打了半天jjc,为什么全是dnf女圣骑士打团装备

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圣骑士一直是竞技场中的热门人选,其英雄技能对场面优势的帮助不言而喻,那么对于圣骑士来说,竞技场中怎样选牌呢?哪些是圣骑士的优质卡牌哪些又是不适合圣骑的呢?看了下面的竞技场圣骑选牌参考你就知道了。
首先是橙卡
提里奥&弗丁/砰砰博士/炎魔之王拉格纳罗斯/伊瑟拉/希尔瓦娜斯风行者/黑骑士/索瑞森大帝/克尔苏加德/克洛玛古斯/斯尼德的伐木机/奈法利安
这些极品橙卡不用多说,都是当下热门的高质量橙卡,每一张都有着很强的站场或特效,是竞技场中看到必选的卡。
伯瓦尔弗塔根/凯恩血蹄/托什雷/颤地者特罗格佐尔/死神4000型
而优秀级别的橙卡多为身材还不错,特效也还说的过去的卡,比如凯恩血蹄,在当下环境中其亡语效果对于圣骑的站场套路来说还是挺符合的,而死神4000型的AOE特效也使得它跻身圣骑士优秀的橙卡候选行列。
费尔根/死亡之翼/霍格/火车王里诺艾/奥妮克希亚
这些卡中,费尔根属于屁股大,站场能力强。
有人会疑惑为什么死亡之翼在圣骑士的竞技场后选中只有中等品质,这是因为圣骑士后期多以随从压制对面,死亡之翼的战吼效果并不太适用圣骑在竞技场中的打法,只在特殊情况有奇效。
火车王里诺艾怎么说呢,骑士并不像猎人,术士那样抢脸为主的打法,所以火车王依旧不太适合圣骑士,某些特殊情况下可攥一波牌,让对面感受圣骑士的斩杀。
而奥妮克希亚与火车王同理,在后期,圣骑士一般都会占据场面主动,而奥妮克希亚的战吼效果也会大打折扣,鉴于他的8/8身材和场面补充能力,暂且给个中等的评价。
管理者埃克索图斯/瑟玛普拉格/食人魔勇士穆戈尔/洛欧塞布/布林顿3000/格鲁尔/哈里森琼斯/伊利丹怒风/阿莱克丝塔萨/绿皮船长/穆克拉/比斯巨兽/血法师萨尔诺斯
对于圣骑来说,这些属于比较针对的橙卡。可能天梯中你会见到许多这样的橙卡,比如什么布林顿机械法啊,管理者法啊,带哈里森的壕战、奴隶战啊,带红龙的壕战啊,带血法的刀油贼、快攻贼啊。而竞技场中,他们往往不能发挥出所有的潜质,下面简单举例。
洛欧塞布打天梯还有点用,能防法师呼啦,能防咆哮德自然之力+咆哮一波等等,竞技场中其实并不能很好地去针对对面。
哈里森随机性太大,竞技场中你不一定碰到武器职业,碰到了也不一定抓到哈里森,你抓到哈里森对面也不一定有武器/或者装备武器。遇到能吃的武器就赚了,否则就是一个5费5/4随从。
迈克斯纳/加兹鲁维/斯塔拉格/游学者周卓/工匠大师欧沃斯巴克/迦顿男爵/米尔豪斯法力风暴/纳特帕格/玛里苟斯
这些属于在没有其他好的选择的情况下可勉强拿下的卡,质量堪忧。
雷德黑手/赫米特奈辛瓦里/米米尔隆的头部/瑞文戴尔男爵/诺兹多姆/老瞎眼
属于比较坑圣骑士的橙卡,比如诺兹多姆,后期一个诺兹多姆,圣骑自己都慌了手脚,不是有准备或者打黑科技的情况下还是算了吧,别自己害了自己。
接着是紫卡
公正之剑/齿轮光锤/军需官/载人飞天魔像
对场面帮助很大的一些卡牌,比如公证之剑,随从身材buff起来就是1吃2的节奏,竞技场中简直赚的不行。齿轮光锤也是同理。
军需官是因为无需作战动员的配合,也能与圣骑很好地buff起工农兵,buff一个不亏,两个以上就赚了。
飞天魔像是因为其强大的站场能力,毕竟大号收割机,4费随机随从还是很不错的。(至少不会出末日预言者)
复仇之怒/圣疗术/血骑士/无面操纵者/魔能机甲/侏儒变形师
在有一定前提条件下能发挥出不错作用的单卡。基本上都需要配合的。
比如复仇之怒,单单一个复仇之怒其实并不赚,竞技场大家的随从都是血多的家伙,对于铺一地的对手,你一个6费随机打8点伤害的技能又有多大的威胁呢?而如果有生而平等配合,那么这张卡就上升到的清场combo的高强度紫卡了。
血骑士、无面、侏儒都同理,你拿了血骑士,最好不要指望对面出个圣盾怪给你吃,自己有圣盾就自己combo吧,反正吃一个不亏,吃两个就赚的节奏。
无面也是,在对面有高质量随从的情况下不要贪,能无面就无面,经常有玩家非常谈,到死无面也没有出手,烂在手牌里。
圣疗术唯一的锅就在于费用问题,毕竟竞技场中后期是大哥的天下,如果没有场面的优势,圣疗回8血又怎样?竞技场中8费费用使用圣疗,还需要多掂量掂量。
纳克萨玛斯之影/熔核巨人/海巨人
同样是一些需要配合的卡牌,比如纳克萨玛斯之影,前期上场就潜伏者吧,基本用来配合buff牌(王者、圣印、力量之类的)才有赚头,出来硬钢是没有好结果的。海巨人则需要你铺场铺场铺场,如果遇上解场强迫症的对手,你还是老老实实10费海巨人吧。熔核同理,不过熔核更坑,可能你10血上个0费熔核觉得很赚,对面一个嘲讽架墙,直接打你脸,再见!
