神武活动最吃香的门派2回流活动会持续多久?

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多少天不上线算回归。
如题,我已经14天没上线了,算回归吗?
现在有波动,14天有时候都不稳。
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《神武2》六年神武资深玩家:你想知道的都在这
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 神武是由时间积累长期玩起来的,不是一两个高级必杀就能起飞什么,当然这里不包括土豪。想要快速玩起来,必须学会合理的运用资源。
  神武是由时间积累长期玩起来的,不是一两个高级必杀就能起飞什么,当然这里不包括土豪。想要快速玩起来,必须学会合理的运用资源。  神武最重要的资源大概就是信誉和神武币了,经验一般都不缺。  信誉来的想要稳并且快就是镖捉宠物还有工商行会。  神武是由时间积累长期玩起来的,不是一两个高级必杀就能起飞什么,当然这里不包括土豪。想要快速玩起来,必须学会合理的运用资源。  神武最重要的资源大概就是信誉和神武币了,经验一般都不缺。  信誉来的想要稳并且快就是镖捉宠物还有工商行会。  我125,一镖应该三万五,40*3.5=140W。差不多125点满灵丹妙药变身然后还有很多剧情点,点满神行加信誉的.点满大概加20%.所以140*1.2=168W。  30个宠物我一般都是卖瑞兽马面牛头,一般一个1.2W左右,30*1.2=36。  我工商行会弄得是生存,一天纯赚15W信誉,  这三种合起来168+36+15=219W信誉。  平常一般都不会做这些的很多人,一月30天算219*30=6570W。相当于做了这些你一个月相当于多赚6570W信誉。帮派点修1.3W信誉是20修为。*20=101076修炼。想满修?很快的。  这些东西很简单但是会耗费时间,一般都是看着电视剧顺便就做了的。记住,这些是你做了比别人额外多的。  神武玩到这么多年没见过谁神武币用不完的。  学会更加合理的运用神武币。更加合理运用神武币比较适合在某个等级什么的并没有呆的很久的人。  游戏截图  神武币最不稳定的就是装备和宠物上的花销。  到某个阶段,如果你确定你是卡在这的。好比要卡90,那就先打一套90强化的装备,不需要多么好,只要不是过于渣渣就行。然后要做的就是满段,现在满段好多了,原来满段为了最小代价满段都是攒一套再段宝石。现在直接一级一级段。宝石是你必须要段满的,现在宝石同一个等级同一个部位随便转,不用担心要再一次打宝石什么的。  宠物的话,100以上攒个珍兽比较好,因为副本宠物死的厉害,珍兽不需要打什么太好的书,高再生 高幸运 高报复 夜战 带个剑气护符就可以。就是专门SX
FB TG什么的送死用的。  当你到一定地步,开始慢慢走向PK活动时候,但是还是有好多东西要弄没特别多的神武币那么这种打法的宝宝适合你  游戏截图  就算互顶也要不了多少神武币还特别适用。不要说高级低级,有时候还不到那个境界的时候稍微将就一下当一个过渡宠,神武里谁人都有过度宠。  一个千速宠物很重要,甚至扭转局面的存在。孩子是肯定要养的。然后一个首发宠物。差不多足够了,一般什么都够用了。然后你的还童丹就开始洗你喜欢的宠物,这时候要学会不讲究,因为你已经决定要卡在这个等级了,所以你洗出来的就是要一直陪着你的宠物。很多时候到后面很多宝宝,打书饰品什么的也花了不少心血,但是到头来放生不舍得,还是申请洗了。  威望来处很多带小号卡修正什么的都有。这些就不说了,说一些大家都一般做的。  