如何玩好龙骑士,表示墨子打钱慢慢,当后期打完全被

DOTA2 新手英雄推荐第二期:龙骑士 食人魔法师-ZAKER新闻
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第二期狂战区新手英雄推荐如约而至,本期推荐的几个英雄英雄普遍肉肉的,对线能力也是杠杠的,就算是新手的你,理解了打法技巧之后,在对局中也能充满声音 [ s:ac:goodjob ] 专题目录注:本文由 DOTA2 区版务组和阀木部共同制作完成,部分资料引用自 dotawiki龙骑士 Dragon Knight英雄属性:力量英雄定位:近战 / 远程 ( 开启大招 ) - 控制 - 耐久 - 核心别称:DK,龙骑英雄简介和上篇介绍的毒龙一样,龙骑士也是一个非常适合新手使用的一个中单核心英雄,简答的形容这个英雄的特点:从头肉到尾,自带稳定控制,有了装备后输出也不低在当前版本,大多数情况下龙骑士都是往中路站,出门装的话按照常规的补刀斧圆盾吃树或者穷鬼盾吃树来。在前期,基本上很难有人能在对线期打爆龙骑士 ( 拍拍和伐木机还是爸爸 ) 。当龙骑有了一定的基础装例如假腿魂泪大魔棒后,对面的击杀难度会更大,如果强行冲塔的话只要有队友及时支援很容易能完成反杀。加点根据对线情况来选择,如果对手是个线霸,例如剧毒毒龙这样的英雄,在 1V1 的情况下我们不可能击杀掉对面,最多最多只能打个互肥,在这种情况下,为了让自己的对线压力变得小一些,建议新手们可以主加被动副喷火,2 技能甚至都可以不加。如果遇到对线较弱的英雄,可以点一级 2 技能,有一个酱油配合的话很容易就造成击杀。在中期,对于龙骑士这种天生腿短的英雄来说,一件适当的切入装也是十分必要的,隐刀还是跳刀根据不同的局势选择。如果对面阵容有需要破被动的英雄 ( 例如钢背兽、幻影刺客 ) 一般都推荐合成隐刀,因为之后转大隐刀对他们也有一个不错的克制效果。而当阵中缺乏先手,很需要龙骑士打先手或是留人的时候,这个时候跳刀的效果就会更好。当然,对于前中期的龙骑士来说,臂章是一个性价比非常之高的装备选择,不过这对玩家的操作要求也会更高一些。远古野是龙骑士十分重要的发家之地,如果己方酱油拉野意识不强的话,一般在 48 秒左右的时候注意一下自己在地图中的位置,离远古较近的话 55 秒左右就可以顺手拉上一波,帮助自己更快的发育。BKB ——几乎是任何局势中龙骑士都必不可少的一件装备,为了能够让自己最大限度的打出输出,且在团战中不被那些烦人的控制、减速技能骚扰,这个装备能够帮助你解决大部分的问题。而如果想提高自己的输出能力请优先选择电锤这个道具。到了后期,龙骑可以看情况选择装备,具体的装备选择可以参考下文。在这里稍微提一下血棘这个道具,作为整个游戏最强的输出道具之一,有了血棘的龙骑在后期依然能够保证及其爆炸的输出,团战中也能帮助队伍适时的给上一手沉默控制,不过对于新手来说似乎主动道具有点多了常规的天赋选择:10 力量 ( 出假腿 ) /30 攻速 ( 出相位 ) — 攻击力 — 金钱 — 双倍龙族血统推荐出装阵地战物理肉核,带推进能力,有 AOE 打钱不慢,自带控制,但英雄自身比较笨重,从鞋子的选择就非常讲究。鞋类相位鞋 ( 相位 ) :要跑得快就相位,第一层天赋点 30 攻速动力鞋 ( 假腿 ) :想提高站桩输出就假腿,第一层点力量莫尔迪基安的臂章 ( 臂章 ) :作为前期装备对于龙骑士来说性价非常之高,缺点是操作难度大,不太推荐新手出。/ 影刃 / 白银之锋 ( 隐刀 / 大隐刀 ) :切入装,后续有大隐刀撑一定的蓝量血量,对于新手来说比跳刀更容易操作。闪烁匕首 ( 跳刀 ) :切入装,装备没有任何附加属性,非常需要先手的时候可以出一个/ 漩涡 / 雷神之锤 ( 电锤 / 大电锤 ) :作为第一件输出装出,清兵打野补经济节省蓝量,团战中也能打出不错的输出。黑皇杖 ( BKB ) :准备冲到对面脸上一顿打的时候出,如果对面有带两个以上控制的英雄 ( 小小 / 撼地者 / 莱恩 / 暗影萨满 ) 或者团控 ( 潮汐猎人 ) ,出一件输出装以后就补这个。天堂之戟 ( 天堂 ) :功能性装备,当对面有巨魔这种纯物理输出英雄且急需限制他的时候出。