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Luna(露娜)转元素为所爱而活
职业心得,法师,, |
17:08:23 ,|
作者:″Ice丶十二灬
  一眨眼,6月如火,9月授衣,,整整4个月过去。像恍然,像昨梦,若隔世,也就这样将元素之路坚持到了今天。如今,谈不上经验,却有种看世事无常,看潮起潮落,花开花谢的沧桑感。很多人问我,12,为什么会选择纯牧这样看不到漫漫前途的职业。我会心里咯噔一下,嫣然一笑。理由其实很简单。因为喜欢。
  所谓纯转很显然我的转职是法-修-牧-元的精灵纯转法。要说职业特色,作为纯转元素,那是物理系(战系,游侠系)的吉祥物。或许练元素是冥冥注定,会遇到那个与我不离不弃的人。总之,这一路我走的苦涩又甜蜜,痛苦并幸福着。级别,是我的追求快乐的梦想。而练级,却是我的痛苦症结所在。一招神圣攻击,是我从1到40的最为强悍的攻击技能。
  露娜前期并不是练级很难的,快的一天冲到30并没有太大的问题。3转前,强大的任务系统是升级的最佳途径。若是组队练级的话,那会是一个开心的旅程,从阿克勒平原到苍空之塔,到前哨基地到塔林特斯草原,到黑暗森林再到黑暗沼泽,这一路下来,很快能找到很多志同道合的朋友。当3转选择牧师的时候,心里或许有种觉悟感,牧师,将是一个很难走的路,40-75的练级之路并不是想象中的容易。
  露娜的职业特点,决定着牧师这个职业,单练,那几乎是不可能的。介于加血量是根据智力而定,所以我并不提倡精神加点。但是虽然加了智力,虽然可以学到神圣攻击的进阶技能神圣之刃,但是作为尚无群体技能,又没有高攻的牧师来说,神圣之刃对练级几乎没有作用。所以,纯牧,纯粹是为依存别人而存在的。也许是我12的运气,遇到了一些很好的朋友。是他们给了我生存下去的希望,是他们付出了辛劳的汗水灌溉了我元素的艰难成长。
  我还记得,40级到50级在矿洞中的嬉笑怒骂。记得每次小希在矿洞口带我一直到最里面。其实,小希是个僧侣,若是单练,他会练的很快。但是他一直选择带我一起,还记得80封顶的时候,他的打怪数量是33W,要不是因为带我,在15W怪的时候他已经冲到80了)还记得,50级到60级打巨魔人和独眼巨怪的日子,小希被追的抱头鼠窜,一个劲的叫:+血!9999。也许牧师的庇护加不了多少的物理防御,也许牧师的风之祝福加不了多少的速度,也许牧师的精神祝福加不了多少的精神回复,也许牧师的加速咏唱减不了多少的施法速度,但是小希说,至少在这个阶段,我是无可替代的存在。
  <span style="color: #ff级,在狂风洞做任务升级的漫长,枯燥乏味,像是最好的时间奉献给了虚无。这个时期的升级,需要经受很多心理上的折磨,坚持和放弃也仅仅是一念之间。这时候的牧师像是流星般的登场之后陨石般的黯然退场。这段时间,我历经了很多事情,心情的决然,却依然义无反顾,也许回头不忍细看,但是我依然清晰的记得那段,令我悸动到热泪盈眶的话。那是一段死去活来的日子,因为前期加点的失误,没有点上长袍熟练,所以自身的防御很差,每次交任务都会走着走着,卡住,被群殴死。于是有了上头的那段对白。直到现在我也养成了一种习惯,我的技能快捷栏的1号键,是跟随。这段时间的重复任务冲级是最快也是最无奈的途径,重复+反复+重复,多了,会烦躁。偶尔我会因为1小时才5%的经验情绪低落,我会因为不小心的死亡而大发脾气。可是小希都包容了我,当我说自己想放弃的时候,他总会和我说。
  于是,因为小希,终于熬到75的重生。坚持是胜利,转职的那一瞬间,我对来说,是快乐的,所有的痛苦烦恼都烟消云散。其实对于纯转元素来说,75级的四转,并不是重见天日,而是继续求索。选择元素,更加坚定了,我要与他一直走下去的决心。
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战士1-5转技能
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露娜分布图
游戏名称:
中文名称:
游戏类型:角色扮演
游戏运营:天游软件
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支持《露娜》期待榜
新游预订榜理性分析 MOP里的元素PVP中将有的表现
  一:写在前面的话
  首先,这只是以我的经验和水平做的一个分析。如果玩友觉得我说的不对,请和谐讨论,说清楚自己的想法。
