王国保卫战起源成就升级快速响应实用吗

《王国保卫战起源》攻略 全防御塔属性详解
王国保卫战起源攻略,全防御塔属性详解为大家准备好了。这款塔防游戏里面有很多各种各样的炮塔,我们只有了解它的说明才能好好利用炮塔来防守,下面小编就给大家来详细介绍下这些炮塔。
1、 箭塔:
Arcane Archers 秘法射手
Burst Arrows 爆裂箭:射出1只魔法箭,造成范围魔法伤害80点。
Slumber Arrows 催眠箭:射出1只可催眠敌人4秒的箭。
Golden Longbows 黄金长弓兵
Crimson Sentence 血腥判决:每发射击皆有机率造成即死。
Hunter's Mark 猎人印技:使1个怪物受到的任何伤害皆变成2倍,维持5秒。
总结:3阶箭塔上本来有3个弓箭手,进阶为秘法射手后箭塔上剩下两个,攻击速度还可以而且有爆裂箭的范围杀伤,有利于清理小怪,催眠箭的控场能力也不错;进阶为黄巾长弓手后箭塔上只剩一个弓箭手了,攻速略慢不够射程极远(虽然介绍上没写,不过小编感觉打越近的怪物射速会越快),单体杀伤能力毋庸置疑,乃是杀大型怪物和BOSS利器。
Bladesinger Hall 剑咏者大厅
Perfect Parry 完美格挡:被攻击时有10%的机会无敌2秒。
Edge Mastery 刀锋大师:物攻+5、攻速+20%。
Blade Dance 剑刃之舞:攻击时有机会额外造成25-35点伤害。
Forest Keepers 森林保卫者
Circle of Life 生命之环:在4秒内治疗自己和周围友军80点生命。
Eerie Gardener 诡秘园丁:在前方路径上布满藤蔓,缓速敌人并造成伤害,维持4秒。
Ancient Oak Spear 远古橡木矛:丢出加持过的长矛,造成90点伤害。
总结:兵营2阶以后,小兵就会自动对范围内的敌人进行远距离攻击,进阶为选剑咏者大厅,远距离攻击会消失,不过近战伤害不俗而且防高血厚,再配合完美格挡非常适合去拦怪;森林保卫者则依旧带有远程攻击,但只会剩下2只小兵,而且没甲,感觉就是比较脆,不适合去拦怪,比较适合辅助攻击角色。
3、德鲁伊(炮塔):
Arch-Druid Henge 大德鲁伊石环
Sylvan Curse 森林的诅咒:诅咒1个敌人,他所承受的伤害其中35%会扩散到周围。
Runed Bears 符文熊:召唤1只熊挡路用(技能升级后不是加能力而是多1只)。
Weirdwood 怪异之木
Fiery Nut 燃烧果实:丢出一个火球造成130点范围伤害,并点燃地面。
Clobber 痛击:引发地震,对周围造成75点伤害并晕眩敌人1秒。
总结:进阶为大德鲁伊石环可累积3个石头一次丢出去(类似2代可累积光球的大法师),而且可召唤熊怪帮忙拦怪,范围伤害与防御比较综合;怪异之木则真的是炮塔的纯进化版,范围伤害更加暴力而且还带有范围控制。
4、法师塔:
Wild Magus 狂野法师
Eldritch Doom 诡异厄运:引爆1个敌人,造成80点范围魔法伤害。
Ward of Disruption 瓦解之视:沉默1个敌人10秒。
High Elven Mage 高等精灵法师
Timelapse 时光流逝:暂时将2隻怪物从战场移除5秒,并造成100点伤害。
Arcane Sentinel 秘法哨兵:召唤1颗会飞出去打怪的光球,范围比法塔攻击范围还远。
总结:这代的法师塔从1阶就全都是双弹射击且不需集气,有2只以上敌人会分开打,进阶为狂野法师后就变成单发超快机关枪,伤害还是不错,而且还有个沉默,打法师怪或者有技能的特殊怪非常好用;进阶为高等精灵法师则是三弹射击,范围杀伤比狂野高而且控制也比狂野法师稳定好用,个人感觉高等精灵法师适用范围更广。
以上就是小编为大家带来的王国保卫战起源的防御塔详解了,希望能帮助到大家!