强化机器人/分裂软泥怪/王牌猎人
强化机器人怎么说呢,比较卡手,竞技场对手一般不会轻易给你随从站场的,而王牌这样的默认当做3费4攻,不能指望一定崩到7攻随从,该上就上,和哈里森一个道理。
发条巨人/大胖/山岭巨人/南海船长
这些属于不仅不适合圣骑,也不太适合其他职业的紫卡,作用很小,对场面帮助也不大。
回收机器人/小个子法师/末日预言者/鱼人杀手蟹/鱼人领军
圣骑士拿末日就是个笑话,自己清自己场么这不是。
鱼人杀手蟹啥的,其实现如今有鱼人骑士的配合还是能拿一张的,回收机器人、小个子法师啥的还是算了。
然后是蓝卡
作战动员/奥尔多卫士/银色指挥官/阿古斯防御者/淤泥喷射者
都是能很好配合圣骑这个职业特性的卡牌,作战动员不说了么,没有军需官也是必拿的前期补刀神牌。奥尔多卫士则是中后期控场必备单卡,什么?死亡之翼?给你变个1攻你信不信?
阿怪防御者,贪一点的选手会直接架墙抢脸,想打我脸?先过墙再说,而阿古斯也能很好的buff其他残血随从以小换大,占据场面优势。
淤泥喷射者也很好理解,高粘性的站场能力,让你的对手不能轻易打你的脸。
榴弹投手/小鬼召唤师/飞刀杂耍者/狂奔科多兽/暮光幼龙/碧蓝幼龙
与圣骑有着不错的相性,亦或是竞技场中能发挥奇效的卡牌,比如小鬼召唤师是偏站场,科多兽有时能发挥奇效,碧蓝幼龙首先是过牌效果,其次是法伤加成,配合奉献对面AOE3点伤害也是很好的combo。
龙王配偶/负伤剑圣/日怒保卫者/烈日行者/紫罗兰教师/施法者克星X-21/恐怖的奴隶主
这些蓝卡大多可以一用,比如龙王配偶,就当一个5费5/5的白板,其特效感觉也就一般,不指望特效来加强站场了。
负伤也很好理解,圣骑不是牧师,没有常规手段的情况下负伤剑圣也就是一个3血的送死随从。
烈日行者还不错,圣盾+嘲讽,身材也还说的过去。
紫罗兰教师是因为圣骑竞技场中多以随从为主,法术并不多,圣骑拿紫罗兰大多是为了站场而已,并不奢望触发特效。
奴隶主/施法者克星这俩货属于费用高,与圣骑配合不理想的卡牌,5费奴隶主对圣骑来说真不合适,5费阶段3血碰瓷就是找虐。机器人的话前期作用还不错,中后期抓到就是给对面随从一口的事情,对面还保不准死不掉,2攻太低。
疯狂爆破者/科赞秘书师/基维斯/死亡领主/血色净化者/生儿平等/加基森拍卖师/攻城车/帝王眼镜蛇/精神控制技师/拉文霍德刺客/狂野炎术师/铸剑师/哀嚎的灵魂
可抓取的候选牌,脸黑或者时机不对,特效也基本废了,比如科赞在手,卡手到死。该裸上就裸上。再比如爆破者炸死自己的随从或者炸自己脸的比比皆是,又好比TC130拉对面最差的一个怪。(详情请关注每周逗鱼时刻)
神圣愤怒/受祝福的勇士/神恩术/年迈的法师/奥术傀儡/疯狂的炼金师/法力怨魂/任务达人/憎恶/血帆海盗/小个子召唤师/年轻的女祭司/蛛魔之卵/小个子驱魔师/地精工兵/明光祭司
无其他卡牌可选时拿一张,这些卡坑别人的同时也会坑道你自己,比如法力怨魂。多无视特效,仅仅看身材。
侏儒实验技师/活动假人/钴制卫士/报警机器人/上古看守者/愤怒的小鸡/魔瘾者/寒光智者/寒光先知/鱼人招潮者/圣光护卫者
看到请自动忽略之,竞技场中这些牌就是坑自己。
最后是白卡系列
奉献/真银圣剑/黑铁矮人/酸性沼泽软泥怪/冰风雪人/麦田傀儡
能有效帮助站场或者清场的随从,性价比高,看到必拿系列白卡。
银色保卫者/愤怒之锤/森金执盾卫士/破法者/破碎残阳祭司/风险投资公司雇佣兵/诅咒教派领袖