  其次,恢复萨满和增强萨满并不在这个帖的讨论范围内,我觉得恢复萨满依然会是PVP的大腿之一,增强萨满我玩的很少,怕说不准。
  再次,这也是测试服玩了也2个多月的一些经验,如果玩友们没有体验过测试服,提出的只是一些猜想,我也会很快的给予回答。
  二:战场
  元素萨满:战场一直是适合元素发挥的PVP场所之一。90级的战场也不例外,只要移动闪电箭和无CD的闪电链不改,元素萨满的团战输出就会很可观,特别是90级有更高等级的精通装备,可以轻松达到40%左右的法术过载率,同时,熔岩奔腾触发后瞬发的熔岩爆裂和7层电盾的轰天雷都可以更方便的用于补刀,而升腾状态下的对AOE伤害的巨大提升,也让升腾成为元素打战场时名副其实的大招。总得来说,元素况应该跟现在85级不会差的太多,依然是战场里一把大杀器。
  三:决斗
  一直以来,决斗强势的职业永远是控制与反控制多的职业,你爆发再高,一直控制那就跟没爆发是一样的。你有再好的控制,别人反控很多,轻松解掉你的控制,那除了以你控制技能的GCD换对面反控技能的GCD外,完全起不到任何控制效果,那就跟没有控制是一样的。决斗一直强调的无非就是这么两点,这两点带来的就是容错率和操作空间的差异。打个比方,当前版本的元素萨满对冰法,元素萨满骗到冰法的反制,准备一轮爆发,那冰法可以深结,变羊,闪现,冰箱,分身等等手段来规避这次爆发,而元素萨满被冰法骗到风剪,那么除了一个30秒CD的根基和一个1分钟的先祖迅接+妖术外就没有阻止冰法爆发的手段,只能白挨冰法的一轮爆发伤害,这就是容错率的体现。在CTM 4.3版本中,元素萨满对决神装DZ,起手被DZ爆发了80%的血,再想跟DZ打就非常的难了,因为血量危急,DZ即使是暂时被你摆脱,只要等到下一个暗步就能妥妥的带走你,这就是没有操作空间。元素的反控技能太少,而反观其他职业,LR FS这些,会被DZ起手一波就打掉80%的血量吗?除非他们2.3个重要技能在CD。
  还有决斗其实也是比熟悉度,谁更加熟悉对手的打法,谁更占优势。
  元素萨满:很多人纠结伤害问题。其实,这些都不是重点。重点就如我上面所讲的,到底给了元素多少控制技和反控技。90级,比较常规的天赋来说,元素SM可以选择5 3 1秒递减的冰霜震击定身,这样30秒的递减时间内可以控制9秒,还给了自然瞬接+妖术这样一个1分钟一次稳定的控制可以用来逼徽章 加血 或者配合秒人,又有电能图腾这样一个配合好就能晕对面5秒,可以用来打爆发的控制技能。粗看起来,好像很不错,其实慢慢分析,任何技能都有他的问题。
  首先是冰霜定人,问题有三:
  一:我仅仅是想远程减速,并不想出定身效果,怎么办?作为元素萨满最常用的远程减速—冰震就有这个问题。我一个5秒冻住已经拉开与一个近战职业的距离了,现在我只想保持他身上的减速,如果用冰震得话,对面再近身时,我再用冰震就只能冻1秒了,这不是我想要的。所以这里就只能远距离用释放冰霜武器或者投掷地缚图腾,近距离丢地缚图腾等几个手段,但是释放冰霜长达15秒的CD,以及牺牲GCD切换武器FM和牺牲火舌武器的伤害及地缚图腾的短释放距离,短作用距离 长CD等等弊端就很难去解决。相比其他职业定身与减速技能分离的做法,比如冰法吹风不再定身,元素这点上显得操作复杂且收益不高。
  二:导致三个震击的公共CD更加吃紧。冰震的定身效果,就有释放冰霜武器等减速手段不可替代的效果,在火震DOT即将断档或者7层电盾已经闪亮很久需要地震释放的时候,却还要用冰震来摆脱。可见三震CD更加吃紧。
  三:单体控制,点了这个就没有缠绕图腾,在对付某些带BB的职业,需要人宠一起控制的时候,冰震定身就没有缠绕图腾好,推广下,在多人的战斗中,这个技能的局限很大。
  其次是先祖迅接+妖术的问题;
  一:首先这个CD过于长,先祖有1分钟CD,妖术有45秒(不放雕文)。也就是说,第一次使用这个技能逼章后,第三次使用这个技能时,对面的徽章也好了。
  二:先祖迅接可以被驱散,再现在众多没有GCD的沉默与控制技能面前,我已经不知道多少次迅捷时吃到对面的强反和沉默射击然后导致身上这个先祖的BUFF被偷取和驱散了。
  三:使用的时机,这并不是一个稳定能重置战斗的技能,对比FS的深结+三羊+唤醒+吃喝,LR的驱散+冰冻+灵魂治愈+换宠 AM的无法被集火3秒刷血+恐惧魔 。你会发现这个技能没有那么优秀,使用的时机很重要。这个技能我现在只能定义为先手破集火和逼章用。如果有更好的使用方法,请赐教。
  再次是电能图腾
  一:8码的作用范围太小,经常晕不到人。