(责任编辑:)
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游戏类型:
文件大小:149.74 MB
语言:中文
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王国保卫战起源最强类型防御塔分析
时间: 15:47:53 来源: 作者:伊特納爾 热度: 87 次
一般上来说每个游戏都有一样霸权,像lol有大黑切时代大家都带六把黑切,Siv hd喜欢叠时光棒,世纪帝国大家都在盖城门,那么在这个游戏中呢?
一般上来说每个游戏都有一样霸权,像lol有大黑切时代大家都带六把黑切,Siv hd喜欢叠时光棒,世纪帝国大家都在盖城门,那么在这个游戏中呢?
这牵扯到比较复杂的层面,不太清楚各位玩家玩到什么程度了不太好说,但是还是来解释一下游戏中的各种玩法伤害。
KR中有三种类型的伤害,也就是所谓的物伤、法伤和真伤,这三种伤害原则上又分别可对应到箭塔、魔法塔、德鲁伊(德鲁伊的爆破伤害无视1/2护甲),更进一步说,三种塔都有相对的弱点,箭塔是物理护甲、魔法塔是魔法抵抗、德鲁伊则被飞空克制;箭塔与魔法塔又共同有着缺乏范伤的缺点,德鲁伊相对伤害偏低
兵营则是以坦克的效益比较高。
以上理论在1到3阶塔适用,到了第四阶分歧会有一点变化:
兵营依传统分为了物伤的刃咏与真伤的护林,伤害可说都是相对的大大提高又兼具坦克效益
箭塔的金弓出现了即杀的效果,又大幅强化了攻击力可说是一定程度地压过了物伤的缺点;另一方面魔箭比较像是与魔法塔做出了结合,需要相互配合才能发挥最大效益
魔法塔往集中与范伤两个极端发展,暴法的攻击极度的单一性,高导的路线就很散;应该说暴法补正了法伤,高导则是补正范伤
德鲁伊延伸出了大德鲁伊这个相当诡异的单位,兼具了真伤范伤与坦克,不过连续伤害却相当的不足;怪树则再次扩大了攻击的范围,又兼具环域控场与高伤害可说是相当可靠的单位。不过这版却完全没有直接对空的技能(前两代的砲台都有龙息导弹和黄蜂导弹这种对空招)
回到正题,KRO中是否有所谓的绝对霸权存在?
我认为是没有的,不过要全能塔的话,毫无疑问是Nature is calling的护林者
坦、真伤、范伤、对空、控场,护林者完全兼具了所有的特性,当然完美也意味着各项能力并不突出,若有心研究如何补正这是很重要的课题
另一方面你所提到的全域塔流确实是可用的,然而最好针对怪物的特性做出选择上的调整,或是增加一两个兵营;大致有以下几种(名称为个人对流派习惯性称唿,看看就好XD):
赤色绯空:全域黄金弓,伤害超级高又各种即杀,但缺点在没有范伤
大叶高岛屋:全域高等魔导,魔法抵抗的问题完全没有解决所以最好不要在太多高魔抗怪的关卡使用
怪异树林:全域怪木,很强,但遇到飞空怪=gg,除非它傻傻的会下来咬人
绝对刃舞:满场刃咏者,大缺点是纯物伤和对飞空无抵抗力。
护林者流:上面有提过
剩下的就不太适合这样玩了,不过如果把魔箭跟暴法结合起来也会很强。大德鲁则比较适合卡在后位点放些三石头或诅咒什么的。
至于你问到的英雄,是的,每个都是有他最适合的组合的。比如鑫就跟纯兵流很合,雷克索适合搭配德鲁伊、丹王可以放弃兵营等等。不过这部分还在开发阶段(我也没Master每个英雄),欢迎版友们提供不同的看法!