强袭胸甲 ( 强袭 ) :对面是减甲流的时候再出,其他时候并不太急切需要这东西,更多时候这是一个上高装。饰品推荐饰品名称图片简介古龙之冠的馈赠套装神话16 年冬季赛任务线奖励,目前依然可以在交易市场中买到,价格亲民,样式在 DK 的饰品中也算非常突出了,有两种配色,个人观点还是原始的最好看飞龙之主纹章盾牌神话早期纯正装备之一,曾经的龙骑顶配,不过今非昔比,现在已经变成白菜价,但不管怎么说,装备的样式依然不错食人魔法师 Ogre Magi英雄属性:智力英雄定位:近战 - 控制 - 辅助别称:蓝胖英雄简介食人魔魔法师,又称蓝胖,智 ( li ) 力 ( liang ) 届的扛把子,中路の健身之王,任何一个中单选手出门最讨厌看到的英雄之一,这个带个毒球的死胖子看到你就把引燃往你身上一甩,然后你只能眼睁睁的看着对面中单正反补了。对于新手玩家来说,出门的时候大可以把鸡、眼一包,自己买个毒球带上吃树 ( 心情好给中单两颗 ) ,作为辅助这局的任务基本就完成一半了。之后一级点上引燃去中路见人就锤,相信我,还没见过谁一级的时候是蓝胖的对手 ( PS:DOTA2 中 1 级无装备无技能最强的英雄就是蓝胖 ) 。然后需要注意的,帮助大哥建立优势后,就别在中路吸大哥经验了,赏金符是经济和经验的重要来源,注意留意时间去控符。路上要是遇到不开眼的和你抢符,挂上引燃就和他锤,加上毒球的双减速说不定都能单杀对面的小脆皮。随着等级的提升,技能加点可以主 2 或是主 3,1 技能一般只点一级,因为眩晕时间都是 1.5 秒,而伤害提升确实有限。中期跟着大哥后面加嗜血术基本就没太多事了,偶尔做一下视野,给上一发控制,基本就算完成任务了。在装备选择方面,蓝胖选择一般的辅助道具就好。秘法、推推、微光、骨灰,都是很棒的辅助道具,但具体选择还需要根据己方和对方阵容决定,具体的装备推荐还是请参考下文。推荐出装身材好自带硬控,但抬手慢施法距离短。引燃前期线上耗血很强,到中期伤害能力不足,但可以在对面推进时安全钩走塔下兵。嗜血是大哥专用 BUFF。这些特点注定蓝胖虽然有控制减速技能,但不会和其他传统 GANK 先手一样长时间消失在阴影内,也不会去出跳刀打先手。他和大屁股类似,装备选择上更多是强化队友 / 保命。鞋类奥术鞋 ( 秘法 ) :自身回血高,一般不需要绿鞋。辅助装原力法杖 ( 推推 ) :如果需要蓝胖先手开团,不要出跳,用这个。清莲宝珠 ( 莲花 ) :对面缠绕类 / 沉默较多,或者对面有大鱼人,赏金,我方没有亚巴顿 / 军团时,可以拆掉秘法出。以太之镜 ( 以太 ) :天赋第一层点加钱,又感觉自己老差一点晕不到人,可以出这个。阿哈利姆神杖 ( A 杖 ) :优势局可选出装,注意出了这个,为了保证稳定的控制,就一定要出以太了。饰品推荐饰品名称图片简介轮盘吉兆背部不朽蓝胖没什么比较特别的套装,所以这里只推荐这款 ti 不朽饰品,包含于2016 年不朽宝藏 3中,特效非常明显,价钱更是跟白送一样瘟疫法师 Necrophos英雄属性:智力英雄定位:远程 - 耐久 - 核心别称:NEC,死灵法英雄简介NEC 从远古 Dota 时期就是法系大核的代表,不过自从 7.0 把 A 杖大招禁买活的设定取消后,似乎在后期少了些一锤定音的能力。不过最近人们还是发现了这个英雄的强大之处——无论是极高的路人胜率,还是职业赛场中的亮眼表现。我们可以看到重做后的 NEC 强大的对线能力能够轻易做到霸占三路,无论是优是劣还是中;13 技能的整合,增加了保命技能幽魂面罩,虽然现在大招不禁买活,但是在出了 A 杖后极短的大招 CD 仍然需要留心提防。当前版本 NEC 的打法非常多样,新手们入门的时候还是建议选择偏肉盾的打法,自己在队伍中充当那堵坚实的墙。不过首先请记住一点,无论哪种打法的 nec 在前期一定要买一个大魔棒备在身上,由于幽魂面罩恢复加成的存在,在虚无状态下吃一口高层数的魔棒可以回复大量的血量,丝血逃命黑血反杀全靠它。这种肉装打法的 NEC 前期可以选择挑战,纷争,刃甲这种性价比极高的中件来过渡 ( 鞋子根据情况甚至可以考虑合成大鞋,不是很推荐 ) 中后期有钱之后选择 A 杖希瓦龙心玲珑心这些装备。