  二:依赖图腾投掷天赋,而图腾投掷选取的地点跟电能的作用范围又有出入,一般来说,萨满放下电能图腾,图腾会出现在萨满的左下方,而投掷的地点可以理解为一个新的萨满位置,所以也会出现在投掷地点的左下方。这个晕人的范围很难掌握,如果不通过定身来实现的话,很难晕到人。
  三:对比以前的火焰新星图腾,CD太长,一场战斗能用到2次就不错了,如果妖术没有逼到章,这个技能肯定让众多职业用章解掉。
  四:不放雕文的话,起爆的时间太长,以前的火焰新星图腾可以通过火焰新星+牛头践踏的方式完美控住4秒,而现在长达5秒的起爆时间能让很多职业对此作出反应,在测试服中,有ZS就用援护战旗的手段躲避电能图腾,还有野德 QS这种不吃元素萨满定身的职业可以快速的脱离,而盗贼和DK也能通过技能规避晕眩。手快的甚至可以快速解决这个图腾。当然,不是牛头的话,这个技能的起爆更加不稳定。所以这里推荐一个
  电能图腾记时宏
  /CAST 电能图腾
  /IN 3 /S 2秒后爆炸
  /IN 4 /S 1秒后爆炸
  记录电能图腾爆炸时间,给自己一个节奏放后续技能,同时在2秒后爆炸 提示时用图腾投掷扔到要晕的人右上方,这样可以稍微提高晕眩的成功性。
  现在写一些我觉得比较万金油的元素萨满天赋+雕文:
  这套天赋和雕文比较万金油,什么职业什么天赋都可以打,除了比较适合决斗外,也比较适合JJC 战场等PVP情况。
  下面讨论一些比较针对的情况。
  一:对付喜欢一波流的法系时,推荐卡血线不太准的朋友点自然守护者天赋,因为这个天赋是被动触发,25%的生命最大值提升也能有效提高你的存活率。
  二:对付点了速度爆发的DZ和ZS时,推荐点出元素召唤,这样可以有两次电能图腾的控制+两次治疗之泉图腾,当然雕文也推荐使用电能起爆减少2秒的大雕文。
  三:对付消耗性对手,比如必须打消耗战的毁灭S和AM时,建议将脱缰雷霆雕文换成魔流雕文,这样站定用闪电箭攻击时,不仅不耗蓝,而且还能回蓝,免去了50%蓝后,被迫换水盾回蓝而没有闪电盾提供怒雷的高伤害使得伤害被压制陷入恶性循环的情况。
  ZS:其实打ZS的主流还是风筝打法,目前前夕版本有人利用高精通与高恢复能力也创出了一套与ZS近身肉搏 利用瞬发熔岩爆裂+频繁触发的怒雷打伤害的打法。不过,这些根据测试服的经验,90级是很难这样打的。要想打ZS,还是怒火释放天赋提供释放冰霜武器+50%速度靠谱。90级的ZS的套装效果为跳跃解定身限制效果,而元素萨满则获得的是加雕文17.5秒的雷霆风暴。如果以技能换技能,元素萨满并不太吃亏。主要还是看ZS天神下凡时,元素手上还有多少牌,如果ZS天神下凡时,元素萨满手上还有瞬发妖术 还有释放武器,那么就不会有太大的危险,毕竟大地震击-10%物理伤害持续30秒 再加上释放石化武器的40%减伤 持续5秒CD 15秒和石化武器的5%减伤效果对于一个只想保命耗技能的元素萨满来说,足够了。而35%血后进入专家级模式后,升腾一波带走,带不走那怕是凶多吉少了。
  DZ:点不点速度爆发天赋,也让元素萨满的打法不相同。不点速度爆发的DZ,元素萨满只要一波不死,那么可以通过冰震定身等控制手段,找机会回血,然后慢慢磨DZ。点速度爆发的,元素萨满就必须打的更有侵略性,争取电能图腾能晕住DZ,给予DZ更多的伤害压力,让DZ把能量更多的用于进攻或者防守,而不是解定身上。
  LR:有了强风打击的兽王LR我还没赢过,基本就是红人后 急速射击 然后有沉默射击 驱散射击 胁迫 山猫冲刺 强风打击等各种断条,牛X一点的兽王甚至会打乱你的节奏,再你使用徽章规避伤害后,选择驱散射击+冰冻陷阱,然后换个猴子这种打断系宝宝出来,下一波的伤害,没有徽章的元素就很难吃得住了。当然那个大招万兽奔腾,太COOL,伤害太TM高了。而元素萨满要爆发的时候,开个升腾发现一个法术都没丢出去,升腾的时间就过了,太尴尬了。
  AM:其实无论哪个版本,跟AM决斗永远都是打AM的蓝。战栗图腾要交得很谨慎。还有谁给对面的压力大,谁的加血更频繁,谁的蓝耗就大,谁就更容易空蓝。AM的无敌三秒+刷血是没有办法阻止的,但是如果他没有蓝了呢?是不是就不用再担心这个问题了。所以要逼迫AM更多的加血和驱散,而不是把蓝用在砸伤害上,什么暗影魔一定要控住了。在两次消散前,打空暗牧的蓝才有机会带走AM,否则一切都是浮云。