有一定配合度或者强力身材的卡牌。
王者祝福/列王守卫/阿曼尼狂战士/年迈的酒仙/石拳食人魔/大地之环先知/精灵龙/侏儒发明家/战利品贮藏者/疯狂投弹手/暴怒的狼人/血色十字军战士/白银之手骑士/狼人渗透者/年轻的酒仙/霜狼督军/暴风城勇士
以身材为主要考量,与圣骑士配合度也还可以的一些白卡。
智慧祝福/苦痛侍僧/沼泽爬行者/腐肉食尸鬼/冰霜元素/丛林猎豹/工程师学徒/恐狼前锋/食人魔法师/恶毒铁匠/荆棘谷猛虎
可选卡牌,多以特效与身材为考量。
谦逊/力量祝福/圣光的正义/崇高牺牲/救赎/银色侍从/古拉巴什狂暴者/血帆袭击者/血沼迅猛龙/暗鳞治愈者/机械幼龙技工/铁鬃灰熊/绿洲钳嘴龟/大法师/剃刀猎手/鲁莽火箭兵/银月城卫兵/雷矛特种兵/蓝腮战士/狼骑兵/鱼人猎潮者/麻疯侏儒/艾露恩的女祭司/淡水鳄/团队领袖/魔古山守望者/叫嚣的中士/暴风城骑士
补充曲线可选这些牌,不然还是选择其他可用的单卡吧。
保护之手/以眼还眼/圣光术/忏悔/牛头人战士/熔核恶犬/霜狼步兵/藏宝海湾保镖/闪金镇步兵/岩浆暴怒者/达拉然法师/精灵弓箭手/夜刃刺客/银背族长/恐怖海盗/南海船工/铁炉堡步枪手/萨尔玛先知/狗头人地卜师/巫医/竞技场领主/作战傀儡/风怒鹰身人/铁喙猫头鹰
亏身材,特效也一般的卡牌,占据一个卡牌库位置,一个字——亏。
暗鳞先知/鱼人袭击者/执盾卫士/石牙野猪/小精灵/幼龙鹰
垃圾中的战斗机,看到这些牌请直接加入屏蔽列表。
以上就是炉石传说竞技场圣骑士选牌参考与单卡简评示例,其实竞技场选牌技巧更多的在于实战,打的多了,自然知道法力曲线应该如何选择,应该选择哪些牌,牌都有他发挥的地方,不同的是玩家如何来实用,感谢阅读。
友情链接:  大家好,我是林啸,一个前魔兽世界卡牌的牌手(2012年WOWTCG世界杯8强),也是一个天天上营地的小透明(ID:Victimize)。由于万智牌方面我只是个边缘型娱乐牌手,所以一般上营地我是多看看各位大大的文章,基本不太发言,更没发过帖子。昨天晚上打竞技场,在小伙伴的围观下,用骑士很幸运的打了9胜,于是大白和李博劝我写点东西。本来是不太想写的,毕竟炉石传说这个游戏我也只玩了两三次,比起大家,我没有什么深刻的理解。但是盛情难却,我只好献丑把自己这次竞技场打完后,对圣骑士的一些小心得和大家分享一下。我的观点和理解难免偏颇,大家看见我理解不对的地方可以直接喷我~
  我一共算是打过三次竞技场吧:第一次抓的德鲁伊,2负背水时候,对手只剩下3血我手握的必胜情况下,操作失误,一发星火打在了自己脸上GG;第二次抓的术士,一路打到7-1的时候,不巧赶上服务器维护,很遗憾的没打完,不过好在贯大师接过我的破套牌后完成了9胜。
  闲言少叙,开始我的第三次竞技场之行:点开后出现的英雄三选一分别是:加尔鲁什(战士),(术士),乌瑟尔(圣骑士)。
  说实话,限制赛我基本不会考虑使用战士这个职业的:最差的英雄能力+不够强势的技能+不错的武器+中规中矩的仆从,让我感觉战士几乎是竞技场最差的选择之一;还不错,中规中矩而全面的术士是我在WOWTCG里最爱的选择,不过在炉石里术士不是强势职业,况且上次竞技场用也是术士,所以这次还是放弃吧;圣骑士具有很适合限制赛的英雄能力,不错的单体NUKE(和),性价比超高的AOE()和目前版本最好的武器之一()...OK,这次就选骑士吧!
