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神武作为新手必须知道的几个主流门派加点
神武新手可能需要的门派加点哦
现在的神武看来,卡级主要还是拼血耐,这点事毋庸置疑的,无论是什么门派,在30~40这个级别都有很多玩家玩出了一定的血耐玩法。想什么血耐大唐,血耐天魔,者都有各自的特点,生存,在这个普遍被称为大爷的级别区段,高防高血的时间段显得至关重要。相对于堆防,楼主本人更偏向于堆血,其中不缺乏楼主本人身为一个女屌的性格特点,而针对堆血防,我个人认为堆血比较好一点,毕竟堆防只针对物理输出,对于法术输出没有很大的抵御能力。下面写几种加点方式吧。首先 在卡级时候 我不建议玩家选择狮驼这个门派,当然,不能否认的是在30-40这个级别也有玩的很好的狮驼玩家,楼主自己没玩过不做过多评价。1° 血耐天魔这个玩法我看来直限于50级之前,再往后血耐天魔失去了飞镖优势,玩起来就有点不舒服。血耐天魔加点:3T2N/2T2N1M没错!我们不需要速度!拼消耗拼猥琐谁比得过我!? 我就是血多你咬我呀~~装备:主耐副敏头段月亮;武器建议刷出击退段神秘;(击退实在是天魔神特效)项链刷神佑段火吸收;鞋子刷高属性段水吸收;衣服段玛瑙;腰带指挥段玛瑙。2° 血耐大唐(TM WZ)在这种强攻 点杀门派里,有一种玩法一直在默默地坚持着,但是我看来这个加法只适合卡低等级死卡49左右的朋友。血耐大唐(TM WZ)加点:2L2T1N/3L1T1N血耐大唐的30~50的这个级别还是不错的,在保证生存的情况下,输出也算是可观,这样一个玩法的武器的要求肯定是非常苛刻的,毕竟神武没有简易没有wjb,40级252的满攻武器怎么也要190以上再加个易成长附带属性值才能勉强拿回点伤害差。装备:主力副敏腰带方面 血腰速度腰带最好是都弄一条,毕竟你是高端大气上档次的卡级党,根据不同的对手用不同的装备,也方便符合队伍的需求。
不弄指挥真不行,40的腰带灵一般都是300-400的神武币,多刷刷早晚会出来的。鞋子段黑+易成长武器太阳+易成长/必杀(楼主看中属性建议易成长 当然必杀也很好)项链神佑水吸(上次楼主在贴吧看见过天下的卡机大手子 2L2T1N加点的力天魔 很厉害的样子 另外没见过这种玩法的五庄 但是我玩过一个3L1T1N的五庄
生存性很强)3° 天魔常规门派特色:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀,并且是十二个门派中唯一门派技能附属属性加速度。天魔常规加点①:3M1T1N/3M2T3
敏加点的天魔是一种不去抢一速的加法,不过装备搞好属性弄好加上阵法拿一速也不是不可以,两种加法个人比较推荐3M1T1N的玩法,在这种加点的情况下,装备的属性附加的加点方向可以更加的灵活,主敏副体或者副耐、主体副耐、主耐副体这几种加法都有一定的可行性,随你喜好。这种加点的方式装备属性看自己意愿和队伍需求了,我就只把各个装备位置可以打的石头和要求写一下吧。武器:神秘 (击退)衣服:月亮 (易成长)头盔:月亮 (易成长)腰带:黑宝 (易成长)鞋子:黑宝 (易成长)项链:个人建议舍利,不建议赌几率的段吸收 (神佑)天魔常规加法②:4M1T/N很多朋友总是在加血还是加耐上纠结,其实我也很纠结,不过我一般都是体。这是抢一速的加法封印的灵活性不错,封物理封法术封特技双封都有,满足你的各种要求!单位已不足的在于不能减属性啊~
一速在天魔来说其实是很好抢的,门派技能加的满满可以相当于一个装备的黑宝满段了。在这种条件下,四敏加点再配上速腰带速鞋子,再加上阵法的位置加成,基本就可以稳稳地抢到一速了。装备和前面3敏加点一样,如果感觉血少可以把衣服上的月亮换成玛瑙,还省钱~③:五敏加点不建议!4°天宫常规①:常规加点 4L1M/4L1N/4L1T各有所需,喜欢哪个用哪个。②:一种特别特别奇怪的加点,也是我在擂台偶遇的,3N2M,这种玩法你一定没见过,可是你没有看错,是的!你没有看错!3耐加点岂不是大刚板导致没有输出的方式?可是加了两点魔这是一个奇怪的意思,物理打不动,法师也不太打得动,大钢板?!
反正我没这么玩过,我只是见着挺奇怪就说出来了。当时我玩的普陀,宝宝3变异石头满,玩不过它的速成,宝宝打打不动法宝宝打也打不动,打了三四次都输了,就靠神佑赢了一次。注:这种玩法只适合40一下擂台单杀 其他都不行。5° 五庄观①:力五庄5L/4L1M/4L1N/4L1T力五庄无非这几种加点方法,推荐4L1M加点,原因很简单!楼主是穷人,黑宝石贵的离谱我不加敏我加嘛?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏资料:
官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
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不推荐新手玩非主流职业 例如力天魔 魔 血耐大唐之类
1.法系 LG MW 关于哪个更厉害 就别再问了 没多大区别 LG玩法更多变 MW输出稍高
优点: 方便挂机
组队难度适中
缺点: 生肖难组
法系基数大 即便你装备很好找不到固定队伍的概率也很大
2.物理职业 DT WZ TG ST 输出职业的缺点都有功法修啦 是个大坑
因为物理职业差异较大 所以分开来说
大唐篇 优点 后期点杀能力强 扫3后较易组队 爆发高
缺点 前期较乏力 扫3之前基本没人组(不过也就一星期) 对装备依赖程度大
狮驼篇 优点 观望140级是否有较大改动 潜力股
缺点 前期乏力 队长的命 对装备依赖程度大 单机时间会很长
天宫篇 优点 组队能力强 爆发相对高(天诛地灭) 全能型 五雷轰顶做任务
缺点 全能型导致各种不是太精
五庄篇 优点 活动全能 组队能力超强
缺点 群秒技能没有TG ST的给力
3 封系 方寸 天魔 盘丝
优点 活动组队能力强 方寸盘丝抓鬼组队能力强 SX组队能力强 不太依赖装备
缺点 需要你全程手动 不能挂机 这在日常这么多的中是个最大的毛病
4 辅助 地府 普陀 化生
地府: 优点 灵宝可以卖出好价钱 如果你拿地府来当主号 现金不愁 有装备基础PK抢手
缺点 活动组队能力差
普陀: 优点 组队能力超强 固伤高 挂机能力强 ( 副本活动素质挂机 记得加血救人)
缺点 辅助能力相对较弱 只能单加( 和WZ差不多 硬找缺点 )
化生: 优点 优秀的多线加血和辅助能力
缺点 日常抓鬼烧三组队能力差
辅助门派都有共同的优点是不需要跑功法修
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