  QS:前夕版本的CJQ很强,基本上一轮打不死就要跪,但是CJQ的减伤技能那么多,还拥有无敌这样的全免技能,想一波打死谈何容易。90级CJQ的恢复能力没有现在这么强,打法还是要通过冰震定身耗自由之手,再2次自由之手被消耗完后,?玫缒芡继?+投掷图腾晕住或者妖术来打一波爆发,然后再通过释放冰霜加速和已经递减不冻人的冰霜震击来拉距离,迫使CJQ在追击的同时还要驱DEBUFF 补BUFF,这样通过电能图腾 妖术这样2个控制技来寻找下大量血的机会,找到半血控住得机会就果断开升腾打,不要犹豫。顶着CJQ打,一个合格的CJQ打元素萨满就太轻松了。
  法伤骑MOP又回来了,不过元素萨满不是很怕,因为法伤骑强的是能消耗的同时,爆发也很强,不过爆发有些依赖读条和自身的长CD爆发技能,而且本身缺少远距离留人手段,元素萨满可以通过一些控制规避爆发,对消耗的话,换水盾消耗应该会是双方蓝到底,最后看谁更能把握机会的节奏。
  FS:好的FS是近乎无解的存在。也许这个版本很多人觉得FS好打,但是碰见某些高端FS依然头疼。一波的爆发伤害太高,没有徽章很容易猝死。而90级点出唤醒天赋的FS也不会怕消耗战,毕竟有羊这个神技在手,重置战斗的能力太强。
  SS:真是黑得不想黑了。坐等砍刀。目前跟好的SS打就是等对面犯错,不犯错的话,肯定是元素萨满蓝血都空的节奏。现在不管恶魔还是毁灭 还是痛苦,对元素萨满这种爆发不太稳的职业都很好打。当然,只要很好的SS才不会犯错,门口一些跟风的还是能轻松找到失误的。
  DK:DK防风筝的能力加强了不少,还是跟80级的节奏差不多,要在DK技能空闲期猛砸技能,打出压力才行。邪天赋的天鬼依然给力,没有缠绕图腾的话建议还是焦点天鬼打断后丢个地副图腾过去减两鬼和DK本人的速。在DK近身后,一定要保留一个释放武器,这里不释放石化武器的话,DK的伤害不会比ZS差多少,都是近战中很猛的角色。
  SM:元素内战还是跟以前一样,打对面的失误和看谁给的压力大,节奏更好。不过90级时,元素萨满的天赋选择很多,大家不一定是一样的天赋,我觉得点怒火释放的还是要比点元素尊者的占优势,因为元素萨满不能解定身,一个5秒的冰冻和放逐能让火元素不作为很久,而对拼的时候,一个释放石化武器后大家互射大火球,被释放石化的人明显拼不过。
  XD:鸟D很COOL,双方对打看操作,跟打AM差不多,不过双方都更危险,70%血线都不安全,对方有大招,己方没大招就容易被带走。
  野D的流血没有85那样的压迫感,驱野D的瞬接也是看运气。胜负只在耗过野D徽章后的第二次电能图腾开升腾一波,如果打不死,基本就GAME OVER。
  武僧:测试服里能把这个职业玩明白的人很少。开正式服后希望更多的朋友来玩这个职业,我觉得很COOL,不过风行天赋PVP有点难玩,感觉不是很难打,伤害没有ZS和DK那么高,同时控制技能和反控技能都不是特别突出,不过很难长时间风筝武僧,但是找到好的机会一波带走的难度不高。
  怎么说呢,还是有相当的一部分朋友可能会选择点出元素尊者天赋,利用强化的火元素造成更多的伤害,不过,我是这么想得,其实招火元素是为了火元素本身提供的高伤,而元素萨满不能解魔法控制,这个很伤,经常看见法神什么把一个元素定在那里半天没输出,而如果你用火元素持续施法+10%伤害这个技能,又跟前面为了火元素本身的高伤矛盾了吧。而且不点这个天赋的元素萨满一样能放火元素,而不点怒火释放的元素释放就差距甚大了。我想这个天赋在JJC 33里配合一个能解魔法的治疗可能会大放异彩,毕竟这个火元素还是很猛的,本身也还有点硬度,更重要的是能控制,这样在集火的时候,可以很好的掌握火元素去攻击自己想攻击的人。
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被阿奈尔完爆
点亮12星座印记,
露娜变态是建立在ai蠢的前提下…
你不是新手
这英雄应该删掉
新手应该用土伯或小箭
看楼主萌新路过科普一下吧,吧友说的都是元素城的英雄,阿奈尔是特长毁灭之光的,萨丽尔特长魔法神箭因此外号小箭人,土伯是格兰登特长每天加350金币这不是重点主要是他自带土系魔法与迟缓大法所以叫土伯,加速特是博丽斯特长攻击加速,恩托思特长嗜血奇术。
以上英雄均为元素使是元素城的法师,元素城的战士是元素人,战士法师升级后的技能树和攻防力知加点不同。如果楼主是大神装萌新请无视我。
露娜我经常玩啊
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我预见到了一个新元素粉的诞生
贴吧热议榜
