求生之路特殊感染者 喜羊羊 特感 猴子 还有么

终于有人问除了渲染以外的游戏技术问题了,那我们就来聊聊ai。&br&和渲染知识不太一样,ai往往不被重视,资料也较少。大家普遍不觉得AI是什么上流的东西,说起ai,往往只知道寻路。话说寻路算法有4种写法,亲你知道吗。。。这也造成了ai技术真正能做好的人并不多。&br&不发牢骚,我们进入正题,聊聊AAA游戏里面的ai系统。这里大量描述都是基于我的开发经验,不算很学术但是保证一定很实践。&br&&br&&br&游戏中的ai,可以简单理解成sensor,decision maker,action体系。&br&- 所谓的sensor,就是传感器,指的是ai agent做决策需要收集的信息。用人类做比喻的话,就是你的眼耳口鼻皮肤,有各种感知世界的能力。&br&- decision maker,就是做决策的系统。用人类举例子,就是你的大脑小脑。&br&- action,就是做出决策后的行动模块。就是你的手、脚,负责去做事情,把你的决策实现。&br&&br&有了这个框架,我们就可以做出最简单的ai。&br&&br&我们来看一个简单的例子,fc上的坦克大战。敌人坦克,也就是所谓的agent,ai还是比较低的。我看应该是随机移动(也不是完全随机,有时会往某个方向连续前进一段时间),随机开火。在这个游戏里面,其实sensor是一个非常简单的模型,就是看看哪个位置可以移动。decision maker就更简单,随机一下,过一段时间做个开火决定。action部分,就是控制坦克实际移动或者开火,执行来自上层的决定。&br&&br&大家会说,这么简单的ai,我硬编码就好了,有必要分这么多层吗?原因在于在这个框架里,每一层都可以独立被扩充,这样才能构建复杂的ai。&br&&br&有了这些基础,我们再来看复杂的fps游戏。&br&&br&对于简单游戏,我们的sensor可以作弊,可以轻易得到全局信息,玩家在哪里;我们的decision maker往往不考虑环境context,任性的做出各种决定,不管合理不合理;我们的action也很粗糙,没有精致的动画配合,没有复杂的联动。而对于那些一流游戏,这些环节都要非常考究。&br&&br&先看sensor,fps里面的敌人,一般会做这些sensor:&br&首先是视觉传感器,收集玩家或其他感兴趣的目标的信息,提供给decision maker,通常的实现方式是眼睛方向一个视锥体,加上距离,以及各种敌人状态的修正,比如烟雾程度,比如敌人能力,比如敌人状态是否在警觉状态或者休息状态等等,再适当考虑场景里面的阻挡信息。splinter cell这样的游戏还会考虑目标点位置的光照。&br&其次是听觉传感器,当你偷偷摸到敌人后面想阴他,不小心摇杆推用力了,主角小跑起来,说时迟那时快,敌人转身开火送你一个game over,这个情况往往就是听觉传感器发挥作用的时候。主角的行动都会产生很多虚拟的音源,行走速度越快声音越大,战斗也会产生声音,听觉sensor可以根据综合情况来判断一个音源能否被agent听到。我见过最复杂的游戏考虑了音源在室内的衰减,还在室内各个房间做寻路来模拟衰减。。。&br&然后会做一些虚拟传感器,这个和游戏玩法非常相关。比如有些游戏强调群体合作,那就会有一些高层逻辑传感器,把队友状况传过来,也可以用类似blackboard的方式来实现。有些游戏非常script导向,战斗什么预置了大量逻辑,那有很多event的传感器,随时收集各种自定义事件,供ai参考。对于掩体战斗为核心的游戏,掩体周围的战斗情况,火力情况也会被考虑在内。&br&&br&当传感器收到这么多信息后,接下来就该让decision maker发挥作用了。&br&决策系统可以是基于状态机的,根据每个agent在不同的状态,idle,battle,investigate,partol等等,对不同的事件做出不同的反应。比如一个敌人在battle状态,这个时候收到了see player的事件,他应该马上转向玩家开火。如果敌人在patrol状态see player,比较合理的方式不是马上开火,而是播放一个动画,表示看见玩家,或者转到investigate状态,调查后确认看见玩家,然后才开火。状态机是最古老却又最可靠的技术,现在依然活跃在游戏编程的舞台上。&br&更复杂一点的系统可以是基于层次结构的状态机,各种goal系统,或者现在流行的行为树系统,通过各种节点来进行ai状态管理,有可视化界面的话都可以开放部分ai工作给策划同学,减少ai程序员的压力。这里不展开,网上有大把资料。顺便推荐一下腾讯开源的behaviac行为树组件,大家自己去搜,已经用在多个大型项目里了。&br&&br&决策系统做完判断以后,输出很多可以执行的action,由action系统执行。&br&大量的ai其实不容易被感知到,需要非常好的动画系统来配合,所以action系统和动画关系非常密切。AAA游戏中的动画数量是惊人的,主角轻松可以有上千的动画,适应不同的场景。而且在实际播放动画的时候,往往还不能百分之百匹配场景,需要引入ik系统以及一些简单的procedure动画系统来用已有动画生成一些新的动画来播放,一个简单的例子是战争机器里面的冲刺进掩体,你会发现角色可以从任何角度冲刺并且帅气的靠近掩体,这里面的动画制作,应该就是做了几个大方向的,中间的角度通过几个相关动画blending做到的。又比如主角行走滑步,如果动画做得够好,是可以没有滑步的,但是AAA游戏里往往角色行走速度是可变的,平滑变化,你没法针对每个速度做一组动画,即使你做了,动态在运动中切换也是麻烦的事情。解决方法就是做几个标准速度的动画,走跑冲刺等等,然后进行中间速度的插值,选择相邻两个动画来用一定百分比混合播放。&br&其次行动系统还可以包括一些更高层的决策,比如驾驶车辆,操控炮塔,和场景中特定物体交互等等,单独看来都不算难做。&br&&br&综合这些系统,把每个系统都做到非常复杂,就可以完成基础的ai系统了。&br&&br&基础ai系统并不能完全解决问题,在游戏开发中,有些场景的敌人ai非常聪明,这往往是应用了scripted ai,也就是预先脚本化的ai。这个脚本可以是程序员写好的,可以是策划写的,也可以是图形化工具生成的。这些脚本ai完全针对特定游戏场景,所以可以更有针对性,更好体现游戏玩法。当然这样做,工作量是极大的,所以脚本ai往往只处理特定工作,在特殊时间发生的时候控制一下agent,多数时候还是会把操控权留给普通ai。&br&&br&这基本就是ai系统的全貌,至于为什么国外AAA游戏ai这么真实,国内这么挫,主要是几个原因:一是因为技术积累不同,国外的确有经验,国内甚至就没法找到几个像样的ai程序员,即使有这方面背景也一般都是在外资公司学会的。第二个原因是重视度不够,网游玩家不关心这个,自然就没人用心做了。第三个原因是单机产业不发达,需要有比较好ai的体育游戏、fps游戏都很少涉足。
终于有人问除了渲染以外的游戏技术问题了,那我们就来聊聊ai。 和渲染知识不太一样,ai往往不被重视,资料也较少。大家普遍不觉得AI是什么上流的东西,说起ai,往往只知道寻路。话说寻路算法有4种写法,亲你知道吗。。。这也造成了ai技术真正能做好的人并不…
&a href=&///?target=http%3A///p/Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【全集】left 4 dead-the sacrifice(官方漫画&牺牲&全集)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& 官方漫画,贯穿1代C4《血腥收获》至《牺牲》剧情&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&求生之路1代2代故事的大概内容_求生之路吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1、2代剧情简介&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原创求生之路2详细剧情_求生之路吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
2代剧情介绍&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真实求生之路场景_求生之路吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 求生之路部分场景原型&br&
感谢以上吧友的资料整理和资源分享。&br&【多图预警】部分图片可能引起您的不适,请慎入&br&接下来是本人个人的简单总结:(先放上一代的)&br&
求生之路系列的病毒和传统意义上的丧尸病毒是不同的,这是一种狂犬病的变种,也就是说游戏中的“丧尸”并不是活死人,而是活生生的病患,这也解释了为什么他们的速度和力量远超常人而且完全没有腐烂的迹象。他们对于人的攻击不是出于通常概念里丧尸的“饥饿”而是一种本能的狂躁和攻击欲(不是为了吃而是单纯想伤害未被感染的人)。&br&
政府对于疫情首先是抱着控制和隔离的态度,并成立了一个叫CEDA的救急组织控制疫情。CEDA错误地认定感染是由空气传播开的,因此要求居民戴上口罩并封堵门窗,但后来事实证明毫无用处。(2代开头动画里可以看到Coach一边念一边吐槽CEDA向幸存者发出的安全注意事项)之后政府又转变策略开始号召幸存者向固定的疏散点集合,并在一些尚未失控的地带建立救援区,但这依然是一招臭棋。大批幸存者死在了路上,活下来的人则将病毒带进了安全区(游戏里主角能找到的安全区全都沦陷了,甚至会碰到很多被感染的CEDA人员)。因为在这场灾难中坑了所有的生还者,你可以在安全室里看到很多幸存者在留言中都对CEDA狂喷不止。这一切迫使军方采取了包括屠杀幸存者(尚未变异甚至尚未感染的)、封锁城市、预备使用核武器等暴力手段。&br&
1代的主角们——&br&
路易斯是个生性乐观的家伙,有家自己的电脑维修公司。尽管公司员工都已经离开,对这场危机依然始终抱着“一切都会好起来”的态度。但现实很快打破了他的想法:在公司大楼的男厕里他被自己遇到的第一个感染者咬了一口。当他此刻再度向窗外望去时,看到的已是一片末日的景象……&br&&figure&&img src=&/v2-6cd72df09f8a7b7f04cc_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-6cd72df09f8a7b7f04cc_r.png&&&/figure&弗朗西斯是个地道的飞车党混混。因为刚刚在盗窃时被警察逮个正着,准备趁着进警局前最后的一点自由时光跟女友和那票损友相聚,不料女友突然病变并咬了他一口,朋友及时赶到杀死了他的情人并告诉他灾难已经降临。意识到能够在这没有法律和规章的世界为所欲为的弗朗西斯与自己那帮朋友开始了一场狂欢般的屠杀……&br&&figure&&img src=&/v2-88faad0f98cb2b7cceeb_b.png& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&/v2-88faad0f98cb2b7cceeb_r.png&&&/figure&佐伊是个热衷于恐怖电影的表演专业大学生,有一对总在吵架的父母。当疫情开始变化时她的父母正在为她的未来争论不休,此时一个被感染者忽然闯了进来咬伤了佐伊的母亲,她的母亲随后病变并伤到了她的父亲,佐伊不得不在父亲的恳求下亲手杀死了他。&br&&figure&&img src=&/v2-0f8b8a6502dcf37d46e195_b.png& data-rawwidth=&1534& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/v2-0f8b8a6502dcf37d46e195_r.png&&&/figure&比尔是一个身体欠佳,性格古怪的越战老兵,终日在退役军人疗养院里苟延残喘,周围没有人知道他的家人和过去。疫情爆发两天后,在他接受一次手术时护士突然病变并袭击了主刀医生。比尔顶住了麻药带来的乏力感,用手术室里的骨锯从医院的尸潮中杀出了一条血路回到家里。随后他换上了自己当年的军装,走向了结局难料的道路……&br&&figure&&img src=&/v2-b9bc89a6d756fad4fcb569a7e2625918_b.png& data-rawwidth=&1534& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/v2-b9bc89a6d756fad4fcb569a7e2625918_r.png&&&/figure&&br&