在装备完全成型后,接近 3000 的血量,并且同时拥有极高的双抗,再加上 2 技能幽魂护罩的虚无效果和恢复效果增强,基本上就把 " 你来打我啊 " 这几个字写在脸上了。不过,肉是肉起来了,输出确实稍微差了一丢丢,大部分情况还是要配合队友才能通过大招拿到人头另一派的 NEC 则是要暴力许多,建议新手们深刻理解这个英雄的特点后尝试,纯新手非常不推荐这种的打法。简答的形容下就是:跳刀纷争死神镰刀大根接死亡脉冲是他们这局游戏中的主要内容。这种 NEC,在对局中拥有强大的单杀的能力,但同时因为把大部分的经济转化成大根跳刀这种基本没有防御属性的纯进攻装备,所以自身的体质也非常脆弱。作为一个智力英雄的他如果在一波团战中没能用大招收到人头,甚至是收到人头后面对对面的集火也很容易猝死。最后一种打法是一套非常复古但是最近却非常流行的出装,核心装备是中期的辉耀。这是一种非常毒瘤打法,对于新手只推荐顺风的时候尝试,记住一点,先补一个保命装再出辉耀,这点在下文中还会提一次。这种 nec 在没有辉耀的时候基本只有一个大招,多数时候在团战 ob,要是没 K 到人头连死亡脉冲都放不了几个,很容易就让队友形成了 4V5 的局面。所以说要是要是队友打崩对面或者扛住了局势还好,大家中后期欢声笑语一路就推了过去。一旦队伍陷入劣势或者崩盘节奏,不要多想,金钱转化不成战斗力,锅 100% 都是你的。最后说下比较万金油的天赋选择,攻击力—全属性—技能增强—血量,技能加点永远是主升 1 技能,有大升大,强调对线压制光环可以多点几级,否则还是建议辅升幽魂面罩附:更多进阶内容讨论可以参考本篇攻略by:天选者 F ) ,虽然是 7.0 版本早起的攻略,但是基本思路目前依然可以借鉴推荐出装阵地战法系肉核。自身机动性不高,需要跟上队友才能顺利斩死集火目标,因此很多时候装备栏里至少需要 1 件切入装。续航能力强,只要保证不被秒团战就有客观的输出,一定的保命装和肉装也是必须的。由于大招斩杀一个英雄后在团战就能保持自己的血量,所以输出装也要看情况去选择。总体来说 NEC 的出装非常灵活!鞋类相位鞋 ( 相位 ) :对面跑得都很快,或者擅长甩完技能就跑 ( 宙斯 / 蓝胖 ) ,出相位可以针对动力鞋 ( 假腿 ) :对面也是阵地战为主,控制多但减速少,前期对面爆发高需要眼泪 + 撑血,可以出。保命装EUL 的神圣法杖 ( 吹风 / 风杖 ) :对面有干扰者 / 昆卡 / 主宰时可以出,破坏对面 COMBO/ 避开重点沉默伤害 / 卡散失 CD 逃生。遇到干扰者如果框大以后,他的队友没有第一时间跟进砸技能输出,不要立刻吹风,等个 2 秒再吹这样可以避开最后伤害最大的几波,A 杖干扰者不在讨论范围之内。破坏昆卡三连的话,等 2 秒以后无脑吹自己就行。打主宰基本必出,就算是他出散失都无法不能单杀你。见面无敌斩的话交吹风,一落地开护罩放死亡脉冲 TP。想先追你平 A 直接吹他然后 TP/ 卡阴影跑。清莲宝珠 ( 莲花 ) :对面单体沉默 ( 天怒 / 沉默术士 ) / 减甲流 ( 大鱼人 / 复仇之魂 ) 时候出, 和吹风相比 CD 短,常驻防御属性更高。黑皇杖 ( BKB ) :对面有 N 多沉默 ( 技能类 / 紫苑 2 把 ) / 抽蓝 ( 司夜刺客 / 卡尔 ) / 天敌 ( 湮灭法师 ) ,不要犹豫直接出。位移 / 切入装原力法杖 ( 推推 ) :因为现在缠绕类技能越来越多,跳刀的地位受到威胁,而推推这样万能型位移道具越来越广泛。闪烁匕首 ( 跳刀 ) :开团追击跳大这些常规操作就不谈了。逃生的话如果对面不是剧毒这样有持续性伤害的魔法技能时,等对面几个伤害性魔法技能都交完,开护罩,必定能跳走。影刃 ( 隐刀 ) :队友没有隐身技能时候,对面有至少 1 个高强度被动 ( 钢背 / 幻刺 / 斧王 ) ,可以考虑隐刀后续合成大隐刀。肉装/ 梅肯斯姆 / 卫士胫甲 ( MEK/ 大鞋 ) :NEC 选择这个越来越少,大鞋太贵,自身不缺蓝还需要机动性,这么多经济投入在一个装备上显然不是很划算。