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有人给中国独立游戏拍了一个纪录片 - 为程序员服务
有人给中国独立游戏拍了一个纪录片
作为一个工作跟独立游戏有关的人,生活中给别人介绍自己是干什么的时候,我常常要解释清楚两件事情。
首先,独立游戏是什么?也许在玩家群体里面这个名字早就不陌生了,然而事实是:玩家总是少数人。我来到 indienova 两个多月后,爹妈才渐渐明白原来我不是在做让那些网吧少年们废寝忘食的游戏。因为在大部分人眼中,现在的游戏就是那个样子的,包括现在就算不玩也能从新闻里认识到的《王者荣耀》。
事实上,随着近些年一些独立游戏的成功,比如《以撒的结合》、《饥荒》、《星露谷物语》等等,可能部分年纪不是那么大的朋友们多少也会认识其中一两个名字,这让我解释起来不用那么费劲了。不过下一个问题却经常让我陷入思索——
“咱国内怎么没有这种游戏呢?”
看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?
我觉得这可能是中国独立游戏面临最大的一个问题:圈子里的人搞得红红火火,外面的人依然不知。身为 indienova 的编辑,我当然知道国内独立游戏开发者们做出的一些成绩。我们也常常写有关中国独立游戏的前瞻、评测、报道和采访。但这些资讯却只能在周边的圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。
有一个叫三郎的人也发现了这个问题。但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是用拍纪录片的方式。
在2008年的时候,出于对游戏的喜爱,三郎建了一个博客。他每天都会在这里推荐三款有趣的小游戏,截止到2013年,游戏推荐的总量超过了五千个,目前依旧在不断更新。这个博客就是现在的“拼命玩游戏”。然而,他并没有满足于写游戏推荐上。2014年三郎成为了众多游戏开发者的一员,与同伴们开发了一款叫《锻冶屋冒险谭》的游戏。这款复古像素风格的经营游戏在上线后也得到了玩家们的肯定,App Store 评分四星半就是证明。
可以说,独立游戏对于三郎来说是生活中最熟悉的名字,因为近十年里他都在做与这个行业相关的事。他体验到了独立游戏不同于商业大作的美好之处,也发现了国内这个领域中出现了越来越多优秀的作品。
而现实生活中的大多数人根本不知道。
这让三郎产生了一个想法:之前有人拍了一部《独立游戏大电影》,让许多玩家见识到了《时空幻境》、《超级食肉男孩》和《Fez》的幕后故事,从而对独立游戏开发者有了进一步的了解。那么我能不能也拍一部中国的《独立游戏大电影》,让其他人认识下中国这些优秀的开发者们呢?
这就是《中国独立游戏大电影》的由来。
可能有人会比较不屑:得了吧,别说独立游戏、国产单机游戏都已经完了。现在全是在卖情怀,说白了还是为了赚钱。
会有这样的看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形的发展阶段。游戏机禁令、盗版冲击、网游页游的暴利、经典系列的没落等等自然会让人们对这个领域感到失望。不过不满和失望先搁置一下,在这里我想介绍几个人。
有一位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过一些游戏的开发。不过出于“喜欢比较有意思的玩法”,她找来了几个小伙伴一同开始制作属于自己的游戏。作为主创,她在开发这款游戏的时候没有拿一分钱工资。游戏在上市之前曾被带到东京电玩展上,获得了诸如《Fami通》《电击Play Station》等日本老牌电玩媒体“最佳独立游戏”的提名。在索尼与摩点网合作举办的“Play Station开发者大赛”上拿到冠军。她是《WILL:美好世界》的制作人,来自任意门游戏的王妙一。
还有一位美术出身的开发者,在家人不太支持的情况下,遵从自己的意愿成立了工作室。作为创始人兼主策划,他为了保证所有游戏相关事宜的进展每天只睡4个小时。在工作室所有成员的努力下,游戏凭借着极高的美术素质和玩法设计在 Kickstarter 上筹到十四多万美元,国内摩点网上筹到五十二万元。2016年的东京电玩展上,这款游戏拿到了独立游戏区的所有奖项。作为索尼中国之星的一员,本作品在ChinaJoy上被索尼互娱大陆地区负责人添田武人重点宣传。他是来自火箭拳工作室的穆飞,《代号:硬核》的制作人。
另外一位开发者稍微有些不太一样。他热衷于参加一些 Game Jam 比赛,比赛中要在两到三天的时间内从零开始独立制作一款游戏,然后与其他几千名开发者比拼得分。作为最著名的线上Game Jam——Ludum Dare的常客,一共39届的比赛里他参加了二十多次。不仅游戏的得分排名越来越高,近期保持在总分20名以内,他还花了几年时间将其中一个作品精心重制了一番。这部作品成为了国产独立游戏在 Xbox 平台上的代表,不仅销量不错,微软还经常在一些重要发布会里请他出面介绍游戏的开发、销售情况以及一些经验。他就是《蜡烛人》的制作人,交典创艺的高鸣。
其实这样的故事还有很多。看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是靠“情怀”二字在这个行业里生存呢?虽然他们的成绩和作品得到了许多媒体和玩家的认可,但对于国内整个环境而言,认识他们的人还是少数中的少数。作为一个写稿子的人,有时我也在想是不是我们做的还不够,没有什么好的方式把这些优秀的人介绍给更多玩家、或者圈外的人认识一下,让更多人明白中国独立游戏制作人是一种什么样的存在呢?
