这个C语言小游戏中,为了控制敌机移动的速度小游戏,代码中用了一个小技巧。是什么技巧

11-2911-2911-2911-2911-2911-2911-2911-2911-2911-29最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01C语言课程设计报告 - ITCTO开发技术博客
C语言程序设计基础体会& &在第一次的C语言程序设计课上我们第一次接触到将近200行程序的大型程序。即使现在已经将这个程序分析的十分清楚,但是每次看到这么多的程序还是令我感到头痛不已。& &这个大型的程序是一个基础的飞机类型的游戏。虽然比我们现在手机上、电脑上玩的游戏要简陋不止几百倍而且由于它是利用C语言的循环语句进行输出所以在玩的时候总是在不停地闪烁使人有些头晕。但我还是觉得异常有趣。& &在这个程序中需要用到许多的C语言语句:&&&&printf 显示&&&&while 循环&&&&if else 判断&&&&switch...case 多条件判断&&&&scr[][]二维数组& &其中我们最熟悉的是前三个语句然而后两个语句对于我们来说颇为陌生。首先swith...case是多条件判断。顾名思义他能够对复数的条件进行同时的判断。对于游戏软件制作来说要比用if...else方便得多。& &scr[][]二维数组,是可以把数据按照类似表格的方式存在每一行每一列中。例如:scr[i][j]就代表这个字符存在于第i行第j列。所以很好理解。& 接下来我们介绍程序:#include &stdio.h&#include &conio.h&#include &stdlib.h&#include &time.h&#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数void setting(void);//设置函数void menu(void);//菜单函数void oper(void);//操作函数int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、界面高度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡这些是这个飞??游戏程序的基本所需的函数和变量。为了能让飞机可以上下左右四面移动我们需要给界面的宽度与高度进行赋值。并且要设置游戏开始时飞机的初始位置。由于是飞机类型的游戏得分和死亡次数也是必不可少。main(void){& & menu();//开机菜单& & oper();//操作飞机,敌机以及子弹}这两个语句是这个程序的大框架也是最必不可少的部分同时也做好了整个程序的分化。也就相当于为程序中的各个部分做好了分工。& &接下来就是进行操作系统的设定(这一部分我认为是整个程序中最重要的):void oper(){& & int i=0,j=0;& & scr[li][pl]=1;& & scr[0][5]=3;& & while(1)& & {& & &if(kbhit())& & & & switch(getch())//控制左右移动和进入菜单& & & & {& & & & & case ‘a‘:case ‘A‘:& & & & & & & if(pl&0)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘d‘:case ‘D‘:& & & & & & & if(pl&width-2)& & & & & & & & scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;& & & & & & & && & & & & case ‘w‘:case ‘W‘:& & & & & & & if(li&=0)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘s‘:case ‘S‘:& & & & & & & if(li&=height-2)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘b‘:case ‘B‘:& & & & & & & & scr[li][pl]=2;& & & & & & & && & & & & case 27 :& & & & & & & & setting();& & & & & & & && & & }& & & if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度& & & {& & & & &j=0;srand(time(NULL));& & & & &scr[0][rand()%width]=3;&&&&& & & &}&&&&& & & if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度& & & & &movepla(scr);& & & movebul(scr);& & &&& & & print(scr);& & & if(i==30000)& & & i=0;//以免i 越界& &}}这个阶段看起来相当的复杂而且麻烦。但如果你思维清晰而且逐步去看的话是十分容易理解的。& & 其中1代表:自己的飞机。2代表:发射出去的子弹。3代表:敌方的飞机。首先设置己方飞机的操作系统。如果想要设置成按A飞机向左移动就如此输入:&&&&case ‘a‘:case ‘A‘:& & & & & & & if(pl&0)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;& & & & & & & & &就如程序上描述的:按“a”或者“A”之后如果(if)飞机初始位置大于0的时候就执行飞机初始位置的列数-1。其他的都按照这样输入就行(注意:可以将整个界面看成坐标系最低行是0,最左列是0。所以在让飞机上下移动的时候要注意是scr[++li],还是scr[--li])& & 接下来是调整敌方飞机和子弹的移动速度(注意:一定要设置界面边界否则会有地方飞机跑到游戏画面之外)if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度& & & {& & & & &j=0;srand(time(NULL));& & & & &scr[0][rand()%width]=3;& & & &}& & & if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度& & & & &movepla(scr);& & & movebul(scr);& & &&& & & print(scr);& & & if(i==30000)& & & i=0;//以免i 越界& &}& &}& &下一步是进行界面的设置,具体来说就是进行积分的记录和死亡次数的记录。具体程序如下:void print(int a[][N]){& &system("cls");& &int i,j;& &for(i=0;i&22;i++)& &{& & &a[i][width-1]=4;& & &for(j=0;j&j++) { & if(a[i][j]==0) & & &printf(" ");& & & &if(a[i][j]==1)& & & & & printf("\5");//输出我机的符号& & & &if(a[i][j]==2) & & &printf(".");//子弹& & & &if(a[i][j]==3) & & &printf("\3"); //输出敌机符号& & & &if(a[i][j]==4) & & &printf("|");& & & &if(i==0&&j==width-1) & & &printf("得分:%d",score);//右上角显示得分& & & &if(i==1&&j==width-1) & & &printf("死亡:%d",death);& & & &if(i==2&&j==width-1) & & &printf("设置:Esc");& & & &if(i==3&&j==width-1) & & &printf("Copyright:杨成");& & &}& & &printf("\n");& }}&然后就开始制作子弹移动的函数。由于C语言中不存在flash。所以子弹移动就是指每秒进行界面的刷新和子弹符号的移动来达到发射子弹的效果。void movebul(int a[][N]){& & int i,j;& & for(i=0;i&22;i++)& & & & for(j=0;j&j++)& & & & {& & & & & if(i==0&&a[i][j]==2) & & a[i][j]=0; & & &if(a[i][j]==2)& & & & & {& & & & & & &if(a[i-1][j]==3) & &score+=10,printf("\7");& & & & & & &a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;& & & & & }& & & & }}这个程序同时也设定了子弹没打死一架敌机就增加10点分数。然而这个程序判定打死敌机也十分的有趣。利用a[][N]语句。a[i][j]代表设定一个由ixj的空间。每个字符代表一个格所以设定成当敌机与子弹所在的格相同时,敌方飞机和子弹的输出变为0,分数增加10点。&&&&子弹函数接下来就是敌机函数,并且记录死亡数。void movepla(int a[][N]){& & int i,j;& & for(i=21;i&=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。& & & & for(j=0;j&j++)& & & & {& & & & & &if(i==21&&a[i][j]==3) & & &a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。& & & & & &if(a[i][j]==3) & & &a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;& & & & }& & if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1) &death++;}最后一步就是进行菜单界面的设置,和游戏难度调节的设置。void setting(void){& & &int sw=0,i,j;& & &system("cls");& & &do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小&& ");& & &switch(getche())& & &{& & & & &case ‘1‘:
& &width=34;
& & & & &case ‘2‘:
& &width=24;
& & & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & & &sw=1;& & &}& &}& & while(sw);& & do& & {& & & sw=0;& & & printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小&& ");& & & switch(getche())& & & {& & & & & case ‘0‘:
& & density=10;& & & & & & && & & & & case ‘1‘:
& & density=20;& & & & & & &
case ‘2‘:
& & density=30;& & & & & & &
case ‘3‘:
& & density=40;
& & & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & & &sw=1;& & &}& }while(sw);& do& {& & &sw=0;& & &printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢&& ");& & &switch(getche())& & &{& & & &case ‘1‘:
&speed=2;& & & & && & & &case ‘2‘:
& & speed=3;& & & & && & & &case ‘3‘:
& & speed=4;& & & & && & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & &sw=1;& & }& }while(sw);& for(i=0;i&22;i++)& & &for(j=0;j&45;j++)& & & &scr[i][j]=0;& &scr[21][pl=9]=1;& &printf("\n 按任意键保存...");& &getch();}void menu(void){& &printf("说明:按W S A D 控制我机上下左右飞行,B 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n & & & & & & & & & & & & & & & by yan_xu");& &if(getch()==27)&& &setting();}就是按照这个步骤:飞机游戏的程序就完成了。通过这次学习我知道了c语言程序其实也可以利用简单易懂的语言来表达出复杂的事情。而且在进行编程的时候一定要细心而且有耐心。注意每个细节并且要先理清思路在进行编辑才更容易成功。&&&&在最后将完整的程序发出:#include &stdio.h&#include &conio.h&#include &stdlib.h&#include &time.h&#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数void setting(void);//设置函数void menu(void);//菜单函数void oper(void);//操作函数int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、界面高度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡main(void){& & menu();& & oper();}void oper(){& & int i=0,j=0;& & scr[li][pl]=1;& & scr[0][5]=3;& & while(1)& & {& & &if(kbhit())& & & & switch(getch())//控制左右移动和进入菜单& & & & {& & & & & case ‘a‘:case ‘A‘:& & & & & & & if(pl&0)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘d‘:case ‘D‘:& & & & & & & if(pl&width-2)& & & & & & & & scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;& & & & & & & && & & & & case ‘w‘:case ‘W‘:& & & & & & & if(li&=0)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘s‘:case ‘S‘:& & & & & & & if(li&=height-2)& & & & & & & & &scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;& & & & & & & & && & & & & case ‘b‘:case ‘B‘:& & & & & & & & scr[li][pl]=2;& & & & & & & && & & & & case 27 :& & & & & & & & setting();& & & & & & & && & & }& & & if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度& & & {& & & & &j=0;srand(time(NULL));& & & & &scr[0][rand()%width]=3;& & & &}& & & if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度& & & & &movepla(scr);& & & movebul(scr);& & &&& & & print(scr);& & & if(i==30000)& & & i=0;//以免i 越界& &}}void print(int a[][N]){& &system("cls");& &int i,j;& &for(i=0;i&22;i++)& &{& & &a[i][width-1]=4;& & &for(j=0;j&j++)
& if(a[i][j]==0)
& & &printf(" ");& & & &if(a[i][j]==1)& & & & & printf("\5");//输出我机的符号& & & &if(a[i][j]==2)
& & &printf(".");//子弹& & & &if(a[i][j]==3)
& & &printf("\3"); //输出敌机符号& & & &if(a[i][j]==4)
& & &printf("|");& & & &if(i==0&&j==width-1)
& & &printf("得分:%d",score);//右上角显示得分& & & &if(i==1&&j==width-1)
& & &printf("死亡:%d",death);& & & &if(i==2&&j==width-1)
& & &printf("设置:Esc");& & & &if(i==3&&j==width-1)
& & &printf("Copyright:杨成");& & &}& & &printf("\n");& }}void movebul(int a[][N]){& & int i,j;& & for(i=0;i&22;i++)& & & & for(j=0;j&j++)& & & & {& & & & & if(i==0&&a[i][j]==2)
& & a[i][j]=0;
& & &if(a[i][j]==2)& & & & & {& & & & & & &if(a[i-1][j]==3)
& &score+=10,printf("\7");& & & & & & &a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;& & & & & }& & & & }}void movepla(int a[][N]){& & int i,j;& & for(i=21;i&=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。& & & & for(j=0;j&j++)& & & & {& & & & & &if(i==21&&a[i][j]==3)
& & &a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。& & & & & &if(a[i][j]==3)
& & &a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;& & & & }& & if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1)
&death++;}void setting(void){& & &int sw=0,i,j;& & &system("cls");& & &do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小&& ");& & &switch(getche())& & &{& & & & &case ‘1‘:
& &width=34;
& & & & &case ‘2‘:
& &width=24;
& & & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & & &sw=1;& & &}& &}& & while(sw);& & do& & {& & & sw=0;& & & printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小&& ");& & & switch(getche())& & & {& & & & & case ‘0‘:
& & density=10;& & & & & & && & & & & case ‘1‘:
& & density=20;& & & & & & &
case ‘2‘:
& & density=30;& & & & & & &
case ‘3‘:
& & density=40;
& & & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & & &sw=1;& & &}& }while(sw);& do& {& & &sw=0;& & &printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢&& ");& & &switch(getche())& & &{& & & &case ‘1‘:
&speed=2;& & & & && & & &case ‘2‘:
& & speed=3;& & & & && & & &case ‘3‘:
& & speed=4;& & & & && & & &default:
& & printf("\n 错误,请重新选择...\n");& & & &sw=1;& & }& }while(sw);& for(i=0;i&22;i++)& & &for(j=0;j&45;j++)& & & &scr[i][j]=0;& &scr[21][pl=9]=1;& &printf("\n 按任意键保存...");& &getch();}void menu(void){& &printf("说明:按W S A D 控制我机上下左右飞行,B 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n & & & & & & & & & & & & & & & ");& &if(getch()==27)&& &setting();}做游戏,学编程(C语言) 4 flappy birda year ago第二步,同时实现下落的小鸟和静止障碍物的显示,注意为了刻画障碍物的位置、中间缝隙的大小,需要多个变量。#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &conio.h&
#include &cwindow.h&
// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标
void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
void startup()
// 数据初始化
high = 15;
width = 20;
bird_x = 0;
bird_y = width/3;
bar1_y = width/2;
bar1_xDown = high/3;
bar1_xTop = high/2;
void show()
// 显示画面
gotoxy(0,0);
for (i=0;i&high;i++)
for (j=0;j&width;j++)
if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
printf("@");
else if ((j==bar1_y) && ((i&bar1_xDown)||(i&bar1_xTop)) )
printf("*");
printf(" ");
printf("\n");
void updateWithoutInput()
// 与用户输入无关的更新
bird_x ++;
Sleep(150);
void updateWithInput()
// 与用户输入有关的更新
char input;
if(kbhit())
// 判断是否有输入
input = getch();
// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
void main()
startup();
// 数据初始化
游戏循环执行
// 显示画面
updateWithoutInput();
// 与用户输入无关的更新
updateWithInput();
// 与用户输入有关的更新
第三步,让上面的一列障碍物从右向左移动起来,类似飞机子弹移动的思路。#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &conio.h&
#include &cwindow.h&
// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标
void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
void startup()
// 数据初始化
high = 20;
width = 50;
bird_x = high/2;
bird_y = 1;
bar1_y = width/2;
bar1_xDown = high/3;
bar1_xTop = high/2;
void show()
// 显示画面
gotoxy(0,0);
for (i=0;i&high;i++)
for (j=0;j&width;j++)
if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
printf("@");
else if ((j==bar1_y) && ((i&bar1_xDown)||(i&bar1_xTop)) )
printf("*");
printf(" ");
printf("\n");
void updateWithoutInput()
// 与用户输入无关的更新
bird_x ++;
bar1_y --;
Sleep(150);
void updateWithInput()
// 与用户输入有关的更新
char input;
if(kbhit())
// 判断是否有输入
input = getch();
// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
void main()
startup();
// 数据初始化
游戏循环执行
// 显示画面
updateWithoutInput();
// 与用户输入无关的更新
updateWithInput();
// 与用户输入有关的更新
第四步,判断小鸟是从障碍物的缝隙中通过,还是发生碰撞,并加入一个记分变量。基本和飞机游戏中判断击中敌机的思路差不多。#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &conio.h&
#include &cwindow.h&
// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标
int score; // 得分,经过障碍物的个数
void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
void startup()
// 数据初始化
high = 20;
width = 50;
bird_x = high/2;
bird_y = 3;
bar1_y = width/2;
bar1_xDown = high/3;
bar1_xTop = high/2;
score = 0;
void show()
// 显示画面
gotoxy(0,0);
for (i=0;i&high;i++)
for (j=0;j&width;j++)
if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
printf("@");
else if ((j==bar1_y) && ((i&bar1_xDown)||(i&bar1_xTop)) )
printf("*");
printf(" ");
printf("\n");
printf("得分:%d\n",score);
void updateWithoutInput()
// 与用户输入无关的更新
bird_x ++;
bar1_y --;
if (bird_y==bar1_y)
if ((bird_x&=bar1_xDown)&&(bird_x&=bar1_xTop))
printf("游戏失败\n");
system("pause");
Sleep(150);
void updateWithInput()
// 与用户输入有关的更新
char input;
if(kbhit())
// 判断是否有输入
input = getch();
// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
void main()
startup();
// 数据初始化
游戏循环执行
// 显示画面
updateWithoutInput();
// 与用户输入无关的更新
updateWithInput();
// 与用户输入有关的更新
第五步,类似飞机游戏中敌机重现的例子,障碍物在左边消失后,在右边循环出现。注意利用随机变量实现障碍物中间缝隙位置的不同。#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &conio.h&
#include &cwindow.h&
// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物1的相关坐标
int score; // 得分,经过障碍物的个数
void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
void startup()
// 数据初始化
high = 20;
width = 20;
bird_x = high/2;
bird_y = 3;
bar1_y = width;
bar1_xDown = high/3;
bar1_xTop = high/2;
score = 0;
void show()
// 显示画面
gotoxy(0,0);
for (i=0;i&high;i++)
for (j=0;j&width;j++)
if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
printf("@");
else if ((j==bar1_y) && ((i&bar1_xDown)||(i&bar1_xTop)) )
printf("*");
printf(" ");
printf("\n");
printf("得分:%d\n",score);
void updateWithoutInput()
// 与用户输入无关的更新
bird_x ++;
bar1_y --;
if (bird_y==bar1_y)
if ((bird_x&=bar1_xDown)&&(bird_x&=bar1_xTop))
printf("游戏失败\n");
system("pause");
if (bar1_y&=0)
// 再新生成一个障碍物
bar1_y = width;
int temp = rand()%int(high*0.8);
bar1_xDown = temp - high/10;
bar1_xTop = temp + high/10;
Sleep(150);
void updateWithInput()
// 与用户输入有关的更新
char input;
if(kbhit())
// 判断是否有输入
input = getch();
// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