游戏里没有说明主角们是怎么聚到一起的,但可以看出游戏开场时他们彼此已经很熟悉了。&br&【毫不留情】&br&
开场动画里主角们在街上遇到了尸潮和坦克,被迫顺着楼梯爬到了屋顶。在城市内盘旋的直升机通知剩余的生还者到Mercy医院集合(对应地图名No Mercy)。&br&
主角一行从屋顶走下公寓穿过马路,并通过地铁和下水道进入了医院,发现这里已经到处是感染者,于是直接乘电梯到达了顶楼通知救援队前来接走了他们。然而当他们登上飞机后发现飞行员已经被之前搭载的携带了病毒的幸存者感染变异,佐伊当机立断击杀了他,直升机也因此坠毁。&br&【坠机险途】&br&
飞机坠毁在一个小镇上,主角们在充满丧尸的小镇中寻找出路,最终在艾利斯就职的那家汽修厂里找到一辆留在那里的改装货车离开了。&br&【死亡丧钟】&br&
主角们开着货车沿着道路前进,但中途遇到了一处断桥无法通过。路易斯建议去离这附近的不远的一条河边求助,于是大家弃车进入了桥对面的隧道中。通过隧道和排水通道来到了一座教堂,教堂的安全室里躲着一个男孩。男孩不愿放主角们进来,因为之前有个已经感染的女人骗她自己没有被感染,结果进来以后发生异变咬了男孩。男孩虽然杀死了她但自己也已经感染病毒。到此刻他已经神志不清了,不仅没有给主角们开门反而敲响了教堂的钟,将四下的丧尸全都引了过来。主角们打开房门时,男孩会随机变成Hunter、Smoker和Boomer中的一个。离开教堂后主角们穿过小镇最终到达河岸边的船库,通过屋里的无线电他们联系上了附近一艘船。坚守不久后,船主将四人载离。&br&【寂静时分】&br&
关于这关的开头有两说,一说是主角们听说某座城市还没有陷落要求船长载他们过去,结果发现这里也已经变成了人间地狱;另一说是主角在上岸补充物资回来后发现船主已经开着船离开了(从官方漫画的描述来看主角他们是被赶下了船)。总之四人一路杀到了一座屋顶的温室里并看见了飞过的运输机,他们意识到这座城市的机场一定还在运作,于是立刻向运输机飞去的方向进发。随后他们回到了地面穿过了工地建筑和大大小小的街巷来到了飞机场。最终他们在停机坪上找到了这架飞机,但机长告诉他们飞机没油了,他的搭档已经在之前离机加油时被感染者杀死,他不愿再冒这个险,如果主角们能帮助他把油加满就带他们一块儿走。四人在尸潮中加完油上了飞机,可是有一个Hunter也趁机溜了进来并杀死了机长,主角们又一次坠机了。&br&【血腥收获】&br&
主角们的座机坠落在阿勒格尼国家公园的山丘上,众人在山上修整一番后顺着山路前行,走过了隧道并沿着铁路进发到达了火车站。在穿过大片农地后发现一栋乡间别墅,原来这里是宾夕法尼亚州重要军事据点ECHO在疫情爆发后设立的疏散前哨站,四人在屋内找到了通讯设备并成功联系到了军方,在防守战后四人坐上了军方的装甲车离开。&br&【漫画《牺牲》剧情】&br&
Millheaven基地本是一座关押众多囚犯的军事基地,现在作为北方主要军事据点ECHO的前哨战。自疫情爆发开始基地就奉行上级下达的搜索幸存者并等待进一步指令的命令,但在过去的一周内他们始终没有再接到新的指示。&br&
在接收到主角求援讯息后,一直不满固守基地策略而且对现况极为担忧的莫拉上尉第一时间亲自驾驶着装甲车搭救了主角一行。到达基地后四人被立即控制了起来,军方一方面对四人进行监视一方面命令CEDA的专家对四人进行研究。&br&与此同时,莫拉上尉把从四人组那里得来的消息作为情报汇报给了基地总指挥艾弗里上校,并提醒他Millheaven已经被北方的ECHO抛弃了。过去两周的时间里他们没有去外面了解情况,而四个幸存者的报告证明这个基地现在的处境已十分危险,不能再待下去了。然而上校指责莫拉所说尽是无稽之谈。&br&
比尔和佐伊从CEDA医生口中得知,军人们不会按他们预想的那样把他们送到北方的ECHO据点,因为他们四人虽然没有表现出感染症状但也是携带者,他们的伤口上和已经进入体内的病毒会感染那些与他们接触的人。病毒不仅每天都在产生变种,而且传播途径至今不能确定,所以他们根本无法控制疫情蔓延。军方还留着他只因为还对他和主角这样的幸存者们抱有希望,认为还有治愈的可能。但了解到主角四人的情况后他希望能跟他们一起逃离这里。&br&
路易斯和弗朗西斯则跟看守他们的士兵两个士兵杰夫、安妮套上了近乎,并跟他们说起了外面危险的特感。&br&
就在此时,莫拉上尉发动兵变,拉响了整座建筑的撤退警报并闯进艾弗里上校办公室逼迫他下达撤退命令。警报引来了大量的丧尸和特感,基地的外围很快就被攻破。&br&
路易斯和弗朗西斯指导杰夫和安妮避开了Witch并赢得了他们的信任获得了自由,四人一同杀向了武器库,医生带着比尔、佐伊随后赶到,四个饥肠辘辘的伙伴重聚后靠着储备仓库的军用食物饱餐了一顿。&br&莫拉上尉无视了上校的集合命令,带着自己手下的士兵准备自行突围,在战斗中不慎被丧尸打掉了防毒面具并被抓伤了脸,属下们因此彻底抛下了他。&br&
主角一行七人整装待发,突破了已经被怪物占领的基地向一旁的火车站奔去,比尔提出了去南方的想法,并指出这是让他们远离这一切最好的方法。与此同时一只坦克出现,砸毁了企图逃走的艾弗里上校所乘坐的飞机。主角们杀死坦克后,杰夫和安妮决定留在周围据点帮助友军防守。&br&
四人抢先登上火车离开,然而比尔在开动火车的过程中无视佐伊的要求,没有等因为慢一步没能赶上的医生。&br&
在火车上比尔向同伴们表述他那个去往南方佛罗里达海岛,远离丧尸和人群的计划。路上佐伊指责比尔冷血地抛弃了那些还活着的士兵和本可以逃走的医生,比尔表示他们谁也救不了,只需要也只能够保住自己。佐伊反问他必要的时候是不是也会抛弃他们三人,比尔默然不语。&br&【牺牲】&br&&figure&&img src=&/v2-40e093a73ec3bf3af0bbe31ceb673975_b.png& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&/v2-40e093a73ec3bf3af0bbe31ceb673975_r.png&&&/figure&&br&
火车到了南方沿海城市亚特兰大后,铁轨不见了,四人被迫下火车沿着河岸行动(游戏中途会发现在【死亡丧钟】结尾救走主角们的那艘船搁浅了,船上的人不知所踪)。后来众人在河边找到了一条大船,路易斯兴奋地登船大喊,被甲板下的Witch一爪插进腿里往下拉,朝下一看发现竟然有满满一船仓Witch,三人立马将其救回。&br&
后来大伙又在另一处找到艘小船,里面有大量的食物和物资补给,足以支撑他们离开大陆另辟桃源了。但是面前的那座桥被降了下来,拦住了河道,只有升起大桥才能开船出海。腿伤了的路易斯只能坐着,却不愿单独留下守船,并指着船里的一具尸体说他就是被同伴留下来守船的。比尔被那具尸体说服,决定带上路易斯。&br&
来到桥前,弗朗西斯爬上去按下了升桥的按钮,桥缓缓升起发出了巨大的噪音,引来大量感染者包括四只Tank。然而桥在还没有升到一个安全高度的时候突然卡住了。感染者逼近,危急时分,比尔跳下升得不高的桥,紧接着扔出一个燃烧瓶吸引所有感染者的注意力,跑到发动机边按下了启动按钮,自己随后被一只坦克一拳打到电机房里,靠在电机边奄奄一息。比尔点燃一支烟后喃喃自语:“别急,我马上就来陪你们玩。”(在消逝中的机房里,可以见到比尔的尸体)&br&&figure&&img src=&/v2-ccaca970eec00435d1afc4_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-ccaca970eec00435d1afc4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e0ff53b3d787a5d2d2784d_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-e0ff53b3d787a5d2d2784d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-608d893bdfa894f9bdbace_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/v2-608d893bdfa894f9bdbace_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2cb00f55f8f55ec62babb7_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-2cb00f55f8f55ec62babb7_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ed8bb0ecfe5_b.png& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/v2-ed8bb0ecfe5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-603e57b6a9c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-603e57b6a9c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-fbe219c5dbcdf_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fbe219c5dbcdf_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-efa97fffbcc18fa92ecdb1_b.png& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-efa97fffbcc18fa92ecdb1_r.png&&&/figure&&br&【消逝】&br&
2代主角们乘车来到了亚特兰大,准备向南进发到新奥尔良,苦于大桥被升起无法驶到桥的另一侧。正好遇上登上大桥等待尸潮退去的1代主角们。三人指引2代的四人组穿过地下水道到达桥的另一端开启电机降下大桥,之后2代四人组驱车继续向南挺进(之后紧接着2代【黑色狂欢节】)。而1代的主角们决心遵从比尔的愿望,一同乘船驶向了南方的佛罗里达海岛,永远地离开了这一切灾难与痛苦。&br&&figure&&img src=&/v2-fab6a59a063f249fa851c_b.png& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-fab6a59a063f249fa851c_r.png&&&/figure&&br&2代的主角们——&br&&figure&&img src=&/v2-cfdecc2aa1cd29be1a94e80_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-cfdecc2aa1cd29be1a94e80_r.jpg&&&/figure&&br&Eills 机械修理师 年龄:23 出生地:佐治亚州萨瓦纳 艾利斯是一个热爱生活,对自己的信念极为坚持的机械师,并有能力处理任何挫折。平时大部分时间他都在车库工作(就是【坠机险途】中1代主角最后救援关找到货车离开的那间修理车库),偶尔约朋友出来聚聚,周日与妈妈吃饭,这难道不是每个人都想要的惬意生活吗? 然而,一切都被丧尸毁了。 艾利斯现在正在寻找消磨时间的新方法,屠杀丧尸意味着巨大的挑战,也绝不会因为缺少疯狂的体验而无趣,如今他可以跟自己的新同伴一起享受这种感觉了。&br&&figure&&img src=&/v2-240c2c152dd5b6f601de54b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-240c2c152dd5b6f601de54b_r.jpg&&&/figure&Coach 橄榄球教练 年龄:44 出生地:佐治亚州萨瓦纳 Coach有一颗宽容的心,一副好胃口和一把邪门的电锯。