7.3魔化流属性武器最好是选什么属性

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千姬变装备属性怎么提升 魔化功能详解
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17:24:28& &来源:
  千姬变手游游戏的武器装备还有灵兽不但能提升等级,还能提升属性,如何提升呢?下面97973手游网小编为你带来详细介绍,一起来看看吧!
  提升属性就涉及到魔化这个功能,武器装备和灵兽喂的经验石都不一样,如何获得呢?
  目前有四个主要渠道:
  渠道一:洞天福地中左下角2个选项,一个紫的一个橙的,分别出高级玄铁、乌金和玉石对应武器装备和灵兽。
  渠道二:国战搜索中杂货铺里出,可以通过元宝或者银币购买。
  渠道三:竞技或者夺宝胜利或者失败选牌中得到。
  渠道四:国战兑换系统通过勾玉兑换,每天每种只能兑换10次,单价20勾玉。武器装备灵兽的魔化升级提升的是百分比属性,魔化一级提升5%属性。强化篇就到此为止了。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:74.3MB
搜索需要的App:《暗黑血统2》玩家对魔化武器升级心得分享
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 可以这样说,游戏中最强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出最适合自己的强力武器.
& 首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属性.
& 而额外属性的选择则是最重要的关键. 个人理解游戏中最强大,最适合战斗的属性分为两派: 暴击流 和 处决流
& 暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量
& 处决流包括----处决几率,处决治疗,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量
& 而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50%之后,就能看到满屏绿魂飞
& 处决恢复的效果都超级强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百
& 战斗方式:
& 个人理解,在对待不同类型的战斗,需要不同类型的搭配,比如小怪群殴的场合,处决流非常合适,恢复非常快可以频繁使用秘能比如冲刺或大镰刀清屏,而且处决极具观赏效果,并且有出招无敌时间.
& 而对于boss战或者很强悍的boss级怪单挑,处决就变得无意义了,并非一两刀可以达到处决条件的(应该是怪的血量少于百分之多少之后才能触发处决条件),boss战更需要的是输出和恢复,暴击流显得更加有效,因为平砍伤害倍增并能不停的恢复,提供充足的怒气保证技能的使用.
& 技能及武器搭配:
& 处决流在战斗中面对的是小怪群殴,小怪血量基本都不高,利用范围攻击可以达到很好的效果,所以和大镰刀那一招配合非常不错,而且还能增加怪承受的伤害.副武器选择方面个人觉得长柄不错,可以横扫一群小怪受创硬直也比较小,出现处决恢复不是问题,而且本身长柄每一次攻击伤害也很可观,可以快速达成处决的血量条件
& 暴击流在战斗中需要专注于boss的一举一动,强调单体输出,敏捷度及攻击频率,配合无可阻挡技能非常合适,加暴击率力量甚至还有额外攻击次数,副武器推荐爪子,因为攻击频率超快,boss一般破绽不是太大,而爪子能在短时间内能造成更多次数的暴击,暴击=伤害+恢复,可以保证技能的使用,就算boss召唤小弟,两个技能就打发了
& 以上由于本人只喜欢用先驱者系列的技能,召唤系的技能没有试验过效果.
& 魔化武器升级心得:
& 首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识. 可以附带4种额外属性---即除了伤害之后的属性
& 1.升级时的属性加成规则: 升级时所有已有属性少量增加,并有额外属性选择.
& 在此想要说明的是,已有属性少量增加,意味着你如果第一次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升
& 2.升级时额外属性的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属性中,随机选择4种(最多).& 说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属性 :力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属性选择列表里,即是这些属性随机选择4项(有部分属性几率很大,几乎就是常驻选择项里了)
& 3.接上条规则,如果备选属性太多,升级时没有出现你想要的那个属性怎么办?&&& 说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到最后一次献祭之前,可以重新随机备选. 比S/L大法要方便多了
& 4.根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100%的让某一个属性出现在备选属性中,那么方式很简单: 用白色装备(不带附加属性的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后最后一步的时候用带有你想要属性的装备献祭.
& 说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属性没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)
& 5.关于白色装备和献祭进度有两个小提示:& 白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属性,一次加一半经验很好用. 另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90%之后,再用一个可以增加50%的装备献祭,升级之后从0%开始,过剩的40%白费了....& 另外,最后一次升级的时候,由于附加属性数量已经达到上限,那么就只会从已有属性中随机选择了,一般是2个.
& 6.备选属性的重要说明:& 并不是献祭装备上的所有属性都能出现在备选属性之中!!!&&& 说明: 当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属性说明, 白色--会出现在备选属性中; 灰色--不会; 绿色--可以额外加成.
7.特殊说明: 灰色:部分属性呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属性,所以副武器无法加成处决相关属性,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释.另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的. 个人加上饰品处决几率能达到67%,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽.
绿色:献祭装备的属性如果已经存在于魔化武器的附加属性之中,那么这个属性会呈绿色,表示这个属性能在升级时额外的加成.比如第一次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.