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游戏类型:策略塔防
游戏版本:美版
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玩家评分:45
k73评分:40
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成就问题,还有6个就完满了
1、请叫我猪先生,是技能还是某关的特殊任务?2、王叶之剑,对同一士兵释放25次重生,有难度,怎么破。3、凡人皆有一死,同时瞄准5个敌人,很难啊,通常瞄准就很快死了,要同时5个,难!其他什么燃烧弹、希尔曼之类的只是时间问题。
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1. 第三世界的怪野猪会时不时冲锋,它冲锋时会对敌我都造成伤害,让他杀掉20个敌人。(推荐在第三世界第一关铁拳模式刷,这关铁拳有点难 我打了好多次才过,附图初始阵型: 对你没看错!剩下钱的不急着升级兵营,等小兵快死了再升级!这种打法很容易过(困难难度,别的难度不知道有没有影响)!2.这个我也没有想到好方法刷,总之你找关简单的多建300的兵营升第一个技能刷吧。。3.这个推荐第三世界第二关刷,多造第二种远距离红色箭塔,升级第二个技能,不难。
请问第三个成就怎么得,不要吓到狗是什么意思
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王国保卫战起源英雄深入使用报告及实用性打分,不喜轻喷!
年前了,闲来无事,重玩了KR1-3代,还是最爱3代起源,最爱起源中的英雄系统,在此我给最新版本中的16位英雄做一下全面的使用报告及实用性打分。按照最高分4.9分的标准去评判16英雄(没有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。
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1.游侠-艾瑞丹第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后,游戏不就是要点乐趣吗?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他4.7分吧
2.元素师-爱瑞文第二个免费英雄,定位也很明确,一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。输出方面技能伤害还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中。。。操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他4.5分吧
3.小精灵-卡莎两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防游戏里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4.傀儡-拉兹和拉吉斯这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,不过锤子有控制效果,值得表扬,亮点在第一个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉的很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。傀儡的移动速度那是慢的不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。总的来说这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他4.74分吧
5.堕落天使-莉莉丝第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给4.48
6.邪恶之剑-雷吉森这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分4.7,和艾瑞丹一样
7.贵族骑士-王子迪纳斯看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.77
写的不错呀,加油楼主