膝盖受伤后,他结束了作为防守前锋的大学职业生涯,得到了一个橄榄球教练的职务,并在他家乡的高中执教,可能作为一名新进教练执教一个新生团队并不是他人生最好的选择,但是在指导一支生存者小队时Coach无疑发挥出了他作为领导者的能力。看着自己心爱的家乡被感染,Coach明白现在是时候发挥他的余热了,他一定会用南方人的好客好好“款待”这些丧尸。 &br&&figure&&img src=&/v2-72d2ae4d09a70fa998a1fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-72d2ae4d09a70fa998a1fe_r.jpg&&&/figure&&br&Nick 职业赌徒 年龄:35 出生地:未知 从一个城市到另一个城市的漂流生涯、在地下赌博的纸牌间不断寻觅机遇、尽可能小心翼翼地远离监狱,这一切经历教给了尼克两个宝贵的教训:一、不要相信任何人;二、永远都要做那个“第一”。 他登上来到萨凡纳的赌博游轮是为了找个可以下套的蠢货。然而事实上,他来到了一座即将被感染吞没的城市。如今,他发现自己不得不置身于一个脆弱的联盟中。而如果他还想要生存下去,就必须开始学会信任这些“盟友”。&br&&figure&&img src=&/v2-61c4acb50b7e06b8fc75827fec9f5e8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-61c4acb50b7e06b8fc75827fec9f5e8c_r.jpg&&&/figure&&br&Rochelle 记者 年龄:29 出生地:美国俄亥俄州克里夫兰市 作为一个大牌新闻台里的小记者,Rochelle的工作主要是负责设备和送咖啡。但是在疫情的不断打击下,外勤人员陆续被感染,Rochelle一路上不敢耽误,全力逃到了萨凡纳约设在那里的疏散中心。即使是现在,她依然把用她的相机拍摄疫区发生的一切视为自己的头等大事。但这并不意味着她失去了梦寐以求的工作,因为生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一人间地狱。 &br&从游戏中的对话可以看出,与1代不同,2代的主角们在游戏时间线开始时并不认识,只是因为机缘巧合同时走到了一起。&br&【死亡中心】&br&在一口气爬了三十几层楼梯到达酒店的屋顶后,四人失落地发现自己还是晚了一步。直升机刚刚载着最后一批幸存者离开,这个撤离点已经被遗弃了。众人一致决定徒步前往附近的购物中心——CEDA设立的最近安全点。当大家回到酒店时发现大火正在大楼的内部四处蔓延,所幸电梯还能够运作便立刻乘电梯到达底层,在电梯里四人都简单介绍了一下自己。&br&离开酒店后他们沿着公路前进并利用高速的设备间通过了路上的封锁,直至一家武器店内。武器店的老板表示店里的枪械弹药他们可以随意拿,但是对面去往购物中心的道路被障碍封堵了。他可以用自己架设的巨炮给他们开路,条件是主角们必须帮他从对面的超市拿一箱可乐过来——尽管做了充足的食物储备,但是当把自己安全地锁在门里时,才想起忘了拿点喝的。四人满足了他的愿望后顺利地从被炸开的路障通过,然而眼前的“安全点”此刻已满是变异的病患和运尸袋了:这个安全点已经彻底沦陷。&br&&figure&&img src=&/v2-8a509b75e7b1f49865ab6bec2a1664b3_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/v2-8a509b75e7b1f49865ab6bec2a1664b3_r.jpg&&&/figure&众人之前曾经在安全点看到了一张CEDA留下的地图,上面标出南方的新奥尔良依旧没有受到疫情影响。于是他们决定顺着地图的指向一路向南。尽管被迫进入商场后进退两难,四人组还是决定走一步看一步,而艾利斯很快就有了主意。他想起自己最崇拜的赛车手吉米·吉布斯的战车正好在商场展出,于是告诉其他人或许可以四处找找燃料给车加满油后逃离这里,随后众人在尸潮中成功找到了足够的燃油驱车离开了这里(在撤离关的赛车旁边有极低的概率刷出已经变成丧尸的吉米·吉布斯,他的血量和Witch相当)。&br&【消逝】(紧接【牺牲】)&figure&&img src=&/v2-0aabbb88fb787e6ea907d7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0aabbb88fb787e6ea907d7_r.jpg&&&/figure&【牺牲】和【消逝】中港口的原型,洛杉矶港口&br&四人做着赛车一路来到亚特兰大预备继续南下,然而眼前升起的铁桥挡住了汽车的去路。碰巧四人遇上了走到桥这一侧的弗朗西斯,并在他的指引下穿过街道走过下水通道来到了桥的另一端。最终在1代幸存三人的火力掩护下2代的主角们得以再次降下铁桥顺利将车开往南方。&br&【黑色狂欢节】&br&赛车沿着公路飞驰,一路畅通无阻。但最终被高速上数量众多的废弃车辆堵住了去路,众人只得离开车辆步行。Coach在高速公路上看到了自己小时候去过的游乐园Whispering Oaks的广告牌发觉此处离那里不远,尼克则冷嘲热讽地表示这样好歹也能以成年人的身份死在那里。大家便决定一同前往游乐场,或许能从公共设施里找到通讯工具或者获救的途径。&br&&figure&&img src=&/v2-ac53ac2f70b5e153acbb2_b.png& data-rawwidth=&1658& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1658& data-original=&/v2-ac53ac2f70b5e153acbb2_r.png&&&/figure&四人随后顺公路前进,穿过汽车旅馆和陡峭的山坡进入了游乐园。尽管在游乐设施中杀出了一条血路并真的遇到了寻找生还者的救援直升机,但手头没有通讯设备联系对方。于是众人采取了一条冒险的策略:利用音乐组合午夜骑士留在游乐园的音乐会设备发出巨大的声响并释放烟火吸引直升机,最终四人顽强地顶住了循声而来的尸潮登上了匆匆赶来的直升机离开了这里。然而四人登机不久后,飞行员忽然出现异样,尼克眼疾手快将其一枪击毙,直升机也随之坠毁。&br&【沼泽激战】&br&四人坠落在远离城市的一片低洼地中,艾利斯和Coach指责尼克不该杀死飞行员,尼克坚持认为对方已经被之前接触过的人感染了(2代主角尚不知道自己也是携带者,也许这会是个未来悲剧的伏笔)。众人随后发现这里是CEDA和军队的一片禁区,因为这里的村民显然对疫情抱着置身事外的态度,对二者他们都不信任,宁可守住自己的一片清净。不过事实显然证明这种立场并不能保护他们。&br&&figure&&img src=&/v2-4eb4a19462dd9aeb0f14e8_b.png& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&/v2-4eb4a19462dd9aeb0f14e8_r.png&&&/figure&在河边主角们发现了对面有一片巨大的沼泽,尽管明知必然危机重重可此刻他们也没有别的路可走了。在艰难地跋涉于泥泞中的同时,四人还要面对见所未见的泥人丧尸和隐藏在四处的危险。最终他们在沼泽的尽头找到了一座巨大的种植园和一栋古老的豪宅,通过宅院门口的无线通讯设备他们联系上了一个自称维吉尔的船长来救他们走,并赶在被丧尸淹没之前登上了船。&br&&figure&&img src=&/v2-ed1dd5d5055_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&418&&&/figure&种植园豪宅原型,美国南方黑奴种植园历史无声的见证者,据说这还是一座阴宅,经常闹鬼。&br&【暴风骤雨】&br&主角们告诉维吉尔他们要到南方新奥尔良去,维吉尔答应了他们的要求,但中途请求他们下船替他找些燃料,主角们靠岸后穿过破败的小镇并谨慎地避开了工厂里大量的Witch到达了不远处的糖厂,穿过蔗糖田地后他们在对面的加油站里找到了足够的燃油。天有不测风云,就在四人认定马上可以轻松返程时暴风雨忽然降临,他们不得不尽快回到船上以避免被抛弃在此的命运。最终四人勇敢地战胜了无数丧尸和可怖的天气,带着充足的燃料回到了船上。&br&【教区】&br&维吉尔信守承诺将主角一行送到了新奥尔良一侧的码头,之后准备再次启航去搜救其他幸存者并祝主角们好运。众人来到市区后发现这里也已经失守,丧尸遍地都是,只得再次迎接新一轮的战斗。大家认为在远处桥的另一侧区域或许是安全的,于是众人直接向大桥进发。在穿过街巷到达安全屋后,主角们在墙上看到了提醒后来者去公园找军队的留言。&br&&figure&&img src=&/v2-4eaca54c7a12dfc29f6be4_b.png& data-rawwidth=&1659& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1659& data-original=&/v2-4eaca54c7a12dfc29f6be4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e3830920adea6ddd1d4e_b.png& data-rawwidth=&1658& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1658& data-original=&/v2-e3830920adea6ddd1d4e_r.png&&&/figure&然而到达公园对面的高架桥之下,他们却只找到了大批被杀死的幸存者(未被感染),从这一刻起四人真正开始觉察到在这个世界,最可怕的或许并不是丧尸……&figure&&img src=&/v2-abc4f154a4cc_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&br&新奥尔良的街道,游戏中【教区】部分街道场景原型&br&众人随后一直在高架桥下方穿梭,直到穿过街道下水道和一个废弃的停车场后方才爬过塌毁的高架桥到达另一端的墓园,之后是漫长而危机四伏的城区行军,与此同时大家意识到必须加紧速度了,因为不知道这里还有活人的军方轰炸机正在对这片区域狂轰滥炸,也许不久他们就会彻底炸毁桥梁以绝后患,到那时一切就都晚了。历经艰难后主角们终于进入了大桥底部的设备室。&br&最后的时刻即将来临,大家都对此兴奋不已。然而尼克此时泼了所有人一盆冷水:根本就不会有什么救援,我们只会被排成一排挨个枪毙。但Coach指出事实已经容不得他们有半点犹豫,这是获救的唯一机会。在大桥的这一侧他们从一具死尸手中找到了一个通讯器并联络上了在大桥另一侧的军队。军队的人对尚有幸存者的存在感到惊讶,并且极为谨慎地再三要求主角们确认他们没有感染病毒,否则将对他们置之不理。得到肯定的答复后他们放下了已经被封锁并且已经满是丧尸的大桥,要求他们在局势失控前尽快过来。尽管已经见惯了血雨腥风,但接下来他们经历的是人生中最疯狂的三分钟。在近乎奇迹般地从丧尸狂潮中穿过后,主角们杀到了大桥的另一端,并坐上军方派来的运输机离开了,几乎就在同一时刻,轰炸机彻底炸毁这座满是感染者的大桥。而随后等待四人的将是未知的命运……&br&&figure&&img src=&/v2-acea6dc16a7a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-acea6dc16a7a_r.png&&&/figure&PS:【刺骨寒溪】是官方采用的玩家自制地图,剧情上与官方战役联系不上,故不算在情节范围内了。&br&如果大家还有什么需要补充或者我有什么遗漏的请告知我,我会立刻加上的,谢谢观看!&br&【完】
官方漫画,贯穿1代C4《血腥收获》至《牺牲》剧情
1、2代剧情简介
2代剧情介绍
