有没有人玩过全球爆发这个全球手机游戏市场规模

云计算迎来全球爆发,对于国内玩家意味着什么_网易财经
云计算迎来全球爆发,对于国内玩家意味着什么
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(原标题:云计算迎来全球爆发,对于国内玩家意味着什么)
云计算的应用正在从游戏、电商、移动、社交等在内的互联网向制造、政府、金融、交通、医疗健康等传统行业转变,政府、金融行业成为主要突破口。
2016年着实让云计算火了一把,不仅是人类对于人工智能、工业变革认知的,在提出来云计算将会成为类似水电一样的基础设施,阿里云也是这么做的,不仅开通了众多海外节点,亮点出现在2017年第三季度的财报上:集团公布的最新17年Q3季报中,阿里云营业收入17.64亿人民币(2.54亿美元),同比增速115%。即使面对同样在快速增长的国际市场,115%的增速也不输于在云计算同样发力的国际巨头:2月3号,公布了2016年Q4的财报业绩,亚马逊AWS云服务第四季度净销售额为35.36亿美元,比上年同期的24.05亿美元增长47%,高于上年同期的5.80亿美元。微软的财报显示,近期其云计算产品Azure的营收翻番达到了69亿美元。Office商用产品与云服务同比的收入5%;Office消费者产品与云服务同比增长22%,而Dynamics产品与云服务的营收则同比增长7%;谷歌包含云计算在内的其他收入增长了62%,达到了34亿美元;得益于巨头布局云计算,不仅英特尔自己的云计算销售额增长了30%,服务器芯片也成为了英特尔重要的业绩增长点。由此推断2016年增长明显,面对2017年,全球性的云计算市场可能真正进入爆发年,我们可以看到很明显的趋势是在于人工智能是这些公司目前主要的方向之一,另外一方面,云计算的市场从一开始为中小公司提供网站运行的基础设施的简单途径,被更多的大型公司认可,这是达到稳定和强大并且快速计算能力的有效途径的方式。云计算在巨头公司财报中的比重不断加大,除了业绩的增长之外,对于国内的云计算市场意味着什么?私有云到公有云,国内市场发生巨变云计算通过分布式计算的方式,让任何人都能获得强大的计算能力。与传统IDC服务商不同,传统的服务器售卖模式早已落伍,云服务不管对于大型企业,还是中小企业的意义不仅在于在虚拟世界的信息存储,而是决定了更多的应用可能。根据信通院发布《云计算白皮书(2016年)》数据显示,我国公共云服务逐步从互联网向行业市场延伸,2015年市场整体规模约102.4亿元人民币,比2014年增长45.8%,2016年国内公共云服务市场仍将保持高速增长态势,市场规模可望达到近150亿元人民币。而这样的发展趋势的原因,其实是云计算的应用正在从游戏、电商、移动、社交等在内的互联网行业向制造、政府、金融、交通、医疗健康等传统行业转变,政府、金融行业成为主要突破口。云计算和大数据是分不开的,显然对于传统企业,尤其是国企,把敏感数据放到国外的云计算平台,显然不符合国家战略,尤其是信息安全,但现有的需求,上云端是迫在眉睫的问题。以春运购票为例,正是架设在阿里云的云平台上的,除了自身的平台的并发访问量之外,现在众多的抢票软件对于平台的瞬时并发量,往往直接把服务器冲瘫痪,国人并非没有这样的经历,在没有云服务介入之前,12306的瘫痪是所有春运买票族难忘的伤心记忆。而类似这样的亿次级别并发的情况,在国际上几乎都很难发生,而中国人完美解决了这个问题,除了说明了云计算的能力之外,国内的技术水平已经领先于国际。实际上,出于数据安全的考虑,很多企业曾经的选择是自己建立私有云,或者使用专有云,曾经类似于12306这样隶属于铁道总公司的国企等想踏出使用公有云这一步是不可想象的,这样的变化在于国家政策的鼓励,在2015年,国务院印发《关于促进云计算创新发展培育信息产业新业态的意见》,云计算多次出现在国家的重要文件中。