/ 挑战头巾 / 洞察烟斗 ( 挑战 / 笛子 ) :对面主要输出构成是魔法 ( 剧毒 / 宙斯 ) 不要犹豫直接出,后期不一定要转成笛子,可以直接卖掉。恐鳌之心 ( 龙心 ) :后期上高时对面消耗能力很强,或者对面全部输出要强秒 NEC,出这个撑血。玲珑心:法核后期标配神装之一希瓦的守护 ( 希瓦,冰甲 ) :配合龙心 / 玲珑心此类撑血上限的装备一起出,撑护甲提高血的质量。输出装纷争面纱 ( 纷争 ) :合成平滑,攻守兼备,前期对于 nec 来说是个性价比非常高的道具辉耀:最近流行的出装,效果总体来说很不错,可以配合光环造成巨量的 AOE 伤害,但注意一点由于辉耀的配件圣者遗物的价钱昂贵,千万不要裸辉耀,先补一个保命装再出。达贡之神力 ( 大根 ) :对线取得经济优势,而对面敏捷 / 智力脆皮偏多的时候可以考虑出。注意只有发现每次差一点才能杀死对面的时候,再升级大根。阿哈利姆神杖 ( A 杖 ) :高等级大招的 CD 被砍后,神杖优先级被提前,团战中只要斩死一个基本就能保证自己存活。饰品推荐饰品名称图片简介愠怒之获武器不朽包含在2017 不朽宝藏 2中,属于稀有掉落,改变大招动画,十分炫酷,目前市场的价钱也基本触底,非常建议入手一个愠怒之心肩膀不朽包含于2015 年珍宝之瓶中,改变 1 技能特效,和今年的新不朽武器配套,同时有纯金版本,价格不菲死灵大师套装稀有战锤套,个人认为这套是 NEC 所有套装中最好看的,有点神似魔兽世界中的古尔丹,同时有相同模型的高配版本,价钱贵了不少
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大起大落的巨龙之子 龙骑士DK全攻略
1龙骑士英雄介绍/定位   太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者  龙骑可谓大起大落,三年前CW里的宠儿,三年中一度坐上冷板凳,三年后再次在这个舞台上大放光彩。从7L的龙骑支配拉远古速16J到如今的魂戒喷火龙,从支配黑黄到现在的战鼓先锋,从51时代的憋神装C到如今的多核肉转DPS,这个英雄走了很远。  话说一年多以前在黑一,全队人挂的都是宠物里的ID,那个挂着&喷火龙&ID的二货一直嚷着要龙骑,在所有人里打字&喷火、喷火&。那是笔者三年里最值得回忆的一段时间,不是因为我们天天在黑一打质量局,而是因为那段时间我们五个人在一起,五个二货挂着各种奇葩的ID找寻导演的剧本。无兄弟不DOTA,这句话很真。  NO.1【英雄介绍及简评】   【】-【Dragon kinght】,【简称】-【DK】,【昵称】-【龙骑】  Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。  【初始数据】  HP:511&& MP:195  攻击:46-52& 护甲:5  攻击距离:128(近程)  初始移动速度:290  初始攻击速度:1.43+19%  初始力量:19(+2.8)  初始敏捷:19(+2.2)  初始智力:15(+1.7)   【25J数据】  HP:1784&& MP:715  攻击:113-119& 护甲:12  力量:86& 敏捷:71& 智力:55   【英雄评价】  总成长:成长值之和6.7 - 评分:4星
。  力量成长:不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,结合龙骑现在的打法,即使不用做太多的肉装也能承担一定肉的责任,更别说做了先锋的龙骑当肉打绝对是很优秀的。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的攻击力,对于一个DPS来说还是不错的 - 评分:4.5星
。  敏捷成长:这个敏捷成长很一般,虽然在力量英雄里还算不错,但也不过尔尔,转DPS时攻速问题是一个槛 - 评分:3.5星
。  智力成长:这个智力成长蛮差的,再加上现在主加喷火的打法,蓝是很缺的 - 评分:2星
。  总评价:3.5星
。  【英雄定位】  DPS指数:5星
。  PUSH指数:4星
。  GANK指数:2星
