装甲核心AA好不好玩

装甲核心4好玩还是FA好玩_百度知道
色情、暴力
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装甲核心4好玩还是FA好玩
我有更好的答案
两个都不错,但是内容都不同,主要看你喜欢了
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XBOX360上的&&
度娘只找到了4的攻略.... 大家有AA的攻略麻烦发个传送门 谢谢
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360上有AA?那是FA吧 那个字体虽然很像是AA但是其实是FA啊喂!Armored Core For Answer
回复:2楼其实一开始……在下是看成4A……
刚开始那4台机体
我是用最后一台 移动速度是快很多 但是太脆了....
由于是R文看不懂... 初始用哪台比较容易上手?
回复:4楼没接触过AC系列的请使用第一台GA机 偏向重装甲高火力的接触过旧时代AC系列的请使用第三台OMER机 偏向高机动全能向的玩过次时代AC系列有经验的可以直接驾驭第四台AALIYAH了 这台机体初始性能最好 但是驾驭难度也最高
在下是一开始就阿利亚的……感觉也没什么不对……
下意识看标题以为是AC2 AA的路过
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《装甲核心 答案》零件数据详解
  精彩内容推荐      撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。    重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍  消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN消费量与发电机的EN出力之间的差值,决定了机体的EN回复速度。    头部    AP:相当于HP值  实弹防御、EN防御不多说了  PA整波性能:决定PA的厚度,越大则越厚,虽然PA槽长度不变,但实际上是更厚了。  PA减衰抵抗:决定PA被敌人攻击后,减少的量,数值越大,则被攻击时减少的量越少,相当于PA的硬度。  机体安定:机体整体安定,包括落地安定,被弹安定和射击安定  カメラ性能:照相机性能,对FCS的锁定距离有修正,数值越大,则向上修正越高。具体公式为:实际锁定距离=FCS锁定距离X头部カメラ性能/5/100,由此可以看出,头部中カメラ性能为792的BFF社047AN02能使机体实际锁定距离达到FCS的1.58倍,而カメラ性能性能低于500的头部,则反而会使机体的实际锁定距离较FCS显示的数值更短。  システムリカバリー:系统恢复。当机体被闪光弹或AA命中后,产生一定时间的锁定不能情况,而该数据决定了恢复锁定所需要的时间,数值越大,则恢复时间越短。    CORE    此次CORE新增了安定性能的数据,作用与头部的类似。    手腕    运动性能:决定狙击点的移动速度,越大则越快  腕部射击安定:决定速射来复和MG类武器的集弹率,该数值越大,则射出子弹的弹着点越密集。  照准精度:射击精度,越高则越准。  EN武器适性:决定腕部EN类武器的攻击力,越高则攻击力越大。以EN武器适性100为标准。    腿部    积载量:机体所能承受的最大重量  旋回性能:视野左右变化的速度。与上下变化无关。  安定性能:今作腿部安定性能整合了之前腿部的着地安定、被弹安定和腿部射击安定,和CORE、头部的类似。    FCS    ロック速度:完成修正瞄准的速度。  ミサイルロック速度:导弹完成锁定的速度。  ロック距離:FCS的锁定距离。机体的实际锁定距离需和头部的カメラ性能通过公式计算后得到。  ブレードロック距離:EN光剑锁定距离。该距离内锁定后,挥舞光剑可以产生追尾效果。  最大ロック数:FCS的最大锁定数。  並列処理性能:影响两边同时持有射击类武器时的狙击点移动速度。  レーダー距離:扫描距离,右上角小雷达能显示的最大距离。  レーダー更新间隔:扫描更新间隔,小雷达上显示敌人位置的时间差。  对ECM性能:抵抗ECM干扰的能力,越大则越强。  
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近期游戏热闻为了挖坑而写的FA攻略~~~【装甲核心吧】_百度贴吧
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为了挖坑而写的FA攻略~~~
一楼祭天、喂度娘、供吧主- - 插楼退散~~~