为了表达大家对我赞的感谢,我加了图片hhhh&br&=========================================&br&&br&终于找到了我可以回答的问题哈哈哈,激动五分钟(??艸`?)&br&我不太擅长解释游戏的类型之类的,我只说一说游戏感受吧&br&按我玩过的,steam库里的顺序来吧&br&&br&1.battleblock theater(战斗方块剧场)【推荐】&br&&figure&&img src=&/6c6f115ff81699ac29fbca_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/6c6f115ff81699ac29fbca_r.jpg&&&/figure&这个游戏可以双人联机,和一个处女座强迫症的好朋友一起玩是痛并快乐的。因为每一关收集齐钻石且时间短可以获得A++的评价,然后,你懂了。&br&网络一般的情况下延迟不会很大,而且欢声笑语,你死过来,我去过去_(:з」∠)_&br&也可以四人联机,两两一组互相撕逼,简直毁友情!&br&&br&2.borderlands 2(无主之地2)&br&&figure&&img src=&/738b86d10a236fe8e836_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/738b86d10a236fe8e836_r.jpg&&&/figure&我只买了无主之地2感受一下突突突的快乐。最多可以四人联机吧,我只双人联机过。&br&很爽快的无脑突突突,和队友一起十分快乐,在一起抢弹药,抢钱,抢枪,一转身就一脸懵逼的看着队友把东西都捡走了!后期比较难,打不过去/(ㄒoㄒ)/,但是过程很好玩&br&&br&3.castle crashers(城堡毁灭者)&br&&figure&&img src=&/daf2ceed3131acc60d7e3db5aac356f4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/daf2ceed3131acc60d7e3db5aac356f4_r.jpg&&&/figure&可四人联机,很多角色可选,技能也都不一样。而我至今都没有玩几次,不是因为不好玩,而是因为我太菜了_(:з」∠)_每次都死去活来,还好我的队友不嫌弃我!&br&重点是这个游戏每过一关会有队友互殴环节,简直防不胜防!&br&&br&4.damned(呆萌)&br&&figure&&img src=&/baaebf1ebfe546ecd941a_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/baaebf1ebfe546ecd941a_r.jpg&&&/figure&一个玩家扮鬼吓死其他玩家的游戏&br&联机方面真的是要死,我游戏时间已经两个小时了,却从来没有玩过一次,因为联不上。。。&br&但是联上的小伙伴表示,让我做鬼吧,哈哈哈哈哈,吓死你们这群王八蛋!就酱。。。&br&&br&5.dead island(死亡岛)&br&&figure&&img src=&/ed771d47564ee0aef128b5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed771d47564ee0aef128b5_r.jpg&&&/figure&【图片略有些残暴啊,找了一个宣传海报,你们懂这个游戏的尿性就好_(:з」∠)_】&br&打丧尸的双人联机游戏,自由度比求生高很多,还要做任务之类的,厨房的菜刀随便捡起来就砍丧尸啦~&br&女司机表示。开车什么的不在话下~&br&&br&6.don't starve together beta(饥荒联机版)【推荐】&br&&figure&&img src=&/bb15e80ea58beed71a8664_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/bb15e80ea58beed71a8664_r.jpg&&&/figure&多人联机!这个游戏让好多小伙伴沉迷啊。我的群里每天都是“饥荒吗”“走你”这种&br&有点类似MC,人物可爱,画风好看,还可以作死,简直不要更好了&br&&br&7.full mojo ramage(群魔横行)&br&&figure&&img src=&/cd0b75a8f90a185bacb32_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cd0b75a8f90a185bacb32_r.jpg&&&/figure&四人联机&br&即时战略类的,有点类rougelike的游戏&br&不能撕逼略感遗憾啊~但是一起打小怪也是很有趣的~虽然会一直死死死_(:з」∠)_&br&&br&8.Garry‘s mod【推荐】&br&&figure&&img src=&/67cbab2b9c07c355e7aaf7d9f4f51543_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&300&&&/figure&【强行分享了一个简介~】&br&这个是超多人在线联机的游戏,这个游戏,只要你想,就全都有&br&你可以创造一个世界!神作!&br&&br&9.GTAV(侠盗猎车手5)&br&&figure&&img src=&/24a550ccd852f4fd32a87_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/24a550ccd852f4fd32a87_r.jpg&&&/figure&&br&这个其实不需要介绍了吧,虽然现在线上的人不是很多,但是和小伙伴一起真的超有趣!!!&br&&br&10.ibb&obb&br&&figure&&img src=&/81ee9dc579af47a4beb556cb05248b55_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/81ee9dc579af47a4beb556cb05248b55_r.jpg&&&/figure&&br&双人联机的解密游戏~很好玩,可以嘲笑小伙伴的智商&br&虽然两个人都智商下线的时候很痛苦QAQ&br&&br&11.L4D&L4D2(求生之路1,2)【强烈推荐】&br&&figure&&img src=&/6a410abceacc5adb54316_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/6a410abceacc5adb54316_r.jpg&&&/figure&&br&这个就是我心中的神作,可以玩一辈子!&br&&br&12.magicka(魔能)&br&&figure&&img src=&/5fbcb400b64ecf371d9a30_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5fbcb400b64ecf371d9a30_r.jpg&&&/figure&&br&多人联机动作冒险RPG,魔法组合可以有超多技能,不止能打败敌人,还可以打败队友~&br&&br&13.monaco(摩纳哥:你的就是我的)【推荐】&br&&figure&&img src=&/a1e6ff1bdcb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a1e6ff1bdcb_r.jpg&&&/figure&&br&一款四人联机抢劫游戏&br&说到这个游戏,我就是血与泪啊!每个角色有不同的技能,有人开锁快,有人可以晕敌人,有人可以抡大锤砸墙。。。&br&但是每次我带着一裤衩子的警卫走到队友身边的时候,他们都很嫌弃我!怪我咯~&br&&br&14.move or die(滚或死)【强烈推荐】&br&&figure&&img src=&/50daeaecf9772c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50daeaecf9772c_r.jpg&&&/figure&&br&四人联机,动了不知道死不死,但是不动一定会死的游戏&br&一直不动的话就会自动死亡,但是动起来也会死的很惨!&br&撕逼好游戏,很多模式,在规定时间内按模式获得第一,累积分数&br&节奏很快,但是撕逼爽快的游戏&br&&br&15.nidhogg(尼德霍格)【推荐】&br&&figure&&img src=&/c87f66d40f993ced3d30e1f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c87f66d40f993ced3d30e1f5_r.jpg&&&/figure&拿着剑互捅最后被大飞龙吃掉的双人联机游戏&br&很有趣,玩的就是套路!&br&&br&16.payday1&2(收获日1,2)&br&&figure&&img src=&/a279ea9fcd63ac458bd08_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a279ea9fcd63ac458bd08_r.png&&&/figure&&br&多人联机抢钱突突突的游戏!&br&有FPS大神简直轻松愉快,不过我都被虐的死去活来_(:з」∠)_&br&&br&17.serious sam(英雄萨姆)&br&&figure&&img src=&/0d5caa49c6ad79f0aab6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0d5caa49c6ad79f0aab6_r.jpg&&&/figure&&br&幽默的第一人称射击游戏,可以多人联机&br&喜欢突突突,就可以玩一下,节奏很快,有各种各样的武器和怪物&br&&br&18.speedrunners(撕逼的runners)【强烈推荐】&br&&figure&&img src=&/bfcbbde796bde611ba29_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfcbbde796bde611ba29_r.jpg&&&/figure&&br&这个游戏真的是友尽的好游戏啊,四人联机,看谁跑的快,有自制地图,还有道具阴人,简直不能更愉快!&br&这个游戏,玩的就是背板和套路,且行且珍惜啊~&br&&br&19.torchlight 2(火炬之光2)&br&&figure&&img src=&/0a77ab509ffce493a339b4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a77ab509ffce493a339b4a_r.jpg&&&/figure&&br&暗黑风格的多人联机游戏,有暗黑破坏神的气息,游戏世界随机生成,和小伙伴一起刷刷刷~&br&有不同的角色,还可以捏脸【害怕.jpg】&br&&br&20.tom clancy’s rainbow six siege(彩虹六号)&br&&figure&&img src=&/bd39da802f46fa6d7542b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bd39da802f46fa6d7542b_r.jpg&&&/figure&&br&这个游戏还真的是沉迷了太多人,无数人型外挂上线吊打真外挂_(:з」∠)_&br&喜欢突突突和FPS的不要错过~~~&br&不过育碧的土豆服务器,也很是痛苦_(:з」∠)_&br&【然而我都是看别人玩,我没买,因为太贵!】&br&&br&基本上我玩过的就这些,还有一些没有买的,类似CSGO躲猫猫啊,无主之地前传啊,死光和传送门之类的,主要还是穷,和想吃肉不想吃土的原因_(:з」∠)_&br&&br&&br&最重要的是,和小伙伴们一起玩,无论玩什么,都真的充满乐趣~&br&【我都没有写价格,不过steam会经常打折,夏日特卖和感恩节圣诞节打折力度很大,经常75%off简直抢钱!最近有了国区,还有春节特卖,简直是让我们这群人把压岁钱如数上交,谴责G胖!】
为了表达大家对我赞的感谢,我加了图片hhhh ========================================= 终于找到了我可以回答的问题哈哈哈,激动五分钟(??艸`?) 我不太擅长解释游戏的类型之类的,我只说一说游戏感受吧 按我玩过的,steam库里的顺序来吧 1.battl…