  上来的1抓就让我很崩溃:,,和......这,这是传说中的开门黑吗?!这三个憋货让我纠结了一会,最后拿了(之后第二次3蓝挑一又出现了这事我会乱说?!)。
  幸好只是开门黑,后续的牌还不至于让我绝望。最后完成的套牌牌表如下:
  牌表:
  2费:*1,*1,*1,*1,*1,*1,*1
  3费:*1,*2,的狼人*1,*1,*1
  4费:*1,*1,*1,*2,*4
  5费:*1,*1,*1,*1,*1,*1
  6费:无
  7费:列王守卫*1
  除了2~3张单卡质量不太高牌(在看着你),套牌的整体曲线感挺不错。思路是中速,有多去除和一些能赚的牌。前期应该不会很弱势,中期有4把真是很安心,由于有不少补牌手段和去除能力,后期手段也很充足。由于1抓了大傻,所以早期就抓了猫头鹰和保底,当然这俩货也足够优质。中立仆从抓的中规中矩,选的都是嘲讽、赚牌和一些功能型仆从,而骑士的职业牌抓的应该是尤其好了,其中4把和2个让我感觉,还有和,这些牌应该能帮我拿下7胜吧。
提示:支持键盘“← →”键翻页新版本全职业竞技场攻略之圣骑士(上)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文转载自旅法师营地关于之前的系列,如何在竞技场中打好一副牌,我会尽快将最后的一两部完成。而在这周,新的副本已经完全开完,所有的新卡都已经亮相,从而我们的竞技场也将进入一个新的时代。在现在的竞技场中,和过去有什么不同,每个职业又会有哪些打法上的变化呢?那么从今天起,我们将开始一个新的话题,针对新版本的各个职业指南。那么我们这期将进行第一个职业,也是我认为当前最强的职业——骑士。精彩内容,尽在百度攻略:在我们这个系列的文章中,我们将按照以下五大部分来进行,而如果某期篇幅过长,我将会分为上,下两篇。一. 新版本变化二. 职业优劣分析三. 打法思路解析四. 重点单卡解析五.
各职业对抗一.新版本变化由于是第一篇,这里做一个简单的说明。新版本所带来的变化主要体现在以下几个方面,首先,加入了新版本的新卡牌,并且这些卡牌在选牌的过程中会有比较高的出现频率(也就是所谓的新卡buff),其次,由于上个版本卡牌buff的取消,我们将不再那么容易能够选到上个版本的一些优质卡牌,比如鱼人骑士。最后,因为这个版本卡牌数量远小于上个版本,所以当上个版本的buff转移到新版本之后,会使得更老一些的卡牌能够更加容易抓到。那么我们的新版本变化也将从这几个角度来进行说明。精彩内容,尽在百度攻略:首先还是进行新卡的分析。这次每个职业推出了3张新的职业卡牌,对于骑士来说,其中有两张牌很难在竞技场中有好的表现。亡者归来这张卡牌由于需要大量特定的鱼人与之配合。现如今这张卡在天梯的表现也只是平平,而且整套卡组不仅需要有鱼人,还需要大量的过牌以及苟活的能力,竞技场中就更难发挥。即使是选到3个或者更多鱼人骑士的套牌,我也不建议主动去选择这张不稳定且容易卡手的牌。审判者张卡牌同样属于不应该主动抓取的那一类。这张卡最大的缺点便是他要发挥出作用必须是在处于一个较大劣势的情况,并且同时这张卡牌生效过慢,且并不稳定。当然作为奥秘,他确实有发挥奇效的时候,但是我们竞技场整体还是应该追求稳定,所以除非另外两张极差,不要选取这张卡牌。虽然在三张新卡中有两张都不如人意,但是我仍然认为骑士是这个版本中在竞技场提升最大的职业之一。原因就在于这第三张卡牌——奥达曼守护者。在这张牌出来之前,骑士在竞技场中一直存在着一大硬伤,那就是缺乏有效的实用的硬解。在之前骑士解决对面大怪(不考虑硬换的情况),主要有以下两种方式。一是使用平等,但是首先平等是蓝卡,不容易抓取。二是平等在削弱对手的时候也会起到一个自残的效果,导致很多时候平等很难用出去。三是平等本身并不解决问题,还需要进行补刀,而在劣势情况下,骑士也很难拿出这样的一个补刀手段。精彩内容,尽在百度攻略:而骑士通常采用的另一种方式,便是使用谦逊(城管)。这是一个软解,能够大大降低对面某个随从的威胁,并且让我们能够更容易的去除他。但这种方式同样有着不好的地方,首先,骑士很多时候,场面上会有不少11随从以及圣盾,这就使得我们谦逊了对面随从之后再交换,其实我们的损失并没有减少太多。