2、ミミル军港袭撃Normal也是没什么难度一关,不过这关会有限时,在时间内把所有目标击破。打船时,要注意一些完全没攻击能力的补给船,那种船被击破后会发生大范围爆炸,被波及到会很痛的。打那些船请别用近战兵器。Hard其实也只不过多了一些Normal,跟第一关一样是拿来回收FRS的。个人心得:灭敌数最重要,只要全灭的话(其实把水上AF击破就能得到可观的报酬了),机体没什麼损伤时,都能轻易拿S。 3、スフィア侵攻部队反転迎撃Normal一开始会用VOB从敌方飞行部队背后突击过去,这里可以让大家体验一下VOB的操作。VOB中可以上升下降侧移及QB,左右QB可做回避动作,前QB加速,后QB减速。飞行中会看到攻击目标,锁定目标时可利用后QB减速来增加对目标的攻击时间,到达目标地点后VOB自动解除进入通常战斗模式,这时候要把剩下的目标清掉。 先把地上的一些NORMAL杂兵机清掉,再迎战对方的主力飞行大队。小心在空中会放雷射炮的大型战机(被那炮打中是很痛的)。 最好是飞到它们的上面位置再攻击,因为这些飞行部队的对地火力很猛,但对于飞到它们上方的目标却无能为力。&&&& 要是一周目初始机滞空能力不强的,就只能留在地上向上瞄准打飞机了......Hard在目标地点多了一台陆上型AF,VOB解除后从过去用光剑或钉子把它秒了,然后再按普通难度的打法既可过关。个人心得:算是训练新人瞄准能力的一关吧。 降低机体损伤就能拿S。
リッチランド袭撃Normal有一台陆上AF,OB或连续QB地快速接近它,用钉子或光剑把它秒了。 再清理剩下的杂兵。Hard不过是多了一台AF而已,打法不变。个人心得:本关可雇佣其他机体来帮你。但他要在你的佣金里抽一部分作为报酬(排名越高的佣兵要的报酬就越多),并且他的弹药费、修理费都是找你报销的。初期缺钱时就考虑清楚再雇吧。毕竟有些佣兵还是很强的。
AFギガベース撃破Normal本关任务是击破BFF的水上据点型AF。带上钉子,一开始VOB时要不断左右QB躲避对方AF的远程炮火。到达地点解除VOB,然后冲上去把它秒了。 过关~~~Hard因为提供VOB的那个企业是个无良的水货公司。所以VOB飞到一半路程就会犯抽,然后你就要自己跑完剩下的路程。到达地点后把AF秒了,然后过关。个人心得:不被远程炮火打中,基本就是S评价了。レッドバレー突破支援Normal任务是要玩家把路上的敌人清光并保证运输车队安全到达目的地。玩家的清兵速度会影响运输车队选择的前进路线,清得快的话,基本上都会最短的路线。看清楚最短路线上哪里有敌人便尽快清掉。隧道里是安全的,但出口会有两台大型四足兵器,它的耐久度很高,最好用剑击破。Hard打法不变,只是四足兵器会增加并在各路线出现,如果带剑的话,这关没什麼难度。个人心得:自机损伤及输送车队的损伤度要小,只要清的快的话,基本上车队是不会有损伤的。这样就稳拿S了。
ワンダフルボディ撃破Normal对新手来说,本关是第一个跟敌方BOSS单挑的任务。敌机Next一台,是企业联的RANK.24—Wonderful Body。这关是考验新手玩家对Next战的能力,对老手可以说是毫无难度。要注意这台Next的散弹BZ是十分之猛的,轻量机全中一下绝对会有6000以上的伤害。 Hard一般打法:会增加几台NORMALS,觉得杂兵烦的话可以先解决掉。当杂兵跟NEXT凑在一块而时,新手就不要跑过去送死了。一堆杂兵凑在一起时的火力输出还是很猛的,加上NEXT就更有可能被秒。个人心得:刷S的话,就带WG分裂、小岛炮这些BUG武器秒杀BOSS吧。其实闲钱多的人可以雇佣僚机。RANK.3(少佐)能在你充当肉盾的情况下帮你秒杀BOSS,但要注意她只是负责火力输出,若玩家不帮她挡子弹的话,少佐反而会被对方送回老家....不过只要一起上的话,拿S很轻松。但别雇最后一个导弹女,对方有诱导弹不说,而她的弹药费也是极其恐怖的,甚至让你这关拿负收入都不是不可能的事情....
回复:6楼what?
我都拜祭度娘了,她还给我抽!!!
1、ラインアーク袭撃&&&Normal基本上是纯练习手感操作的一关,不想浪费弹药的人可以把大桥砍断,MT们都是旱鸭子。 剩下的四个GA社的NORMAL就用光剑砍吧,面对初始武器,他们还是很硬的。如果新手觉得这关也有难度的话,应该是不习惯默认键位的操作,改好自己习惯的键位再慢慢练习吧。 至于三个自动模式要不要关闭,纯凭个人喜好。Hard一般打法:只是初期配置全灭后再出现8台Normal,对于习惯操作的人而言,一样没难度。这关可用来回收FRS(能对各项机体性能做出微调整的点数,全游戏一共442点,一般过了任务的HARD难度都会送6点,有些特别任务会更多)。个人心得:只要操作技巧熟的话,这关可随便打也S。 新人最好配榴弹+EN步枪的武器。 本作中,榴弹可以说是无脑清杂兵的最佳神器。
攻略完毕- -
(你们没眼花、没看错,确实写完了)
大家可以讨论了.... 写这篇攻略的主要动机是: 1、快到中秋了;2、为了迎接国庆3、春节前想完成一篇文章;4、想体会一下挖坑的快感~~~;5、想体会那些作者们一日一更的心情;6、除了攻略,其他啥都不会写;7、为了提示一下新人。——————————完毕!以上~~~
回复:12楼嘛...我的话,至少两天更一次吧.... 不然春节前都写不完...
