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Valve宣布将推出Steam主机!用手柄玩DOTA2么?
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玩过DOTA2的同学应该对Steam不陌生吧?没错,今天Valve正式宣布,首批Steam主机将于10月16日开启预订,11月10正式发售。连Valve都要出主机了,用手柄玩DOTA2么?
和PS、Xbox最大的不同是,Steam主机本质上就是一款游戏PC(理论上也能装Windows),可以称得上是PC游戏玩家的专用游戏主机。
当然,默认情况下,Steam主机只能运行Linux系统兼容的游戏,还支持从Windows、Mac PC串流任何已经从Steam购买的游戏。目前,根据Valve透露的数据,原生支持的游戏约款。
以戴尔Alienware为例,配置从低到高,售价从449美元(约合2786元)到749美元(约合4648元)不等。需要注意的是,显卡芯片内嵌到了主板上(型号未公布),除了显卡之外,其它配件均可升级。至于显卡的水平,大约相当于GTX 860M或者更好一点。
具体如下(显卡都一样,均配备Steam手柄):
449美元:Intel Core i3 4130T处理器、4GB DDR3内存、500GB 7200RPM硬盘;
549美元:Intel Core i5 4130T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘;
649美元:Intel Core i5 4590T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘;
749美元:Intel Core i7 4765T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘。
一同发售的还有Steam手柄、Steam流式盒(支持在电视上串流电脑上的游戏),售价均为49美元(约合304元)。
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教你如何使用手柄玩转DNF
手柄也能玩DNF!
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手柄也能玩DNF!
教你如何使用手柄玩转DNF
  DNF作为一款深受人民(Pupils)喜爱的动(yang)作(cheng)网(dan)游(ji) ,竟然没有多少人用手柄(zhendongqi)游戏
看看人家SF SSF SSFae SSFAE2012 USF 这一众格(bo)斗(shen)游戏都有无数手柄玩家 (其实是买不起摇杆-
-),我大DNF怎能坐视呢 ?今天就有本屌为大家带来用手柄玩转DNF攻略!  用手柄玩转地下城,首先你得有一个手柄。  虽然某宝上有一堆3,40的手(la)柄(ji) 但是像 某动 啊 某通 啊 相信我 谁买谁怀孕!  当然如果囊中羞涩 也可以去拼个人品说不定 就此 深渊就不再出货了。  咳咳,言归正传 手柄还是买微软 索尼原装的比较好。  微软的controller 360 ,one 索尼的duel shock3 ,4都只在180-380之间 比机械键盘不知道便宜到哪去了
而且买了还可以玩玩cf啊cf啊cf啊 值!  不过请不要贪小便宜 这东西 便宜=假货 买之前先去 手柄吧 学习一下姿势。  第二步,设置  装驱动 不用我说了吧 微软去官网下(红盒带光碟) duel shock 去下个 duel tools  除此之外我们还需要一个手柄映射软件  本屌首推 闪优3 , xpader win8兼容性捉急(喂喂dnf才是真捉急好吧)joytokey不能设组合键
所以果断还是国(shang)产(zhai)走你  这就是程序开始的样子了 不要相信自带的脚本 那是坑  用鼠标左键单击图上 要映射的键  再点击键盘设置  是不是有种似曾相识的感觉  单键都可以这样一一设置 直到  就可以设置组合键了 注意自动连击就是连发  点击高级设置 可以进入 组合键设置  点击+号添加组合键 点击设置 像单键一样撸 就可以了  其实这软件的震动有点捉急 不过各位hentai 还是将就着用吧  ps 我才不会告诉你们......  其实前面都是废话,接下来才是重点  本屌来秀一下自己的键位设置,各位可以参考一下 然后找出自己的最佳方案  LB 空  RB 空 这两个服务于组合键  左摇杆 = 方向键  LB+左摇杆 方向键连发 (多爆)  RB+左摇杆 前冲  左十字键 ↑ =TAB  ↓ =宠物技能  ←= →+空格(银弹)  →=→→+空格(死左)  右摇杆  上,下,左,右=1234(药)  RB+左,上=56(药)  RB+下=暂停(塔)  RB+右=SHIFT(战场)  LT = c 跳‘  RT=空格(刺踢)  A=X(平A)  ~~LB+A=浮空弹  ~~RB+A=枪舞  B=Z(z)  ~~LB+B=BBQ  ~~RB+B=鹰枪  X=爆头  ~~LB+X=多爆  ~~RB+X=回头  Y=TMS  ~~ LB+Y=极限多爆  ~~RB+Y=鲜血截击  LB+RB=钉刺射  LB+LT=走射  RB+RT=觉醒  LT+RT=双枪  图片版教程结束,大家看完之后是不是也想弄一个手柄来大干一场了呢?