三郎的这个电影可能就是一个很好的答案,因为在这里你能在其中看到更多我所提到的例子。而且它们会更加完整、真实。
《中国独立游戏大电影》并不是一个教育片,教大家如何进入游戏行业。它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快买。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片。在两年的时间里,三郎与他的同伴 Rocky 和阿庭跑遍了国内各种沙龙、展会和比赛。他们会在任何有独立游戏开发者存在的地方现身,然后静静地用摄像机记录眼前所发生的一切故事。不仅仅要成为见证者,还要成为记录者,这就是他们的想法。
更重要的一点是,为了防止自己的经验和印象影响到片子的可接受度,三郎找来的这监制和导演朋友是绝对的圈外人士。让不了解这个行业的人在这两年里去编导、拍摄以及挑选合适的素材,这样做出的成片才能符合普通观众的认知逻辑。也就是说,不管你之前对游戏了解多少,这部影片一定会让你看懂它在说什么。
摩点网上,这个《中国独立游戏大电影》的项目在不到10天的时间里已经众筹成功,但这绝不是结束。因为在众筹说明中,三郎给这个项目立了几个目标。成功的最低档位仅仅是能让这个片子以“能看”的程度出现,这是给所有采访的开发者、关注的玩家以及两年内的自己一个交代。但如果想让这部片子进入影院,甚至是盈利以满足续篇的拍摄计划,目前的众筹金额还远远不够。
所以,这部电影还需要你们的帮助。无论你是一个关注国内独立游戏市场的业内人士、还是一名单纯的游戏玩家、又或者是一个对游戏不太了解的朋友。我们都很感谢你对这部电影的支持。我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、有实力的开发者们获得更多他们应得的关注。众筹的意义不仅在于这部电影的成功与否,更重要的是,让更多的人能体会到中国独立游戏的美好。
如果你读到这里,我希望你能多花几分钟看一下这个视频。让三郎亲自告诉你他真实的想法。
如果你想进一步了解这个项目的话,
进入《中国独立游戏大电影》的众筹页面。
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那些好拍的,能拍的,早就被人拍烂了...
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原标题:那些好拍的,能拍的,早就被人拍烂了... 器材库 您身边的器材专家! QQ群:4576615
原标题:那些好拍的,能拍的,早就被人拍烂了...
是马上要到年底了所以大家打算把年假都用掉吗怎么感觉最近大家都在出去玩呢??不过,大家的打卡旅行照,同一个角度同一栋建筑,我在朋友圈前前后后大概也就看过108遍而已...
这好像是大多数人都会遇到的问题,被局限于一个城市甚至一块几十平米的自留地里,哪有时间天天遇到新的东西啊,那些好拍的,能拍的,早就被人拍烂了...
那遇到了so boring的场景,到底要怎么拍才有意思?
创意摆拍,全靠脑洞
家是我们天天都接触的场景,再普通不过了,但也能通过摆设拍出很多新意。
比如拍咖啡,一杯太平凡,多摆几杯,系上绳子,&咖啡气球&就完成啦,nice~
摄影师:Dina Belenko
举一反三,其他圆形的东西都可以这样操作,比如橙子。
摄影师:Dina Belenko
创意摆拍的关键在于联想,把本来无关的东西,通过摆设让它们关联起来,当然是脑洞越大越好。
摄影师:Dina Belenko
换个角度,用心观察
在家可以随意摆拍,但在室外不行,基本上只能靠自己走位和选角度。至于不同角度带来的效果差别,相信每个有过自拍经验的小姐姐都懂。
摄影师:siegfried hansen
要怎么换角度?想着&别人往东我向西&就好了。大家都正面拍,我们就试试从侧面、背后甚至是顶上拍。
摄影师:siegfried hansen
摄影师:Zay Yar Lin
摄影师:小贺ZHANG
大家都拍地上空间,我们就试试拍地面。
摄影师:Peng Zhenhui
大家都拍全景,我们就试试拍局部。
摄影师:Julian Schulze
大家都见惯不怪不想拍,就停下来用心观察有没有可以拍的亮点。
摄影师:siegfried hansen
换个角度拍摄,其实跟技术无关,主要靠用心观察,找到一个不寻常的视角。不知道从哪里入手的时候,可以从模仿其他人的作品开始。
摄影师:siegfried hansen
情景混搭,打破常规
去到海边,不是长裙大草帽就是墨镜比基尼,在旅途中,不是跳起来就是坐在马路上,这些确实应景,但看多了容易腻。
尝试换一个情景,让人或物不按常规地出现在画面中,或许有惊喜。
摄影师:光影武士bingo
比如去海边玩,一身大厨装扮,摆上桌子刀具,新鲜三文鱼即将上桌的即视感有木有?比打卡式游客照好看多了有木有?