& 这里再提到一点,部分属性升级是有上限的,就算第一次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也最多加成22-24%(极品貌似可以到25%),如果你希望变态的加成某一个属性,那么选择绿色属性这个方式. 我有把武器暴击率达到34%,装备饰品之后暴击率可以达到60%以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆. 但是相应的武器就会失去相应的其他属性提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属性. 不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属性.
& 大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属性,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的
& 而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属性的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.
& 缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.
& 不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成熟,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.
& 祝大家玩的开心.
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Gunfire Games
发行商:Nordic Games
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑血统2:终极版(Darksiders 2: Definitive Edition)》包含游戏所有DLC内容,提供近30小时的游戏时间,完善了图像渲染引擎让视觉效果更强,尤其是在光照和阴影表现上。而本作也将支持1080p分辨率。
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热门手游推荐《暗黑血统2》魔化武器随机属性出现的条件
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《暗黑血统2》魔化武器随机属性出现的条件:献祭的所有装备只能为同一种属性或无属性(包括灰色显示的无效属性)
& 嫌25000一个的LV40项链贵的可以用同种属性的装备来喂
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Gunfire Games
发行商:Nordic Games
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑血统2:终极版(Darksiders 2: Definitive Edition)》包含游戏所有DLC内容,提供近30小时的游戏时间,完善了图像渲染引擎让视觉效果更强,尤其是在光照和阴影表现上。而本作也将支持1080p分辨率。
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[size=150%][color=red]天赋选择[/color][/size][size=130%]前言:本帖仅讨论7.2版本,所以7.25即将迎来的改动及T20不列入讨论范围[/size][img]./mon_/d9Q13k-spiKgT1kShe-1x.jpg.thumb.jpg[/img]邪能精通:冲锋伤害加成30%如果击中地方则回复三十点怒气,传统血滴子流派使用的天赋,配合冲锋鞋在目标密集的本可以打出成吨的伤害,但是非传统血滴子流派不推荐使用,冷门天赋邪能之刃:冲向目标造成火焰伤害,回复三十点怒气,恶魔之咬有几率重置技能CD,15秒CD,自动挡恢复怒气重要手段之一,脸好的各种重置简直gosky,邪刃流选择天赋,魔化流不会选择盲目之怒:延长眼棱35%持续时间,并每秒恢复三十五点怒气,魔化流必点天赋,眼棱后总体恢复105点怒气,使用前注意及时泄怒,怒气恢复是阶段式的中途中断眼棱会停止怒气恢复[img]./mon_/d9Q13k-ettnKgT1kSfy-26.jpg.thumb.jpg[/img]准备就绪:对不起没用过,不是写攻略都忘了有他了恶魔之刃:俗称自动挡,自动挡核心天赋,不用描述了,反正都是看脸[s:ac:委屈],这个天赋就是DH输出全靠脸的最好铁证了。