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[color=darkblue]冷却值:5消耗:50[/color][color=darkblue]露娜挥出一道剑气冲击波,对命中的敌人造成350/430/510/590/670/750(+51%法术加成)点法术伤害,并标记敌人(无法标记机关)主要的作用是进行标记,刷新大招CD.同时有一定的施法范围,在线上进行消耗非常不错[/color][img]./mon_/ecQ5-2di7Z17T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][b][size=110%][color=darkblue]二技能:炙热剑芒[/color][/size][/b]
[color=darkblue]冷却值:8消耗:50
露娜将剑插入大地,以炙热剑芒牵引附近敌人靠近自己并眩晕他们,造成120/135/150/165/180/195(+31%法术加成)点法术伤害,获得可抵挡400/480/560/640/720/800(+80%法术加成)点伤害的护盾并标记敌人(无法标记机关),造成持续2秒50%的减速该技能可以控制范围内的敌人,可以配合队友留人,也可在晕眩时间内打出被动,造成更多伤害[/color][img]./mon_/ecQ5-7f0uZ14T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][b][color=darkblue][size=110%]三技能新月突击[/size][/color][/b]
[color=darkblue]冷却值:25/20/15消耗:80露娜向指定位置发起突击,对路径上敌人造成500/625/750(+60%法术加成)点法术伤害,如果露娜命中了标记敌人,将会刷新该技能冷却时间露娜的大招是她最重要的技能,在1技能和被动都能重置CD的情况下,灵活利用标记可以在一波团战中一直使用大招进行突进和输出。[/color][size=120%][color=darkblue][b]技能加点建议[/b][/color][/size][color=limegreen][size=110%]主二副一,有大点大[/size][/color][size=120%][color=darkblue][b]召唤师技能推荐[/b][/color][/size][color=darkblue]上单位置携带净化或者惩戒,净化让露娜的容错率更高,变得更不容易被对面针对,惩戒则利于控蓝和中期吃野区资源(在己方打野为相对蓝领打野时候)[/color][size=120%][color=darkblue][b]铭文推荐[/b][/color][/size][color=limegreen][size=110%]调和、心眼、梦魇[/size][/color][color=darkblue](此铭文出处,Qghappy.fly的铭文备战)这里大家肯定就有疑问了,为什么不携带32攻速铭文?原因有这几个:1.上单露娜很多情况是吃不到前两个蓝buff的,那么攻速的提升虽然让我们能够打出更多的大招但是蓝量显然是不足的,那么我们应该利用铭文弥补的伤害来减少大招释放次数,缓解露娜对蓝buff的依赖。2.88法穿的效果让露娜在拥有一级大得情况下伤害很可观,相对打野拥有符文大剑的露娜显然携带32攻速的上单露娜伤害是缺乏不少的。3.调和铭文让我们前期续航更好,同时下面推荐的出装也会提到的搭配性。[/color][size=120%][color=darkblue][b]出装参考[/b][/color][/size][b][color=limegreen][size=110%]方案一:[/size][/color][/b][color=darkblue]220蓝宝石,韧性鞋,净化水晶,红莲斗篷,痛苦面具,霸者重装,虚无法杖,净化水晶换魔女斗篷,最后红莲斗篷切记换极寒风暴。[/color][b][color=limegreen][size=110%]方案二:[/size][/color][/b][color=darkblue]220蓝宝石,韧性鞋,净化水晶,噬神之书,极寒风暴,痛苦面具,虚无法杖,最后净化水晶换复活甲或者魔女斗篷。[/color][color=skyblue][size=110%][b]出装分析:[/b][/size][/color][color=orangered]上单位置的露娜出门装220块的蓝宝石保证了蓝量的提升,利于我们清线,韧性鞋的存在让上单位置拥有净化和大招的露娜变得更不容易被杀,所以韧性鞋一定先出。