还有就是有些随从的威胁并不在其攻击力上,如果我们场攻不足够解掉这个随从,即使谦逊了它仍然会导致我们的崩盘,比如大罗斯,安东尼。而奥达曼的出现,可以说完全弥补了骑士在竞技场中缺乏硬解这一硬伤,可以说是竞技场大完美骑士的最后一块拼图。虽然这张卡和城管属于不同稀有度,但是我认为这是一张比城管更强更灵活的卡牌。这张卡牌的具体用法,我会在后面再进行详细的介绍,现在我们只要知道这张卡很强就够了。讲完新卡,我们再来看看原来的骑士卡牌。众多激励卡牌随着TGT卡牌buff的消失而变少,其中也包括了鱼人骑士。这使得骑士的无脑激励流不复存在。但是很多TGT之前的卡牌出现频率的恢复,使得我们能苟更容易的拿到一些之前版本的例如护盾机器人之类的优质单卡。精彩内容,尽在百度攻略:二.职业优劣首先我们来说说骑士的优势点。在现在的竞技场中,骑士的优势点主要体现在以下两个方面,强大的前期能力,以及建立优势之后的滚雪球能力。骑士的前期,首先是有武器。武器在抢夺场面时候的作用可以说不言而喻,没有武器的职业在前期几乎无法与有武器的职业相对抗。虽然骑士前期的武器不是特别强/多,但是总算是有。其次就是超模的单卡,如果说护盾机器人的强度我还可以勉强忍耐的话,我真的不知道该如何评价作战动员这张卡。这真的是一张3费就能改变比赛走向的卡牌,可以说三费动员的骑士基本都赢了。骑士有着强大的前期建立优势的能力,但是更恐怖的是骑士有着更强大的将优势转换为胜势的能力。你要是给战士一地的报告,那么他除了全部撞完,估计也做不了什么别的事情,但是骑士则不同。首先骑士有着很多强力的buff卡牌,无论是王者还是英勇圣印都可以完成以小吃大,所剩余的部分还能够再换对面一个大怪,而圣盾在先站场的情况下同样可以发挥极佳的效果,更不用说在站住场后,通过激励的手段能够使得场面瞬间的爆炸。而骑士的劣势则是不善于打逆风局。首先在场面劣势的时候,骑士的英雄技能就会变得没那么好用,相比起来完全不如法师等补刀技能。其次,骑士缺乏有效的解牌,可以说骑士除了奉献之外基本没有什么靠谱的解。空场解不了5血一直是骑士心中的一个痛。并且骑士的解牌基本都是4费,整体上显得很笨重并且会让别人很容易计算。如果对面一直解光骑士场上的随从,骑士就会处于一个极度的被动,唯一能期望的只有依靠自己高质量的单卡慢慢耗光。再加上现在不少人在选牌过程中更倾向于抓取一些能够扩大优势的卡牌,这也使得骑士在进入劣势局之后会非常难翻盘。精彩内容,尽在百度攻略:三.打法思路解析在之前的TGT版本中,骑士的表现也算是比较强势了,在那个版本中,骑士主要靠的就是各种激励流打法,这让骑士在游戏的中后期变得非常强大。但是由于大家讲选牌的重心都放在激励卡牌上,再加上TGT卡牌对卡池的稀释,这使得骑士的前期变得相对较弱。 这才造成了在那个时候骑士被盗贼像打儿子一样吊打,并且在那个时候,一些之前快攻思路的职业在面对骑士时候,也会觉得相对的简单。比如在之前版本拿骑士非常头疼的猎人,在TGT时代我也是非常希望能够遇到猎人。然而在新版本中,之前的大量激励卡牌数量大幅下降,现在我们很可能一整套牌都选不到一张优质的激励牌。而另外,原来骑士在竞技场中前期强势的那种感觉又重新回来了。所以在新版本中,骑士给人最大的感觉就是在提速。可以说在竞技场中,我们选牌打牌的整体思路主要分为两种,一是尽可能的发挥自己的长处,并以此来不断的给对方压力,这样就能够回避掉自己的短处。而另一种思路是我在某方面已经很强了,那我就适当的少拿一些这方面的卡牌,而把精力集中在通过选牌来弥补自己弱点方面。对于骑士来说,我们推荐第一种思路。因为强化了前期的站场,自然也就不再需要更多的解场,我们可以直接用场上随从去换,也就是说我们的优势点可以非常好的弥补我们自身的不足。其次,如果是缺强力随从,那么我们能够很好的在中立卡牌中得到补充,但是缺解场手段的话,难道我们优先去抓取狼骑兵和起飞么?所以我们如果想通过选牌来规避掉自身的弱点,是非常需要系统配合并且比较难以实现的。精彩内容,尽在百度攻略:这里我说一点,在竞技场中,每个人肯定都有自己所认为正确的打法,这里我给大家的推荐打法,只是我认为在竞技场中最容易做到且效果很好的打法。