替代恶魔之咬,60%几率造成伤害并回复怒气,DH因为双持武器所以有命中惩罚有一部分玩家认为这个技能的实际触发几率为0.8*0.6=0.48,这个算法是不对的,虽然触发恶魔之咬的这次普攻有可能会被闪避,但是这一次的恶魔之咬会被系统储存起来,在下次打出平砍但未触发恶魔之咬的时候返还给你,所以实际触发几率还是60%,当然你黑的话请给暴雪发邮件!我支持你,眼神支持恶魔食欲:混打百分之25几率出球,吃球恢复35点怒气,魔化流必选天赋,出球配合神器天赋减少眼棱CD恢复怒气加强魔化流的输出续航,即使单体情况下也可以快速刷新眼棱CD[img]./mon_/d9Q13k-7paoKfT1kSgm-26.png.thumb.jpg[/img]混乱顺劈:自身五码半径攻击所有敌人,造成混打和毁灭百分之十的伤害,争议天赋,现在暴击堆高后怒气断档开始减少,大量的高质量混打提高爆发期伤害以及平稳期泄怒速度,减少怒气溢出(真的有这种事么),自身测试结果差强人意,需暴击急速达标后拥有高精通使用,以及一支效果极佳的洗面奶,虽然是AOE天赋但是范围极小,目前极具争议的天赋,不建议新人尝试第一滴血:刃舞怒气消耗减少20点,并对第一个目标造成一个高额伤害,在天赋技能加持下暴击增加20%伤害,目前补充伤害填补缺怒阶段伤害的很好选择,点出此天赋后刃舞即使在纯单体情况下,单发伤害也会高于混打,所以直接卡CD释放血滴子:投掷战刃附加造成的伤害150%的流血伤害,目标再次受到血滴子时剩余伤害会被添加制新造成的流血伤害中,惨遭削弱过的天赋,但是因为飞刀护腕的加强又焕发了第二春(7.25飞刀手被砍,哎暴雪就是不想让你们点这个天赋),再有ADD或多目标的战斗中伤害还是不俗的,但是需要配合战刃大师[img]./mon_/d9Q13k-69zdKgT1kSfp-25.png.thumb.jpg[/img]虚空行走:两分钟冷却,使用后免疫一切伤害移动速度提高100%持续五秒,伟大的DH打狗蛋怎么需要别人来帮拉断束缚呢,伟大的DH可以单吃一切需要分摊的技能!!!哦对了这个技能虽然免疫一切伤害但是不会影响你吃到DOT伤害,在BUFF持续的五秒内不会受到DOT伤害的影响,但是结束后,嘿嘿嘿,此技能可以单吃狗蛋束缚,ASL尾王点名等技能,但是M大蝙蝠的腐肉虫群这类的技能是DOT伤害所以后续DOT还是会跳死你!!所以各位团长以后看到类似的技能不要问DH能不能单吃了绝望本能:疾影额外增加15%的减伤,并且会在生命值掉到35%以下时自动使用,疾影冷却时不会触发自动使用效果,比较冷门的天赋,但是在WCL榜中见到一些大神在使用,在团本中本身不依赖裂魂,某些不需要虚空行走强吃技能的情况下,自动疾影不失为一种很好的保命手段,但是缺点是在某些瞬间爆发的伤害下会直接炸出疾影,但是没有后续伤害的话减伤比较浪费,因为很少使用,所以我不知道受到将你生命值降到35%以下的伤害时本次伤害会不会被减伤,还望大神帮忙解答一下裂魂:70%的吸血, 简单粗暴,DH在大米中受欢迎的一大原因就是DH的自身吸血能力,配合魔化在大米中大部分时间可以让你可以不需要治疗照顾,这个天赋也是DH在斗士队可以不吃斗士吃加属性食物的一大资本[img]./mon_/d9Q13k-c42hKgT1kSgy-22.png.thumb.jpg[/img]势如破竹:冲锋和后跳获得一个四秒的20%增伤BUFF,主要在AOE环境下使用,大米使用最为广泛,团本某些多ADD或长时间多目标战斗也可使用邪能毁灭:造成高额伤害并使目标眩晕两秒,对免疫眩晕的目标造成双倍伤害,实际伤害不暴击可达到120-150W一发,伤害数值非常可观,但是在目前除了挑战外观没有其他环境会考虑用它来作为一个控制手段,而是打在免疫眩晕的目标上打出双倍伤害,在一些红牛期间需要转火而且不适合用势如破竹的BOSS时可以使用,但是还是属于比较冷门的天赋,视情况灵活使用涅墨西斯:两分钟冷却,给目标施加一个持续一分钟的25%伤害加深,持续时间内目标死亡,剩余时间会转化为对目标同类型目标的伤害增高BUFF,主要为增加单体伤害使用,配合混乱之刃打出高额爆发的不二选择,在大米中如果团队单体能力差可以点出来强化单体能力,在小怪大部分为同一种类的本中也可使用,包括ADD大量与BOSS同类小怪的团本中也可使用[img]./mon_/d9Q13k-heouKgT1kSg3-1w.png.thumb.jpg[/img]战刃大师:投掷战刃可充能两次,并对收到伤害的目标减速50%持续6秒,在邪刃天赋中作为填充没有怒气的时候丢飞刀的伤害补充,点出血滴子后的必点天赋,能间接加强血滴子的伤害量释放力量:减少33%的混乱新星冷却时间,并不在消耗怒气,大米中DH受人喜爱的一个原因也是DH拥有范围较大的群体控制,因为DH怒气不稳的原因释放力量点出后可以使DH在合适的时间打出控制而不会因为没有怒气而错失良机,神器天赋晕后会出球,吃球又可以减CD同时还可以减眼棱CD,大米90分推荐天赋,那十分是因为别人带了飞刀手必须点战刃大师了。。。。。