净化水晶是摇摆出装,当己方打野对蓝量需求大,或者蓝区被敌方压制的时候,我们的净化水晶就变得很重要了,但是当自家不吃蓝的打野主动让蓝时,那么露娜就会非常舒服,我们可以直接跳过净化水晶而选择做下一件装备。当前的兄贵版本还是建议大家用方案一的出装,这种出装非常冷门,楼主在S9赛季刚更新跟好友五排钻1达到星4五星时候用过十几把,效果是非常好的,附当时战绩链接贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]。由于88法穿的存在,红莲斗篷并没有让我们的输出缺乏太多。相反,烧甲增加了露娜的生存能力,而且烧甲在这个版本的提高直接让露娜一样拥有贴脸撸后排的能力,所以并不急于出到血书或者面具,露娜一样能秒掉后排。接着我们出到面具,露娜的输出有了显著提升,下一件直奔霸者。为什么要出到霸者?这里非常巧妙的[color=darkblue]用霸者代替血书拥有的续航能力[/color]的做法,利用88法穿铭文和烧甲的被动以及面具的加成来弥补没有出到血书带来的伤害缺乏,但是露娜的肉度和恶心程度已经到达了非常可怕的地步。下一件法穿棒让我们更能打的动人,最后有钱了可以卖掉水晶补出魔女斗篷或者复活甲。当然由于烧甲后期的较为疲软性,我们是需要把烧甲换成极寒风暴的。方案二的出装就非常正统了,但这个出装并不适用当前版本,是上个版本主流被认可的出装,这个出装的关键在于极寒风暴的位置在血书与面具之间,提升露娜上单边路前期的单挑能力(同理物理性边路出反甲的原因)和续航能力(20的减cd十分可观)[/color]下面是方案一满级时候的属性,分为红莲六神与冰心六神 [img]./mon_/ecQ5-extxZ16T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/ecQ5-ahb7Z15T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img]仅供参考,希望各位露娜的爱好者可以去试着用一下方案一的出装,欢迎留贴交流效果,让露娜的出装更加适应该版本。[size=120%][color=darkblue][b]英雄的特点[/b][/color][/size][color=blue]1.蓝耗量巨大,比较吃蓝buff,但相对貂蝉,上单露娜对蓝buff的依赖程度小不少。2.强势期在二级大招时候配合两件输出装时候,大后期的露娜较为疲软,打不太动半肉战士。所以记住自己的强势期很重要。3.边路非常惧怕老夫子,所以bp时候往往老夫子是露娜的劝退神器,选出老夫子的一方逼迫对方无法选出露娜,还有所有上单英雄都惧怕的东皇太一也非常克制露娜。4.高机动性和高操作性,英雄上下限幅度极大。考验技师水平,操作难度公认全英雄第一。[/color][b][size=120%][color=darkblue]阵容搭配[/color][/size][/b][color=darkblue]露娜比较适合中单射手的体系,也适合自由人体系,李元芳双边体系不太适合露娜,因为李元芳体系讲究速推,露娜太拖节奏,传统的射手边路体系也同样适合露娜,最后发育型野核体系也适合上单露娜。队友不吃蓝buff是露娜所希望的,由于露娜自身只有二技能这个软控,所以需要队友补足控制,并且上单露娜的坦度明显不如其他上单,需要队友补足坦度,从这个角度选择阵容即可。[/color][color=limegreen]扯了半天,到了大家最关心的地方了,露娜刷大的小技巧。[/color][size=120%][b][color=darkblue]刷大的小技巧[/color][/b][/size][size=110%][b][color=darkblue]如何刷大[/color][/b][/size][color=darkblue]露娜大招具备碰到标记的单位后刷新的特点,这就给了露娜秀的空间。那么我们首先就必须得明确标记单位有哪几种方法:1.一技能会标记敌人2.二技能会标记敌人3.普攻的第三下也会标记到敌人这里不想罗列一大堆口诀,什么1a32a3a3,什么2a313aa3……既然本攻略是为了让更多的小伙伴从入手到基本掌握该英雄,千万不要听别人说露娜多难多难,我就不练不玩了,其实掌握几个原则,能让我们很快成为一个露娜小有火候的玩家。那么我对于该英雄的练习建议就是,不要记住什么连招口诀,你只需要记住这几个原则就行了:1.&&一技能立马接大招2.&&任何时候放完大招视危险程度是否接普攻3.