神界3原罪巫师房屋原罪2巫师这个职业好入手吗

神界原罪2 法系职业有什么区别嘛?
看介绍觉得法系之间区别蛮大 有的技能偏辅助(削弱/增强/持续伤害) 有的偏直接输出 比如法师然后进游戏后我发觉技能是谁都可以学的没职业限制 那么我就不懂了 法系都是受intelligence加成 技能都通用 双手杖单手杖这种也没本质区别那么职业的特殊性在哪儿? 是不是我选了巫师能完全培养成法师? [s:ac:晕]
反正船上可以洗点,我现在是捡着好双手武器就回去洗双手,捡着好匕首就洗双持捅菊花
不过我选的最低难度,瞎几把玩都行
只要不作死越级打怪一般没事
这个游戏没有职业,全看你的加点和技能,这些都是可以随便加的。人物创建界面的职业实际是职业模版,就是系统推荐的这个职业1级的加点方式。你可以选了wizard然后把系统推荐的点都改成其他职业的也ok
没区别,几个起源角色有特殊技能,其他都一样
老底子的美式RPG都是这样的,包括暗黑1,能学的魔法只取决于智力或者其他条件
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=210843]corliss[/uid] ( 11:20):[/b]这个游戏没有职业,全看你的加点和技能,这些都是可以随便加的。人物创建界面的职业实际是职业模版,就是系统推荐的这个职业1级的加点方式。你可以选了wizard然后把系统推荐的点都改成其他职业的也ok[/quote]还有一点不懂,就是近战打怪比如盗贼肯定是贴着怪的,而法系队友很多是无差别攻击,那打怪的同时也在干我近战……于是我就不太敢用踢油石头再点火这样的配合,很多群攻也不敢用所以正常的运程近战配合应该是怎么样的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=554622]雨中吃西瓜[/uid] ( 12:13)[/b]很小心的挪法系的那个aoe的圈,直到你的队员不是高亮而敌人是高亮再放。。。
话说3dm表示这周能出完整汉化了...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=554622]雨中吃西瓜[/uid] ( 12:13)[/b]给近战都学自爆的被动,然后一锅炖了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8371260]牛氓风车[/uid] ( 12:22)[/b]这两天说了好多遍了,真别对这汉化补丁抱多大期望。。。
唯一比机翻强的地方也就是单独的短句你能看懂
当然有呀。水系主恢复,点数越高盾、回血越高,当然冰系法术伤害也越高,对抗魔甲。火系伤害高,有几个法术距离近,可以给法坦用。对抗魔甲土系全对抗魔甲的,但控制法术有对魔甲与物甲的,其中爆自己甲给周围人造成伤害特别牛逼,适合T用。死灵系则全是对抗物甲,法术伤害只受智力加成,适合法坦。双手战+亡灵点法并不好,只吸血有优势。伤害比变形双手站差多了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 11:11):[/b]好像是吧
反正船上可以洗点,我现在是捡着好双手武器就回去洗双手,捡着好匕首就洗双持捅菊花
不过我选的最低难度,瞎几把玩都行
只要不作死越级打怪一般没事[/quote]可是跟着主线走怪总是等级比我高[s:ac:囧][s:ac:囧]头大神界:原罪2哪个职业强 神界:原罪2职业平衡性分析_
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神界:原罪2哪个职业强 神界:原罪2职业平衡性分析
发布时间: 11:58 () 作者:3DM论坛-yetianxin1991 编辑:卡斯特
神界:原罪2是一款由Larian Studios制作的一款上帝视角RPG游戏,制作组在保留了经典RPG战斗玩法的同时,还在系统的设定上有所注重。由于受到了桌游的启发,系统会允许玩家自定义角色扮演系统,为自己的角色谱写一段与众不同的精彩故事。不过很多玩家对游戏的职业平衡性不是很了解,那么一起来看看吧。
职业平衡性分析:目前是十分的不平衡
以单手剑的武器伤害为1,匕首则是0.7左右,双手是比2高一点,弓弩也是1左右
技能是在竞技场看的,但是好像跟故事里的会有点出入,但是目前看到的出入都是在源力上,就像故事里的隐身是要1源力的,而竞技场的隐身不需要源力。