回复:13楼+14楼我确实在几天前说过,不用了- -....
回复:15楼只是打错字而已...
回复:17楼没有特加说明的话,一般都是以1.00规则为准。
回复:19楼只是为了满足个人挖坑的快感而已... 精不是问题....
Normal隧道战,因为路线较为单一,不会迷路。只要把杂兵全清完便可(最后会有三架NORMALS增援)。在通道里要 小心A社的近战NORMAL,它们的钉子可以秒掉轻量机的。遇到它们要边退边打。还有,通道和某些小房间是被一层门隔开的,破门而入时小心被钉子NORMAL袭.....Hard敌方配置不变,但因为小岛粒子的散布,我方NEXT的AP和PA都会随时间减少。不过只要用实弹防御高的血牛机配榴弹炮便能轻松过关。个人心得:损伤小便能拿S。所以新手推荐实防高的血牛机配双榴弹炮清兵,带一把光剑砍门。由于这种重型机速度较慢,容易被对方的高速型钉子NORMAL偷袭,所以一上就要用榴弹炮进行重口味压制,见人就射。不让对方的钉子NORMAL有机会接近自己。想节省弹药的可以带个AA引擎,清小房间的杂兵可以爆AA全灭之,这样非常有效率。旧チャイニーズ上海海域扫讨Normal地形是被海水淹没的城市。楼顶上的拿盾牌和格林机炮的NORMAL很耐打,但它们都是旱鸭子。把楼房打烂,让它们掉到水里既可。再灭一些巡洋舰就会看到BFF的据点型AF,拿光剑或钉子灭之。这里的AF在后半段才会开火。HardAF的主炮在一开始便会开火。带上光剑或钉子沿着地图右边开OB绕过去,冲到敌方后阵把AF秒了,再从敌阵后方开始清杂兵。个人心得:反正有AF的关卡都要秉承着“擒贼先擒王”的战术原则,先把AF秒了再说。本关可雇僚机,想有效 率点的可以考虑雇佣。另外,本关是唯一可雇RANK.1的一关,喜欢诹访部顺一以及喜欢被骂作空气的M男们千万不要错过。该RANK.1在Normal难度下帮玩家清杂兵很有效率,在Hard难度下则会提前水遁。
クレイドル21夺还Normal这关要在高空7千米高度进行空中战。貌似系统会无条件把所有Booster出力提升,但EN消耗不变。就是说玩家机体速度变快了而且更能飞,算是照顾一下初期滞空性不强的玩家机体。把所有敌人清光就行了,但小心别打坏“摇篮”的喷射引擎,损坏太多的话会拿不到额外报酬(相反,拿到了就99%会得S评价),而且它还可能会坠机而导致任务失败。这关对新人而言,最麻烦的就是那三架空战型NORMAL吧,怕麻烦就带高尾追导弹击破。想锻炼空战能力的就用步枪打也行。Hard敌方会出现三个前代雷列纳德社研制的无人型剑豪,飞行速度比空战型Normal要快不少。但是它们不会使用QB这种加速移动技巧,所以也不用太怕它们的巨大型。用高尾追导弹+32联动把它们击落吧。不过也要小心别靠太近而被它们用光剑秒杀。如果新手觉得空战型NEXT很难捕捉锁定,就请多加练习吧....个人心得:拿到额外报酬且自机损伤不过半时,应该能S的。注意有些敌人位置会很贴近喷射引擎,打他们时小心一点别波及到引擎。另外,那些剑豪在握剑飞行过程中是有提前预判斩击能力的。所以同样用剑豪机冲过去砍它们时,它们总能先手反击砍中你....&& 在他们冲刺状飞行时,最好别接近它们,只有在它们停顿在空中时,才是近战武器最好的攻击时机。
明明说了要两天更新一次,结果连续更新了..... 从明天起,偶决不会再犯这种错误了
AFカブラカン撃破Normal这台AF的弱点是下面隐藏的履带,下面的装甲是可以用剑砍爆的。不打爆也可以入去的,GA社放了很多地雷,AF经过时下面的装甲会掀起来,这时候可趁机钻进去。不过如何出来就成了另一个问题= =......&&&& 把履带打爆后AF就会放出自律兵器,这时如果玩家在里面出不了来的话,可以慢慢地等GA的AF援军来打爆装甲.....&& 接著把大约66架自律兵器击破就可以了。射击时一直保持移动状态就行了,敌方武器的命中率不高。普通步枪大概3枪可击破一个自律兵器,注意装弹数。Hard该难度下除了存在感接近零的GA社AF没来支援外,其他都没什么变化。 哦,还能听到霞姐霸气的台词。听说本吧有几个霞姐控兼M男变态为了这些台词而反复玩这关。个人心得:自机损伤不高时,一般都能拿S。本关的自律兵器虽多,但都是纸老虎。
回复:27楼没看我11楼做的解释么?= =