恶魔重生:释放恶魔变形后重制眼棱,混乱新星以及疾影的CD,实战中多为打出8+30+8+8的单体爆发而点出,是魔化流打单体的一个重要爆发手段,其他两个的CD刷新属于附赠产品,几乎很少影响战局,眼棱触发的恶魔形态不会刷新技能CD[img]./mon_/d9Q13k-jl3hKgT1kSgr-1z.png.thumb.jpg[/img]混乱之刃:两分钟冷却,开启后12秒内提高你当前精通的伤害,自动攻击伤害提高150%伤害类型变为混乱伤害,现在不可卡快照,不可卡快照,不可卡快照,使用后并不是把所有的伤害类型变为混乱伤害,变更的只有普通攻击,但是因为DH本身大量伤害都是混乱伤害,所以配合缺指使用依然效果拔群邪能弹幕:使用后对当前目标及小范围内的敌人造成伤害,技能最高可充能五次,伤害性技能有几率获得一层充能,伤害根据充能层数决定,这个技能造成的伤害时根据充能决定的!!!!这个技能无论你是几层释放引导时间是一样的而且都会分为五段伤害打出去,但是伤害会根据你的层数来计算,层数越高伤害越高,所以使用的时候并不用急于有了就打出去,这样引导时间过长但是伤害却不尽如人意,现在多为传统血滴子流使用,其他流派极少使用,依旧冷门天赋魔化:眼棱伤害结束时会使你进入8秒的恶魔形态,魔化流的核心天赋,嗯,这句真是废话,因为有眼棱头以及盲目之怒的存在,在十只以上的小怪时可以达到理论上的无限眼棱,但是眼棱进入的恶魔形态后不会累计变身时间,也不会刷新变形时间,这个技能一个有趣的地方就是你在人形态下使用眼棱时会获得十秒的变身时间,但是在恶魔变形的恶魔形态下使用只会增加八秒的变身时间,恶魔变形的恶魔形态下魔化也只会增加一次八秒的变身时间[size=130%]现版本的主流天赋(欢迎补充)[/size]邪刃流:天赋2221311,主要生存在团本中,作为纯单体的木桩天赋,可以再单体战斗中打出毁灭性的伤害,起手爆发期经常在三百万以上的峰值爆发,配合肩膀打出两分钟一次的高质量爆发,团本中压本体的最好选择,橙装选择上虽然半巨人一砍再砍,但是依旧可以恢复可观的怒气,肩膀是现阶段下最好的第二选择缩短变身到两分钟,配合涅墨西斯和混乱之刃增加爆发质量效果拔群,第三选择是反斩杀腰带,起手的高额爆发配合反斩杀腰带能打出一波相当亮眼的数据,其他的选择项链虽然附属性增加的多,但是需要损失几百点敏捷如果佩戴半巨人的话,敏捷会很低,虽然DH敏捷收益不是很高,但是双首饰类的橙装很可能让敏捷降到3W3以下,所以不是很推荐,赛秘密依然保持逗比。。。吸毒套缺指毕业装备,水晶是非常不错的饰品选择,暴击的单属性常驻,嗜血本能,但提条件下的命令之眼都是不错的选择,大小铁花也是很好的选择,属性暴击43+急速13+(我就吹13急速喷我的顺着网线来打我啊)急速不是死的,主要一部分的急速保证较短的GCD可以打出更多的技能,而且会让你感觉更顺手,精通尽可能的去高,全能只能说是无奈的选择吧魔化流:最常见的魔化天赋点发是3323123,魔化天赋自身超强的恢复能力,以及强大的AOE能力让DH笑傲大米的舞台,而且点出释放力量后的免费眩晕控制的灵活性也是其他职业极其羡慕的(哎,曾经和一个SS爸爸和一个双核心敏锐核弹贼回廊开车,被人安慰说,打的低点没关系组你就是来打控制的),夜店中蝎子,蝙蝠,魔剑,植物人都是可以考虑魔化打法,魔化本身就是一个极其灵活的流派,保证一二层以及第七层天赋不变,其他各层天赋都可以做出适当的调整来应对不同的局面,在某些情况下需要在魔化的基础上加强单体能力,此时可以考虑点出3323333的天赋,加强单体爆发的能力,橙装选择上眼棱头绝对的核心存在无可动摇,快速的刷新眼棱的CD,让变身覆盖更长,而且眼棱作为大米中重要的输出技能减低CD也是提升伤害,鸡蛋饰品绝对的第二选择,一分半一次的八十万AOE伤害以及高额的敏捷,剩下的选择比如冲锋鞋,萨瓦迪卡,都也算作不错的选择。在大米中一般会准备两套装备一套高精通主打小怪,一套正常配装主打BOSS,在BOSS配装中可以考虑带半巨人增加怒气回复,手动挡情况下半巨人的回复量更加可观。