包括中国联通、诸如中石油、中石化、海关总署、徐工集团、中国气象局、华大基因等国家机关和相关企业单位,都已经成为阿里云的重要客户,这样的结果就是国内的云市场形成了具有国情特色的闭环,对于国内云服务市场的发展,无疑是重大利好。按照马云的设想和规划,一旦公共云成为基础设施,自建私有云到专有云,最终成为公有云的趋势已经不可逆。这样对于中国整体云市场来看,未来提升的空间不可小窥,这样的变化才刚刚开始,阿里云作为&基础设施&的目标显然还不仅仅在于业绩的增长,面对大量具有海量数据登录云,具有非常深远的社会价值,从目前的现有案例来看,最明显的是改变国人的生活方式,对于政府而言会更有效率的进行社会管理,而对于企业而言是商业价值的放大和生产力的解放。开放、互通、计算力 云服务算变革传统产业不仅仅是因为强大的计算能力,在很多传统行业,通过云计算的应用场景已经很多,比如菜鸟网络自己的系统,可以打通物流行业和商家之间,从分仓配货、入仓、出库、配货、分拣、配送,商家可以提前预知未来的订单量,而终端快递员也可以提前知道自己的任务量。从这样的角度来思考,几乎所有传统行业都面临这样的变革可能,这样的变革其实正是传统行业所擅长:很多区域早期的发展正是来自于生产效率的提升,比如流水化、分布式生产和组装让很多产业形成了自己的区域,但现有的情况是很多生产信息并未打通,但这样的机会通过云是可以实现的。这样的尝试在其他行业已经开始,国际著名物联网平台供应商PTC在做这样的尝试,他们用过的ThingWorx系统是帮助大型企业把新的物联网应用需求,通过接口与MES(制造生产执行系统)连接,形成整体解决方案,从而避免了在复杂的MES系统上载重过重。共通的好处还有迅速能知道生产情况,对于一些配套集中生产企业老板,这样工厂采集数据就不用自己部署服务器,而数据分析报告也可以直接发送到工厂老板的手机上,便于老板随时了解生产情况。综合来看,国际市场云服务的爆发增长,给国内云服务带来的机会可能更大,首先是中国庞大的市场,从政策和本地化、技术实用性而言,类似谷歌、亚马逊、微软这样的云服务大鳄进入中国市场,并且获得较大份额的可能性不大。中国的国情给与了中国企业和类似阿里云这样的国内巨头时间和发展的空间。从服务器到私有云,再到公有云,用户选择云计算是希望将之前硬件投入的成本转移到更便捷的服务上,这恐怕是诸多传统企业选择云服务的朴素认知,从目前来看,云服务实际上是建立在云计算的基础之上,云服务越简单便捷,未来传统行业的产业变革效率才会迅速提升。云服务提供的不仅仅是计算服务,归根结底,在未来来看,基于开放、互通、计算力,最终变革企业和产业,这才是云服务对于行业最终价值。
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本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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移动游戏爆发全球圈地战:日系厂商崛起
移动领域正成为全球游戏公司跑马圈地的下一目标
  导语:国外媒体今天撰文称,随着智能手机和平板电脑的蓬勃发展,移动游戏市场也掀起了一场圈地战。
  以下为文章全文:
  争夺地盘
  游戏行业正在爆发一场圈地战,但这一次,与任天堂、微软和索尼都不相干。
  这场战争的一方是Gree和DeNA,另一方是Zynga,战场则是智能手机。就连苹果和谷歌也有可能被牵扯进来。虽然Gree和DeNA在移动游戏行业的盈利能力傲视群雄,但在日本以外的市场,却算不上家喻户晓。
  Zynga凭借《Farmville》和《Words with Friends》等Facebook游戏积累了大量的用户群,但在移动游戏市场却只是个新秀。
