纠结,攒够悲伤沼泽梦境粉尘任务了,合莱拉好还是还是盗贼任务

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炉石传说勇闯安戈洛橙卡强度梯队排行
炉石传说新闻导语
炉石传说勇闯安戈洛橙卡有23张,那么新版本中哪些橙卡比较厉害呢?
炉石传说勇闯安戈洛橙卡有23张,那么新版本中哪些橙卡比较厉害呢?下面为大家带来炉石传说勇闯安戈洛橙卡强度梯队排行。
T1:强度比较高的牌,会经常出现在主流卡组中,推荐优先合成。
T2:强度中等,只有在特定卡组才会使用,有特殊喜好者可以合成。
T3:普遍不看好,没有什么强度,构筑一般不会带,基本上不会去主动合成的橙卡。
T1:打开时空之门(法师任务卡)、蛮荒之主卡利莫斯、萨瓦斯女王、火羽之心(战士任务卡)、灵魂歌手安布拉、开拓者伊莉斯、湿地女王(猎人任务卡)
T2:守日者塔林姆、太阳裂片莱拉、探索地下洞穴(盗贼任务卡)、鱼人总动员(萨满任务卡)、拉卡利献祭(术士任务卡)、丛林猎人赫米特、丛林巨兽(德鲁伊任务卡)、派烙斯、沃拉斯
T3:泰拉图斯、沼泽之王爵德、最后的水晶龙(圣骑士任务卡)、唤醒造物者(牧师任务卡)、尸魔花瑟拉金、暴龙之王摩什、欧泽鲁克
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【炉石传说】最新消息第一时间推送给您炉石传说安戈洛橙卡强度排行 橙卡选择
炉石传说勇闯安戈洛昨日正式上线,在这个新版本中,一共出现了23张橙卡。很多玩家会问了,在这23张橙卡中,我们应该如何选择呢?哪些橙卡才比较厉害呢?今天,小编就来给大家分享下炉石传说安戈洛橙卡强度梯度排行榜。
T1:强度比较高的牌,会经常出现在主流卡组中,推荐优先合成。
T2:强度中等,只有在特定卡组才会使用,有特殊喜好者可以合成。
T3:普遍不看好,没有什么强度,构筑一般不会带,基本上不会去主动合成的橙卡。
T1:打开时空之门(法师任务卡)、蛮荒之主卡利莫斯、萨瓦斯女王、火羽之心(战士任务卡)、灵魂歌手安布拉、开拓者伊莉斯、湿地女王(猎人任务卡)
T2:守日者塔林姆、太阳裂片莱拉、探索地下洞穴(盗贼任务卡)、鱼人总动员(萨满任务卡)、拉卡利献祭(术士任务卡)、丛林猎人赫米特、丛林巨兽(德鲁伊任务卡)、派烙斯、沃拉斯
T3:泰拉图斯、沼泽之王爵德、最后的水晶龙(圣骑士任务卡)、唤醒造物者(牧师任务卡)、尸魔花瑟拉金、暴龙之王摩什、欧泽鲁克
炉石传说安戈洛版本合什么橙卡好,勇闯安戈洛值得合的橙卡选择推荐,炉石传说勇闯安戈洛135张新卡全部公布完毕,安戈洛新版本橙卡永远是玩家合成的首要选择,合成一张强力的橙卡可以增强牌组,炉石传说安戈洛版本合什么橙卡好,下面小编带来勇闯安戈洛值得合的橙卡选择推荐。
炉石传说勇闯安戈洛值得合的橙卡选择推荐
第一张是法师橙卡。
2费2/2,亡语回手变成6费6/6
获得的6费6/6,再死亡会回手变成10费10/10。
是一张后期卡,也可配合亡语流。强度可以当成2费22亡语过一张牌,还算可以,但不太合适当前法师卡组。另外这是新种族"元素",不知道新版本会不会有配合。
唤醒造物者
牧师橙卡法术,1费,任务:召唤7个亡语怪。奖励:阿玛拉
阿玛拉,5费8/8,嘲讽,战吼:将你的英雄的生命值变为40点