&&二技能拉人可以往任何的方向刷大,由于二技能的短暂晕眩,尽量尽量尽量(说三遍)二技能后接一次普攻4.&&打的时候多普攻,看到标记去大即可5.&&不要拘泥于网上一堆的连招口诀,自己经过盘数经验累积形成自己的风格才是自己的东西这里仅推荐练习一种[/color][b][color=orangered]最基本的连招[/color][/b]:[size=110%][color=darkblue]1大A2A大A大[/color][/size][color=darkblue]从最基本的的连招口诀做起,唯有打上一定的盘数,根据上面说的原则,就会形成肌肉记忆,也就是自己的风格。除此以外,你想十盘就打好露娜是不可能的,唯有时间的累积与练习思考方能成功。[/color][b][size=110%][color=darkblue]如何快速利用大招刷野[/color][/size][/b][color=darkblue]刷野小技巧请点击国服第一露娜之一的小月亮发明的花式三角形刷野技巧[/color][url]/x/page/b0502xoya37.html[/url][b][color=darkblue][size=110%]地图元素与露娜大招的巧妙结合[/size][/color][/b]这几个野怪可以让我们越塔完成消耗或者击杀,非常的秀。我们通过标记野怪后可以飞到塔下,然后利用23脱身,能够飞到的距离如图所示。[color=orangered]红区猪[/color]
[img]./mon_/ecQ5-6sa3Z1qT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/ecQ5-9fpoZ1tT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][color=orangered]红区鸟[/color]
[img]./mon_/ecQ5-9c64Z1pT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/ecQ5-c7cvZ1rT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][b][size=110%][color=darkblue]如何大招进场与打团[/color][/size][/b][color=darkblue]敌方后排走位差的时候,我们能够很容易的接近完成击杀,但是当敌方后排的位置很猥琐的时候,我们该怎么办呢?我们可以利用对方的前排作为一个跳板,标记到他们然后大招飞到敌方后排处进行切后。同样可以利用兵线或者标记的野怪进场完成消耗或者开团。打团时候因为我们没有吸血书,所以尽量不要在人堆里逗留,但是贴脸1v1站撸的容错率更高了。并且也可以利用霸者的被动属性脱战回复后,再次进团,完成收割任务。[/color][color=green]总结一下:打团思路一,打团利用自身肉度和二技能拉人开团,被对面打一波消耗后秀出场,可以等待霸者回复后再次进团收割。打团思路二,战场边缘ob抓住进场时机贴脸站撸敌方后排输出,完成击杀后继续收割。[/color][size=120%][b][color=darkblue]上单露娜如何实战[/color][/b][/size][color=darkblue]分为四个阶段[/color][b][size=110%][color=purple]1.四级前[/color][/size][/b][color=darkblue]四级前是野区的博弈,四个人保打野到四级,但一级露娜很弱,在己方阵容强势可以打入侵时候建议升级二技能跟队友入侵野区,使用二技能配合留人入侵,在己方阵容一般时候选择防守的情况下,则出门点一技能,此时可以在这两个位置给到视野。[img]./mon_/ecQ5-39tZ1lT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/ecQ5-5hhtZ1nT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img]中路这个草方便我们在对面大举反蓝时候去偷红,配合己方支援来的中单伤害快速偷掉红,配合打野辅助回己方野区包饺子,上路这个草更容易跟对面的反野大军撞到,保证己方平稳换蓝,两个开局各有利弊,视双方的阵容和打野吃红吃蓝特性抉择。一级团博弈后露娜迅速赶回上路清兵,猥琐在塔下,吃经验即可。