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8.熊猫-辛看到这英雄,我想到了2代中的,这个就是武僧S,而且还有典型的---熊猫。毕竟游戏是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求的太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私的多给个0.02的情感分数吧,4.75+0.02=4.77
9.进制刀刃-里恩这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战游戏的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即时只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,不过还是瑕不掩瑜,值得拥有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃4.85
10.黑暗巫师-伪直男这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是,有严重的、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这游戏的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。总之这是位有输出,救场性、控场性第一,哪里需要支援去哪里,操作难度较易的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+0.01,总分4.86
11.玻璃人-套套前面我已经为游侠爱瑞文做过正名了,他是位很朴实的英雄,用的好,远战近战都很不错,并不是所谓的两边都不精。接下来这位才是两边都不精通,华而不实的第一代表。我先吐槽一下这个英雄的升级之慢,对于我这种有升级强迫症的人来说,这个就是我的噩梦,MLGB。。。@#$%!*……,舒坦。言归正传,先说普攻,攻速中游,普攻伤害一般,作为一名战士,整体普攻伤害真的偏低了,普攻不能打空中目标,有两技能又可以打空中目标,有总比没有好吧,不喷你了。满级后第一技能可以招2分身,而且分身会真身的技能还能逐个满屏移动独自作战,并且技能都是真实伤害,看似高大上,然并卵。我说下分身的使用我碰到的问题,想必大家也碰到过,也欢迎大家指正。第一,分身和小精灵的分身不一样,颜色是一样的,深浅不明显,我经常把真身拉出去了。第二,我使用英雄都是点头像再移动,这个分身我只能点屏上的,怪多了,不知道点哪里去了。第三,这不是对战游戏啊,操作3个英雄搞不过来啊。太薄了,高潮中很容易破裂,元素师至少有个抵伤,他没有,460血不少了,无甲,两技能还是远程,普攻又是近战,大招伤害在所有英雄中也是偏低的水准,定位极度模糊,一局下来整体输出,反正我用着是无下限,又不想让他挂了,分身又用不好,好尴尬啊!满屏的吐槽显得不尊重铁皮了,还是找一些亮点吧,近乎瞬移的移动还是不错的,表扬下。另外就算本身死了,分身依然不消失,也表扬下。救场性也不错。总体来说这又是一个堕落天使-莉莉丝的又一更差的翻版,失败的代表,操作难度难,不推荐,最后实用评分我给4.4,最后一名
12.大树-勇敢巴克前面王子的介绍中就说过王子是小号的大树,大树的定位其实不准确,能抗,能打,也能辅助,他什么都能干,而且还很突出,超实用,贴吧对他的赞美之词溢于言表。很多人说大树肉,攻击并不突出,我在此反驳一下。大树的普攻伤害勉强算上顶级了,仅次于绿龙,飞机、狮人,攻速缓慢,拉低了他的水准,受益于召唤技能和秒杀技,他的总输出还是能保证进入前6的,不能打击空中目标和没有控制技真是小小的瑕疵。技能分配完美,aoe、召唤、秒杀、第一加血辅助技,大招群伤虽然低了些,但是有附带一秒的定身效果还是很实用的。600高血量配上中甲和加血技,让他能有多肉有多肉,瞬移技让他在战场上薄弱的地方来去自如,救场性仅次伪直男,也能扛扛精英怪和boss。只要选择他,玩家总有关键时刻需要他,值得下手的突出多面手。最后的实用评分我给他和里恩一样的分数4.85
13.狮人-布鲁斯这位是新版本更新的第3位新英雄,各大攻略贴对他的评价不高。他的技能分配确实不好,但是也不是没有亮点。升级快,打最后一关,到7波的时候满级了,让我这个犯有严重升级强迫症的患者,没有犯病,值得称赞下。他的普攻确实高,仅次绿龙和飞机,排第三(此处肯定有人反驳呢,受益于第一个技能,狮人的普攻比凤凰高),攻速快,普攻对于小怪而言就是三个字,秒、残、秒。整体普攻伤害顶级。有个控制技,但是时间太短,大招伤害还行,可是容易跑空,输出大打折扣,另外再没有aoe了,这让他的整体输出并不是特别高勉强中游吧。满级680的第一高血量,配合中甲,配合兵营卡重要路口还是很给力的,关键时刻也能顶一下精英怪和boss,救场性相当一般,操作简单,有一定的实用性。总的来说这是位能输出的稍硬的战士英雄,最后的实用评分我把他放在爱瑞文和刺客雷吉森一档,但是我想再次自私一回,因为本人是个攻击狂魔,给他加一点感情分,0.02吧,不能再多了,最后得分4.72