  Gree和DeNA已经吸引了数百万日本玩家,其游戏免费开放,但却可以通过游戏内购业务创收。这两家公司开发了数百款游戏,但最为著名的还是休闲赛车和钓鱼游戏。
  然而,Gree和DeNA在日本之外却鲜有作为,与曾经不可一世的日本电子巨头一样,拓展海外市场也成为了他们的最大挑战。
  “Gree、DeNA和Zynga都在争夺同一片地盘。”麦格理证券东京高级分析师大卫?吉布森(David Gibson)说。
  随着原本呈现碎片化的移动游戏市场逐渐趋于整合,这种敌对情绪也开始升温。Gree上月斥资2.1亿美元收购了Funzio,获得了《现代战争》(Modern War)和《犯罪城市》(Crime City)等热门游戏。Zynga则于3月斥资1.83亿美元收购了《你画我猜》(Draw Something)的开发商OMGPOP。
  模式转变
  Zynga的付费用户转化率低于日本厂商。麦格理证券的数据显示,在每月至少玩一次Gree游戏的玩家,每人每月为该公司贡献11.21美元,DeNA约为6.50美元。Zynga虽然拥有2.92亿活跃用户,但每人每月的收入贡献仅为0.33美元。
  Zynga拒绝发表评论。该公司今年面向第三方开发者推出了社交游戏平台,虽然重点是PC和网页游戏,但Zynga高管表示,该平台最终将进军移动领域。
  智能手机和平板电脑近年来的快速扩张,以及蜂窝网络速度的加快,正在改变移动游戏的商业模式。以往那种“一锤子买卖”的应用销售方式已经过时,“免费增值”(freemium)正在全球流行开来――用户可以免费下载游戏,但要获取新武器和虚拟商品,则要另外付费。
  Gree、DeNA、Zynga以及其他企业都在争相整合移动游戏市场,并以社交网络为中心,将玩家联系起来。
  这种网络使得玩家可以相互发送信息、展开对战,或者合作抵御共同的敌人。这种方式还有助于推广其他游戏,帮助玩家赚取虚拟货币,以便在同一平台内的其他游戏中购买虚拟商品。
  由于平台运营商可以从游戏内购交易中抽取30%的分成,因此能够在变化无常的游戏市场坐享稳定的收入。日本游戏开发商认为,这种平台还可以帮助他们增强用户粘度。不仅如此,与聘请中介机构相比,此举还能降低吸引新用户的成本。
  市场格局
  据日本证券公司Ichiyoshi Securities测算,全球移动游戏市场规模有望从2010年的37.7亿美元,膨胀到2015年的176亿美元,整整扩大4倍。
  Facebook等以PC为核心的社交网络,在允许第三方应用开发者进驻之前,已经积累了庞大的用户群。与之相比,移动游戏网络则更加突出游戏本身。“我不确定这种社交网络是否符合消费者的需求。”游戏开发创业公司Rumble Entertainment CEO格雷格?理查德森(Greg Richardson)说。
  游戏开发者已经向苹果、谷歌和微软支付了30%的分成,还要再向相应的社交游戏平台支付30%的分成。
  由于苹果已经为Game Center服务增加了更多功能,使得基于游戏的社交网络更加难以推广。苹果周一宣布,将于今年秋天发布的iOS 6操作系统,将允许玩家与好友对战,还可以将Facebook好友列表同步到Game Center中,简化寻找过程。
  Gree和DeNA认为,他们可以提供营销与渠道支持,帮助一款游戏在成千上万的同类产品中脱颖而出。而且,他们还能提供建议和分析工具,对游戏进行优化,从而吸引玩家付费。
  成功范例
  目前已经出现了一些成功范例。Cygames公司开发的卡片战斗游戏《Rage of Bahamut》通过DeNA的Mobage平台发布后,已经成为Google Play过去6周的收入冠军,目前还跻身苹果App Store收入前3。
  《Rage of Bahamut》的成功意义重大,不仅因为它是DeNA协助推广的游戏,还因为日本移动游戏很少有在美国市场畅销的先例。