AFスピリット.オブ.マザーウィル撃破NormalFA的招牌AF之一“他妈的精神”(Spirit Of Motherwill)出场的一关。该BOSS对新手来说是一个槛,就算卡上几天也不是奇怪的事情。一般第一次打的人都是躲在这个巨型陆战航母的胯下,时不时探出头去瞄一下,就愣是不知道该如何下手。其实只要配高滞空机体,飞到对方六只翅膀上,把那八个垂直导弹发射架灭掉,再拆掉两门三联装主炮就能过关了。关键还是心态问题,不要被“他娘的精神”的气势给吓倒了,与其老躲在别人六腿之间,还不如勇敢地冲上砍。BOSS的垂直导弹尾追性极低,只要突然向左右移动一下就能躲开(连QB都不用),实在不行就带诱导弹吧。另外,建议新手们把自动瞄准模式关掉,因为AF上可锁定的目标太多了,很容易干扰你对主要目标的锁定。Hard该难度下的他妈精神比之前强了不少,导弹数量和尾追性大大上升。当年因为对hard难度下导弹的尾追性能判断错误,结果从中弹到扑街只用了不到一秒的时间——真正意义上的秒杀。总之一般就是带上诱导弹上去砍,同时还会被某大叔杀——该难度下还增加GA社的NEXT一只,萌拆迁办的可以先把他玩死再说。本难度最好不要急着攻略,在拿到更好的零件组成高滞空或无限滞空机体之后再打也不迟。虽然hard难度下的他妈精神更凶悍,但这对真正的爷们来说,只不过是试金石而已。个人心得:本关考验的就是技术和心理素质,过不了就练习,没什么好说的了。要拿S就尽量降低自己的损伤值。本关有秒杀流打法(吧里也有视频),但本人没试过,所以就不说了。只要爷们到一定程度,只带把格纳光剑上去砍都能过关。
GA输送部队救援Normal陆上EN型AF两台和一堆UNION的Normals,这次AF炮火变成EN炮,因为AF和NORMAL都是EN系的攻击,所以贯彻GA社的移动炮台主义的玩家要小心了.....但战术要点依然是擒贼先擒王,用中、轻量高机动机体分别OB突击到两台AF则面用钉子、光剑击破。另外,对杂兵时最好换成榴弹或导弹这些实弹武器,UNION的Normal的EN防御很高,连少佐炮都一炮秒不掉一架。Hard增加两台空中要塞,感觉皮很厚,月光一剑都秒不掉。用WG分裂+32联动击破吧。个人心得:因为敌人会追着玩家跑,所以按正常速度清兵就行了,不用担心我方友军的安危。实在想爷们的玩家可以组台移动堡垒,不用迂回击破战术,而是直接从正面推过去。感受下AF销魂的EN炮也好。
PA-N51袭撃Normal著名的雾关场地,许多挖坑的同人小说均取材过这个大雾的地区。任务是要求6分钟内清场,要击破的目标包括所有A社的NORMAL以及三个像兵工厂一样的建筑物。路盲者可背上背部雷达。新手对那些跳上跳下的逆脚Normal可能会很苦手,但这也是变相地锻炼新人玩家们的锁定技术。带上WG分裂和榴弹会轻松很多。Hard企业联的RANK.14会作为敌方登场,这台A社的逆足型Next机动力十分之高,而且这关因为强力ECM干扰而使玩家机体的锁定距离会变短,跟其打起来是很麻烦的。建议新人用长距离的FCS,用BUG的WG分裂配合肩部32联动导弹秒杀他。个人心得: 要拿S的话,自己损伤当然不能太高。但关键还是清兵速度。特别是在普通难度下,最好是在3到4分钟内清场。注意,如果没把杂兵清完,就不要把三个建筑物都毁掉(至少留一个)。因为在建筑物被毁掉之前,它们会主动追着你打;在目标建筑物被破坏之后,它们就会跟你玩捉迷藏了。在能见度很低的白雾城市里和他们玩捉迷藏肯定会浪费不少时间的。AFスティグロ撃破Normal只要抓住机会,其实是很简单的一关。目的是击破UNION的一台水上型AF。一开始该AF会向玩家冲过来,而玩家会站在一栋大楼上,这台AF撞到前面的大楼后会减速,那时候就滑到它身上,一个钉子秒了它。新人如果错过第一次机会就重来吧。这台AF的实力还是不弱的,庞大的身躯拥有高度导弹都追不上的速度。拥有高硬直反动、高弹幕的垂直导弹。基本几轮下来就会把新人打残。HardAF会放出剑气把大楼拆掉。这样一来其减速时间会大幅减少。不过一开始还是朝玩家冲过来,操作沉稳的人照样能滑到它身上,秒之....个人心得:打这关基本都是用秒杀流了,成功后铁定S评价。主要还是训练新人的微操能力,怎么才能飞到该AF的身上。 另外,1.40规则的双铁拳可以秒杀该AF....所以说1.40规则把FA的难度降低到一个新的境界了....