&p&&i&(17年08月11日更新)&/i&&/p&&p&&b&注意:多图、流量慎点&/b&&/p&&p&首先这篇回答&b&针对新手&/b&。我本身也不是大佬,只列举自己知道的部分,其他的部分&b&感谢评论中的补充&/b&,我会把实用的部分添加到答案中。Ps:本篇回答&b&不涉及对抗类&/b&&/p&&p&&i&(已重置图片,不知道为啥之前上传的图片都是boomer画质的…)&/i&&/p&&p&先上目录:&/p&&p&1.一场战役&/p&&p&2.选择武器&/p&&p&3.特感&/p&&p&4.Tank和Witch&/p&&p&5.小技巧&/p&&p&6.关于难度&/p&&p&7.Steam联机&/p&&p&8.关于Mod&/p&&p&9.野队心态&/p&&p&10.第三方地图推荐&/p&&p&11.第三方地图攻略&/p&&p&12.无法加入游戏?&/p&&p&13.如何划水和黑枪&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 当你准备加入一场战役:&/b&&/p&&p&首先我建议你打开两样东西,&/p&&p&①&b&开字幕&/b&,方法:选项→音频→屏幕说明→完全屏幕说明&/p&&p&②&b&开控制台&/b&,方法:选项→键盘/鼠标→允许使用开发者控制台→启用&/p&&p&当你进入战役后:&/p&&p&①我们从普通感染者说起,清小丧尸是很有必要的,在小丧尸背后推他一下(未警觉时)可以直接推死,除此之外游戏刚开局的一些近战武器也非常适合用来清小丧尸。防爆警察推一下打背后,打正面你可以玩一年。&/p&&p&&br&&/p&&p&②关于尸潮,常常观察四周的地形,&b&尸潮来了找墙角切近战&/b&,不要被尸潮淹没不知所措。不是蹲了墙角你就ok了,要注意听特感声音,不要离队友太远,还有蹲墙角求你看看头顶有没有洞,让感染者踩你头上是要表演什么杂技吗…附近空旷没有掩体或者有队友被控但是又有尸潮时可以选择扔一个胆汁或者土质减轻尸潮压力。&/p&&p&&br&&/p&&p&③&b&学会听声音&/b&:能够分辨出哪些是特感声音;辨别声音是哪一种特感发出的;请正确佩戴耳机左右以分辨特感来的方向。&/p&&p&&br&&/p&&p&④&b&及时提醒队友&/b&:非常重要,看到或者听到tank的第一时间先告诉队友(c键说话或者在公屏按y打tk示意队友),听到特感声音或者看到字幕提示要提醒队友,被控了也要马上告诉队友。大部分时候尽量和队友呆在一起,不要一个人乱跑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.选择武器&/b&(枪械数据等见文末附录)&b&:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&893& src=&/v2-13c4b128fcee21dae1936b_b.png& data-rawwidth=&1595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/v2-13c4b128fcee21dae1936b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&①近战类&/p&&p&我们把近战分为三个类型,钝器、锐器(武士刀、砍刀、海豹短刀等)和一次性的电锯。&/p&&p&&br&&/p&&p&一般开局的补给大多为钝器,在前期资源匮乏的情况下,可以暂时选择钝器为副武器(如果没有的话,马格兰手枪和双持手枪也是不错的选择)钝器我个人推荐电吉他、高尔夫球杆,不过实际上差异微乎其微(比如电吉他、煎锅、警棍有击退效果,又或是煎锅和警棍攻击范围较小但是攻速较快),嘛可能有的人喜欢平底锅和棒球棒也说不定。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得&b&电锯不太推荐新手&/b&带,碰到很多路人开着电锯无脑锯还割队友的就很烦人,再加上有耐久且声音吵。&/p&&p&&br&&/p&&p&再来说一下锐器的区别,攻击范围最广同时攻击间隔最短的是消防斧,攻速最快的是海豹短刀。具体怎么选择可以自己上手试试手感。&/p&&p&&br&&/p&&p&副武器是近战时,倒地后会默认手上是初始手枪,死亡后近战不会掉落,AI不会捡起近战。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&894& src=&/v2-61e491eeaffa4c84dc3a744f_b.png& data-rawwidth=&1596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/v2-61e491eeaffa4c84dc3a744f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&②补给类&/p&&p&先说激光瞄准器,我们有时候会直接喊laser sight也有喊红点或者激光的,见到就捡吧没有坏处。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&高爆弹和燃烧弹&/b&,高爆弹打到队友会导致&b&僵直和扣血&/b&,打离自己太近的地方会导致扣血,所以高级以上&b&慎用&/b&(技术不好的话)。燃烧弹可以烧克,但是只是短暂效果,会熄灭,清尸潮会非常&b&挡视角&/b&,当你打得眼前一片全是火突然扑过来一个hunter怎么办?&/p&&p&&br&&/p&&p&药,黄血以后再吃,那些没事就80血恰药有毒吧(无限药和针的情况另谈)。看到队友都红血或者倒地,你也被尸潮淹没的时候,马上扎针吃药不然所有人都倒地就GG了。&/p&&p&&br&&/p&&p&扎针的时候打包电击器拉起队友等有进度条的活动都可以被加快速度,在死亡中心等灌油图可以先把油桶先找到再又一个人扎针快速灌油会比较有效率。&/p&&p&&br&&/p&&p&电击器和包,一般进安全屋都有补给,可以根据队伍的水平和状态选择是否携带电击器。电击器无法电起挂边到死的队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&土质和胆汁该用就用… 不要一直从开局带到结束都不扔…你是要带回去给你老婆做纪念吗?但是也别没尸潮就乱扔,平白无故刷一波很好玩吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&火瓶,烧克或者跑机关封路等…烧妹子然后到处躲的人…我一般都会用看制杖的眼神看着他。别乱烧队友,如果你想被投出去的话请随意…&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&891& src=&/v2-12ec06acd2b88e85dff5a_b.png& data-rawwidth=&1597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-12ec06acd2b88e85dff5a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&③冲锋枪和突击步枪(截图的时候ak的mod忘记关了,见谅QAQ)&/p&&p&其中MP5和SG552为隐藏武器,ak相信大家都认得,而scar则是大家常说的三连发,枪械伤害在文末附录中列出。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&896& src=&/v2-3e883bb349e972cf120fa6dc83f405cf_b.png& data-rawwidth=&1595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/v2-3e883bb349e972cf120fa6dc83f405cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&④喷子和狙击枪(截图的时候铁喷的mod忘记关了,见谅QAQ) &/p&&p&如图第一排第一个俗称木喷,弹道较为分散,适合清理尸潮和打克。&/p&&p&第二个俗称铁喷,弹道较密集,适合打特感和秒妹。&/p&&p&其实在武器的选择上,我心得比较少,只能说你要是没有fps经验的话,就别拿喷子站在队友后面乱黑。&/p&&p&不能马上找到特感并马上把特感打死或者爆头的就尽量别拿狙。拿狙的配一把锐器,平时多关注队友动态,不要有人被控你还在到处溜达。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&894& src=&/v2-cdb170beec894fa9ea9c_b.png& data-rawwidth=&1596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/v2-cdb170beec894fa9ea9c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&⑤榴弹枪不要打队友和离自己太近的位置,不然哪怕是战役也有可能会被vvvx喔。&/p&&p&M60固定150发子弹不可添加子弹不可换弹,大部分情况下我都不会选择。&/p&&p&还有子弹肯定够用的那位,我一定要反驳一下,举个栗子就是第三方图坠落爬塔那章,高级难度以上没有近战的话绕到外塔肯定没多少子弹了,再遇个克可以说生还率是极低了,所以还是稍微省省子弹的好。&/p&&p&汽油桶:灭团神器,可以烧tank封路功能类似燃烧瓶,有一些图需要收集油桶灌油比如死亡中心的汽车灌油类和伦理问题的灌油开门、获取物资类。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.特感 &/p&&p&①先做一个简单的特感介绍&/p&&figure&&img data-rawheight=&894& src=&/v2-68be56df6ef5ae5f2091bb_b.png& data-rawwidth=&1594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1594& data-original=&/v2-68be56df6ef5ae5f2091bb_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&892& src=&/v2-c273ebbf5fbc551cbffd_b.png& data-rawwidth=&1597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-c273ebbf5fbc551cbffd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&893& src=&/v2-2de4ce393abfa8b27d712_b.png& data-rawwidth=&1595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/v2-2de4ce393abfa8b27d712_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&894& src=&/v2-fcd74f35e9a02cf6a1deba_b.png& data-rawwidth=&1596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/v2-fcd74f35e9a02cf6a1deba_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&898& src=&/v2-dc9fba3490_b.png& data-rawwidth=&1598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/v2-dc9fba3490_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&897& src=&/v2-1f2cf005adb_b.png& data-rawwidth=&1597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-1f2cf005adb_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&898& src=&/v2-b230bf54e66aa1034243c_b.png& data-rawwidth=&1597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-b230bf54e66aa1034243c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&893& src=&/v2-0d9ce5c5239da7bbfd273ecb_b.png& data-rawwidth=&1597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-0d9ce5c5239da7bbfd273ecb_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&79& src=&/v2-72e9ae650bae_b.png& data-rawwidth=&79& class=&content_image& width=&79&&&/figure&&p&除了用武器和近战,你还有右键可以推,Hunter、jockey、boomer、smoker都可以推。