但是我希望大家首先要有一个明确的定位,就是当我们选择了一个职业之后,我们应该有的胜场期望应该是多少。对于现在一个版本的一个T1职业来说,我们应该达到一个比平均胜场高出超过一场,而如果站在一个顶尖竞技场的水平来说,一个T1职业的场均胜场应该达到9胜或者至少非常接近这样一个数据。之所以这样说,是希望大家明白自己平时的思路上是否能够真正的到达一个足够的强度。那么我们就可以得到,我们在竞技场中使用骑士,应该压低自己的曲线,尽量做到前期能够站住场面,然后在此基础上,尽量多去选择能够帮助我们滚雪球的卡牌。所以我们选牌时候考虑的整体思路应该着重考虑两点,1. 如何在前期能够占据场面优势,优先抓取有这样功能的卡牌。2. 当我们前期有了一定优势之后,我们将怎样将这样的优势放大。针对这两点去选牌,这样的卡组更容易在竞技场中选到,并且强度也足够高最近我打了近10把骑士,并且一直不断在尽量压低曲线,当然也有系统不发给我大牌的锅啦。事实证明这样的打法非常的高效且实用,在将近10轮的骑士竞技场中我只有一场没有回本(7胜)并且有超过一半的场次都打过了9胜。精彩内容,尽在百度攻略:那具体我们应该怎么做呢,我们先从选牌说起。可以说选牌的过程是我们整体思路的一个体现,而打牌过程只不过是将我们思路的一个体现而已。首先就是要压曲线,并且重视低费上的优质卡牌。这里肯定有很多人会想,曲线压到多低才好,我会不会压过头。对于那些平时选用标准控制曲线或者更高的玩家而言,我可以这样说,使劲压就对了,肯定不会过量。当然这个压曲线的过程还是需要一个适应的过程,需要我们在打法以及临场判断上进行一个调整。还记得我之前问过大家一个问题么——你们平时一般都为什么输?不知道是不是真的有仔细去思考过这个问题并且将它应用到游戏中。比如我测试骑士到底能将曲线压到一个怎样的地步,那么我每次打完都会去回忆,我到底是因为什么原因而输。是前期没能占据场面优势,还是后期打光手牌还没打死对面?如果我们第一种情况出现的多,那么我们就应该再降低一些曲线,再多选一点低费优质。而如果是第二种情况出现的多则应该反过来。当然这是建立在整体战绩还不错的情况下,要是一直打3-5胜,那么可能就是我们所设想的思路要么难以抓取,要么强度极低,我们就可以直接推倒重来了。而我用这种方法选了近10套牌,除了一把非常不合意只打了两胜还是三胜以外,其它都至少到达了七胜回本。而其中关键的地方在于,在这么多次选牌的过程中,我除了证明这种思路非常可行之外,我的曲线一直在不断降低,因为只要我前期能够站住场,根本不知道怎么输。我记得我最后一场骑士,可以看作5+的卡牌只有一个鱼人骑,一个5费随从(好像是老虎)一个起飞。可以说完全没有大哥,但是即使这样,我输的3把全部都是前期崩(最后结果是9-3),从来没有一场是因为已经占据场面优势,但是手牌跟不上而输掉。着就说明了我们即使降低到这样的曲线,仍然有继续降曲线的空间。当然,最后我还是要提一点,前期卡牌数量多并不能代表前期就一定强,质量才是我们能够掌控场面的关键。但是数量上的增加能够增加我们的稳定性以及可选择性。也就是说如果我们前期选的卡牌越多,那么我们在一整个竞技场中前期能获得优势的可能就越大,但是如果只是看某一场来说,更关键的还是强力的单卡。精彩内容,尽在百度攻略:总结而言,尽你的一切能力,做到前期的场面压制。并以此作为基础,在我们能够建立前期优势的基础上,通过之后不断地滚雪球能力获得胜利。好的,我们的上篇就到此结束,关于重要单卡与职业间对抗的内容我们下期再说,谢谢大家的观看。
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& &从0开始教新手怎么打炉石传说竞技场58game 14:30前言  当你上了传说妹纸以后是不是瞬间就感到无聊和空虚呢?当你看到别人一张一张的用橙卡自己却什么都合不出来的时候,是不是也有着一点点小心酸呢?当你发现别人都是几十包几十包的开卡,自己却只能苦逼的一包一包的买的时候,是不是很想骂娘呢?阿西吧!骚年!醒醒吧,骚年!去竞技场捞金吧!学好竞技场,他就是你的提款机!这篇文章会从选牌开始教你如何打竞技场,不论你是竞技场新手,还是竞技场老鸟,都希望能给你一点小小的帮助!