本来想把坑晾在这里不管的,结果双面一个加精反而把我逼得骑虎难下.....
ロキオン排除Normal把通道内所有大型车辆装载的镭射炮台击破。一共有五个。注意镭射炮的威力非常大,中一炮基本很难拿S评价了。新人最好多玩几次记住通道内的地图,然后抄小路绕到炮台背后攻击。如果对自己在狭长通道内的回避能力有信心的,可以直接对着炮台冲过去,镭射炮的攻击前奏还是挺明显的,看准时机左右QB一下就能闪开攻击。如果正面迎击的话,进攻路线会变得非常短,基本就是一条直线.....Hard在某些绕道的路口放了些小岛粒子炮击列车(自称的...),除此之外貌似没啥变化。选择正面进攻路线的话,敌方增加的新武器就只能坐板凳了....个人心得:没中炮的话,S不是问题。想锻炼回避能力的、想激发NT潜力的人可以选择正面进攻,绕道太费时间了,反正我每次都是直接冲上去的~~~ミミル军港脱出支援Normal保护我方舰队,让他们驶出港口就算完成任务。其实敌全灭也行,等那些老爷船驶出港口,大家都可以先去睡个午觉了。 一路上的杂兵都是些GA和BFF的NORMALS。中段会开始ECM干扰,不过记住敌方兵力分配位置就毫无压力了。最后四艘船黑色主力军舰的火力比较凶,注意回避既可。Hard敌方杂兵变多了,但打法不变。一路清到底就行了。个人心得:只要一开始清掉挡路的几架NORMAL,那些老爷船就基本不会有事了。跑得慢也不完全是坏事吧... 对我来说,本关唯一的亮点就是霞姐的台词了——“无聊的任务,下次申请袭击算了”......不明ネクスト+ノーカウント撃破Normal给力的1V2,两台NEXT都是远战类型的。喜欢互动的可以雇僚机。某无伤帝(逆足那位)虽然有ECM战术 兵装,但远程火力不太给力,可以无视他先去搞残那台ORCA四足。小心四足机的小岛炮,吃了一般都是 秒杀(但僚机除了少佐其他两位都可以扛一炮)。Hard更加给力的1V3。当然,交了小费就是2V3了。本难度下,ORCA的某XX龙会登场。注意该重逆脚NEXT的小 岛导弹,不管哪个规则下吃了都是很蛋疼的......刷S的请用WG分裂+32联动,赶时间不要钱的就雇佣某15%佣金的导弹女(新人勿试,那15%的佣金抽成看上去很便宜,其实是个骗局来的...)还有,请了僚机就要勇敢地上,如果干出丢下僚机而自己跑路这种不爷们的事情...僚机会光速被送回老家,乃也会遭到鄙视- -个人心得:其实不带僚机的话,反而容易拿S。特别是Hard难度下请了僚机,修理费、弹药费都会特别给力。当初一个人用剑导AA战术1V3也就是40秒左右的事情。而新手要刷S的话,除了WG分裂就没其他方法了。
因为前段日子电脑大中毒,手稿全没了....又要码字了
不明ネクスト撃破NormalORCA旅团的吊车尾出场的一关,击破他就行了。对新手来说,重二机应该比高速轻二机要好对付些。因为对方速度不快,可以开血牛机带上高火力EN武器跟他对嗑(爷们啊~~~),适当躲避一下对方的粒子枪和榴弹炮。Hard我方杂兵被对方NTR了...顺带几架UNION的Normals增援。开GA社重二血牛机的人小心对方normal的EN武器,可以把BOSS引出杂兵群再灭之。个人心得:单挑关卡没啥好说的,之后拿到WG分裂可以回来这里刷S。另外,本关是测试企业联links和ORCA旅团links之间实力对比的好机会,NORMAL难度下雇佣僚机,让僚机和对方links单挑,自己在旁边看戏既可。经测试,企业联的RANK.22和RANK.17(酷毙兄V5)基本都是被ORCA的吊车尾送回老家,RANK.11的野心帝虽然胜率也不高,但好歹也赢过一、两次。