这个战吼效果比雷诺还叼,真正的1血升天。不过需要打出7个亡语怪,标准模式的亡语效果比较差,要凑数量的话强度较低,不过在狂野模式就超强力,可以亡语连拍,很容易达成。哇,在狂野里面真的是神仙打架。不过要考虑实用性的话,其实不是很好用,对快攻不一定摸得到,摸到了不一定有命集齐7龙珠,而对抗后期卡组血量其实不重要了,毕竟神仙打架,大王或者青玉护符都能吊打你。
jjc:0分(或许这类卡并不会出现在jjc中)
奈法利安11
中立传说,5费5/5,战吼:将一张安戈洛卡包洗入你的牌库。
安戈洛卡包,2费,将5张随机的安戈洛牌置入你的手牌
补充手牌很厉害,不过强度一般,首先可能卡包沉底,而且随机开的卡多半是逗逼,娱乐性大于实用性。
不过在jjc中可以发挥作用,会有奇效。
沼泽之王爵德
猎人传说,7费9/9,野兽,当对手打出随从时,攻击该随从
非常超模的一张卡,这个特效可以算作正面特效,会打乱敌方的行动,当猎人卡组是否能加入这样的后期卡,还有待观察。至于吃冰冻和剧毒特效,几率很小,不作考虑。
尸魔花瑟拉金
盗贼传说,4费5/3,亡语:变成可以复活的蛋
蛋会暂用一个随从位。当你一个回合中使用4张牌,就能复活。
很尴尬的一张牌,一个回合是很难打出4张牌的,手牌一下就消耗光了,要配合硬币或者零件这样的套路才能多次复活,还可以两只小熊猫互丢用8费来复活它,或者2张暗影施法者只要4费就能复活。不过很有意思啊,多次死亡后恩佐斯一波,非常爆炸,被aoe解了还能一起复活,不过可以说是活在梦里系列。。。
拉卡利献祭
术士传说,1费,任务:弃掉6张牌,奖励:虚空传送门
虚空传送门,5费,每回合召唤2个32小鬼。
传送门占用一个随从位 ,但不会被任何特效影响。
是超强的后期牌,不过青玉德作为后期终极大boss笑而不语。真的,青玉德不削的话所有任务卡都是垃圾,等你完成任务对面都满地大哥了。
要完成这个任务的话还是比较难的,113小鬼是核心,不然手牌消耗太快,一般来说要弃掉6张牌估计要到7,8费左右,打出这个传送门也要5费,一般当快攻打,完成了任务就能立刻变速打后期这样吧。
(友情提示,使用死亡之翼可以立刻完成任务)
守日者格林姆
圣骑士传说,6费3/7,嘲讽,战吼:使其它所有随从的攻击力和生命值变成3
城管之王,控场卡,可以后手单挑各种死亡之翼克苏恩远古邪神,然而并没有什么卵用,天梯都是快攻铺场的话并没有大块头来让他管。或者也可以buff自己的报告兵,相当于群体+2+2,还是然并卵,节奏太慢了(干tm的快攻)
萨瓦丝女王
术士传说,2费2/2野兽,每当你弃掉这张牌时,它获得+2+2并返回你的手牌
超强力,与弃牌流非常的契合,留在手牌里就能一直有收益,每被弃一次就等于过了一张牌,而且很容易涨成88以上的巨大身材,可以说是弃牌流的核心。
中立传说,9费5/5嘲讽,战吼:你上回合每打出一张元素牌,获得+5生命值
9费太高了,就算变成9费5/20又能如何,只有5点攻击打不死人,也容易吃沉默和解牌。主要还是太慢了,我打赌不会有人带。
责任编辑:杨小咩微信:doyo_game
炉石传说-BB答巴西社区提问 狂野卡有可能回归标准
&&在正式采访之前,我想先代表整个巴西社区说一声谢谢,感谢你们把冰封王座的上线时间定在了父亲节的前4天(BB大笑)。这让我们找到了买买买的绝佳理由。多谢啦!希望下个版本也能出在节日之前。也要祝你父亲节快乐。
&&Ben:哈哈谢谢。
&&好了回到正题。在你的预期中,哪张英雄牌的出场率应该更高?哪个职业DK是你最喜欢的?哪张DK的设计最困难?
