怎么改叛乱分子货车 改装几率啊,老叛乱分子货车 改装忒闹心了

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介游戏怎么改叛乱几率啊,老叛乱忒闹心了
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RT啊 ,实在没法玩了 过不了一个月就判一次&&而且一次还是两三个地方一起叛乱 ,搞得我现在都没法扩张 ,打得一半就得回来镇压 。有没有改叛乱几率的秘籍&&急求啊
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求救!怎么改叛乱的几率?
我玩的是美国,今天我兴师动众一口气打下了墨西哥,等割地了之后叛乱频发,现在全国已经有一大半被叛军打下了。。。。请问高手有什么办法修改叛乱的几率。。。
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叛乱2 bot人数怎么修改
1档为NORMAL正常: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 bot_difficulty 0—机器人难度 0—3在游戏中按下逗~地键: 1、增添、武器选择: bot_k,0档为EASY简单,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手 2,打开控制台 Bot设置
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作为一名希望向诸位高手学习的菜鸟,我有些问题想请教下,谢谢
1.请教下~怎么降低叛乱啊~我的降到9%左右就不动了,还有在哪个界面查看厌战和叛乱值啊?(我请的顾问全是律师)2.占领土地是慢慢的割地,让他一片一片的放弃核心再占领,还是直接吞并好(保留敌国核心)?3,自己的核心领地也有别人的核心,有什么坏处?我占领N年了,当时是吞的,现在居然还有葡萄牙的核心,不是说50年自动消失吗~怎么还有??
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省分文化和该国同组的核心不丢,不过可以用重点地区加专员搞定,有自己的核就行了,他国的有也没啥,只要没人打的过你…叛乱把鼠放到叛乱那就能看了……
放弃核心好,叛乱几率小,敌国也不会随便宣战
3Q~是不是一核心领地只要有别国的核心,那么叛乱机率还是大于本文化单一核心的土地?还有,我是,同一个文化组的和,加泰罗利亚文化,很长时间后,系统会提示他们的文化已经成为,然后就变成卡斯蒂利亚的文化了,那么我想问问,这些触发事件是什么造成的,还是只是因为占领的时间长就OK了
3Q~我现在在美洲殖民,有些土地,自己变成改革教了,不过我看了看,貌似改革教派的属性加成还是不错啊~就没有派教士去传教~改革教派是不是比天主教好啊~我全国改教怎么改啊
1:省份界面有一栏是叛乱风险 可以查看 一般刚打下来的省份非核心会有持续30年 大概+9叛乱 宗教容忍与否也会影响叛乱度 还有政策受限、间谍等原因2:一次能打败的国家(分数在100以下) 基本就一次搞定了 没必要再为了核心打2次 而面对大国 只有第二次才能放弃核心 主要还是看自己的想法 3:同文化组核心不会消失 如果你也是这一文化组的 且该国家已灭亡 可以设置重点地区 用2专员来促进文化统一 消除核心
还有我的土地上天主教和改革教派并存,好像没有影响治安啊
看这个文化提供的税收,小于一定数额会失去,大于一定就会兼容
多谢~真是茅塞顿开啊~哈哈~
哦~原来如此~
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1: 没看懂 按我的理解 不是,是否有核心不影响叛乱几率2:不确定
我记得是跟税收有关吧 如果某一文化的税收超过了当前主流文化 就会改变主流文化
如果国教和省份宗教不同 根据你对异端的容忍度 会增加叛乱度并减少税收(负容忍)宗教栏目 在和平的时候可花5稳定去改教
对~我就是问核心领地如果别国也有核心会不会对叛乱加成~既然不会,那就放心了多谢了
这个是是否容忍 与主流文化无关吧 根据吕田丨口电
说的 大于12%接纳 小于5%就失去该容忍文化
没影响治安就说明你异端的容忍度高 如果有国家理念 泛基督教的话 就随便你改吧
哦~稳定最高上限是不是3啊?如果我花5的稳定是改教,岂不是-2了??目前基督教的哪个教派比较好啊~,改革教派,天主,东正?
不是常规改法 我就不说了 而且东正也不算好 可以加税收和生产(影响产品税) 我认为比较好改革教派可以加贸易 但是要减税收 适合荷兰一样的贸易主流的小国天主可以加殖民几率 也算不错 不过陆权强国就没必要了
我现在走的是,全面进攻路线。由于整个美洲都是我的,非洲大部分也是我的,经济好的很,钱不是问题,又因为土地多,后备兵员也很充分。但是过度扩张经常造成我的叛乱机率上升,有没有那种降低叛乱的宗教啊~最好是基督教的。以方便我放开手脚,甩开膀子干,早日灭了法兰西和意大利
那你不改教也没关系 国家理念选个泛基督教义务就好
19楼的我又来了
为什么你过好久上一次呢。。
因为我最开始的时候不知道怎么找自己的帖子所以长时间泡在别人的帖子里再加上我上网基本上都是查攻略或者玩三国杀的所以显得好久才上一次
你有对方的核心领土,对方就一块核心领土,而且这块地你夺回来了,别人也被你灭了,等个几十年就会出个事件,就是要促成文化统一,然后就可以用专用将别人的哪个核心消灭掉,我就是用这种方法,将奥斯曼的彻底扼杀了
你要是被神罗皇帝警告过了,就惨了,不但+11叛乱,还要再+10的非法领土叛乱,如果文化还不相容,那又要+1叛乱,如果宗教不容忍,起码+3叛乱,如果你刚还在打仗,大了很久,那么厌战可以+14的叛乱,如果你的国家稳定是-3,那又要+3叛乱。全加在一起,就是11+10+1+3+14+3=42%叛乱,爽歪歪~~~
只有叛乱最低,可我的越国还是一直在叛乱,因为我不可能不去打人
顾问全是法官吧 ?LZ玩的是HTTT吧 ?
我见过AI有块地50%+的叛乱风险的
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已经开始的游戏如何修改叛乱?
加全核心什么的就太IMBA了 能用事件改吗? 发现写了几个事件都毫无用处
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开局变量里有3%改成0,游击率-100
以前回答过一样的问题,复制过来吧把static_modifiers里面的occupied = {local_revolt_risk = 2 #2% revolt risk!}(占领地叛乱率)和nationalism = {local_revolt_risk = 0.3 #0.3% for each year revolt risk!0.3% for each year revolt risk!}(吞并地叛乱率)改成0就能解决叛军问题但是“游击队”不是像“叛军”一样的“野怪”,他是由AI的虚拟玩家控制的,他的爆发不是“叛乱几率”的问题,是需要“玩家”去种拳头的,拳头种到一定程度就爆发。不过,种拳头的速度是由当地的游击效率决定的,把游击效率改成0的话,游击队就会被困在生产序列里面......可以试一下改occupation_policies里面的local_partisan_support。把四大政府类型的local_partisan_support全改成0,然后应该就可以杜绝游击队隐患了然后,还想到一个超没节操的方法就是改那个“内战”civil_war = { allow = { tag=XXX } }(XXX是你的国家名)然后……你就无敌了
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