大招是不是真那么高我是不知道的,我没打过出来,就点开看过。
战士技能:需求近战武器,即基础是0.7,1或者2
一般技能:大部分是基础的1倍或者1.5倍伤害,目前只看到砸地那招是0.8倍
源力技能:一招类似致残打击的,伤害跟致残打击一样是1.5倍,大招飓风是5下5倍一共25倍
恶棍技能:需求匕首,即基础0.7
一般技能:最高的基本只有基础的1倍,一般是0.8倍,相对的穿刺类型较多(然并卵)
源力技能:致命一击2倍,隐身或潜行后是5倍,大招丢匕首,5下4倍不到一共18,19倍
游侠技能:需求远程,即基础1
一般技能:基本都是基础的1.2倍,区别在于流弹会折射最多3次,而连射是射3下每下1.2倍
源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍
法师技能:伤害好像只算智力,虽然目前输出还是挺给力的但是要不记忆不够要不CD不够,所以用来做主要输出还是不太靠谱的,基本还是用来。
盗贼:在目前版本完全就没有了立足之地,即使盗贼背刺都还不一定比得上不上狂怒的战士,移动速度基本靠恶棍加上去,然而我双手战士都是点恶棍战技就1点,盗贼原本一切的优势战士都能继承下来并比他高几倍的输出。
:在现在属于中规中矩,因为远程现在有高地加成,不仅加伤害还加射程,所以输出还是十分给力的,虽然同样比不上当前的战士。
最后依然是一些感觉还不完善的设定,这作等级有可能会到100级吧,毕竟一个序章就到8级了,各种属性点也是非常的多。
等级惩罚很严重,就是力量技巧智力的等级惩罚,几乎要全部点在上面才能让技能伤害不被削,导致拿来输出的角色都很难上几点记忆多放几个技能。
各系技能的加成太过宽松,没有任何的条件,导致的就是上面说的战士点恶棍不点战技,让战士保持战士的爆炸输出还能得到盗贼90%的灵活性,配上天赋,肾上腺,都快成永动机了,反正我一回合砍了8条虫子差点就把自己毒死了。
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神界:原罪2
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日神界原罪2哪个职业好用_百度知道
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神界原罪2哪个职业好用
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目前是双手战士,种族选精灵,职业选骑士
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《神界原罪2》最高难度非铁人开局心得
09:38:15 来源:3DM论坛 作者:邪恶的虎牙
  有多少玩家在《神界原罪2》中使用的是非铁人开局呢?接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》最高难度非铁人开局心得,希望对各位玩家有用。
  1、首先自定义主角,本人选择召唤师开局,天赋开锁,潜行至于为什么,穷呗,最高难度不修改敌人小怪护甲很厚,然而不破甲就无法控制如击倒、变形。
  2、猩红王子,选择职业水火法师主力奶爸,骷髅宝宝,盾战加黑巫师,因为骷髅不怕毒,升级后加个水蛭天赋双回血站的住黑巫师伤害的百分比自我治疗,冲撞,地震波双控制,精灵妹妹,当弓箭手加土法师,吃个尸体学会急救术2奶,元素箭头提升输出,毒药箭头还可以给骷髅回血油污可以减速减少敌人行动点,基本套路就是骷髅上去引怪,进入战斗后,往回跑,进入敌人视野死角,其他队友找死角卡视野,这样方便聚怪,初期等级最重要,注意搜刮,打败鳄鱼拿传送手套,可以那很多好东西战斗也轻松不少,PS这代画不值钱了,郁闷死我了,睡袋可以在脱战后瞬间回满全员血量,生活必须品。
  3、关于开锁,这代锁的等级都不高,初期潜行2,开锁2,就够用,潜行搜刮大主教城堡队伍装备上去后,还能好打点,城堡的东西相对于外面的垃圾要值钱一些,所以今早打扫,以物换物没办法谁叫你穷!那!
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相关攻略:
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
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