。  辅助指数:1星 。  肉盾指数:5星
。  定位:DPS、肉盾。2龙骑士一二技能详解  NO.2【技能简介及评价】   【一技能】:【火焰气息】 快捷键:F  向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650  等级1 - 造成90点的伤害。  等级2 - 造成170点的伤害。  等级3 - 造成240点的伤害。  等级4 - 造成300点的伤害。  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。  等级2: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。  等级4: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。  现在龙骑主点的技能,话说有了魂戒之后这个技能真心好用啊,清兵、farm、输出都很不错,范围也不小。用来压人、发育都很不错,话说这是少有的对车子也有用的技能。   【二技能】:【神龙摆尾】 快捷键:T  在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150(真龙形态下为400)  等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。  等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。  等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。  等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。  这个技能的效果很好,虽然纯粹就眩晕时间不如 混沌的RP4秒晕和 的RP5秒箭来的给力,但是这个技能确是时间最长的稳定眩晕,1J的时候就有2.5秒的眩晕时间,基本可以完草所有眩晕技能。  但是这个技能最大的缺点就是施法距离太短,150码的距离,近战英雄的攻击距离是128码,大家看一下这个数据就明白了,还真是近身施放,基本都要贴着脸打了。73之后真龙的形态下这个技能的施法距离变成了400,被增强了一次。  自身的伤害很低,4J也才100点的伤害,要当KS技能的话还是一技能比较靠谱。  技能成长性不好,无论是伤害还是眩晕时间都是如此,所以前期只要一级就可以了。3龙骑士三四技能详解/加点推荐   【三技能】:【龙族血统】 快捷键:D  身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。  等级1 - 提高2点/秒的生命回复速度和2点的护甲。  等级2 - 提高3点/秒的生命回复速度和4点的护甲。  等级3 - 提高4点/秒的生命回复速度和6点的护甲。  等级4 - 提高5点/秒的生命回复速度和8点的护甲。  这个技能是龙骑除了高绝的力量成长之外做大肉的另一个资本,龙族的初始护甲本就不低,加上这个技能完全就是一钢铁堡垒,相信很多人都有点不动龙骑的感受吧。  以前这个技能是主加的,线上抗压能力很变态的,回血、高甲如果再加上一个小圆盾基本可以无视对面远程点你了。   【四技能】:【真龙形态】 快捷键:R  龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。  等级1 - 化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。  等级2 - 化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。  等级3 - 化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。  等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。  等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。  