吸毒套以及缺指依然毕业级别的装备,属性配置43暴击,13左右的急速,急速高打起来确实流畅,尽可能高的暴击,主小怪的装备保证急速的前提下可损失部分的暴击来换取尽量高的精通,饰品选择上推荐水晶(高额绿字),常驻精通或者暴击(高装等或补属性情况下可考虑急速和全能)号角可在特定爆发场合使用,大小铁花也是不错的饰品(我好想黑这两个装备的触发啊,我骂这俩饰品是辣鸡,你们会不会喷我啊。。。。)复古血滴子流:天赋为1233111,DH最早的打法主要依靠冲锋以及血滴子的伤害,曾经因为削弱天赋退出历史舞台,但是最近莫名的因为橙装加强重新回到大众的视线,属于优缺点比较明显的天赋,打习惯了魔化高额恢复的人也常会有硬吃一些技能的坏习惯,这个习惯可能打魔化瞬间就会吸回来,但是复古流恢复能力极弱可能会因为缺奶而死亡(为去测试的我默哀一个小时),需要大量练习才能掌握输出节奏,优点就是不需要眼棱头(但是你没护腕和鞋玩不了啊),让一些怨念玩家有了可以和魔化刚正面的能力,而且输出节奏感较强,躲技能的DPS损失会小于魔化,橙装上极度依赖护腕和鞋子,没有基本就不要想打了,因为主要输出技能为血滴子,此技能极!!吃暴击,所以暴击尽可能的堆高,然后剩下的就是废话。。。。。。[color=red]单独谈谈飞刀护腕和血滴子:[/color]在邪刃以及魔化中都可以将第三层天赋更换为血滴子,同时第六层天赋需要配合战刃大师来使用,因为飞刀护腕的加强弹射伤害变得相当可观,出了血滴子千万不要因为想要免费的晕去点释放力量,因为血滴子本身的特性流血伤害打完前再施加流血伤害是叠加到一起的,所以战刃大师的充能打出两发飞刀伤害是相当爆炸的,点了释放力量会损失大量的伤害,是一种得不偿失的选择[size=150%][color=red]谈一谈装备[/color][/size][size=130%]先分别的说一下各个橙装,我打算按照我的出橙次序来说[/size][color=crimson]眼棱头[/color]:作为7.0更新一周内就开始玩的早期玩家,在7.1的第二天才拿到第一件橙装,心塞[s:ac:哭]现版本魔化流的绝对核心,即使单体情况下魔化我依然推荐带头,因为只要打魔化肯定目标会在三个以上,眼棱全打完一个目标减4.5秒的眼棱CD,三个目标十五秒左右,三分之一了的CD了可,当然有较真的说了,你可能打不完就要走位了啊,或者被各种原因断了啊,你咋不说目标还可能多了呢,所以魔化的情况下,除非是因为生存压力而选择的魔化打纯单体其他情况下魔化我推荐一定要带头(我真的只想到了外观挑战,别的真想不起来了欢迎补充)&&,本身的属性主暴击副急速,也是非常契合DH的属性需要的,邪刃天赋下头的契合度很低,只能作为一个没有其他更加合适橙装调属性的存在了[color=crimson]救生衣[/color]:一件对DPS毫无提升的装备。。。。。但是也是陪伴了我很久的一件橙装,在某些时候确实可以起到保命的左右,开启疾影后的吸血量对续命来说很强,当年高层残暴麦爹,多少次都是靠救生衣抗上去的,但是高玩说得好啊,不加DPS的橙都是逗逼橙啊。。。。而且还是占用套装胸的位置,套装胸的属性还是不错的,所以还是安心吃灰吧,或许萨墓开荒可能会带出来吧(呸!改的那个效果还不如现在呢)[color=crimson]冲锋鞋[/color]:当时这个逗比每命中一个目标只增加5%的伤害啊。。。。。现在版本复古流的核心橙装,但是对于其他流派来说是比较差的一件装备,邪刃主打单体,所以橙装特效几乎没用,魔化倒是没有其他好的橙装可以凑合拿出来用上一用,不过这个橙装还是配合&&邪能精通的天赋才能发挥的淋漓尽致[color=crimson]飞刀手[/color]:见证非酋的愤怒吧,刚削弱了血滴子马上就出了,现在版本下飞刀手也可以算作是一件不错的橙装,在大米和团本中有了广泛的使用,不过马上迎来的7.25嘿嘿嘿,史诗级削弱~~~~飞刀手在WCL榜上有不错的出镜率,不过多是骗出来的伤害(读书人的事怎么能说骗呢),大蝙蝠,因为污血自身吸血不死,长时间挂三目标血滴子,超级爽的伤害,植物人前期三目标,中期两目标的挂DOT也是不错的选择,不过古尔丹和大姐姐飞刀手打出的确实是实打实的伤害了,不推荐纯单体BOSS带飞刀手效果较差, 有双目标三目标或者ADD的战斗可以考虑带上[color=crimson]赛秘密[/color]:从此时我进入了高速出橙时期,两周半一个!!赛秘密打断后获得一个小嗜血三十秒内置冷却,褒贬不一的装备,其实根本上的原因就是有核心的不屑带不屑尝试,没核心的带着感觉还不错,其实DH大米中有免费的眩晕,而且小怪会有大量的打断,赛秘密可以算作还不错的装备,但是大米只有BOSS比较需要嗜血啊,小怪期间有这个小嗜血的意义也就不是很大了,所以比较中庸的一件装备,但是其又很尴尬的是个戒指位置,不加敏捷,带他有意为之最少损失五百敏捷。。。。