&&Ben:我最喜欢的是猎人和牧师DK。
&&每一张牌的设计都挺困难,因为我们希望每一张英雄牌都显得独特而有趣——而且英雄牌分战吼和英雄技能这两个独立的部分,费用又有高有低。每张英雄牌都返工了很多次。
&&要说最难的话,应该是虚空之影瓦莉拉。她的英雄技能,我们真的改了很多次测试了很多次。
&&预期有更多出场率的卡嘛,就很难说了。现在每个DK应该都有人玩,所以我也不清楚哪张牌还应该出现得更多一点。
&&英雄牌在竞技场中很厉害,经常是拍上去就能改变局势。你们对英雄牌对竞技场的影响有什么看法?
&&合不拢嘴的安度因
&&Ben:他们是很强,非常强,但竞技场比他们更能carry的牌也还是有的。我倒不觉得光因为一张牌厉害就得把它们给ban了。另外,英雄牌也是很能调动情绪的,他们一打出来就效果震撼,会让游戏感觉起来……就像大王那样,一回合一个6/6,一旦扛不住就GG了;DK也都是这个样子。但我们是可以允许强卡存在的,这对竞技场不一定是坏事。
&&当然了,我们还在收集着反馈,两边的意见都有……可能现在下定论还为时尚早。仅从数据上来看,这还不是什么大问题,但我们肯定不能只看数据。所以我们会再听听大家的反馈的。
&&你们有想过把新版本的新机制加入到进化选项中吗?比如吸血。
&&Ben:应该不会。有的机制本来也不在进化选项中,比如冲锋。所以我们没有把新机制加入进化的计划。我们改旧卡只是为了统一同样效果的描述,比如其实有好几张旧卡有剧毒的效果了,我们就回去统一了一下;自走炮统一成吸血也一样。而有的效果类似吸血但机制有所不同(比如神圣新星和吸取生命),因为会有法强的结算,我们就没有改。等下次有必要统一了,我们会再把那些旧卡都改一遍的,否则的话功能上的改动我们是不太想做的。
&&即使激活被削弱,玛法里奥依旧在T1
&&你们认为健康的环境是怎么样的?让每个职业都在第一梯队是你们的终极目标吗?
&&Ben:可能是吧。我觉得是存在“理论最优环境”和“实际最优环境”的,它们是不一样的。在“理论最优环境”中,每个职业都有三种不同的套路,而且它们的强度相当。
&&但是我也不确定到底多少种套牌类型共存是最健康的,因为如果套牌类型过多,玩家可能就体会不到有的放矢的成就感了。比如说最近我在冲传说的时候,我觉得环境中有很多鱼人骑,就带了鱼人杀手蟹,于是我只打了十几把就从2级上了传说,其中好几次1回合就分出了胜负。成功针对环境并提高胜率是件很有趣的事情,而如果环境中的套牌过多的话也不是没有坏处的。
&&在卡牌上线之前预测环境是非常难的。我们都知道在新卡预览季会有很多人评价新卡,然后在新卡上线以后被啪啪啪打脸。这实际上也是游戏乐趣的一部分,因为人们会在预测分析之后不断尝试与探索。如果一眼就能看出哪套牌是强无敌的,那么在新版本上线以后也会少很多探索的乐趣。
&&游戏的乐趣在于不确定性和面对各种局势的解法,比如暗言术:灭就只在5攻以上随从较多的情况下有更好的效果。一张卡牌的强度往往与其他玩家在玩什么有关系,所以我们是很难单方面地定义出一个理想的环境的,只能说把选项提供得更丰富一点。我们有过(比现在)更好的环境,也有过更差的环境,在更好的环境中职业和套牌类型确实更加多样。
&&你觉得现在的这个环境有没有影响到新手入门的体验?