void main()
startup();
// 数据初始化
游戏循环执行
// 显示画面
updateWithoutInput();
// 与用户输入无关的更新
updateWithInput();
// 与用户输入有关的更新
这个flappy bird是不是很cool?大家也可以利用空战游戏、反弹球、flappy bird的实现思路,实现很多常见的小游戏了。思考题,如果要求空战游戏中2台敌机同时出现、3个反弹球同时反弹、flappy bird画面中同时出现4个柱子,如何实现?下一个教程,数组之生命游戏:赞赏5 人赞赏259收藏分享举报文章被以下专栏收录通过开发游戏进行C语言的编程学习推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&面向C语言初学者,和大家一起step by step地开发出酷炫的2D游戏。培养对C语言的兴趣,实现大代码量的编程,在实践中理解C语言的语法知识。\n\n每次教程前会写上所需的基础语法知识,给出多个步骤的实现目标、相应的参考代码。大家可以先在前一个步骤代码的基础上,自己尝试实现下一个步骤的要求;如果有困难的话,再参考我们给出的代码。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&通过开发游戏进行C语言的编程学习&,&urlToken&:&c2game&,&id&:25605,&imagePath&:&v2-e8fa4fc00f7b294bfe29.jpg&,&slug&:&c2game&,&applyReason&:&0&,&name&:&做游戏,学编程(C语言)&,&title&:&做游戏,学编程(C语言)&,&url&:&https:\u002F\\u002Fc2game&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:17271,&avatar&:{&id&:&v2-e8fa4fc00f7b294bfe29&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-e8fa4fc00f7b294bfe29_l.jpg&,&articlesCount&:27},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-2f1fccbbd02b4c9a0a31_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-2f1fccbbd02b4c9a0a31.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&在学习数组之前,我们再做一个好玩的游戏:flappy 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&cwindows.h&,大家测试下选适合自己编译器的版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一步,实现一个简单下落的小鸟,实际上和飞机游戏中下落的敌机类似的效果。按空格键后,小鸟上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cde7c4c4b5d65c8722de2cdcb47e5e82_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cde7c4c4b5d65c8722de2cdcb47e5e82_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='480'%20height='429'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&429\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cde7c4c4b5d65c8722de2cdcb47e5e82_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cde7c4c4b5d65c8722de2cdcb47e5e82_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode 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\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 显示画面\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Egotoxy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 清屏\t\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E&&\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&@\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出小鸟\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eelse\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\& \&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出空格\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&se\&\u003E\\n\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\t\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EupdateWithoutInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003ESleep\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E150\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EupdateWithInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\t\n\t\u003Cspan class=\&kt\&\u003Echar\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ekbhit\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E())\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 判断是否有输入\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Egetch\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&sc\&\u003E' '\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E
\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E-\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Emain\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Estartup\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 数据初始化\t\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Ewhile\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
游戏循环执行\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eshow\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 显示画面\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003EupdateWithoutInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003EupdateWithInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二步,同时实现下落的小鸟和静止障碍物的显示,注意为了刻画障碍物的位置、中间缝隙的大小,需要多个变量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe6bb7d9777eaf91f5547053_b.jpg\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&534\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe6bb7d9777eaf91f5547053_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='699'%20height='534'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&534\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe6bb7d9777eaf91f5547053_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe6bb7d9777eaf91f5547053_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-c\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&stdio.