哎种种原因只能算比较一般的功能性橙装吧,团本这装备确实表现比较差,团本不推荐带[color=crimson]鸡蛋饰品(擦炮)[/color]:大米中魔化(传统魔化)的另一件核心一分半的八十万AOE伤害很爆炸,高敏捷附带绿字,很好的一件装备,不多吹了免得挨喷,另外说一下,如果邪刃没有其他好的橙装或者饰品,带上这个也不错哦,一分半八十万的伤害是不是可以理解为提升一万秒伤呢![s:ac:心]然后本身可以当一个敏捷带绿字的装备了,毕竟三条绿字加起来也有别的一条了[color=crimson]变身肩膀[/color]:邪刃第二核心橙,缩短变身时间到两分钟的关键装备(我不想讨论插几个圣物带什么装备带不带凝结差几秒两分钟的问题),魔化可以考虑带的装备,毕竟魔化没有了严格的两分钟一爆发的时间轴,缩短变身提高变身覆盖率能打出大量的毁灭!!![color=crimson]反斩杀腰带[/color]:没有肩膀的话邪刃的另一件核心,因为现阶段的BOSS时间轴显得略微暗淡的一件装备,不过依旧强力,拿来配属性也是不错的毕竟主暴击啊,大米中如果你不怕死要不等T拉好直接打可以拿这个去骗一下伤害,前提没有其他核心橙,PS:如果你不是自杀小队M2可以考虑带他不带变身肩膀[color=crimson]变身肩[/color]:现版本邪刃流的第二核心,变身两分钟的必要装备,先在神器天赋又加了一级魔性释放,据说两个变身圣物可以不带命运差几秒就两分钟变身。。。。。。懒惰的我没试过,找机会测试吧,大米中船可以考虑带出来应对高压的小怪,不过效果感觉不佳,其他本没试过,毕竟魔化流除了BOSS不是很需要用大招变身的[color=crimson]萨瓦迪卡[/color]:对,我就是那些九橙没有半巨人的人!!一个不错的保命和调属性的橙装,但是项链这个不加敏捷的位置很尴尬很僵硬,所以地位还是略有下降,没有太好的橙装时候可以带出来,而且是开荒利器期待下墓倒斗时候表现[color=crimson]四分之一巨人之怒[/color]:终于等到你还好我没放弃,幸福来得好不容易。无数佩戴了半巨人一个版本甚至两个版本的DH和我说半巨人削弱了垃圾了,我只想说阁下何不乘风起,扶摇直上九万里,真的是气人啊,半巨人现版本来说确实一直在经受巨大削弱,但是不可置否的还是在团本中半巨人的地位依旧,虽然怒气获取远不前,但是可以让你罚站15秒变为罚站6秒。。。。所以你说邪刃你不带,那我祝你幸福,大米中小怪时不建议带半巨人,那个时候的怒气主要回复手段是快速刷新眼棱,混打出球,踩地板出球,而并不是你手动打恶魔之咬或者依靠半巨人,但是大米现在多换装打,BOSS装里还是建议带上半巨人的[color=red][size=130%]课后小结[/size][/color]:现在来说橙装主要核心单体:半巨人,肩膀,腰带。魔化(AOE):眼棱头,鸡蛋饰品。飞刀护腕现在是一件不错的橙,但是马上就要迎来削弱,所以新手不建议来尝试血滴子手法,但是不可否认现在想冲榜还是需要有一个飞刀护腕的。[color=red][size=130%]饰品篇[/size][/color][color=crimson]不稳定的奥术水晶[/color]:炒鸡好用的饰品,四条绿字极高的性价比,因为DH暴击急速精通全部都是有用的属性所以0浪费,我现在带水晶和命运可以达到48.13.38全能3的属性,虽然敏捷只有3W2。。。。但其实给予的全能属性可以拉平一部分敏捷的缺失,剩下还有两千六七的绿字怎么也比那点敏捷收益要来的高了,推荐有条件的朋友去赌一个吧,搏一搏单车变摩托,赌一赌摩托变吉普啊[s:ac:羞][color=crimson]嗜血本能[/color]:我觉得880以上的本能现阶段来说还是有一战之力的,超模的急速收益,而且根据NGA各路DH大神的帖子反馈来看此饰品simc的模拟结果还是很好的[color=crimson]凝结的命运[/color]:话说前面,我真没试过不带命运需要几个圣物能把变身压到两分钟左右。。。所以有肩膀的同学还是老实带命运来达成两分钟吧,大米还是不推荐带,毕竟你要带了鸡蛋就一个饰品位了,DH好饰品还是不少的[color=crimson]大小铁花[/color]:虽然这两个不一样,但是我还是想放一起说毕竟我懒啊,触发性饰品欧洲人和非洲人用两种饰品,赌脸的东西我是真不知道该咋说,说触发高吧平时触发低的骂我,说触发低吧你们又说我脸黑了来黑饰品,好坏留给你们评判吧,有兴趣的同学可以考虑这俩都带上去做一个6BUFF狂徒DH[color=crimson]敏捷单属性白班(含狼群瓶子)[/color]:调属性的饰品,暴击精通都很好,急速虽然差一点但是如果自己急速很缺的话可以考虑带上,全能其实没大家想的那么差,毕竟实打实的全伤害提升,高装等的全能也是不错的,这个系列的饰品都是灵活的万金油[color=crimson]命令之眼[/color]:7.15的时候我可是一个885的命令之眼带穿了一整个版本。。。。