&&Ben:我觉得不会。我们所说的环境这个概念基本只是对于比较高端玩家来说的。比如说海盗战在传说分段中的比例很高,但是在天梯20级大概只占了10%,两个分段玩起来完全是不一样的体验。拥有比较强的卡组的玩家也会较快地脱离天梯底端。低分段也有海盗战出没,但环境体验和高分段那里是不一样的。休闲模式的环境也不一样,新玩家基本上也都有50%的胜率,因为休闲模式的匹配完全是根据技术水平来的,这与天梯有所不同——一个经验丰富的玩家初次进入天梯,也会匹配到低等级的玩家。所以我觉得不管环境是怎样的,低分段的环境还是(和天梯主流)有所割离的,而新手在低分段的体验虽然确实有需要改进的地方,但主流环境的恶劣程度对他们的影响并没有很大。
&&社区经常讨论不同的游戏模式,比如闪电模式,蓝白模式,2v2模式等等,我们现在只在乱斗中能偶尔玩到,你们有没有新增游戏模式的计划呢?
&&只有能用基础和经典的蓝白卡构筑的乱斗
&&Ben:这种可能是有的。乱斗这个模式确实很好。我们不能一次性设置太多种游戏模式,因为这样玩家可能要花很长时间才能匹配到旗鼓相当的对手。但是这一切也并非完全不可能,我觉得在版本之间把多种模式混合在一起会更有趣,因为一个版本有整整四个月的时间,对竞技玩家来说可能更漫长;还有的玩家会去玩狂野,狂野是很有趣但是门槛又比较高。如果有其他模式,它们也可以帮助玩家缓解标准模式整整四个月的审美疲劳。
&&我不确定新的模式会是什么样的,我们测试的结果也并不是很好,所以我们还在测试阶段。不过我确实觉得乱斗模式确实是一个很好的测试新模式的地方,比如说那次只能用蓝白的乱斗就很受玩家喜爱。专注的玩家可以尽快开战,其他玩家也能从中得到乐趣。
&&炉石里有过莱拉、盗贼任务等很多出乎意料的牌。作为设计师,你觉得这些牌难以准确评测的原因是什么?
&&Ben:是啊,这当然难了。很多人都会事后回过头去看他们自己的点评,努力想知道自己错在了哪。一般来说,当它作为一个全新机制出现,以前没法碰到的时候就容易判断错。比如尸魔花瑟拉金,之前的版本里没有任何牌有类似的效果,那肯定不好预测。任务牌也是前无古人,以前没有哪张牌是起手一定到手的。任务里尤其是水晶核心这张,它的5/5效果是炉石里从来没有过的。
&&这几张应该就是被误判得最严重的了。你没法把他们和以前的牌对比起来,这种情况下你得不出“2费2/2白板很差”式的结论来——你知道2费2/2很差是因为你玩过就有经验了,但(新机制的牌)你就建立不起理论上的模型。
&&螺丝我觉得你比冰螺丝酷!
&&大家都很喜欢游戏里搞过的那些活动,尤其对新手很友好,比如仲夏火焰节,冰雪节等等。这样的节日以后还会有吗?
&&Ben:会有的。我们也很喜欢这些节日。它们有点像是日常里的调剂品似的,我们觉得应该很酷,也应该多多举办。从(猛犸年)年初的登陆奖励开始,然后是火焰节和冰雪节,这些都是我们觉得能让炉石变得更有趣的活动,以后肯定也会持续下去。
&&你能稍微透露一下未来会有什么活动吗?
&&Ben:呃——不能。
&&好吧。但问我总得问一下。
&&Ben:(笑)敬请期待吧。
&&我们巴西群众特别想知道,青玉之灵这货到底是条龙还是只猫?
&&Ben:(大笑)这,这是个元素啊,它……它们至少肯定不是龙或者猫演变过来了。可能是龙和猫的粉丝吧。
&&我把关于削弱的问题留到了最后。像小斧子的改动就有人喜欢有人骂,但大家对终极感染没被削这一点的疑惑是一致的。你能再谈谈这一点吗?
&&Ben:当然。其实我们在蓝贴里写到过不削终极感染的原因……有很多张牌对(德鲁伊的)胜率都有很大的贡献,但我们肯定不能把它们都削弱了。要挑里面最有价值削的牌,那就是传播瘟疫和激活。我们发现和其他几张牌比起来,终极感染并不是最能导致胜利的,所以我们感觉并不是一定要削它。
&&10费牌是应该要强一点的,而让它实际上这么强的是其他那些让它得以提前打出的牌。这其中就包括激活,所以我认为激活被削了以后终极感染是会很受影响的。当然,具体怎样我们还要等接下来这个月再看,目前我们就是这样的想法。
&&炽炎战斧被削后已经被集结之刃等牌完爆了,这和设计过程中根据强度定稀有度有关系吗?