等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。  这是龙骑真正虎起的资本,毫无悬念的核心技能,也是少有的能和UG大招有一拼的DPS型大招。  1J的绿龙的毒性效果是对塔有效地,20点每秒的毒性伤害,所以绿龙拆塔还是很快的,有不点红龙的打法,直接绿龙过度,15J点红龙收一波远古直接蓝龙。  2J的红龙对比起绿龙,还多了5点的攻击力,在75码的aoe范围内造成100%的溅射,150码范围内造成75%溅射,250码范围内造成50%溅射。这个技能是比狂战的效果虎的,但是依然颇为鸡肋,团战的效果没有想象中的那么明显,清兵倒是不错,但是很少能见到龙骑开大就是为了清兵的吧-。-  蓝龙就是关键了,因为蓝龙完全拥有一个半大件的价值,14点附加攻击力不说,和红龙一样的溅射效果不谈,附加的冰冻攻击大虎啊,削减30%移动速度以及20%攻击速度,这个属性有木有让大家想起冰眼?更IMBA的是溅射伤害是继承冰冻攻击的,额,AOE效果的冰眼谁能有-。-对了,冰冻攻击属于攻击特效,不是法球,不会和吸血什么的冲突。  龙骑的大招对于他的战斗力来说是至关重要的,尤其是16J之后,大招都是为了团战做准备,曾经见过为了追一个人把大招开了,然后团战只能当高级步兵的龙骑,可谓奇葩啊-。-  龙骑带盾是很常见的,如果己方优势那么也可以带盾直接开大打团战,但是如果是劣势,还是推荐先用普通状态上去卖肉,承受足够的伤害挂掉之后复活开大,效果会比先开大后复活强的多。  【推荐技能加点】  2+44++++++++  如今的主流加点方法,二技能成长性太低只点一级就可以了,而且一级的效果就已经很不错了。通常来说,1J都是点二技能,这里说个常识性问题,一般出门都是点限制技能,就拿举例,很多人喜欢出门水刀,其实应该是出门点洪流的,拿人头、逃跑时都比水刀好用太多。一技能作为主点技能基本无悬念了,因为魂戒的存在,这个伤害高、范围广的AOE技能可以频繁的使用了,清兵、推进、输出都很不错。三技能是副点技能,二级先点三技能是从开始就增强点抗压能力,你要四级时再点三技能也可以。在前面介绍大招的时候就说过,绿龙的效果要比红龙好,所以15J时再点红龙,直接一次性到蓝龙。  话说如果遇到线霸之类的话,线上压力太大,那么就主点龙族血统,做一个抗压的龙骑吧。4龙骑士出装推荐  NO.3【装备推荐】  【出门装】   吃树+ 大药+ 补刀斧/ 小圆盾+3 树枝或者 吃树+ 大药+ 魂戒卷轴+三 树枝  推荐第二种出门方案,线上补出魂戒,然后再补个小圆盾,现在的版本龙骑对补刀斧的需求很明显不如魂戒,有了魂戒之后就是天高任爷飞,压人、FARM,一举两得。不过现在也有龙骑走中的打法,这个时候就是出门小圆盾了,话说现在近战小圆盾出门走中的事情越来越多了,第一个600块钱补瓶子。  【前期装备】  走边路的话做的第一个前期装备应该是 魂戒了,第一个700块钱基本都会补出这个装备了,853出门的话第一个300多就可以补出来了。  走中路的话第一个出来的应该是 瓶子了,如果有小鸡的话-。-瓶子控符不仅能作为补给道具,里面储存的符说不定还能带来惊喜,额,很关键的一点,可以抢对面的符-。-貌似这个想法很邪恶。  线上做出 假腿,话说出 秘法的没有吧,出 相位的也很少。假腿能够加8点属性,无论是力量还是智力都很不错,而且攻速方面对于一个DPS来说很重要。而相位,虽然加的攻击不错,但是没属性、不加攻速是硬伤。  然后可以补 先锋,当然额,先锋的话是先补1100的 活力球,先锋盾的加血、抵挡伤害能让高甲的龙骑更肉,无视小兵是肯定的,甚至能顶着塔打。  不过更多的打法是线上补出 护腕,然后补出 战鼓。加了移速、攻击、攻速还撑了血,这几样属性对于龙骑来说都很合适,而且还是团队型装备,用朋友的一句话说&那些打单机的人永远不懂团队型装备的厉害&。  如果对面的法术输出很厉害,就继续做挑战,毕竟龙骑只是高甲,而不是高魔抗,物理攻击龙骑不虚,但是强力的法术爆发依然能把他打成废物。然后 挑战合成 笛子,增加团队生存能力。  