14.不死鸟-菲尼克斯这是个bug英雄,有他在通关难度降低一半,公认的第一输出,而且你丫还是飞行类英雄。如果说其他英雄跟他比的话,就是三英战吕布,你就是吕布。你丫我就不予阐述,4.9的分数就是为你准备的,赐给爱卿了。补一句,你的外型真他娘的不好看!
楼主继续更
15.飞机-威尔伯这是新版本中最后一位更新的英雄,而且还是飞行类。各大攻略中对于他的评价出现了严重的两极分化现象,有人将他排下中下游,有人说他能进前3,造成这样的局面到底是什么原因导致的呢?这个英雄是我特别喜欢的一个英雄,我也认为他能进前3,他是一个极度需要被正名的英雄,我会用稍多的篇幅来介绍他。介绍之前我插一段小故事,曾经在中,有个吧主将这货排在第8的位置,我回复了一下贴,说这货能进前3的,吧主回复我是搞笑吧。然后又扯到大树上了,说大树我不会用(大树的全垒打移动了,就不丢了,留给大怪,不就想说明这个问题吗),只会无脑玩飞机,扯不清了,好吧,你赢了,再次回复后我不再纠结了,我自己开了贴,自己来正名这货吧。竟然扯到大树上了,我再插一段飞机和大树的对白,没有贬低大树的意思,只是简单的阐述飞行类和地面行走类英雄的,以及普攻和秒杀技能的对比,让大家能简单明白我的意思大树:“我有中甲,600血,肉。”飞机:“我是飞行类英雄。”大树:“。。。。。。” 大树:“我能秒杀1000血的怪”飞机:“我枪枪都是秒”大树:“。。。。。。”这两段对白的意思,只是让大家明白两点,飞行类英雄本身就是个bug,这就是为什么很多玩家不喜欢飞行类英雄的原因吧,太赖皮了,地面的打的火热,天上的竟然基本不受地面怪物的侵扰,好没意思啊。这就好比陆军和空军,现代战争中陆军的地位是不及空军的。秒杀技能固然好,但是在满屏怪物的屏幕上,超变态输出也很棒,正如凤凰大家都把他排第一一样,变态输出又是另一种美了。好了,打住,言归正传,进入正题。飞机到底好不好用呢?我的答案是相当相当好用。前面说过狮人是秒、残、秒,飞机真的就是秒、秒、秒。上面有两张截图,一张是英雄选择面板上的,一张是中的。面板上飞机的攻击只有21-32,游戏中为什么会变成了3倍了,而且他妈还是真伤。当我看到有个玩家说这是飞机每一下普攻的枪弹是一下3弹,而且还是真实伤害的时候,明白了吧。这货竟然有着仅次于绿龙的普通伤害,屌啊。再说攻速,还是和绿龙对比,两者满级去堵同一关卡的小怪,绿龙会掉一个怪,当然怪是残血溜过去了,飞机全突突了。也拿刺客雷吉森对比,更没法比。小结一下,飞机有这第二高的普攻伤害和仅次于刺客的攻速,整体普攻伤害爆表,第一当之无愧。再说技能伤害,还是和绿龙对比,他两都很猛,应该都是真实伤害,绿龙第一技我见过秒杀500血的蛛化精灵,吓死宝宝了,4技aoe和大招也很给力,顶级水准,不过大招释放偏慢,范围释放完全看天吃饭了,这点很不好。绿龙技能分配合理,输出技+两控制,前3水准。飞机的技能完全就是输出,只有一个群缓速5秒,也够用,一个加速,加完速,我感觉速度已经达到中游水准,不慢了。第一技导弹伤害高,范围还可以,直逼一二代的跟踪重炮。3技炸弹,有时候会跑空,但是全打中,能秒杀400血的灾厄,再次吓死宝宝了,大招输出不赖,全屏跟踪,技能输出也是顶尖水准。下面我附上飞机和绿龙的技能CD介绍,也是抄袭别的数据,供大家参考。飞机①导弹:25s②喷雾器:20s③炸弹人:22s(只有他前方道路上有人才会发动)④无人机:40s魔龙浮士德:①龙之矛:27s②传送符文:27s③能量夺取:20s ④魔焰燎原:60s(敌人数量多时才发动) ⑤龙之怒:40s得益于飞机比绿龙多一个输出技,CD时间短一点点,另外aoe触发条件概率飞机更大一些因素,整体一局输出,飞机要比绿龙强一丢丢,很不明显,具体数据不好统计,个人使用经验也证明这一点。小结,飞机总输出仅次凤凰,第二名。绿龙第三名,也超棒。使用方法上飞机速度不快,但是攻击变态,适合卡重要路口,或者相邻较近路口,只要给他低级的兵营和援兵,一夫当关,万夫莫开。攒的金钱都给飞机照顾不到的路口花费。攻略贴上也有很多飞机+3塔或者4塔过关的攻略视频,大家可以去找找试试看,体验一把飞机的快感。绿龙的话,速度很快,移动速度排名第4,仅次伪直男,大树,套套,你想怎么弄就怎么弄。最后我还想强调一点,每个英雄都有自己的特点,各自干好自己能力之内的事就足够了。本人永远本着最好的防守就是攻击的原则,会把输出高的英雄排名拉高的。飞机和绿龙是仅次于凤凰输出之后的自成一档的两位英雄,所以就把他们放在一起对比说明,比较有参考性。飞机的实用性和绿龙对比,个人还是觉得飞机稍胜一小筹,而且飞机造型更萌一些,绿龙丑的不行。飞机总实用得分4.86,和伪直男并列第二。终于前3啦,码字好累!