为啥反派总是这么强呢?....AFグレート.ウォール撃破NormalGA社的主力AF—GREAT WALL登场的一关。号称地上最强,不用BUG而用正常打法的话,需要从车尾进入内部,一直逆袭到车头把动力源破坏,再脱出车头既可。注意中途车头会脱离其它车厢。HARD车头门口追加有泽社长的座机—next“雷电”。因为其只会开炮而不会动,所以就是个血牛炮台而已。带上EN武器尽情地虐他吧... 击破他过关后,入手变态至爱大黑管...咳...社长浪漫炮一台。Rank S要点:过关基本都能S了。在游戏中(特别1.40规则),长城被玩家号称地上最弱。社长炮各种身位、各种插、各种秒....メガリス防卫Normal考验玩家空战的一关,各种飞行normal和小飞机让蛋疼。貌似本关二周目才会出现,这时有高滞空机体+WG分裂就省事多了。大烟囱的损坏程度会影响评价,接近大烟囱的飞行单位要优先击破。带上钉子,准备秒掉最后出场的空战型AF。Hard地上出现GA社的血牛四足大型炮台,有钉子还是无压力。敌方数量变多,算是考验玩家们的清兵速度吧。个人心得:这关确实挺麻烦,但为了打出“ラインアーク防卫”这个分支任务,玩家还是不要逃避为好。
最近完全忘了这回事了....&&&
不过在双面买到X盒之前,这个坑绝对能填完的... 今晚上通宵班,下午补觉去...
回复:46楼还是写完后,一起放上来吧......
ホワイト.グリント撃破NormalFA的招牌机——White Glint登场的一关。此机的AI比较聪明,走位比较风骚,经常拿建筑物打掩护。再加上本关的地形比较复杂,障碍物超多。新手往往很难跟上WG的节奏。建议用高尾追导弹+32联动,这样可以根据导弹的飞行方向来判断对手的位置(反正肯定是绕到你背后去了...)。1.00规则的玩家要注意WG的8式分裂导弹,因为BUG的原因,那导弹是100%追踪的。只能靠速度甩开或带上干扰弹。 比较熟悉操作的玩家就用双突击步枪跟他进行中距离对射吧,注意他的爆AA就基本没啥压力了。本关要注意一个BUG,任务前半段的内容是跟水没王子一起和WG玩3P的。这个时候如果用小岛炮把WG秒了(少佐手+月光也有一定几率会一刀秒的),他就会甩了玩家跟水没一起私奔回老家结婚。所以一开始要对WG温柔点,不能太激烈了。Hard因为是前代主角,所以拥有半个主角光环。这时的WG有两条命(4代某沙漠之狼:我也有两条命的说- -),击破一次后再启动,然后才会触发跟水没出界搅基的剧情(无CG回收)。这时因为有Normal难度下入手的WG牌分裂导弹,所以两条命的WG也只是经验值而已。个人心得::初始机的话,过关时机体的AP保留在2万水平左右应该都能拿S了。HRAD难度的话,S评价的标准就更低了。总之,因为入手了WG分裂导弹,所以之后的对NEXT战任务的难度都会大大下降。ラインアーク防卫Normal跟WG合作2V2的一关,一般二周目过了“メガリス防卫”任务之后就会出现。懒的人可以一开始就站在原地当酱油党。等触发了WG和水没殉情事件之后(无CG回收),便可以跟著名的纸片机rank.17酷毙(cube)纠缠了。不习惯高机动战的玩家就带WG分裂吧。Hard没触发WG于水没殉情事件,并且WG提早回老家探亲,玩家要1V2。两部NEXT都是高机动型机体。即使是两个人同时开火,弹幕也不多。远距离用高火力压制吧。用WG分裂+32联动的玩家要注意酷毙君的机枪。个人心得:用WG分裂还拿不到S的话,就真的该回家好好反省一下。本关难度其实比WG击破的任务要低很多,唯一的亮点就是某酷毙兄的台词了...