木桩BOSS使用效果拔群,尤其是配合龙上衣,不过现在龙上衣高装等的十分难得入手难度极大,所以大部分时候还是带的单这个饰品,叠满了一千七八的暴击还是很可观的,但是现在转火太多了,所以这个饰品表现还是一般,不过没有世人说的那么不堪[color=crimson]号角,就餐铃[/color]:这两个饰品,典型爆发饰品,大米里可以在某些小怪扎堆的时候打一波成吨的爆发,还是美滋滋的,号角现在是使用后换下BUFF消失,就餐铃没有入手不知道实际情况,不过感觉和号角应该是一样的,所以有这两个饰品的可以留起来,灵活使用吧[color=crimson]混沌护符[/color]:一个感觉被神化的饰品,叠满后两千多的敏捷比同装等其他饰品高不出很多,常驻的绿字属于DH需求度靠后的绿字,而且 多了还需要降下去,所以感觉这个饰品如果有其他好的选择还是可以让他安心吃灰了。。。其他饰品DH用起来都是差强人意,就不一一分析解释了,如果有漏掉的饰品希望大家能提醒一下,我来及时补充,等7.25再详细的做一起新旧饰品的分析或使用报告吧。[color=red][size=130%]套装篇[/size][/color][color=crimson]T19[/color]:现在套装的选择胸,披风肯定是必选的,邪刃流的话裤子和头一般是另外两件的选择,如果你没有吸毒手裤子有比套装装等高的裤子的话可以考虑带套装手,吧裤子换成散件,毕竟裤子是大件,装等还是能高的最好,魔化的话因为头的部位需要带橙装,基本就是选择肩膀和裤子作为另外两间的选择,同邪刃,如果没有吸毒手可以换掉肩膀,而且肩膀的属性属于套装中最差的了[color=firebrick]吸毒套[/color]:触发后三千精通极其诱人的属性,手和鞋子的位置,装等带来的绿字差距不是很大,十个装等也就是一百四十左右的敏捷和五十点左右的绿字,所以总体差距三十个装等左右是不需要怎么考虑就可以换上吸毒套的,吸毒套你可以当成一个常驻一千精通的套装来看其他的套装基本都对DH的提升不大,所以不多做说明[color=red][size=130%]这里在说一说DH的属性问题[/size][/color]:DH现在的绿字来说暴击肯定是需要最基本的43达标,但是这个属性肯定是越高越好的,暴击对于DH来说是一个1+1大于二的属性,暴击返还的怒气让你多打出一混打,混打又可能打出暴击还可能附带触发混沌屠杀的额外混打,所以暴击对DH的提升意义非凡,但是个人不知道是我脸黑,还是暴击有上限这一说法,因为最近赌博出水晶暴击达到了48加上套装混打暴击应该有58左右,但奇怪的是,每次混打暴击依然是50以上但不会太多的徘徊着,希望有simc高手或者其他大神来解答下。急速13本来是因为曾经势如破竹是必点天赋时为了在BUFF内打出3技能的说法,但一直沿用至今,现在个人感觉没有必要纠结13急速这个说法,但是急速还是需要保持在10+,急速低不仅只是平砍变少,而且GCD的延长也是比较明显的,GCD变慢意味着更少的混打,更少的混打带来的额外怒气回复和额外触发混打,所以个人建议急速还是保持在10+就好,不过太高了,减低了过多的暴击和精通还是不值得的。精通BUFF后收益明显超过了全能一大截,虽然刃舞,血滴子不吃精通加成,但是其他技能基本上还都是吃精通加成的,所以现在精通在暴击和急速够得情况下,尽量的往高去堆吧,在其他属性达标的前提下,物品的宝石和附魔是可以考虑选择精通的。全能这个属性,基本哪个职业都是那句话。。。。。随缘吧[color=red][size=150%]手法篇[/size][/color][color=red]邪刃流[/color]:步步高点读机,哪里亮了点哪里!技能那个亮了点哪里,真的soeasy,其实打单体类木桩BOSS的情况下只需要搞清几件事,一技能优先级,二攒怒期与泄怒期的技能优先级选择,三起手爆发姿势的选择和我认为很重要的一点邪能刃的释放时机。第一条大部分伊利达雷肯定都是知道的,神器刃舞混打,的技能优先级选择肯定是没有任何问题的,可能少部分玩家纠结变身期到底要不要打刃舞,答案是刃舞在变身时的优先级依旧高于混打。