16绿龙-浮士德这位输出变态到只能和、飞机做朋友的英雄,输出排第3,在上面的飞机介绍中已经对比阐述过了,虽然有一些缺陷,但攻击高可以掩盖瑕疵,和二代骨龙没法比,但是和二代的火龙还是有得一拼(二代火龙对待自身底下的小怪无视的bug真要修改了),实用性给力的很,实用总得分4.85,和大树、里恩自成一档,并列第3
起源16位英雄已经全部更贴完毕,需要被正名的英雄也都一一阐述,需要被喷的我也都喷爽了。今天依旧闲来无事,突发奇想,需不需要把2代前线中的16位英雄也做一个详细的实用报告呢?如果说一代的英雄系统是个不成熟的作品(因为是后期添加上去的,早期版本是无英雄的),当然游戏其他部分还是做的相当经典的,我自认为的一代作品是奠定塔防策略游戏一个划时代的作品的话,估计很少有人能反驳我这句话,除开植物大战僵尸能与之抗衡一下,其他我找不出,所以一代的英雄我是真的不想去总结他们。可能是受制于早期的技术瓶颈,一代优秀画面略显粗糙。二代前线依旧延续了一代的风格,游戏品质稍加提高(3代起源游戏画质到达最高峰,英雄相对平衡,所以先更的起源英雄),各位英雄也是各领风骚,可二代作品由于炮塔横行,兵营鸡肋的大背景下,有些英雄的实用性大大降低但又不少英雄需要被正名,我可能会大量无脑喷,好吧,本大楼主不止一次强调我是,有严重的、升级强迫症、完美主义者,但是不想成为一个恶俗低下的人,所以今天我心中还在纠结,到底是更呢还是不更呢?好难啊!选择强迫症又来了,我先去吃点药,大家可以先留言回复我到底更不更,我听大家的。你们才是最棒的
插一下,这个游戏在哪里下,商店的玩不了
你是吗?如果是苹果,很遗憾,你只能收费的正版,如果是安卓手机可以先下载个,然后里面搜索王国保卫战起源1.5.2的中文破解版
1.战士-艾尔瑞克这是2代第一个免费英雄,首先我要吐槽一下国内收费,不坑死你荷包不罢休的心态去做游戏,我是极度反感的。真的要表扬下铁皮的收费模式,每一代的免费英雄都是良心货,比大真的厚道太多。艾尔瑞克也是一个极度需要被正名的英雄,也是本人最爱的2代英雄之一,如果用一个词去形容艾尔瑞克的话,我想用忠厚朴实去形容是最贴切的。我最开始接触这个游戏是在14年电脑上玩的是第一代1.0flash版本,是无英雄的,体验后再去玩的第二代手机正版,英文版的,也是老版,没有骨龙的,我当时是花钱买的小火龙,本着最贵应该是最好的落后天朝心态,至于为什么会有这个心态,真的,带艾尔瑞克实在玩不下去了,故而换了火龙连搞2天,3心通关,然后在最后一关死磕,带着艾尔瑞克打小怪升级,然后回头带着艾尔瑞克打和老兵模式。谁成想这货还是蛮好用的啊,我终于明白了艾尔瑞克前期真的弱的不行,后期成长起来才是王炸。我一直有个武侠梦,艾尔瑞克很像郭靖,初期愚笨,朴实无华,没有超人的天分,但勤能补拙,只要是金子总会发光的。他和起源的游侠很像,超短技能CD,也和起源的王子很像,不突出,但实用,一个被遗忘在角落的孤独英雄,也许这种孤独和与之俱来的韧性让他厚积薄发。超短技能CD,不俗的普攻速度、中游的普攻伤害,大爱满地图沙人乱窜,极度好评!血量不少,高甲,很肉还能反伤,可是没有控制,移动速度也是一般,也不能攻击空中目标,算是小遗憾。上次看到一个帖子是论证他的普攻和沙人普攻的(现在找不到了),他的普攻不带反伤好像是30多伤害一下,沙人不管升级与否,只是升级学良,普攻一下伤害都是5,带上反伤一下能有50多的总普攻伤害,一局下来的他的输出能达到所有英雄的中上游水准的,没有aoe,论能力他是不错,但是跟后面的大神相比又显得相形见绌,艾尔瑞克就是个高级兵营。可是真的是生错了年代,2代兵营略显鸡肋的大背景下,这让他的能力大打折扣,就算被正名他也注定进入不了上游。如果他早出生几年,生在3代,我不敢想象他的成就会有多棒。好了最后的实用评分,我想再任性一回给他补上一点情怀分和同情分,大家不要喷我啊!再补充下,我想说明一点,3代英雄的作用是明显是大于二代的,也没3代那么变态,除开骨龙能媲美一下,打分的话不能和3代的英雄对比的,2代的4.9满分我是给骨龙准备的,这个我想绝大部分是没意见的。重要的事情说三遍,这个4.9是2代4.9,不是3代4.9。。。3遍了,OK,打住,不能再跳跃了,老是跳进去上代和下代去。情怀分+0.02,同情分+0.02,最后实用评分4.78
加油啊!力挺!
加油更新呀
求更新啊求更新
后续慢更,最近在尝试2代全英雄最少塔老兵模式通关,要点系统总结下
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