  尽管DeNA并未透露这款游戏的具体数据,但该公司表示,美国玩家的支出与日本玩家处于同一水平,付费玩家的占比也超过3%,达到预期上限。
  “并非所有在日本大获成功的游戏都能在美国取得成功,但如果本地化做得好,的确有一些产品能够成功。”Gree子公司Gree国际CEO青柳直树说。
  随着日本本土机会的减少,加之国内监管者对营销手段的打压,该国移动游戏开发商都在加大美国和其他地区的投入。
  5月初,日本消费者厅宣布,正在研究一种名为“complete gacha”的营销手段是否违法。受此消息影响,Gree和NeNA股价跌幅均超过20%。几天后,这两家公司均表示将逐步放弃使用这种方式的游戏。
  Gree上月开放平台,方便日本玩家与美国或欧洲好友对战。该公司预计,到今年9月,将共计开放60款游戏,支持14种不同的语言。
  DeNA的Mobage平台2011年7月就开始面向Android用户提供游戏,今年3月对苹果iOS开放。尽管在日本拥有1000多款社交游戏,但该公司表示,目前针对美国市场开放的Android游戏仅有48款,iOS仅为7款。Zynga在Android和iOS平台上的游戏分别为9款和19款。
  “人们最初以为日本社交游戏只适合日本人,但事实并非如此。”游戏与平台开发商Ngmoco CFO Shintaro Asako说,该公司已于2010年被DeNA收购。(鼎宏)
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《宇宙世界》全球星战爆发 万舰大战时代来临
来源:作者:千岛时间:
方寸之间,征服浩瀚宇宙,全球同服星战题材的经营策略手游《宇宙世界》已经公测两月有余。这款游戏以浩瀚宇宙为蓝本,以玩家帝国之间的外交为中心,不停地演变着帝国的兴盛与衰落,而随着全宇宙的国度共同参与的星战&&泰拉诺瓦战役的几次进行,游戏已经进入了白热化的阶段。
《宇宙世界》游戏以虚构的未来星际时代为背景:数千年后的未来,各大人类帝国势力遍布银河各处,各国之间为了争夺领土与资源,进行着无休止的战争。直到有一天,整个银河布满废墟,几大残存的帝国之间终于摒弃前嫌,成立了宇宙联合来管制各大帝国无休止的战争行为。
不过和平仅仅持续了短暂的一段时间,战争再次悄悄地来到了宇宙各处,而挑起这张战争的序幕的,就是穿行于各国边界之间,以掠夺其他国家资源为目标的海盗国度。
《宇宙世界》玩法多样,包含着众多系统:科研、建筑、生产、联盟、星图、舰队任务、元素、氙石等等。整个宇宙有着数量众多的太阳系,每个太阳系有着许多星球,不同的星球都有各自独特的作用。
遍布各大军事联盟的银河星图
游戏中,玩家扮演的是一名被宇宙联合放逐的指挥官,需要在一颗遥远的星球上重建自己的势力,建立各种建筑来进行研究和生产,并建造太空舰队,通过合理配置舰队对其余的星球进行征伐和开采资源,从而开启帝国之路。
自身星球一览
虽然曾经是偏远的星域,但玩家并不孤单,来自全球各国许许多多的指挥官同样来到了这片星空,随着国家发展,玩家需要处理好与邻国的关系,或组建同盟,或争个高下,皆由玩家自己把握。
可建设于月球上的传送门设施
而当玩家加入了联盟,在自身所处的星域站稳脚跟,无论是力图和平发展的商业国度,亦或是四处征战的军事帝国,都将迎来每周一次的联盟间的盛事&&泰拉诺瓦战役,这是一场全宇宙所有人类联盟都可以参与的战斗,胜者将获得丰富的奖励。
占领第四泰拉诺瓦的联盟将获得10亿资源的奖励
《宇宙世界》自8月上线iOS与安卓平台以来,已度过了最初的阶段,早期的玩家已经建立起了强盛的帝国,数万艘战舰的大规模决战也频频发生。而对新手玩家而言,游戏里完善的战力保护措施却又能让新手玩家不受这些强大势力的干扰,安心发展自身,等到实力足够,再行加入星域霸主的角逐。如果你是喜欢宇宙争霸、星际战舰的玩家,这款游戏将为你提供量身打造的体验,这片星河,仍然在等待最优秀指挥官的到来!