如果二十多分钟到三十分钟能做出这样的装备已经满足了,这里推荐个奇葩点的, 臂章,又能做肉装,还能当DPS打,不过没有吸血的话就比较伤了。逆风的话做 刃甲,刃甲配合龙骑的肉说不定还能翻盘。  在介绍一下传统出装, 假腿+ 支配+ BKB。  以前的版本线上都是先裸出950的 铁艺头盔,然后再去做假腿。因为那个时候龙骑前期最大的优点就是抗压,做了铁艺头盔之后,线上抗压能力又上了一个档次。然后继续打钱补出支配,用支配拉远古速16和BKB。  【后期装备】  虽然已经做了很多肉装,甚至包括笛子一类的魔抗装备,但是如果对面的控制够足,还是需要出个 BKB。龙骑在后期还要承担站桩DPS,对面控制很足的话,做了BKB之后才能有站桩DPS的本钱,否则也只能当肉,没有输出的空间。BKB是属于那种即是肉装,又是输出装的装备,对后期的龙骑很重要。  话说后期需要的就不是肉装了,而是DPS装备。这里说一下支配,现在 支配出的少了,前期龙骑是做肉装的,支配在续航上包括对A方面都有不小的作用,但是在撑肉方面很明显是不足的。而后期在肉装的支撑下需要DPS装备时支配以及接下来的 撒旦都此时不是DPS的好选择,以前的龙骑是先做DPS装,所以在前中期出了支配,后期需要继续做成撒旦。就算要做吸血,也会等到有了一定的DPS装备之后。  DPS装备里,现在 电锤很虎,而且现在的龙骑也不那么需求支配了,所以也不用担心法球冲突的问题了。配合一技能清兵输出都很不错,而且大雷锤的主动技能让龙骑站着不动都能有输出。而且大雷锤的攻速加成对于隆起来说也很好。   水晶剑是最能提升DPS的装备之一,后面转 大炮,更是能提升暴多的DPS,暴击一直都是DPS神技。  这里说到 强袭,强袭附加团体加甲光环和减甲光环,是团队装备,强袭的攻速也是龙骑强烈需要的。但是强袭和大雷锤其实也冲突,攻速加成冲突,因为里的攻速是一个非线性曲线,那么有了强袭和大雷锤中的一个,那么另一个的加速效果就变得鸡肋了。做强袭的情况基本都不做雷锤,反而转到做支配,然后转撒旦。后期对A时吸血的效果还是很有必要的,尤其对UG-。-而且撒旦也能让他变得更厚,也就能把先锋替代了,省一个格子。   金箍棒也很不错,80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。  以前有 分身斧打法的龙骑,三条蓝龙也的确是牛窍衷谧龅暮苌倭恕4蠹铱梢猿龈鲇槔钟槔郑SHIFT+变龙+分身,就能出来三条龙了。   对剑是很很圆滑的装备,合成很圆滑,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,但是属性也太圆滑了,在做完肉装强烈需要DPS的龙骑看来并不是很好的装备。说道对剑,就让人想到 天堂,配件里都有一件散华,但是天堂就颇为适合龙骑,加血、加攻击、残废效果这些对剑也有,但是天堂有闪避效果,后期闪避效果很重要很重要,比单纯的加甲要重要很多。   龙芯是到大后期,非常大的后期时才会去做的,因为前面撑过肉装了,做龙芯只是肉装的更新换代,一般都在四十分钟之后。除非是你们队友具有很强力的DPS,并不需要其余DPS的时候龙骑才会在做完肉装之后继续出龙心完完全玩作为一坨肉打。大后期,还要做个 飞鞋换掉假腿,更快的移动速度,更快的赶赴战场,还能省个格子。  以前的龙骑有出 HY的,现在也有人出,很多人认为现在龙骑撑肉装就能需要做HY了,能站住那么长时间出了HY之后输出很高。但是,除非你不需要做BKB,否则不推荐做HY,肉装+BKB之后做HY起码是40分钟的事情了,额,如果你说你能30分钟做出这一身装备,那么你想怎么出就怎么出了。而40分钟之后HY的性价比已经不高了,越往后就越弱,明显不如强袭、大炮一类的装备。   圣剑是翻盘装,发现自己发育很顺但无法拯救世界之后出把圣剑赌一把也不错。5龙骑士打法技巧/第一视角视频  NO.4【龙骑的变更】  龙骑的虎起和现在的节奏有着很大的关系,而出装也和现在的节奏有着很大的关系。  现在CW里面 熊猫、 鱼人、 等等大热,所谓的&冲脸流&,这些生存能力不错并且破坏性足够高的直接跳进来或者冲进来打乱阵型,而冲脸一般都是爆发流,无论熊猫还是狼人、鱼人都是此流派的代表,只要能挺过爆发对面就要疲软了。