三界件威望的来源每天最稳的就是就是赐福,师门,捉鬼,生肖,天罡。反正我每天不捉鬼的。  每天8件50装备,自己打造,不用鉴定就可以。这样不但有威望还能给你成就。  游戏截图  每天的强盗肯定要杀的,要不是哪来的帮贡开培育礼盒呢~  要是问什么给威望给信誉给经验得东西最多?毫无疑问!每周的生存,每月的比武群雄什么的!  那给的经验和信誉!就算是输了也吓人,开个号进去组满人挂机LOL就可以了。当然这挂机队伍推荐五法队伍。  群雄!神武打架最强的一个活动个人感觉!我一直逗没敢去过之前,因为这都是全服拿排名的活动。  其实非常推荐大家去,给的威望什么的巨多,并且!就是天下无双这种情况,你五个人挂机队伍起码在本服还是可以上排行的。不管怎么样,起码上了。  总结下吧,每天的赐福师门+8件50装备。SX TG尽量去,各种活动都尽量去,因为活动是威望来的最快的。当然暑假寒假专门的活动好像没威望。  变异!尤其是首发的变异!最好染色!一个炫酷的染色有助于你更好的让别人眼熟更好的混队!一看都以为你是大手子,就很多人组的。  一天平均200凑个活跃,一百天就是20000威望,三百天60000威望。  其实只要玩一般两年内差不多就传奇了感觉。  想副本挂机的,最好选PT和HS。因为容易组队,不管是FB还是什么活动都是。输出就是TG。  想打架活动热门点的,高级的我推荐封!讲真,天下无双120的封我找了多久了,硬是找不到一个然后升到125心想好找到,谁知道!!还是找不到!  为什么不推荐法系??因为...太多太多。  神武,有个东西叫做坐骑。  坐骑御兽,万金油护盾必备,嗜血升龙搭配物理宝宝完美。  讲真,如果不那么讲究这样的就足够了,足够用了。  法宠升龙护盾,物理嗜血升龙。  游戏截图  130的宝宝来算,嗜血升龙叠满相当于多了两倍半高强力的攻击力,三倍高偷袭的伤害结果。  很多玩家不懂,为什么这个宝宝输出那么低有什么用。比如那种高吸血高再生高连击那种超级高生存的单体宝宝,这样的宝宝单体一般不是耐法无敌,我见过140的人不动,宝宝对着打,就是这样的,简直宝宝单挑无敌。当然,5V5时候也很有用的,搭配感知+审判增加伤害结果出一个神佑的千速就让它飞~  个人感觉神武宠物技能三大便宜实惠的神技能。  机智再生加报复。机智完全套路的很!再生对于能活两回合两回合以上的,尤其是孩子,吊打强壮。报复高级的,最低5%最高30%。随便碰下都比高偷袭的效果高了。真是谁用谁知道。  我朋友的暴力剑气,必杀报复偷袭气势夜战剑气,输出炸的很!剑气过去平均一个目标比我的多二百多伤害。  关于帮贡  很多人都是那种,技能都点满了,每周盒子什么的,但是帮贡还是一大堆用不完。  这时候你要学会利用资源,帮贡除此之外还能买二药,赚取差价,但是问题是谁人来买?  有耐心的朋友可以积攒几种二药,大量的积攒,等到出秘方的时候卖,这样赚的很多的。量大。  游戏截图  还有就是针对两种二药,长寿果和松节。一般PK类型玩家都知道这点小技巧,因为这两个药加的蓝相对比其他的小蓝多,反正楼主的装备有特效,然后加上灵丹妙药满级,一次加792.。  每次周末有打架活动时候这两个药比较好卖,就算卖不出去也不怕,总会出这两个的秘方的。一次赚翻天。  变身卡,自己用的,还有很多没用的,怎么处理?周五的商会。  很多人出精灵然后一万五无限收垃圾卡。  但是,谁卖谁ZZ!合变身卡时候都是商会去秒有用的。这个建议大家去合卡几次,然后就会懂了。 
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神武手游需要多少天不在线才算回归老玩家?