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&stdlib.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&conio.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&cwindow.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 全局变量\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 游戏画面大小\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 小鸟的坐标\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 障碍物的相关坐标\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Egotoxy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ex\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ey\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F类似于清屏函数\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003EHANDLE\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehandle\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EGetStdHandle\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ESTD_OUTPUT_HANDLE\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003ECOORD\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EX\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ex\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EY\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ey\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003ESetConsoleCursorPosition\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehandle\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Estartup\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 数据初始化\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E15\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E20\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E3\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E3\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Eshow\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 显示画面\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Egotoxy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 清屏\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E&&\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&@\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出小鸟\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eelse\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E&&\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E||\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&*\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出墙壁\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eelse\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\& \&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出空格\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&se\&\u003E\\n\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\t\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EupdateWithoutInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003ESleep\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E150\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EupdateWithInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\t\n\t\u003Cspan class=\&kt\&\u003Echar\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ekbhit\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E())\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 判断是否有输入\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Egetch\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Einput\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&sc\&\u003E' '\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E
\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E-\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Emain\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Estartup\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 数据初始化\t\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Ewhile\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
游戏循环执行\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eshow\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 显示画面\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003EupdateWithoutInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003EupdateWithInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E();\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第三步,让上面的一列障碍物从右向左移动起来,类似飞机子弹移动的思路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-c\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&stdio.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&stdlib.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&conio.