第二条攒怒期与泄怒期,攒怒期一般只有再爆发即将好需要为爆发预留一波起手怒气,一般在爆发要好的三到五秒可以开始攒怒,此时尽量的多打飞刀将怒气保持在100左右就可以,不需要再过多储存怒气,否则起手爆发刚开始很容易连续触发混打暴击或者恶魔之咬,造成怒气溢出浪费输出,在怒气即将满的时候我的选择一般是当前怒气上限减去二十点以上时优先混打,等怒气稍微降下来一些再打刃舞,因为半巨人,混打暴击和现在混沌屠戮的存在在触发各类急速BUFF、变身、嗜血期间很有可能怒气一直居高不下,此时如果打刃舞因为怒气消耗过低,在下个GCD转好之前可能会触发各类的回怒效果造成怒气溢出,当然你要是脸好可以一直各种触发不断,怒气一直在一个高位线,你可以XJB打了小陀螺才是DH的终极形态。。。。。。。第三条起手爆发的姿势,团队如果不选择起手直接嗜血的话,我还是建议可以等有几十点怒气在开始爆发,可能起手数字没那么亮眼了,但是爆发期前十二秒的稳定性会更高,减低混乱之刃期间的卡手概率,如果起手嗜血我会选择,冲锋接近BOSS、邪刃、原地变身宏变身、空中的时候狂按红牛和混乱之刃和伊利达雷之怒、横扫、奥术洪流、混打混打混打,然后开始你的技能输出循环第四条邪刃的使用上,我觉得是你能多打出多少个混打的重要原因,经常碰到怒气高位线邪刃好了要不要用,用了可能溢出,不用技能不会开始转下次CD感觉很亏,所以邪刃的使用时机决定了你的怒气获取量,我们很难使怒气做到完全的不浪费,也很难在一场战斗中做到不卡手,所以在合适的时机分配怒气获取在减少卡手上显得尤为重要。我个人的处理简单的做法就是(怒气上限默认140)在一百二怒气以上时肯定不会打邪刃(废话。。。),怒气线在100-120之间时我会根据最近几次平砍有没有触发恶魔之咬来选择要不要打邪能刃,可以简单的理解为,如果上一次平砍触发恶魔之咬,那么我就会打这个邪能刃,默认下一次平砍不会触发恶魔之咬,在怒气线100以下时我绝大部分情况下会优先邪刃,因为按90怒气计算打出邪刃后恢复30点为120,恶魔之咬一般一次恢复20+的怒气此时即使触发怒气溢出量加上半巨人应该也只会在10左右,但是将邪能刃提前进入冷却接下来就可能会提前刷新好CD,即使最坏情况也只是等CD自然转好,毕竟早用早CD啊。还需要在单独的说一下的就是神器技能,再有ADD的主压本体战斗中,只要ADD的怪可以吃完全套的神器技能哪怕一只我都会留神器技能给ADD出来的小怪,所以有ADD的战斗捏好自己的神器技能不要卡CD放。红牛混乱刃这种爆发技能一般是用在一起,但在某些特殊BOSS战中我会分开用,比如蝙蝠内场,魔剑小怪,断桥A小火这种情况我会分开两个技能用,这两个技能原则上也是卡CD用,使用之前尽量保持怒气在100左右,如果BOSS存在分阶段或内外场,爆发尽量捏到能打完的情况下使用。下午工地来了三吨砖我要去搬砖了,明天再写魔化
挺不错的,希望能写一点橙装搭配就好了。比如大秘比如团本
施工现场?加油[s:ac:计划通][s:ac:计划通]
火钳刘明ZSBD
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]巭孬的傻馒[/uid] ( 14:29)[/b]等待施工,火前留名[s:ac:心]
火钳刘明,先占个楼。
说点自己的意见吧……顺劈是典型的后期天赋,点出神器特质混沌屠杀、有至少5级混打爆伤特质、4T19、暴击精通双高的时候才能取代一血。打单体,暴击才是真正越高越好的属性;但是邪刃天赋为了保证爆发期的质量,30%+的精通仍是必须的。魔化流打单体其实可以一用,虽然论爆发与极限伤害不如邪刃,但是生存远胜。纯单体魔化的核心不是头,而是戒指和肩膀。
前排等待施工完毕
施工现场占位招租[s:ac:blink]
小板凳搬好,坐等现场更新
我还以为已经竣工了……
留名,坐等。。。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]灰化肥发黑会挥发[/uid] ( 14:20)[/b]已经开始更新橙装的问题了,这个帖子最后我是想方方面面的都写一下说一说
提问:饰品佩戴问题860水晶和890狼群带那只,另一个是擦炮。带水晶的三围是44/9/40敏捷3.3w带狼群的三围是45/7/37,大米打的居多,极速需不需要再高点,求大佬指教
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]阿琛呐[/uid] ( 18:45)[/b]我觉得急速13是个比较顺手的急速,不会太慢,卡手主要提高暴击,我的话选择带水晶
好帖!学习了。。。
火钳留名 紫薯布丁
目前我急速只有7,但是搭了个915本能,应该没问题吧?
自身急速快意味着更多的平砍,更多的技能触发几率,最好还是再堆一些,急速其实对dh也很好奈何暴击精通更实用

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