而龙骑则是其中的关键,因为龙骑够肉,并且龙骑做肉装,所以龙骑只要装备不太差站下来不会像其他英雄一样困难。而龙骑配合魂戒的F、T以及绿龙的输出在对面疲软的时间内能给对面造成很大的威胁。所以龙骑出肉装,龙骑出现在CW里面了。  NO.5【打法技巧】  【前期打法】  龙骑初始攻击不错,出手动作也还好,即使不带补刀斧相信功底不错的玩家也不会漏掉多少兵。而且龙骑自身的龙族血统让他抗压性强悍,做了魂戒之后更是具有了一定的压制能力。走边路的龙骑,一般都是被保的,话说很少能看到龙骑保别人吧。  在线上安心的补好每一刀,安心的控线,这个时候你需要的还是积累装备,就算肉装的成型时间较短,但也需要积累。可以让队友去拉野,如果队友不去的话自己去也可以,兵线太靠前了给对面发育的机会,而自己也没那么容易补到兵了。如果有需要的话,也可以和队友直接选择推进。  如果对面线上太强势,而队友疲软,在CW里面可能性不大,但是路人里面还是经常出现这样的情况。那么就猥琐一点吧,只要猥琐一些,龙骑的抗压性又不错,不会被完全压死的,并且有了魂戒之后就算对面如何强势,龙骑也有一定的发育能力。  单中的龙骑,速等级,速肉装,做了瓶子之后如果遇到好符可以去完成一波GANK,譬如加速、譬如隐身,2.5秒的晕和一技能的伤害还是能够配合队友完成击杀的。  【中期打法】  中期,在现在的快节奏下,是会爆发各种各样的团战。  克制冲脸流的关键英雄,他的绿龙在推塔时也能发挥不小的作用。所以跟着队友投入轰轰烈烈的团战潮流里面去吧。前面分析过龙骑士克制冲脸流,话说冲脸流如果打不到先手,那么久GG吧-。-所以龙骑所在的很多时候都是被先手的,龙骑此时的任务就是停下来用T限制,用F和绿龙输出,只要你挺下来了对面就麻烦了。一波团战赢了,用绿龙顺带带走一个塔,那就完美了。  在路人里,龙骑并不是作为克制冲脸流的存在,在中期他是作为肉的打法。但是作为肉也不能一味的刚,确保队友能支援你,确保你不会被秒掉,因为你不止是肉,还是半DPS。但是你也别追人追忘记了,为了杀一个人儿远离战场,因为收割是DPS的责任,你只是个半DPS,你还是个肉,你要保证阵型,不让法师被全部秒掉。就像SNK一样,你要先履行肉的职责,然后能履行DPS的职责。  除了跟着队友走之外,FARM也是必不可少的,因为你还是个CARRY,你需要足够的装备支撑的。  虽然龙骑很肉,但是不代表能经的起对面轮艹,所以防GANK的意识还是要有的,对面一到两个英雄还是很难杀掉你的,有队友支援的情况下就是能够达到反杀的效果。身上带足TP,在眼和意识的帮助下躲过对面一次又一次的GANK会让对面抓狂的。除了对方被队友完全牵制外不要轻易的深入敌后。  我讨厌用后期跟人纠缠,尤其是在中期的时候,纠缠的结果就是大家都打不到钱,但是后期打不到钱和其他人打不到钱是完全两个概念,所以看到对面有你赶不走的人来了就果断TP换线。如果来的是能赶走的英雄就果断赶走他,不过这个时候更要防GANK了,小心他纠结一拨人过来干你。  如果对面的GANK很强势或者是你们眼睛做的很差并且兵线很差的情况,就去钻野区吧,不光能在线上打钱还能去野区打钱的。  【后期】  龙骑大后期其实还是偏软的,他的黄金期是16J,所以当年有着16J一波带走的打法。  16J的时候,有了不错的装备的话,可以打一波主动的团战,这个时候你是强大的。除非你们有很强力的C,否则越往后拖越难打,因为等着对面的C装备起来了,你会发现你最大的优势冰龙的能力越来越弱了,就以SPE来说,起来的SPE龙骑士很难打赢的。  后期和中期一样,各种各样的团战,但是这时的团战比中期的要严谨,要磨蹭,大家甚至可以相互对视几分钟才找到机会动手。但是团战的时候其实和中期要注意的差不多,撑上BKB开大打先手,或者在你们的先手英雄后面冲上去,别被秒掉,龙骑被秒了就准备GG吧。还是要先履行当肉的责任,别让后排的法师被一次性切完了。  【下附龙骑第一视角】Pis暗牧龙骑合集
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