魂斗罗归来水下八关6星JS-166打水下8关怎么样

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简介补充: 魂斗罗归来:6星龙炮水下八关通关攻略,太溜了
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魂斗罗归来水下八关困难第7-8关怎么过
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暗影,雷人炮,电弧都行,打过几波后可以兰斯爆气打开大门齿,把飞机挪到毒液那里。2.武器选择,开局攻击低的情况下门打完车也快爆了)一飞机守车,只是群攻都行,兰斯必须用加特林3.零放炮台时必须切巴雷特,兰斯加特林攒满怒,dsr,(丢下就走1.英雄选择零和b兰斯,零用一飞机刷雕像,巴雷特必备,不要打毒液大门,兰斯一个守不住,零选择毒气
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《魂斗罗》水下八关被证实 真解密还是玩噱头?
26日,经典游戏《魂斗罗》,中国广大魂斗罗迷心中近30年的未解之谜终于解开,不少网友直呼“童年得以补全”,但也有人质疑解密者“敖厂长”偷换概念。 知乎专栏“游研社”作者“毛毛王”认为视频有玩噱头的嫌疑,但它确实给出了“水下八关”来源的一种可能性,也给大家的童年回忆提供了一种可能的解释。 以下内容由“毛毛王”授权转载:
魂斗罗“水下八关”作为中国游戏圈影响范围最大的“童年游戏传言”之一,近日被知名游戏播主敖厂长宣称破解。其发布的视频《打脸!魂斗罗水下八关存在》指出,MSX2家用游戏电脑版的《魂斗罗》玩家完成地上的关卡后,还有地下(海平面下,即水下)的10关要继续攻破,他认为这就是水下8关的真相。 视频发布后,坊间褒贬不一,有拍案叫好者赞叹敖厂长考据能力一流,也有反对者称敖厂长偷换概念:此地下关卡和传言相差较多。本社读者昨日留言,希望看到我们对相关事件作何看法,既名为“游戏研究社”,这么大的事,自然是义不容辞的。 传说被“证实”,但传说从何而来?
“水下八关”传言的实质,是在游戏的正戏8关之外,还有8个隐藏关卡。但为何是“水下”,又为何是“八关”? 我们当然可将之视为传言在传递过程中不可避免遇到的“添油加醋”,传来传去就传走了样。但要知道,这世上没有什么“空穴来风”的事情。 由于国内游戏主机发展的滞后,《魂斗罗》在国内风靡是晚于其发布年(1987年)的,大约在1990年代初。那个时候资讯尚不发达,一些熟知的FC、街机游戏技巧、秘技、角色称呼等的传播大多是街机房和小伙伴的经验,有其地域封闭特色。除了一些较容易发现的套路打法外,很少有传言能像“水下八关”这样成为全国性的传言——除非有全国发行的报刊杂志登文传播。 这一线索,可以在当年的一本非游戏杂志上找到:
《家用电器》,1995年第5期
在《家用电器》1995年第5期第24页的“攻关秘籍集锦”栏目中,有这样一条关于《魂斗罗》的秘技。
《魂斗罗I》进入“海洋关”法
这条'攻关秘技'写道:“在《魂斗罗I》中隐藏着一个海洋关,要用一种特殊的方法才能进入。在第七关的后部分,有轨道小车出现,敌人乘小车攻击勇士。勇士要从其头上跳过去,然后向空中开3枪,不能击中任何目标。这时敌人行至左边时会变成一只大螃蟹向勇士冲来,勇士跳起来踩到螃蟹背上,就可进入到海洋关中。操作时不能有误,否则难以进人,可反复多试几次。海洋关只有原版卡中才有,国内的移植版是没有的。” 这个内容现在看起来很荒唐,实践也证明是伪技,但可视为是传言组成部分“水下”的渊源。虽不知其他平媒有没有发过类似秘技,但《家用电器》编辑未经确认就草草登载,导致一传十十传百。一般玩家屡试屡败后,只怪自己技不如人,却很难对当年严肃出版物的权威性产生怀疑。 关于隐藏关卡的进入方法有一个流传更广的版本,有网友称著名家用机杂志《电子游戏软件》曾经登载过,我并没有找到,网上的相关版本是这么说的: 在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。