&&Ben:我们设置稀有度的依据往往并不是强度。炉石里强大的牌有白有蓝,有紫有橙,但橙卡里也有特别差的,白卡也一样。强力的卡牌在各个稀有度里都有出现。载人收割机就是整个炉石里最强的卡牌之一,但它也只是白卡的稀有度。所以我不觉得稀有度是根据强度来定的。
&&而应该说,整个退环境的设置是为了让每年的环境有所变化。要是环境一直不变,那我们大可以新牌也不出了,大家就一直玩经典系列——而且是有玩家喜欢那样的,觉得那样有趣,毕竟经典嘛。但对于喜欢不断挑战新鲜事物的玩家来说就不一样了,这也是为什么我们要出新卡,而且要出比以往更多的新卡,因为玩家发现变化还不够大。
&&所以我们要有一个常新的标准模式,同时想保留一个常青池——即是给游戏提供一个融入游戏的基础,也让回归玩家不至于完全陌生。但常青池固然重要,如果出现得实在太频繁,同一个卡组永远活跃在环境里,那么标准模式常新的目标就难以达到,后续版本就难以有存在感,玩家就体验不到新的挑战。
&&我没有说现状离理想情况还差得很远,但确实离得远了些。所以我们在逐渐地通过削弱和荣誉室移掉一些牌。我们不想让基础卡进荣誉室,因为它们和新手引导息息相关。所以说到这次对小斧子的削弱,我感觉以后它可能还是有可以用的时候的。一方面人们在不考虑触发特效的场合也会用集结之刃,另一方面2费的小斧子就是因为这个费用而如此如此地强大。所以改到3费3/2以后它可能还是有用的。
&&既然你提到了荣誉室,我就再问一个相关的:那些已经进了荣誉室的牌还可能重返标准吗?
&&Ben:狂野牌是有回归的可能的,做得到的。既然退环境的目的是为了提供新鲜感,那一张牌退了很久以后再加回来——而且是加进一个全新的环境——这可能也是一种新鲜感。只是我们现在还没有这方面的打算。除非我们要去补充经典池(退环境后的空洞),比如万一哪天法师因为冰枪等原因,经典牌比其他职业少了之类的。这种情况下其他老版本的卡牌是有可能回归的。
&&当然这么做起来会很难,因为我们要找的就必须是法师的标志性用牌,比如冰枪一目了然了体现了法师和冰冻的联系。而且我们还要考虑到现在基础/经典牌在标准里的占比还是这么地高,回归的卡牌的强度就更不应该影响到标准模式的新鲜感。所以我们更倾向于把更强的卡牌放在可退环境的后续版本里,而不是常青池里,这样顾虑也小一些。具体什么时候(开始回归老牌),具体怎么回归,这些还要好好考虑过。
&&等哪天真的有回归了,求你们让力代回归吧(Ben Brode大笑),动物园真是苦啊。
&&最后一个问题。你能不能更详细地聊聊那些险些挨刀的牌,以及它们最终为什么没被削弱的理由?
&&Ben:我们在蓝贴里也写了,其中包括冰箱,毕竟在标准里活跃了那么久,出现在了那么多卡组里,但我们暂时还是没有削它——这么长时间以来我们还是决定先不削它。
&&终极感染也是备选项之一,它排得还挺前面的。但我们觉得激活和传播瘟疫的削弱应该已经够了,这我们也可以再观察。
&&还有……我们还考虑过不削激活削横扫,但最终我们还是决定削了激活。这些应该就是我们考虑过的牌了。
/article/330958
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开炮版毒瘤 狂野模式任务贼卡组心得分享
这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!
所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧。
  卡组分享
  卡组代码
AAEBAYO6AgSKAfUPkbwChsICDcQBnALtAp8D1AX4B4YJjRCAEvW7Avi9ApfBAvzBAgA=
部分数据,用手机玩的没有记录。
  争议单卡
这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!