&/p&&p&&br&&/p&&p&求求你们不要刀砍boomer了, 被炸得整个头都是绿的难道很开心吗?胖子虽说是先推再打…但是你也别老推…推爆了照样炸你一脸。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&88& src=&/v2-66cb245bfdee65a506a04516_b.png& data-rawwidth=&97& class=&content_image& width=&97&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&队友被扑或者被骑被拖,距离远你就开枪边打边跑过去,距离近就先推再打。每次碰到路人站在旁边光打不推我就想把这个人票出去…(原谅我个别时候脾气不太好)
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&90& src=&/v2-28c579e7c734ed36e11171_b.png& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有一个操作是刀砍舌头,还有一个操作就是抱着汽油桶有可能对断掉舌头。不过大多数时候都是令人窒息的操作:&/p&&figure&&img data-rawheight=&88& src=&/v2-7f871e6fea3ffbd1e7d07764_b.png& data-rawwidth=&99& class=&content_image& width=&99&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&spitter的酸液一吐,马上走开。
(据说AI踩酸受到的伤害比玩家少,不知道是真是假)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&90& src=&/v2-c8cbf065dae168aa9281fbccfc5dd867_b.png& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&charger比较傻,冲锋的时候往两边跑开就行了。躲开了虽好,但是要马上把他打死,不要和牛玩拳击,你打不过的,乖乖用近战或者枪把它打掉吧。
&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&90& src=&/v2-fbb347fe163bb_b.png& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&hunter和猴的按地形推,意思是,看到了找掩体,然后特感刚从墙角探头出来秒推,或者退回房间关门再打。还有个比较损的办法就是退到队友身后去,等队友被控秒推然后马上用枪打死。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&90& src=&/v2-6c04f6d419db4d2c3272_b.png& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&孤身一人和八特可以让你练习一人面对特感和面对多个特感的情况。&/p&&p&4.打tank和witch:&/p&&p&Tank&/p&&p&不要贴脸硬肛。请留一个火瓶或油桶烧tank,不要随便到哪都施法,周围环境都是水就不要扔了;打tank时注意tank周围的箱子或者汽车等可能被他拍飞的物体小心被糊一脸;tank搬石块扔过来,可以用喷子打碎的。&/p&&p&关于评论中的tank用狙打头…这个,其实tank不吃爆头判定,打哪都是一样的。&/p&&p&&br&&/p&&p&Witch&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&90& src=&/v2-c49c2344ff1dff5dcb33_b.png& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&记得关灯(F键),能不打的witch就别打…(娱乐局另谈)&/p&&p&写实模式除非堵路witch求求你们不要招惹…&/p&&p&最保险的方法是从背后贴身用喷子快速爆头就秒了,如果没有喷子可以尝试多人一起集火。可以打掉witch的方法很多,但是记得只打必要打的witch。&/p&&p&还有一种方法比如在伦理等图的witch是可以惹了以后去挂边的,等witch失去目标后就可以救起来挂边队友了。还有一些别的方法可以慢慢地探索,另外在玩路人局的时候也可以多观察别人怎么秒的学习一下姿势。ps汽油桶是可以被witch挠爆的(?)&/p&&p&&br&&/p&&p&5.小技巧&/p&&p&①巧用闲置,我们分为四个部分(仅限战役,不要在对抗中乱用)&/p&&p&一是闲置杀妹&/p&&p&往妹子头上扔出胆汁和火瓶的瞬间秒闲置,再提示惊扰以后秒控制电脑,妹子会因为被ai惊扰又被接管所以失去攻击目标。&/p&&p&二是被喷闲置&/p&&p&被喷闲置的好处在于,闲置一下再控制就不会是满脸绿的视角了,但是被喷的效果还在。可以让你避免被喷一脸看不见的情况下被别的特感控。&/p&&p&三是被撞闲置&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&89& src=&/v2-52fe743e3bdd3e876c9af1c4da6442c7_b.png& data-rawwidth=&93& class=&content_image& width=&93&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&就是牛这样锤你的时候,闲置接管闲置接管反复直到牛被队友打死,可以减免被牛在地上锤的伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&四是硬直闲置&/p&&p&硬直状态闲置快速摆脱硬直,但是其实很多时候可以选择&b&按空格&/b&,也很好使。&/p&&p&&br&&/p&&p&②挂边回虚血&/p&&p&大家都知道被控或者被挠倒地两次会黑白,只要是虚血就会一直掉直到1。挂边的行为和倒地不一样,不会导致你变成黑白,如果你倒地以前在三十虚血以下,被拉起后会变成30虚血。&/p&&p&③水疗&/p&&p&虚血换实血的办法,具体方法请百度。&/p&&p&④速砍、连跳等操作,需要练习,具体请百度。&/p&&p&⑤高空跳梯子不会有掉落伤害&/p&&p&举个例子就是第三方图【复杂过程】第三章的这个地方,过了警报门以后会有很长的距离要走,中间不断有尸潮和特感,我们可以选择直接跳在右边下面的梯子上。然后下梯子直接过去关机关。&/p&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&/v2-35b61dbda6cdafa0b93d901e7a60e7b8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-35b61dbda6cdafa0b93d901e7a60e7b8_r.jpg&&&/figure&&p&(瞄准的地方即为楼梯所在的位置)&/p&&p&&br&&/p&&p&⑥想到再补充&/p&&p&&br&&/p&&p&6.关于难度&/p&&p&简单=还有这个难度?&/p&&p&普通=随便浪,用于熟悉地图和物资位置&/p&&p&高级=可以浪,但是需要打开显示器把手放在键盘上了&/p&&p&专家=别睡了,起来嗨&/p&&p&写专=不能打妹子的模式&/p&&p&八特=需要团队配合&/p&&p&熟悉地图是让你快速成为老司机的方法。哪里会刷尸潮和特感,哪里有补给,哪里需要守哪里需要跑,都记牢了,就可以带着小伙伴跑图了。&/p&&p&7.关于steam联机&/p&&p&①选个网络最好的小伙伴开主机然后选择本地服务器,少用官方和最佳,会减少因为不稳定造成的团灭。主机少开mod(也可以开,只要不导致和别人有mod冲突就行)。主机如果是全屏模式请不要切换到桌面,如果没有及时切回会导致房里其他玩家掉线。&/p&&p&(上次玩野队主机是个国外的,其他人都在国内…你们玩得也是够辛苦啊)&/p&&p&②关于服务器&/p&&p&有时候我会随缘进一些八特玩,有些有爬墙和抽奖插件也还蛮有意思的。不过那种有很变态技能开飞机tank也是飞来跳去扔witch的rpg服我一般会直接退出,太影响游戏体验了。&/p&&p&③关于喷漆的制作方法,我最近也在找,然后附上我在b站看到的一个教程:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av3638367/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&求生之路2 各类喷漆制作教程_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(如果觉得实用请给视频作者投个币2333)&/p&&p&(顺带一提,喷漆在选项→多人游戏→导入喷漆图案)&/p&&p&8.关于mod&/p&&p&①首先献上mod测试地图: &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1o7B7kKi& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o7B7kK&/span&&span class=&invisible&&i&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&建图指令: map tumtara&/p&&p&②Steam上的L4D2的mod一般放在Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons文件夹里,地图也是放在这个文件夹的。&/p&&p&修改文件夹中mod的名字不会影响mod的使用,所以你可以把mod名字修改为中文,当mod较多的时候方便寻找。&/p&&p&③关于如何在游戏内关闭某个mod(有一次有人问我…虽然我觉得大多数人都知道,但是我还是简单地说一下),就是在主界面的ADD-ONS里,找到你要关闭的mod,然后把前面的符号点掉就可以关闭了。&/p&&p&(9被我吃了)&/p&&p&10.