比如拍花,如果放到水里(得先用胶水粘稳),再注入颜料营造烟雾效果,画面美得像后期特效。
摄影师:Dina Belenko
换场景就跟穿衣服混搭一样,还是有点难度的,在拍摄前需要构思好,想清楚要表达什么,或者要什么样的效果。
趣味拼接,&张冠李戴&
拼接可以分为现场拼接和后期拼接,现场拼接最简单的就是用剪纸,后期拼接在拍摄的时候需要注意构图。
摄影师:Rick McCor
摄影师:Stephen McMennamy
拍前期拼接的时候,不妨随身带上卡纸和剪刀,到现场再创作;
拍后期拼接的时候,拍摄前就需要确定是左右拼接、上下拼接,还是其他方式的拼接,在构图的时候尽量选择颜色接近的背景,这样拼接起来会更加和谐。
摄影师:Stephen McMennamy
特殊手法,另类风格
在摄影中有很多非常规的拍摄手法,有些需要借助特殊的器材,比如拍&小人国&效果需要移轴镜头,多重曝光需要相机内的功能或者后期处理;有些纯粹靠人工手动调整控制,比如拍摄剪影和爆炸变焦。
摄影师:邑黍
很多人都知道剪影这种手法,但愿意尝试的人不多,因为大家还是习惯&以人为本&,觉得人拍得清楚才有意义,所以我们不妨大胆地尝试剪影效果。
摄影师:Gao_tengfei
拍摄剪影有一定的技巧,但不难掌握。
首先,逆光是肯定要滴,如果在室外拍摄的话,最好选择日出日落的时间段。然后就是曝光,静静比较建议用M档,把光圈收小、快门调快,拍出来之后查看效果,调整到自己满意为止。
摄影师:胖熊photo
当然,用S挡或者A挡也可以拍剪影效果,但操作起来会更麻烦些。首先,建议把测光模式切换到「点测光」,然后对着画面最亮的地方测光,按住「*」键锁定曝光后,再进行对焦和构图完成拍摄。
爆炸变焦就是在拍摄过程中旋转变焦环让画面变得很有视觉冲击力,是相对比较少见的手法。
摄影师:awen学长
爆炸变焦的关键在于快门速度和旋转变焦环。如果手持的话,快门速度建议设置在1/15s左右&&快了效果不明显,慢了受到手抖的影响大。旋转变焦环的时候,速度要均匀。
摄影师:狼图腾930
在拍摄过程中,先切换成S挡或者M挡,完成构图后,半按快门,保持要拍的主体在画面中间,然后吸一口气屏住呼吸,开始匀速旋转变焦环的同时按下快门键。
步骤看起来不难,但实际上通常都要多拍几次才有比较理想的效果,所以一开始没拍好也不用灰心哦~
便宜的小道具
水晶球可以将你眼前的场景反转,并且成为一个有趣的前景,完全相反的前后景,看起来也是蛮可爱的呢。
② LED小灯珠
普通的 LED 小灯珠非常便宜,小时候很多人都喜欢在家里床头挂几串这样的灯珠来让房间更加有气氛,在拍摄的过程中,我们可以让模特儿手持着这些小光源,为照片成片带来更多类型的光,也让照片更加有气氛。
③ 三角棱镜
三棱镜常用于光的色散,将光线分解成不同的光谱成分,利用不同波长的光线因为折射率的不同,在折射的时候会偏转不同的角度。
利用这种特性,我们也可以将其作为前景拍出一些很绚丽的散景。
好了,今天先分享这么多。
注:本文转自摄影迷,如遇侵权问题,请及时联系,我们将在第一时间删除,谢谢~
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