稍年长些的玩家应该都知道这个Bug的出现方法,我们专门录了上面这个Gif图,从中可以清晰地看到复现过程:留着这个杂兵一路往右跑,待到地砖变色后杂兵就会变样。仔细观察不难发现,这实际是程序错误将杂兵外观变成了本关boss皮肤贴图的一部分,至于“跳到青蛙嘴”这种完全和游戏系统不搭边儿的想象,更是无法实现的事情。有的玩家声称曾成功进入,我们姑且认为是小伙伴间虚荣的炫耀之词吧。 有关“八关”,一般的理解是8个关卡,本社发现了另一种说法:当年香港制作的一批盗版魂斗罗卡带因为程序错误出现过一个bug,即第七关的时候掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花版,背景以深蓝色为主。
按照这个说法,所谓“八关”并不是指8个关卡,而是“水下”的“第8关”。这个说法我并没有找到相关资料予以佐证,它现在已经被百度百科收录。 从现代游戏成本的角度考量,增加8个关卡基本等于将非隐藏内容增加一倍。如此庞大的内容,出品方科乐美不可能藏藏掖掖这么多年——这不等于白做了?《魂斗罗》FC版的正版说明书中并没有指出这部分内容的存在,充分说明 “水下八关”是个彻头彻尾的传言。 而MSX2版的封底文案清楚地标示出“本作新追加了关卡全19关”,也间接反映了出品方的立场——当然是有什么好东西都生怕你不知道呀!
敖厂长的视频一出,几大宅论坛都掀起了讨论,大致观点有三。 1. 这东西我早就知道,你这是偷换概念玩噱头。 2. 这个“水下八关”不是真解密,伤害了我的童年回忆。 3. 竟然真的有“水下八关”,佩服考据功力! 敖厂长作为知名UP主已有好多年,身为大V,网上的舆情也见得多了。饶是如此,这个视频也可能是敖厂长这么多年来影响力最大的一个。事关一代中国玩家的共同记忆,该视频在互联网上爆发出的能量非常惊人,已经超出了以往敖厂长视频的受众范围。须知敖厂长的风格一贯比较夸张,这在原本的受众眼中,是一种他们喜欢的个人风格,但当影响力突然辐射到非受众时,这种夸张的风格就成了一个争议的焦点。 对此,敖厂长本人也发微博委婉地回应了争议:
关于这个事,我觉得应该辩证地看。 MSX2版比其他版本多出来的关卡有没有可能是“水下八关”传言的渊源? 这种可能性是有的。在资讯尚不发达的时代,国内几乎见不到的MSX2版“魂斗罗”的海外信息,很容易同国内普及的FC版魂斗罗混淆,从而在认知上误认为多出来的关卡是FC上的。 敖厂长的视频中有没有故意玩噱头的成分? 有,这恐怕是这个视频遭受抨击的主要原因。有评论认为敖厂长夸大了MSX2版魂斗罗卡带的稀缺程度。且MSX2版有更多关卡这件事也不是他先在国内披露的,一些论坛里的帖子都曾经介绍过,有小题大做之嫌。特别是部分“核心玩家”,对这个视频提出了非常严厉的批判。 而在我看来,这个视频的意义并不是考证了“水下八关”确有其事,而是给出了“水下八关”来源的一种可能性——这种可能性是绝大多数国内玩家并不知道的。作为一个有一定影响力的视频生产者,敖厂长将这个之前只在小范围了解的“核心”知识推而广之,从而达到了更多游戏玩家,给了他们童年回忆一种可能的解释——且不论他的动机是否如此,其客观意义的确如此。
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