放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。
个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。
算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。
因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。
  对阵思路
优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局。
最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。
打脸萨、猎人
和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。
青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。
法师的流派很多,分为奥秘法、和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。
说一下对阵的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。
(178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。)
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炉石传说手游传说恩佐斯防战卡组打法分析
  前言  我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。
  有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。
  真的吗?
  防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分,来看看吧。
  卡组详情
  恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。
  恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。
  这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的569嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的23亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。
  在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽;打快速或者需要回血的时候就拿兽人铸甲师,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。
  老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了。老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的站场随从,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。
  所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张69嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。
  大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。
  食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带48奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。
  比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了。实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。
  哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。
  伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗69嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多。更何况5费卡位已经满了,所以可有可无。不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。
  铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服兽人铸甲师,强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。
  综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。
  骑士篇
  鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。
  鱼人骑总评:大优。
  打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是3费前下了一大堆杂鱼然后4费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。
  石丘最好找兽人铸甲师,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以兽人铸甲师非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。
  超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。
  针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。
  奶骑总评:势均力敌。
  经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。
  打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。
  石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。
  针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。血吼也可以换。
  猎人篇
  无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。
  中速猎总评:势均力敌。
  出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,32进化,5费犀牛6费狮子,4费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼,没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。
  每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找兽人铸甲师,或者填补曲线。
  打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。
  针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。
  战士篇
  因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留兽人铸甲师。
  海盗战总评:不知道怎么输。
  这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找兽人铸甲师,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。
  这个版本没了芬利海盗战的直伤最多8费打8,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。兽人铸甲师早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。
  打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有4个,留一个给鱼死网破就可以。
  针对:没必要针对,要针对带个甲软。
  任务战总评:很难。
  任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是50血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己。石丘找亡语。
  打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死69龙,他想搞定69龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。兽人铸甲师完全值得交盾猛除非你没场面。
  打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,69龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。
  针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。
  防战内战总评:优势。
  恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多3个左右就可以乱斗了,69龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。
  唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。
  针对:你真想针对吗?带开包,暮光召唤师就可以了。
  法师篇
  分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。
  冰法火法总评:优势。
  火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法兽人铸甲师很重要,这个随从对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找兽人铸甲师,基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。
  鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话兽人铸甲师至关重要,为了保它什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住其下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。
  只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到3个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找兽人铸甲师。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。
  针对:脏鼠搞定一切。
  奥秘法总评:优势。
  打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,055德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。
  石丘依然找兽人铸甲师,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个55跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。
  针对:奥秘吞噬者。
  潜行者篇
  打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。
  留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。
  任务贼总评:很难但有机会。
  说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到69龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了她用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波。尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过5费来用任务,这是最大的破绽。
  当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是6血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。
  针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。
  奇迹贼总评:势均力敌。
  没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢兽人铸甲师,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要,旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧:当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。
  针对:鱼死网破即可。
  德鲁伊篇
  主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。
  超生德总评:大优。
  除了5费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找兽人铸甲师,基本上不会输,跟以前打动物园一样。
  唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。
  针对:鱼死网破。
  青玉德总评:劣势。
  这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。69龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。
  针对:怎么厚怎么来。
  牧师篇
  主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。
  通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。
  麦迪文牧总评:势均力敌。
  哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,兽人铸甲师早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。
  现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。
  恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。
  针对:伊瑟拉,开包,血吼。
  其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序。
  傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而兽人铸甲师千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。
  有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。
  针对:按通用卡组即可。
  萨满篇
  主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。
  鱼人萨总评:大优。
  起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了。解给老鲨嘴或者领军,盾牌格挡也是老规矩不要太早用,石丘还是找兽人铸甲师。
  鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。
  针对:鱼死网破即可。
  元素萨总评:小优,带灵魂回响小劣。
  元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。
  元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。
  针对:鱼死网破。
  术士篇
  只有弃牌园,起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。
  总评:大优势。
  遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。
  针对:术士:算你狠......
  后记  总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。
  除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。
  把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。
  我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉
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