レッドラム+スタルカ撃破Normal又是一关比较给力的1V2。因为是雾天,视线不好加上锁定距离变短,对两个高速近战的next来说真是最适合不过的主场优势了。一般情况下来说,钉子男K.K是负责打掩护的,经常干扰玩家的视线,而四足带着背部散弹的蜘蛛女则是攻击主力。四足next的高机动力+其强力的近战兵装+锁定距离变短,这大概就是这关的难点了。新手的话,就带上导弹锁定速度较快的远距离FCS,背上WG分裂+32联动吧.....1.00规则对next战的神配置...... 只是放联动导弹时要注意K.K的机枪。用重型机的玩家也要小心他的钉子,完全无视他的话也很有可能被他秒杀。那家伙很喜欢隔着一栋楼房用钉子偷袭,所以速度不高的重二就别靠近有楼房的地形了。Hard多了几只A社的normals,对新手来说是不小的干扰吧。嫌麻烦的可以请我方僚机出场来清理杂兵(人家会不会帮你清杂兵就是另一回事了...)。 刷S就用WG分裂既可。个人心得:基本上对next战用WG分裂都很容易拿S的。熟悉操作的玩家可以用远距离FCS配双突击步枪,其实这样更爽些。而比较难缠的蜘蛛女的弱点就是对空超弱,在空中用枪用导弹都不会有威胁(其实K.K就是为了弥补蜘蛛女的弱点而存在的吧...)。个人比较喜欢空降爆AA的说....未确认AF撃破NormalTorus社众变态技术者们光宗耀祖的一关。击破AF本体后,还要灭了四个小岛浮游炮变态球。众球们的变态光波非常凶悍,四炮全中的话,基本上就差不多可以回老家了。最好的武器还是导弹加32联动。想刺激+帅气点的就学我用月光上去一剑一个。其实用突击步枪打球也蛮快的,只是看你有没有胆量靠近球堆里去射而已。Hard四个球变成六个,但是只要在变态们启动前秒杀本体,就能快速过关(普通难度下不行)。比起普通难度来说,这个更像简单难度......个人心得:不中炮的话,肯定能S。觉得四个不给力的可以在hard难度跟六个一起玩。
第8舰队撃破Normal号称最容易过关以及最难拿S评价的一关。纯为了过关的童鞋们可以一开始就呆在一旁看戏既可。想拿S的请看下文......本关要跟水上AF抢怪,敌方是BFF社的第八舰队,主要由巡航舰和强袭战舰(俗称大黑船)组成。本关是按击破数量给报酬的,被AF击破的船不算。扣除弹药费、修理费最后结算的报酬要达到25000C以上,才能拿S评价。击破一架大黑船大概有5000C,全场一共8、9艘(没仔细数,大概就这么多)。所以至少要抢到6艘大黑船,而击破小船给的钱恐怕连弹药费都赚不回来...... 因为AF的移动速度是肯定比玩家快的,但他的移动路线无非两、三种。总之AF走左你就走右,别跟着AF跑,因为你开OB都是追不上它的。多打几次,记住每个大黑船的位置,自己在脑内拟订一套行动路线,多试几次即可。配置方面有条件的就组台无限OB机体,背上双榴弹或其它单发高火力武器,务必做到一次齐射能秒掉一艘大黑船。注意自身的修理费。Hard水上AF被王小龙NTR,不过击破叛变的AF后,拿S就比较容易了。不过实际上呢,没有AF的助力,你会发现第八舰队的火力其实是挺凶猛的,而且对方数量还不少......建议回避苦手的新人带上导弹、高火力武器。还要带个钉子秒AF,以及格纳光剑后备用(因为多数会弹药不够的)。先击破高火力的大黑船,击破一艘大黑船后多用OB做一击脱离——冲进对方的舰队阵群里千万不要恋战,敌人的交叉火力是很猛的。总之要做到逐步蚕食对方兵力,不要贪多。只要自机损伤不大,一般都能拿S。个人心得:虽然吧里很多人都是提议开全程OB去抢怪,不过我是剑豪机带上双榴弹过的。用什么方法大家见仁见智了。B7破壊Normal跟B7扯上关系的任务最好都带血牛机上场...... 本关是破坏挖掘设施深处的三个小岛能源炉。一路上的杂兵都是皮厚得可以,除了月光外,其它光剑居然一刀还秒不了它们...... 接近小岛炉时会减PA、扣AP。所以要尽快击破它们。 三个炉子毁掉后,要在有限的时间内回到开始的入口处。由于设施防御系统启动,回去的路上的闸门都关闭了,要用剑砍烂,小心路上新增援的榴弹Normals。Hard全领域都散布了高浓度小岛粒子,所以PA罩一开始就会失效,而且AP还会一直扣。组个实弹防御达14000左右的血牛机吧....不然很难撑到全程....个人心得:貌似带上月轮肩部的那个小岛粒子补给装置能让机体的PA罩多撑一段时间。带不带大家自己看着办吧......