一、关于奖励  竞技场的奖励是根据胜场累计的,胜场越高,奖励越丰富。固定一包卡,还有金币和奥术之尘,也可能直接给你卡。你只要记住三胜保本,七胜赚卡包(150G+一包卡)就可以了。再往上,你就卡,钱,双收了呢~!下面是奖励参考图表,大家可以看一下:0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡;1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡;2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡;3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡;4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡;5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡;6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡;7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡;8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡;9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡;10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡;11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡;12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡。二、关于职业  选职业没什么太多说的,公认的三个好职业就是:法爷,盗贼,圣骑士。作为暴雪的亲女儿,法爷本身就是变态的代名词,二费的寒冰箭,四费的火球,变羊,水爹。乃至七费的最强AOE烈焰风暴。都是抓位前几名的变态卡。最可怕的是他们都是白卡抓位!出色的单解,AOE,打脸斩杀,高质量仆从,要啥有啥。自己的技能还可以补刀。只要不是脸太黑的玩家,选了法师,以上这些随便来个一两样,三胜保本那是妥妥的。当然了,如果你脸黑到这些一样都没有。那小编也帮不了你,骚年,洗洗睡吧。炉石不适合你。圣骑士拥有炉石最强的两费随从——圣盾机器人,单防所有两费。(电线杆笑笑不说话)前期最强铺场——作战动员。前期最强武器——大保健。幸运的话在前期就能打崩对面。技能白银之手报告兵虽然在前期似乎没用,但是当打到后期你和对面打光手牌的时候,每回合一个1/1会让对面撞墙的有木有。新卡鱼人骑士的加入,让圣骑士竞技场又提高了一个档次。对面一回合解不掉基本就走远了。四费的奉献,是不错的AOE哦。盗贼拥有极强的单体去除法术。背刺,刺骨,军七。一回合硬币转刀,二回合理发师(武器+1攻),脸解对面一费的两血随从,或者硬币迪菲亚等等等等。基本上只要盗贼节奏好,前几回合直接打崩对面是妥妥的。除了这三个优先职业外,剩下如牧师,小德,萨满,也都不错。最不提倡的是战士,技能几乎就是个废物。关于职业这方面外网有新的帖子,大家可以自己找来看,说的很全很详细,附上链接()。三、关于选牌  这是竞技场最重要的一项。你需要做三十次三选一,来组成一套卡组。你永远也不知道下一张是什么,所以竞技场不是个能依靠COMBO的地方。卡牌的单体质量是赢得胜利的关键。如果你的三十张都是优质牌,那么往往意味着你可以走的更远那什么是优质牌呢?通常优质牌包括以下几个属性:可以打卡差,强力去除,强力伤害。①可以打卡差所谓打卡差,就是指对面通常要用一张半,两张牌甚至更多。来换你一张牌。这样换着换着,对面的手牌打光,你的胜利是就是自然地。常见的就是森金持盾卫士,雪人,可以一个换掉对面两个小仆从。碧蓝龙上场,自己抽牌,炸弹人战吼炸掉对面随从,一张呼啦,搞死对面三四个随从。