第三方地图推荐&/p&&p&2019&/p&&p&city17&/p&&p&复杂过程(老有人开黑枪)&/p&&p&崩溃的博士1&2(彩蛋挺多)&/p&&p&诅咒和唠叨&/p&&p&魔鬼山&/p&&p&韵律&/p&&p&坠落(每章都有近路)&/p&&p&再见了晨茗&/p&&p&致命货运站&/p&&p&摩西岛阴影(毒图)&/p&&p&粘液(吃屁吧)&/p&&p&颤栗森林&/p&&p&半条命2:水区障碍&/p&&p&灰怆(毒图)&/p&&p&留在中国&/p&&p&死亡厕所迷宫(毒图)&/p&&p&民众体育场2012&/p&&p&军事工厂3&/p&&p&古墓亡影&/p&&p&平顶山研究所&/p&&p&伦理问题1&2&/p&&p&生化危机:复仇女神&/p&&p&盐井地狱公园(打侏儒)&/p&&p&漫画世界&/p&&p&逃课&/p&&p&闪电突袭2&/p&&p&坦克竞技场&新坦克竞技场(祝你好运)&/p&&p&蜂巢&/p&&p&巴塞罗那&/p&&p&万里&/p&&p&无名丧尸电影&/p&&p&摩耶山危机(yama)&/p&&p&马里奥探险&/p&&p&寂静岭(多章节)&/p&&p&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/p&&p&先写到这,明早起来再继续写_(:зゝ∠)_&/p&&p&哎呀我先把附录放上来好了&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&894& src=&/v2-8faf6e7fffb9be1ddbd1c_b.png& data-rawwidth=&1594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1594& data-original=&/v2-8faf6e7fffb9be1ddbd1c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&896& src=&/v2-127fa19f99e863dfce8754cdc421fdd0_b.png& data-rawwidth=&1598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/v2-127fa19f99e863dfce8754cdc421fdd0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&892& src=&/v2-5a69bb0a8f_b.png& data-rawwidth=&1141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1141& data-original=&/v2-5a69bb0a8f_r.png&&&/figure&
(17年08月11日更新)注意:多图、流量慎点首先这篇回答针对新手。我本身也不是大佬,只列举自己知道的部分,其他的部分感谢评论中的补充,我会把实用的部分添加到答案中。Ps:本篇回答不涉及对抗类(已重置图片,不知道为啥之前上传的图片都是boomer画质的…)…
带2个妹子一个汉子打l4d2,网吧四连坐真是噩梦啊噩梦。&br&为了凸显我技术高超,选了普通难度,打的仁爱医院(这名字一听就是莆田系,差评)。普通难度我表示随便单通啊,无压力啊。&br&&figure&&img src=&/c33537cee7def3fbde42d623_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&315&&&/figure&&br&我预想中呢,我是这样的&br&&figure&&img src=&/601e905bedc54aaf8ae7a_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/601e905bedc54aaf8ae7a_r.jpg&&&/figure&&br&遇上丧尸是这样的&br&&figure&&img src=&/3e5cbfd6a2b918d4259890_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/3e5cbfd6a2b918d4259890_r.jpg&&&/figure&&br&我带领下的团队是这样的&br&&figure&&img src=&/405a8f4da6d467fb207315bae7938e1c_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&结果注定是这样的&br&&br&&figure&&img src=&/bfbb2d38a3a3e9dfcd615_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&br&&b&可现实么……不怕写实专家的对手,就怕看到丧尸吓得手足无措的队友啊。&/b&&br&&br&&br&各种迷路,不知道往哪走,墨迹太久刷了成吨的特感,每次只要我漏过1个怪一定死3个人,下水道不敢动,不会上电梯,在顶楼掉下去了好几个……&br&&figure&&img src=&/53b261bbac04_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&终于撑到最后一关,特么的爬也要爬出去了,&br&灰机我看到灰机了。&br&&figure&&img src=&/f887e278b209ce_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f887e278b209ce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一个妹子不小心又掉了,挂在那里等人救,我已经习惯了。&br&我去救人结果刷了个tank出来……&br&一拳剩下两个人全飞下去了……飞下去了……下去了……去了……了……&br&&figure&&img src=&/d67ffe7a0d7cb5b4093e_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&br&我赶快放弃妹子准备先杀坦克,结果旁边那个已经飞下去的妹子在现实中推了我一下:救人啊。&br&手下一滑,我也被坦克打飞出去了……&br&&br&&figure&&img src=&/f6bdeb3cfd898d068a1b2_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/f6bdeb3cfd898d068a1b2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/89e2dfadae9bfd66a90520ddd23e019e_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&figure&&img src=&/2565cfbe69cc2bf0cdc6f1a_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&br&&br&解释下为什么放了致远星的图:&br&因为我预期中,我带着团队战斗力=斯巴达战士,丧尸战斗力=5&br&然而我没有猜中过程,却猜中了结果……
带2个妹子一个汉子打l4d2,网吧四连坐真是噩梦啊噩梦。 为了凸显我技术高超,选了普通难度,打的仁爱医院(这名字一听就是莆田系,差评)。普通难度我表示随便单通啊,无压力啊。 我预想中呢,我是这样的 遇上丧尸是这样的 我带领下的团队是这样的 结果注定…
&p&散布谣言,就说丧尸这东东
男人吃了壮阳,女人吃了美容。半年后,国家宣布将丧尸列入濒危保护动物名录。。。&/p&
散布谣言,就说丧尸这东东
男人吃了壮阳,女人吃了美容。半年后,国家宣布将丧尸列入濒危保护动物名录。。。
其实这个游戏是有漫画的,交代了很多事情。&br&一代四人到军营后随即被关押,军方告诉了他们感染的真相(下文)。后来,军事基地被丧尸冲破了,四人想办法逃了出来并打算逃到大海里的小岛上。当他们逃到大桥上时,为了能升起大桥,比尔跳下桥去开发动机,因此牺牲。一代四人在大桥上奋战时,二代四人正在死亡中心里为跑车加油。过了几个小时,一二代主角就在大桥上遇上了。&br&------------------------------&br&游戏中有四类人:&br&第一类是普通感染者(到处都是),&br&第二类是特殊感染者(坦克,女巫那几个),&br&第三类是游戏主角这类人(他们身体内有丧尸病毒,但却不会对他们的身体产生任何影响),&br&第四类是没接触过丧失病毒的人(这些人接触到病毒后会根据他们的基因变成前三类中的一种)。&br&由于大多数人接触到病毒后会变成第一类或第二类,所以拯救世界的办法是把前三类人全都杀掉。&br&------------------------&br&抛开漫画能佐证这一点的是二代最后一关到达大桥前要穿过一片房屋,有些房屋的墙上写着“他们在杀正常人,不要去”。&br&到达大桥底部的时候,能看到很多穿着正常的人的尸体,他们死亡的原因是身上的枪眼。尼克有一定几率会说,“他们在杀正常人,不管这些了,我们先去吧”。&br&所以说,你和你的队友历经千辛万苦杀出丧尸重围,其实是去军队那里报到送死的。&br&----------------------------&br&关于列车上的TANK&br&这只坦克左胸处有美国海军陆战队的纹身,生前有可能是海军陆战队员。&br&重点是这节车厢上有生化标志,是军方在运输一些东西,车厢里有几把枪和几具尸体。&br&我印象当中这几具尸体是穿的西装(记不清了),附近的工厂里也有穿西装的丧尸。&br&所以我感觉情况是这样的,几个特工奉命押解一个感染者去军营研究。但没想到感染者是个特感,半路上发病变成坦克挣开绳索把车厢里的人全杀了。&br&-----------------------------&br&关于教堂男孩&br&那个基本可以确定是男孩之前好心放别人进来结果被咬了,但没有立即发病。期间主角一行人到来,还有一些理智和感情的男孩最终把主角一行放了进来。但随即他就发病了,并且是个特感,特感发病比较慢可以与之间男孩很长一段时间有理智和感情互相佐证。&br&-----------------------------------&br&关于病毒&br&在V社(此处有误,应为瑞典工作室Overkill制作)的一个游戏《收获日:掠夺》里,4个劫匪到仁爱医院里抢劫了一支病毒之后,找人做了试验,但是他们4个同时也感染了病毒,结果医院里的人都因为那一支病毒变成了丧尸.。你操控劫匪抢劫病毒时,会在电梯里碰到比尔。&br&比尔是癌症晚期,本来去仁爱医院是要准备过一段时间动手术的,结果病毒爆发了。&br&根据二代主角里的那个黑人妹子对话,第三类人的免疫力来源于父系的基因。&br&-----------------------------------&br&所以根据以上,可以推测这个病毒很有可能是政府研究的生化武器,并且是好多年前就开始了。
其实这个游戏是有漫画的,交代了很多事情。 一代四人到军营后随即被关押,军方告诉了他们感染的真相(下文)。后来,军事基地被丧尸冲破了,四人想办法逃了出来并打算逃到大海里的小岛上。当他们逃到大桥上时,为了能升起大桥,比尔跳下桥去开发动机,因此…