サイレント.アバランチ撃破Normal任务是全灭BFF社的狙击型NORMAL,作为王小龙的宠物,这些机体应该是最强型号的NORMAL了。本关地形又大又复杂,加上ECM干扰和雾气妨碍视线,新手很容易被对方高火力的超距离狙击打得找不到北...所以还是建议多玩几次记住各个狙击normal的位置。目标一般是两到三个组成一队,几个位置靠得近的小队还能互相火力支援。轻型机吃上一波攻击就差不多可以回老家了。但是若记住了它们的所在位置的话,复杂的地形反而是最好的掩体。偷偷靠过去无伤击破它们吧...当然,如果是喜欢激情的高手,直接冲过去也行......Hard全灭王大人的宠物后,两个links界的基佬(无误- -)会作为敌方增援登场。小心逆足NEXT的机枪腕和榴弹炮,拉开距离用WG分裂+32联动无压力灭之。个人心得:狙击normal的火力果然强悍。如果地形再开阔点,各个狙击小队互相靠得再进点,这关大概会凶悍很多吧...... 减少自机伤害是拿S的关键。最后增援的两架next倒没那么麻烦,而且Hard难度下S评价的标准非常低,我试过2000多AP也能拿S....メガリス破壊Normal主角为已经腐朽的Line Ark亲手超度的一关。一开始又是开VOB躲炮火的模式,虽然电磁波比之前的狙击炮火难躲些,但注意一下还是能全回避的。达到地点后,尽量在高空解除VOB,然后再一口气OB飞到大烟囱的顶部。这时烟囱脚下的脑残炮们会自动攻击大烟囱本体。玩家们在烟囱里看戏就行了,反正很快就会过关......Hard老样子,VOB中途犯抽,AP扣到一定程度就会直接坠机。嘛......这也是六月机关产品的特色之一了。之后打法倒没啥变化。个人心得:按照以上打法,只要不被电磁波打得太伤,基本铁定S评价。
アルテリア.ウルナ破壊Normal本关要破坏几个水晶状的目标。玩家一开始在峡谷底,需要一直往上飞去找目标。所以本关要配置垂直推力强、EN回复力高的机体。中途敌方配置的远程火力非常凶悍,地形也比较复杂,大家看着办。其实只要知道目标位置的话,这关基本可以无伤过去的说...Hard敌人数量增加了而已,反正打法不变,无伤过也不是问题,个人心得:纳尼?懒得自己找目标?好吧......一开始180度转身跑到尽头,然后一直向上飞就能看到了.....这位置真TM的囧.... 本关是二周目才有的,做完后加入ORCA旅团。之后还会出现进入旅团路线的关键分支任务,而斗技场会重新开放,玩家这时可挑战ORCA旅团的12个links了。アルテリア.カーパルス防卫Normal跟ROSE社的破坏天使合作欺负蓝宝石御姐的一关。对方是ORCA旅团的RANK.3,作为轻二机其机动力甚至在WG之上,新人往往会被她绕得头晕。其武装配置是短期决战+高火力型的,手上武器的弹药数不多。其身上威胁最大的武器就是背部的有着全游戏射程最远之称的狙击磁轨炮,新人们的噩梦。打她还是要选择高速突击战术,因为其大部分的武器都是中远距离适用,近战能力贫弱。当然,用WG分裂+32联动也行......Hard追加拉登牌next一架。该next作为AA特化战术机体,非常有个性。因为经常喜欢玩自爆,所以喜欢高速近战的朋友就要小心了。一般都是等破坏天使勾引他爆完AA,再跑上去K他。用WG分裂的话,同样秒之。个人心得:敌方两个机体,一前一后地登场。一个克制远程、一个克制近战,关卡上的设计还是挺有心思的。虽然在WG分裂面前都是浮云...... 本关剧情亮点,从破坏天使被蓝宝石御姐击破后所爆出的台词里,很隐晦地透露出他跟蓝宝石御姐过去的奸情。不过要让防御颇高的破坏天使被击破,还是有点困难的......アルテリア.カーパルス袭撃Normal本关击破对应“アルテリア.カーパルス防卫”这关,需要击破ROSE社的破坏天使。一开始可以先去清杂兵和炮台。懒的人可以原地等几分钟,再跟姗姗来迟的破坏天使在围墙外面开战。因为击破围墙内的炮台不加评价,所以淸不清都无所谓。Hard追加企业联的rank.11,某野心帝一只。站在他们飞过来的大桥上,用小岛炮守株待兔吧。让这两个人的尸体一起搅基吧- -......个人心得:不用小岛炮守株待兔流和WG分裂而选择正面迎战的话,感觉这两台next都不如之前ORCA的那两台难缠。果然搞革命的都必须是精英么- -...
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