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友情链接: | | |用手柄玩Dota吧!Steam游戏机真身开箱首曝
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  Steam游戏机终于现真身了!Valve近日正式向首批测试用户发放了自家出品的Steam主机。幸运的玩家在网上曝光了开箱视频和拆解视频。
  视频中可以看到Valve送来了很大一个木盒,显得格外庄重大气。打开箱子后里面有Steam主机,古怪的游戏手柄一只,说明书以及各种连接线。打开主机外壳,从内部来看,它依然是标准的PC,你能明显的看到CPU,硬盘,显卡等设备,Valve甚至还预留了第二块硬盘的空间。
Steam游戏机开箱
Steam游戏机和手柄
Steam游戏机开箱
Steam游戏机开箱
Steam游戏机拆解
  之前透露的Steam主机配置为:运行Valve自行基于Linux系统开发的Steam OS操作系统,内部搭载标准版的PC硬件,且可自由升级更换,其中顶配机型采用Intel第四代酷睿i7处理器和NVIDIA GeForce GTX780顶级显卡。
  相信这台主机未来能够支持Steam平台上的大量游戏,至少Valve自家的游戏肯定不会缺席。那个怪异的手柄能否顺畅的玩dota2非常值得期待。(编辑:Sen)
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难的我都想摔手柄了! 那些难到吐血的游戏合集
15:24:20& &来源:
  在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。
  不过,总有人喜欢挑战能把人虐哭的难度。对于这些人来说,依然有大量的游戏供他们选择。比如《幽浮2》,一款讲述人类被超级外星文明入侵并统治的游 戏,它的难度就能够满足这类玩家的欲望。有些游戏就像是一块坚硬的钻石:美丽、闪亮,却总是会让玩家为了一个小小的成就而花上数周的时间,这也是我们为什 么要去回顾这些游戏的理由,它们真的太棒了。
  《黑暗之魂》系列
  《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理 石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享 受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。
  其实真正的功劳应该归给开发者。如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些 游戏简直就是艺术品。在《恶魔城》和《洛克人》中,如果玩家挂了,那么一切都会前功尽弃,玩家又要重复花上很多个小时来刷同一个怪。在《黑暗之魂》中,哪 怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强 大。
  《潜行者:切尔诺贝利的阴影》
  世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而 斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而 不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一 个没有NPC帮忙的蛮荒世界。
  当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。
潜行者:切尔诺贝利的阴影
潜行者:切尔诺贝利的阴影
潜行者:切尔诺贝利的阴影
  《鬼泣》系列
  《鬼泣》,这个名字似乎是为了让玩家们爱上自己的眼泪。就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANT LAVA SPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。
  就像最残忍的迫害者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。
  《忍者龙剑传:黑之章》
  一些骨灰级玩家嫌《忍者龙剑传》太简单。《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面 扫地。对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他 游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。
忍者龙剑传:黑之章
忍者龙剑传:黑之章
忍者龙剑传:黑之章
忍者龙剑传:黑之章
  《魂斗罗》
  我一说起《魂斗罗》,你或许会不由自主地问一声“什么?”或者你刚刚敲完“Konami”几个字。这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的游戏。
  这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的 子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。总而言之,在打《魂斗罗》的时候,我们绝对不会想要用同样的时间来学习一门新语言 或着一种新乐器。
  《超级马里奥:失落的关卡》
  第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4。这款续作的关卡则从93-关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。
  从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四 年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。如果现代游戏的续作都做成这个样子,那么想必它们的销售业绩将 会下滑到谷底。
超级马里奥:失落的关卡
超级马里奥:失落的关卡
超级马里奥:失落的关卡
超级马里奥:失落的关卡
  《迷宫射击》
  街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。
  《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(Evil Otto)”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。
  《迷宫骇客》
  如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的游戏之一。
  如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。 《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(Amulet of Yendor)。在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。
  《太空化学》
  《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。
  和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。在游戏中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。
  《幽浮:未知敌人》
  《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算 (甚至是整颗星球)的资助人。正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。
  好消息是,这款游戏的难度让外星人们(XCOM)们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,于此,我们将享受其中的每一秒,无论要重来多少次。
幽浮:未知敌人
幽浮:未知敌人
幽浮:未知敌人
幽浮:未知敌人
  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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