&a data-hash=&85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8& href=&///people/85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@顾煜& data-tip=&p$b$85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8& data-hovercard=&p$b$85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8&&@顾煜&/a& 老师讲的是个体层面的东西,除了基础的AI系统,还包括特殊情况下触发的脚本事件,组合形成了怪物的逻辑。如果把这些称作演员(怪物)的自我修养的话,《求生之路》的The Director(导演系统)显然要更胜一筹。&br&&br&The Director不单单控制了单个怪物的行为方式,还在宏观上控制着游戏的步调与难度。熟悉游戏的玩家肯定知道,求生之路并不像植物大战僵尸一样,会在固定的时间告诉你“一大波僵尸正在来袭”。而是会在不经意间用汹涌的尸潮将玩家淹没,让每一次游玩都会有全新的体验。&br&The Director会时刻监控玩家的状态,包括生命、补给、所处位置等等,然后动态确定僵尸的刷新、物品的刷新,甚至能够改变地图的表现形式。同时,与The Director配合的还有 The Music Director,能够根据场上形势动态切换背景音乐以增强渲染力。&br&&br&The Director将游戏进程分为三个阶段:&br&&b&1.Build Up&/b&&br&刚出安全屋时的阶段,各类僵尸的刷新较为平稳、&br&&b&2.Peak&/b&&br&当玩家的紧张值(可量化,下文会交代)达到顶峰时会进入该阶段,这通常也是战斗最为激烈的时候。&br&&b&3.Relax&/b&&br&在该阶段玩家会得到短暂的休息与补给时间,如果继续前进,该阶段将更快结束,并回归到Build Up阶段。&br&其中玩家的紧张值(Survivor Intensity)由玩家的状态决定,被僵尸攻击、击杀僵尸均可以使该值上升,当玩家失去行动能力时紧张值会迅速达到顶峰。&br&即便如此,求生之路中依然有固定的脚本事件,比如发送求救信号并坚持到直升机飞来。这种情况下,The Director会暂时停止。可以说,脚本事件那种特殊情况特殊处理的优点也并没有抛弃。&br&&br&必须要指出的是,The Director并不等同于所谓的“动态难度”。动态难度指的是系统根据玩家的表现临时对游戏数值进行一些细微的调整,比如《马克思·佩恩》中根据玩家水平的高低,系统会修改敌人的血量与瞄准的精确度。这样导致的结果是,游戏既不会太难也不会太过容易,永远是与玩家的当前水平挂钩的。换句话说就是,无论玩多少遍,游戏体验都很雷同。而The Director却能够提供戏剧化的多样游戏体验,并且始终与求生之路游戏类型一致:生存、动作、恐怖。&br&如果你忽略僵尸与末世背景,透过现象看本质的话,The Director其实是在一次又一次地将玩家从舒适区迅速赶出来。这种对期望的挫败能够最大限度地调动玩家积极性,并让玩家对游戏系统、个人能力与物品资源有更深刻的了解。&br&Gabe Newell将求生之路的这种设计模式称为“Procedural Narrative”,原话如下:&br&&blockquote&&This is what makes procedural narrative more of a story-telling device than, say, a simple difficulty mechanism.& -Gabe Newell&/blockquote&The Director不仅仅是一种难度调节工具,更是一种故事叙述的模式。传统的游戏多是通过精妙但固化的关卡设计, 以地理位置或者游戏时间为衡量进度的标尺,来操控玩家的心理状态。而求生之路则更加精妙,除了位置因素外,还考虑了玩家当前的游戏状态,通过阶段转化来调动玩家情绪,有起有落,并且不会重复,可玩性极强。每一次游戏经历都是一次独一无二的故事,是由玩家与AI共同谱写出来的。沙盒游戏虽然也是自己创造的故事,但是毕竟没有真正意义上的主线,玩家即是导演,虽然能够满足创造力丰富的部分玩家需要,但对于广大休闲玩家来说难免会无所适从。而播片式线性游戏又过于死板,大部分内容都是设计者已经定好的,游戏体验比较雷同。The Director所代表的Procedual Narrative可以视作两者的折中,说不定未来会出现更多蕴含这类设计思想的游戏。&br&————————————————————&br&有点跑题了...从AI设计讲到了故事叙述。&br&部分资料来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/The_Director%23Difficulty_and_Game_Modes& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Director&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///blogs/BenServiss/193/The_Discomfort_Zone_The_Hidden_Potential_of_Valves_AI_Director.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gamasutra: Ben Serviss's Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
老师讲的是个体层面的东西,除了基础的AI系统,还包括特殊情况下触发的脚本事件,组合形成了怪物的逻辑。如果把这些称作演员(怪物)的自我修养的话,《求生之路》的The Director(导演系统)显然要更胜一筹。 The Director不单单控制了单个怪物的行…
当初 &a data-hash=&1c7fdb6b3cf05e2b6eaac0a9& href=&///people/1c7fdb6b3cf05e2b6eaac0a9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1c7fdb6b3cf05e2b6eaac0a9& data-hovercard=&p$b$1c7fdb6b3cf05e2b6eaac0a9&&@陈萌萌&/a&到北京的Google去实习的时候,我就招呼她来家里玩L4D2。本着程序员的基本原则,我替她在Steam上弄了个号,再买了一份游戏,还准备了一台电脑,开始玩。周末一天打4个小时,完了之后觉得天昏地暗,就去吃饭,然后(略&br&&br&后来 &a data-hash=&661caec93ce39338cd42& href=&///people/661caec93ce39338cd42& class=&member_mention& data-tip=&p$b$661caec93ce39338cd42& data-hovercard=&p$b$661caec93ce39338cd42&&@Yong He&/a&也加进L4D2来了,觉得瞬间难度提高了好多,AI队友实在太牛逼了(逃
当初 到北京的Google去实习的时候,我就招呼她来家里玩L4D2。本着程序员的基本原则,我替她在Steam上弄了个号,再买了一份游戏,还准备了一台电脑,开始玩。周末一天打4个小时,完了之后觉得天昏地暗,就去吃饭,然后(略 后来 也加进L4D2来…
&p&突然想写一下了。&/p&&p&我这些都比较“有意思”。&/p&&p&先说几个正常的。&/p&&p&比如吧胆汁罐替换成精灵球的&/p&&figure&&img src=&/v2-e76e29ca9ff673fbc505d4b3e15f3ed2_b.png& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/v2-e76e29ca9ff673fbc505d4b3e15f3ed2_r.png&&&/figure&&p&把武士刀替换成源氏的刀的(还带音效,拔刀就有基佬拉开裤链,还有龙)&/p&&figure&&img src=&/v2-472b1f6abafd6a35388c52_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-472b1f6abafd6a35388c52_r.png&&&/figure&&p&比较不正常的,比如把炸弹替换成note7&/p&&figure&&img src=&/v2-8b9e0f137f38fbad4a5c42c8edc60610_b.png& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/v2-8b9e0f137f38fbad4a5c42c8edc60610_r.png&&&/figure&&p&下面是特别不正常的。&/p&&p&金坷垃贴图止痛药&/p&&figure&&img src=&/v2-69e621f290a6dd4c7d43e9cfb16118d1_b.png& data-rawwidth=&1258& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1258& data-original=&/v2-69e621f290a6dd4c7d43e9cfb16118d1_r.png&&&/figure&&p&医疗包替换成......算了我不说了自己看吧&/p&&figure&&img src=&/v2-aa656cbcc37c4f3ae452c6_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/v2-aa656cbcc37c4f3ae452c6_r.png&&&/figure&&p&把坦克替换成顺丰快递员&/p&&figure&&img src=&/v2-ac5c06b27c2bc5d8a57263_b.png& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/v2-ac5c06b27c2bc5d8a57263_r.png&&&/figure&&br&&p&下面一堆声音的&/p&&p&把witch人物包括语音全部替换成元首的&/p&&figure&&img src=&/v2-3c6efc959a1a599d2e2b1c9ed47b59dc_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-3c6efc959a1a599d2e2b1c9ed47b59dc_r.png&&&/figure&&p&把锅砸人的声音替换成Duang的&/p&&figure&&img src=&/v2-008f220f1f11b4f00c5a3a4cbe00fe2e_b.png& data-rawwidth=&1239& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1239& data-original=&/v2-008f220f1f11b4f00c5a3a4cbe00fe2e_r.png&&&/figure&&p&把机关枪开火声音改成fa乐器的(最美不过fa乐器嘛)&/p&&figure&&img src=&/v2-f152b39fbcf8e36adccb561b_b.png& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/v2-f152b39fbcf8e36adccb561b_r.png&&&/figure&&p&把jockey的声音替换成葛平的(比如跳你身上会喊“我来!”)&/p&&figure&&img src=&/v2-f9a0ed438a5b69f2e46f50e2f069f746_b.png& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&/v2-f9a0ed438a5b69f2e46f50e2f069f746_r.png&&&/figure&&p&把坦克声音替换成比利海灵顿的(比如来打你的时候会喊&I know you want this, ah?&)&/p&&figure&&img src=&/v2-1444cccb21b91bff6dcd883ac67bf1cf_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/v2-1444cccb21b91bff6dcd883ac67bf1cf_r.png&&&/figure&&p&把smoker声音替换成van样(比如要来拿舌头卷你就会说&Oh, I'm fucking coming!&)&/p&&figure&&img src=&/v2-2c94bc42ea73b48e6bf137c959b92912_b.png& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/v2-2c94bc42ea73b48e6bf137c959b92912_r.png&&&/figure&以及这组针锋相对的&figure&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1589& src=&/v2-ec0c0d2c6af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-ec0c0d2c6af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1407& src=&/v2-2be5d9d76f5_b.jpg& class=&origin_

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