[/color][color=purple][b][size=110%]2.仅拥有一级大招[/size][/b][/color][color=darkblue]此时露娜已经具备击杀脆皮的能力了,我们在对方辅助不具备很好控制和保人能力的情况下,可以尝试poke对面下路双人组合乃至击杀。但是面对战士边路,无论是曹操、凯、老夫子此时都是露娜的爸爸,发育守塔仍然是我们的首要任务。我们需要报给队友敌方的支援情况,红色方则需侦查小龙视野,同时换位思考对面越塔击杀露娜的可能时间点提前招呼队友来支援。但实际上1323poke清线的露娜使得对方兵线很难进塔[/color][color=purple][size=110%][b]3.拥有二级大招[/b][/size][/color][color=darkblue]这时候是露娜的强势期,一定要参团,是很好的一次团灭对面的机会,二级大招的露娜伤害量非常爆炸,打出强势期该有的优势毋庸置疑。同时注意兵线的单带,兵线运营非常非常重要[/color][b][color=purple][size=110%]4.大后期[/size][/color][/b][color=darkblue]不能提前解决战斗或者拖到大后期逆风的露娜。此时的伤害已经很难有太大的作为了,那么我们的技能poke(比如最简单1323消耗对方)与强大的带兵线能力则显得更加重要,因为后期霸者的回血还是非常给力的,相比较噬神之书后期非常不明显的吸血量,霸者给了我们敢于poke哪怕自己也被消耗一波的底气。团战二技能拉到敌方关键性的人物将决定胜负的走势。[/color][size=120%][b][color=darkblue]其他注意事项[/color][/b][/size][color=orangered]1.手机的影响:[/color][color=darkblue]国服露娜基本是苹果机,安卓机操作手感差很多,目前主流的小米6和一加五还是很不错的。[/color][color=orangered]2.皮肤的影响:[/color][color=darkblue]露娜没有皮肤施法会和有皮肤有些区别,前方没有标记的单位和已经标记的单位,在露娜没有拖拽使用大招时候极易标记到非标记单位而造成断大。手感方面, 没皮肤手感极差,紫霞和哥特差不多,而绯红仍然有些直接按大招时候的断大bug。(天美爸爸何必这样推销皮肤呢?)[/color][color=orangered]3.几排的影响:[/color][color=darkblue]单排队友默认打野露娜,玩上单露娜的请不要作死,自行找五黑车队上分。[/color][color=orangered]4.操作设置的影响:[/color][color=darkblue]在设置里务必修改为优先攻击最近单位。[/color][b][color=darkblue][size=120%]总结[/size][/color][/b][color=limegreen][size=110%]露娜就是这样一个需要发育、带线、发育、带线……的英雄,明白自己的强势期非常重要,连招的肌肉意识需要大量练习方能成功。上单露娜就是露娜最好的位置选择,最后有什么问题和因为楼主水平有限说的不对的地方,都可以问我或指出错误~祝大家玩好这个英雄~[/size][/color]
求交往求原谅
板凳[s:ac:哦]
不是盖世英雄,只是路过的妖怪[s:ac:哭笑]
之前我一直主2,但现在主1,伤害更高,不管是打野还是上单抗压都很好用
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]月丶伤、无痕[/uid] ( 03:07)[/b]厉害厉害,我版终于有露娜攻略了~贴条支持一下
手机不同也会影响手感嘛233
现在火甲已经改了,前期伤害很低,后期才强。
合上笔记去改装备
这英雄不是要改版吗
楼主求交往,求好友~
等重做再玩。现在这个记被动的机制,门槛太高,真的不想练
支持[s:ac:上]
什么国服都是苹果机,俩系统是分开来的啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=835041]刺伤你的心[/uid] ( 10:42)[/b]我这里有点歧义,多谢指出。国服……指的是登峰造极的意思,这些露娜大佬一百个中九十九个都是ios系统[s:ac:茶]

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