值得一提的还有武器,好的武器可以为你打出卡差。大概就是耐久度=卡差。所以可以打出卡差的卡牌大致就是以下几种:好身材的白板随从,某些召唤类随从,战吼伤害随从,某些圣盾随从,AOE法术,武器等等!白板随从:好的标准就是,费用*2+1.比如“冰风雪人”的4费4/5。石拳食人魔的6费6/7召唤类随从:战吼召唤类的随从里最好的就是白银之手骑士。(思聪来我房间。)其他的……战吼伤害:大小二五仔都不错,不过用之前洗脸先。盗贼的军七,快递炸弹人最优质。雷矛特种兵也可以抓,火枪手不推荐。某些圣盾随从:圣盾随从都可以拿,除了一费银色侍从(不过也不是完全不能拿)。圣盾坦克是非常好的大哥。几乎稳定一换二。AOE:竞技场奢侈的存在,不说了,有多少拿多少。武器:同样的,能多拿就多拿,不过如果拿多了,记得带加血随从。猎人的刃弩除外拿个两三把就好,毕竟两攻在后面没什么用。②强力去除所谓强力去除你可以把他们当成手牌攻击力。竞技场的最好节奏就是每个回合把对面清场,然后自己留下一些随从,再上一些随从,这样你就可以永远最优解。而对面就会被你压着打。要实现这种手牌攻击力是必不可少的。比如小德的愤怒,法爷的寒冰箭,火球,术士的暗色炸弹等等。盗贼之所以强,很大程度上也是依赖于强力的去除型法术,如果发现强力的单体去除,果断入手吧。这里面说两个反例就是,咸鱼枪(五费打八只能打随从),和奥弹。前者由于费用过高而且容易伤害溢出,很拖节奏。后者因为很容易造成亏卡,所以都不是很推荐。③强力伤害其实跟强力去除没有太大的区别。这里面基本上就是特指法爷的炎爆了。(又是法爷!)。这里推荐几个非常优质的中立卡:四、一些竞技场要点  关于各职业单卡选择基本上各职业卡都会比中立卡稍稍超模一点。法爷:一费法力龙,二费巫师学徒,寒冰箭,烈焰轰击,切克切克,三费奥术智慧,镜像,复制,四费水爹,火球,六费暴风雪,七费呼啦,十费炎爆。圣骑士:一费复仇,二费圣盾机器人,贴膜BOY,三费作战动员,城管卫士,四费大保健,奉献,四费蛙人骑士,七费圣疗等等。盗贼:零费背刺;一费毒药,两费刺骨,理发师,闷棍(节奏神卡)乱舞,迪菲亚头目;三费军七,五费大刀,刺杀,骁骑兵。等等关于法力曲线竞技场的法力曲线非常重要,你需要在十五抓最晚二十抓以后有意识的填补法力曲线。先手的法力水晶多,后手可以先一回合上大怪,再加上英雄技能的存在,很明显二费是最关键点。如果你的二费上怪了,对面却用了英雄技能;如果对面先手一费空过,你一费硬币跳了二费怪,二费又上了一个二费怪。这两种情况往往都预示着你占据了很大主动权。所以在选卡的时候,你需要让你的二费应该是最高的,如果你经常看大神直播,你会发现他们至少会在两费上选五六个标准身材的随从。通常的曲线应该是,四费以前曲线较高,四费以后,缓缓向下过渡。这是属于控制性卡组的曲线,可以保证不断的上场仆从交换。四费是个分水岭。很多时候前期明明占了优势,却被一波逆转。四费是一个必须撑起一片天的曲线,同时四费也是竞争最激烈的曲线。法爷的水人,收割机,雪人,机械雪人,等等都是不错的选择。这里说下破法者。为什么单卡质量非常好,却不太被青睐。就是因为在竞技场更多的是肉搏战,很难有什么东西值得沉默。同时,四费4/3的身材很可能被一个两费的换掉,所以四费回合绝对不推荐上破法。关于留牌如果是先手推荐1234,二三四费会让你慢慢扩大优势,当然一费如果有好的随从,比如烈焰小鬼,法力龙等等绝对是锦上添花。后手的话推荐1223或者2234。如果你碰巧抓到了盾妹,TC130哪怕触发不了效果,也可以丢上去。竞技场,场面就是一切。关于心态说了这么多,最后再啰嗦两句。竞技场是个非常公平的地方,无论你是冲过几千个卡包的土豪,还是刚玩的小屌丝,从这里你们都是平等的。竞技场又是个非常不公平的地方,也许人家的法师火球寒冰箭呼啦要啥有啥,你的法师只有两只法力龙,还是十费以后才抓到的。不论什么情况都不要慌,慢慢打。比如打牧师,你就不要贪脸,一点一点稳稳的打,用猎人可以拼一拼打打脸,因为你的技能对场面没有任何帮助。永远记住,哪怕0-2了也绝不能放弃,因为说不定下一局就变成1-2了,你说是不?
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