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏下载:192
游戏特征:科幻
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全球爆发的比特币勒索病毒到底有多可怕?
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只不过,对于类似的没有针对具体个人的计算机病毒,普通用户仍有办法逃过一劫。勒索病毒虽难根治,却可以预防。
原标题:全球爆发的比特币勒索病毒到底有多可怕?勒索病毒依旧可防范,但它在全球的爆发也说明,世上没有绝对的安全系统。5月12日晚间,全球近100个国家的微软系统计算机同时遭到名为WannaCry(想哭吗)或Wanna Decryptor(想解锁吗)的电脑病毒袭击。想要被感染病毒的计算机解除锁定,只能向对方支付所要求的比特币,否则硬盘将被彻底清空。目前勒索病毒已肆虐中国多所高校。而国家网络与信息安全中心也发布了防勒索病毒补丁地址。这次勒索病毒袭击事件来势汹汹,俨然一场空前的大灾难,很多媒体都用了&沦陷&&危险!&等字样。但实际上,只要我们的电脑系统经常更新,就不会受此次病毒攻击。微软今年3月份的安全更新中,就有针对这次勒索病毒利用的漏洞的安全修补程序。这次在全球爆发的病毒袭击,也说明了两点:世界上没有绝对安全的系统;别说任何程序后门只要掌握在&好人&手里就是安全的。此次勒索病毒的前身,是之前泄露的NSA黑客武器库中的&永恒之蓝&攻击程序,如今被不法分子改造后变成了现在的勒索软件。这跟实验室里的生物病毒被盗取后,如不向其支付金钱,就将病毒投放到社会上传播一样。而如果大家有印象,就会记得,去年年初美国FBI与苹果等硅谷公司之间有过一场争论,即电子产品是否应为执法部门留下&后门&,以便用于打击恐怖分子。现在大家应该心里有了答案。没有人能制造绝对的安全系统,也没有绝对安全、只为&好人&所使用的&后门&。只要工具制造出来了,坏人总会有办法拿到&&在这个世界上,也没有只能为&好人&所用的武器。工具没有好坏,决定其利弊的,是使用它的人。系统的安全性永远是相对的。如果黑客想要针对你的电子设备进行攻击,你基本上没有任何可能幸免于难。只不过,对于类似的没有针对具体个人的计算机病毒,普通用户仍有办法逃过一劫。勒索病毒虽难根治,却可以预防。像前面说的,如果及时更新了系统,打上安全漏洞补丁,这次攻击就与你无关。对国内公众来说,更新系统版本,并使用正版的系统,也尤为重要。这次袭击发生后,会发现,很多人的系统仍停留在Windows XP这种已被微软公司停止支持的系统。微软公司此次不得不发布特别的补丁以帮助用户消除威胁。但如果某些人的系统是盗版的,那只能通过其他方式解决了。现在大家为内容、为音乐等版权支持费用的习惯正慢慢养成,在系统安全方面不妨也有此意识。除此之外,备份系统和资料也是&必备修养&。其实人们最初买来的笔记本,都安装了正版系统,只是后面由于出了各种问题,不会或不能恢复系统时,就直接通过盗版系统重装。而如果有备份习惯,出问题时,掌握一点技巧就能将电脑恢复到任意时间点的状态,更不怕这种勒索病毒了。现在我们越来越依赖于电子设备,无论是电脑还是智能手机等移动设备,上面加载了我们很多重要的隐私、安全信息。但世上没有绝对的安全系统,唯一能保证电子设备相对安全的,就是养成好的习惯。
[责任编辑:宇文杰 PN051]
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