值16%的真实伤害。
  解析:防不胜防,收头神技。该技能是一个群伤技能,范围较大,可以对身边所有的敌人造成无视任何防御的真实伤害,直接让对方掉血。且16%的比例相对可观,对于残血的英雄能够造成强大的斩杀效果,在团战时能发挥巨大的作用。但缺点在于CD过长。
  推荐对象:战士英雄、坦克英雄等团战前排英雄和辅助英雄
  技能三【狂暴】
  解锁等级:5级
  CD:60S
  技能效果:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒
  解析:说实话小编第一次看到这个名字脑海中就浮现了【瞬间爆炸】的画面。该技能可在短时间内提高英雄的攻速和攻击力,60秒的CD并不算长,若能好好把握这5秒的小爆发时间可获得相当大的收益。
  推荐对象:射手英雄
  技能四【幽灵疾步】
  解锁等级:7级
  CD:100S
  技能效果:增加30%移动速度,持续10秒
  解析:对新手来说绝对是跑路技能,在短时间内大幅度提高移动速度,无论是逃生、追击还是放风筝都很合适,可惜的是100秒的CD略长。
  推荐对象:射手英雄
  技能五【治疗术】
  解锁等级:9级
  CD:120S
  技能效果:回复自己与附近友军15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒
  解析:15%的回复量相当可观,而且是群体治疗,又能够增加移动速度,在团战和逃生时都能发挥巨大的作用,试想对方想要收一波人头的时候你忽然大量回血甚至反杀,是一件多么愉悦的事情!在这样的收益面前120S的CD也显得划算了。
  推荐对象:坦克英雄、辅助英雄、射手英雄
  技能六【干扰】
  解锁等级:11级
  CD:60S
  技能效果:沉默机关持续5S
  解析:一个适用于塔下追人强杀和强行推塔的技能,但是比较考验玩家操作和团队配合,不推荐新手使用,60S的CD让它和别的技能比起来相对鸡肋。
  推荐对象:除辅助外的所有英雄,尤其适合比较莽的玩家。
  技能七【眩晕】
  解锁等级:13级
  CD:90S
  技能效果:眩晕身边所有敌人0.5秒,并附带持续1秒的减速效果
  解析:0.5秒眩晕加上1秒减速相当于1.5秒的控制效果,而且适用范围是群体,非常适合于团战控人、追杀,同时也适用于将对手控住后迅速逃生或放风筝。
  推荐对象:坦克英雄、战士英雄、刺客英雄、射手英雄
  技能八【净化】
  解锁等级:15级
  CD:120S
  技能效果:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒
  解析:当面对控制英雄时非常实用的一个逃生技能,操作好的玩家也可以利用1.5秒的免疫时间快速反杀那个试图抓你的对手,但是120S的CD让这个技能的性价比有些低。
  推荐对象:战士英雄、刺客英雄、射手英雄
  技能九【防护】
  解锁等级:17级
  CD:120S
  技能效果:在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动
  解析:在操作好、反应快的情况下这个技能可以帮助玩家躲避大量伤害,但120S的CD显得过长,且释放后无法移动,反应慢的话很容易在1.5S后被抓送人头。
  推荐对象:战士英雄、刺客英雄、法师英雄
  技能十【闪现】
  解锁等级:19级
  CD:120S
  技能效果:向指定方向位移一段距离
  解析:作为一个跑路技能,闪现的120秒的CD偏长,且现在很多英雄如孙尚香等都自带位移技能,使得很多玩家都会放弃这个技能。但这个技能也增加了诸如牛魔、安琪拉等许多英雄的灵活程度,改变了他们在攻击时的劣势,增加了生存率。
  推荐对象:全职业英雄
  PART6.王者术语小百科:
  游戏在漫长的历史长河中出于大家的各种习惯衍生出了许多简化的词汇,对于老司机来说心领神会自然再容易不过,但是不了解的萌新肯定是满头问号。
  下面小编为新人们收集了一些王者荣耀中常用的游戏术语,让大家祝大家早日成为老司机,开车绝不翻车!
  1.打野
  打野是王者荣耀对战中一个玩家的位置,即主要在野区刷野怪获取经验和经济,不常出现在线上与其他人抢小兵,同时进行GANK和反野,达到增加己方增益减少对方收益的目的。
  2.上单
  上单是指玩家一个人在上路发育,这是一个极容易被GANK的位置。
  眼是一种扩展视野的道具。在迷雾模式中,玩家的视野除了自身周围之外,都被浓雾遮挡住了,所以需要在一些特殊的地方设置眼【插眼】,防止被偷袭。
  ADC即物理伤害输出类型英雄,在王者荣耀中一般指射手。他们在团战后期一般担任输出,但容错率较低。
  5.BUFF
  在王者荣耀中常看到队友说BUFF我拿,那么BUFF究竟是什么呢。简单来说BUFF是一种增益魔法,在王者荣耀的野区中,击杀特定的野怪可以获得BUFF,下面来详细说一下:
  蓝BUFF:即苍蓝石像,杀死后击杀者能够增加回蓝速度,减少技能冷却时间,通常由法师获得。
  红BUFF:即绯红石像,杀死后击杀者能够提高伤害并对敌人造成减速
  暴君:暴君共有三层BUFF,第一次击杀可让生命回复速度提升、第二次击杀可提高对塔的伤害、第三次击杀可让全队伤害大量提升。需要注意的是,暴君的BUFF是按照单个团队来计算的,即A团队击杀1次,B团队击杀1次,双方获得的都是第一次击杀的BUFF。
  本节王者荣耀新手课程就到这里结束啦!不知道各位新手对游戏有没有一个基础的认识了呢?祝大家都能上王者!
  叮铃铃~下课啦!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者

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