我有更好的答案
至少一周以上吧,回归时间是随机的,我一起玩的朋友有的2周后才算回归的也有,而且回归资格只能获得一次
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离开神武2年了。昨天决定回归。风云再起目前就我一个人。99级
离开神武2年了。昨天决定回归。风云再起目前就我一个人。99级魔王,杀杀天罡。天天生肖。没事的时候帮派聊聊天。大家一起国宝唱唱歌。玩游戏嘛。重要的是开心。欢迎志同道合的朋友一起来玩。固定队伍还没组好。准备弄个类似家族一样的东西。让大家在一起追逐神武梦。有兴趣的可以加我贴吧私聊我
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解读《神武2》老玩家回流策略 三维立体式吸引
17173 新闻导语
用户,对于一款游戏来讲,就像是血液一般,给予其运作的动力和能量。无数的游戏厂商,每天都在研究着如何能为自己的游戏带来更多的用户。但整合来讲,拉用户无非就是两个方面:拉新和回流。
用户,对于一款游戏来讲,就像是血液一般,给予其运作的动力和能量。无数的游戏厂商,每天都在研究着如何能为自己的游戏带来更多的用户。但整合来讲,拉用户无非就是两个方面:拉新和回流。而对于手机游戏而言,老用户回流这个路线却总显得有些不可实际——这跟手机游戏平均一个月的寿命有很大的关系。但我们不能就此否认老用户回流对于手机游戏的重要性。无论是从延长寿命,还是从付费欲望及游戏熟悉程度来看,老用户的先天优势都显得非常重要。那么老用户回流这个让无数游戏厂商又爱又恨的难题应该怎样解决呢?在得出问题答案之前,我们不妨先看看《神武2》一些针对老用户回流做出的大动作。横向策略:感情的呼唤人非草木,孰能无情。何况是对于一款曾经守侯在枕边、相伴在WC或者迷失在课间的手机游戏呢。《神武2》在本次的老玩家回流活动中,打出了“让快乐继续下去”的口号,以期唤醒老玩家们在游戏相伴的时光中,对于快乐的记忆和感触。《神武2》之所以被玩家评作“第一款真正的网游手游”,依凭的就是其出色的玩家互动交流设定,由此延伸出的玩家之间的感情相比其他手游深刻许多,但对于很多网游玩家而言,逐渐变灰的朋友圈一直是难言之殇。所以,“让快乐继续下去”,不仅是《神武2》对老玩家发出的回归的召唤,也是对仍在游戏中的玩家感情上的增温。比如《神武2》在近期开展的帮主见面会,邀请了众多游戏中强力帮派的帮主们共聚一堂,一同畅谈游戏的乐趣,一同交流对于游戏的感情,很好的促进了游戏与玩家之间感情的建立,也通过“老帮主”的形象,影响到了很多暂时离开游戏的老玩家。纵向策略:物质的诱惑对于手游玩家来讲,最大的诱惑无非就是物质上的直接刺激。《神武2》作为国内手游目前的翘楚,这一点自然理解的炉火纯青。在老玩家回流的活动中,如果《神武2》离开的老玩家(60级以上且一周无上线记录)重新回到游戏,就能领取到老玩家专属的内容丰富的游戏礼包,加速老玩家追赶服务器节奏的步伐。不仅如此,坚持游戏的玩家可以对离开玩家发出回归的邀请,如果被邀请玩家成功回归,双方都能获得海量的礼包奖励。《神武2》通过此举,形成了链条式的带动性老玩家回流,不仅流失的老玩家会因为实惠的礼包重新开启游戏征程,还在坚持的玩家更是会为了得到令自己更进一步的活动奖励,去呼唤自己的朋友重新回到游戏的怀抱。深度策略:更新的好奇虽然《神武2》通过感情的呼唤形成铺面式的传播,通过礼包完成纵深向的直接诱惑,但这个行为只是让老玩家重新燃起回归游戏的冲动,《神武2》充分明白,能够让老玩家切实回到游戏中,并再次醉心于这款游戏的关键,还是游戏自身的改变。通过对游戏版本内容的大更新,《神武2》完成了这个困难的任务。日常任务的更新、组队系统的完善、玩法消耗的降低、游戏平衡的提升,以及游戏各种体验的优化,在《神武2》更新的最新版本中,充分体现出了其为玩家提供一款好游戏的决心,也通过此举重新点燃了老玩家对于游戏的信心和希望。就像X宝的马老板所说的员工离职原因只有“干的不爽”一样,玩家排除时间等客观原因后从游戏流失的原因恐怕也可以归结为“玩的不爽”。所以《神武2》的老玩家回流活动的几项措施,乍一看都是司空见惯,但细细品味,却发现其中蕴含着“给玩家带来快乐”这样的理念。可以认为,《神武2》之所以能够取得迄今为止的辉煌成绩,其中也不乏这个理念的功劳蕴含在其中。总的来讲,《神武2》通过情感和物质的双重吸引铺开了老玩家回流的大幕,并通过有力、有趣的游戏内容更新来完成对回流玩家体验深度的延伸。通过立体化的回流策略,《神武2》完成老玩家回流计划全方位构架的整体思路,值得业内参考学习。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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