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&cp\&\u003E#include\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&cpf\&\u003E&cwindow.h&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&cp\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 全局变量\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 游戏画面大小\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 小鸟的坐标\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 障碍物的相关坐标\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Egotoxy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ex\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ey\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F类似于清屏函数\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003EHANDLE\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehandle\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003EGetStdHandle\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003ESTD_OUTPUT_HANDLE\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003ECOORD\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EX\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ex\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003EY\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ey\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n
\u003Cspan class=\&n\&\u003ESetConsoleCursorPosition\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehandle\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Epos\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Estartup\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 数据初始化\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E20\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E50\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&mi\&\u003E1\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E3\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E2\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003Eshow\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 显示画面\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Egotoxy\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 清屏\t\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&kt\&\u003Eint\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E,\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\n\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ehigh\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Efor\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E=\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&mi\&\u003E0\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ewidth\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E;\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E&&\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&@\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出小鸟\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eelse\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&k\&\u003Eif\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ej\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E==\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_y\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E&&\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E((\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xDown\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E||\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ei\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&o\&\u003E&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebar1_xTop\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E))\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&p\&\u003E)\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&*\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出墙壁\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\u003Cspan class=\&k\&\u003Eelse\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\& \&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F
输出空格\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Eprintf\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E(\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&se\&\u003E\\n\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&s\&\u003E\&\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E);\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\n\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E}\u003C\u002Fspan\u003E\t\n\n\u003Cspan class=\&kt\&\u003Evoid\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&nf\&\u003EupdateWithoutInput\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&p\&\u003E()\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&c1\&\u003E\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\u003C\u002Fspan\u003E\n\u003Cspan class=\&p\&\u003E{\u003C\u002Fspan\u003E\n\t\u003Cspan class=\&n\&\u003Ebird_x\u003C\u002Fspan\u003E \u003Cspan class=\&o\&\u003E++\u003C\u002Fspan\u003E\u

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